Guía de la historia de Sinnoh
Sinnoh es donde empieza toda aventura en PBO. La historia te lleva desde Twinleaf Town por 8 Gimnasios, una lucha constante contra el Equipo Galáctico y la Liga Pokémon, y termina en Stark Mountain, donde se abre el camino a Jvaloh.

Cada sección sigue las misiones de la Historia principal del juego en el orden en que aparecen. Las listas de equipos se abren al hacer clic en ellas y salen directamente de los datos del juego. Para ver los movimientos, las habilidades y los objetos equipados de todos los Líderes de Gimnasio y miembros del Alto Mando, consulta Gimnasios, Alto Mando y Campeones.
Antes de empezar
Sección titulada «Antes de empezar»Sigue el Rastreador de misiones
Sección titulada «Sigue el Rastreador de misiones»Abre el Rastreador de misiones desde los iconos de la esquina superior derecha de la pantalla. Su sección Historia principal siempre muestra tu siguiente paso de la historia y adónde ir; Opcional recoge las misiones secundarias que hayas aceptado.

Curarte y quedarte sin Pokémon
Sección titulada «Curarte y quedarte sin Pokémon»- Cura a tu equipo hablando con la
enfermera del mostrador de un Centro Pokémon. Ese Centro pasa a ser también el lugar al que vuelves si todo tu equipo se debilita. Las Aroma Ladies de muchas rutas también curan gratis; consulta curar a tu equipo. - Cuerda Huida: la
Cuerda Huida que recibes en la Route 202 nunca se gasta. Te lleva al mismo lugar al que volverías si todo tu equipo se debilitara, y luego necesita 10 minutos para recargarse. No funciona dentro de los Gimnasios de Canalave y Snowpoint.
Teletransportadores en lugar de Vuelo
Sección titulada «Teletransportadores en lugar de Vuelo»No hay Vuelo. La mayoría de las ciudades tienen un
NPC teletransportador que te lleva a otras ciudades por un pequeño precio. Se abren destinos nuevos a medida que ganas medallas:
| Destino | Disponible con |
|---|---|
| Sandgem Town, Spring Valley | Desde el principio |
| Oreburgh City | 1 medalla |
| Floaroma Town, Eterna City | 2 medallas |
| Hearthome City | 3 medallas |
| Veilstone City | 4 medallas |
| Jubilife City, Solaceon Town, Route 213, Pastoria City | 5 medallas |
| Celestic Town, Canalave City | 6 medallas |
| Snowpoint City | 7 medallas |
| Sunyshore City | 8 medallas |
| Liga Pokémon (su Centro Pokémon) | Cuando te conviertes en Campeón |
| Fight Area | Después de combatir contra Heatran en Stark Mountain |
Las MO son objetos de campo
Sección titulada «Las MO son objetos de campo»Nunca enseñas una MO a un Pokémon. Lleva la MO en tu Bolsa, ponte junto al árbol, la roca o la roca grande y pulsa Espacio (en el móvil, toca la pantalla). También puedes usarla desde las Acciones rápidas haciendo clic en tu personaje.
Además, cada MO necesita un número de medallas de Sinnoh para funcionar. Surf se activa solo cuando entras en agua por la que se puede surfear. Más información en las preguntas frecuentes.
| MO | Dónde la consigues | Se puede usar con |
|---|---|---|
| MO06 (Golpe Roca) | 1 medalla | |
| MO01 (Corte) | 2 medallas | |
| MO03 (Surf) | La |
5 medallas |
| MO04 (Fuerza) | 6 medallas | |
| MO08 (Treparrocas) | Una Poké Ball en Acuity Lakefront | 7 medallas |
| MO07 (Cascada) | 8 medallas |
Los Gimnasios van en orden
Sección titulada «Los Gimnasios van en orden»Un Líder de Gimnasio solo acepta tu desafío cuando tienes exactamente las medallas anteriores a la suya, y varias puertas entre ciudades también comprueban cuántas medallas tienes. Todos los Líderes de Gimnasio te dan dinero de premio, una MT y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze. Los ocho aparecen en Todos los Gimnasios de Sinnoh de un vistazo.
De Twinleaf Town a Sandgem Town
Sección titulada «De Twinleaf Town a Sandgem Town»




Adónde ir: tu casa en Twinleaf Town, después la Route 201, Lake Verity y Sandgem Town.
-
Despierta.
Barry irrumpe en tu habitación y luego te espera fuera. Baja y habla con
mamá. -
Sigue a Barry. Fuera,
Barry choca contigo y vuelve corriendo a casa porque se le ha olvidado algo. Síguelo a la casa de Barry, la de al lado; está en su habitación, en el piso de arriba, y sale corriendo hacia la Route 201. -
Elige a tu Pokémon inicial. Ve al norte, a la Route 201. Barry intenta cruzar a toda prisa la hierba alta, y el
profesor Rowan y
Dawn te detienen. Abre el maletín y elige a
Turtwig,
Chimchar o
Piplup. -
Combate contra Barry.
Barry se queda con el Pokémon inicial que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo y te desafía al momento (su Pokémon inicial es de nivel 3). Después te mandan a casa. -
Consigue las Zapatillas de Correr. Habla con
mamá: te da las
Zapatillas de Correr y te las pones en el acto, así que a partir de entonces corres a todas partes. Si siguen en tu Bolsa, úsalas una vez. -
Ve a Lake Verity. De vuelta en la Route 201,
Barry quiere capturar al Pokémon legendario del lago. Ve al oeste, a Lake Verity, con él.Allí conoces a
Cyrus por primera vez. Después, Barry se da cuenta de que no tienes Poké Balls y echa una carrera contigo hasta el laboratorio del profesor. -
Visita al profesor Rowan. Vuelve a la Route 201 y sigue al este hasta Sandgem Town. En el Prof. Rowan’s Lab, el
profesor Rowan te da la Pokédex. Después,
Dawn te enseña el Centro Pokémon y el Poké Mart. -
Recoge el paquete. Cuando intentas salir de Sandgem, te recuerdan que debes contarle a tu familia lo de tu viaje. Ve a casa y habla con
mamá, y luego habla con la
madre de Barry en Twinleaf Town: te da la
Parcela (un paquete) para Barry.

Route 202:
Dawn te espera al norte de Sandgem y te enseña a capturar Pokémon. Te da 1,000 F,
Bola Inicialx5, la
Cuerda Huida,
Superpociónx5 y
Revivirx5.

Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Route 201 | |
| Route 202 |
Siguiente: sigue la Route 202 hacia el noroeste hasta Jubilife City.
Jubilife City y la Route 203
Sección titulada «Jubilife City y la Route 203»
Adónde ir: Jubilife City, después al este por la Route 203 y a través de Oreburgh Gate.
-
Llega a Jubilife City.
Dawn te saluda, y conoces a un “hombre misterioso” que resulta ser
Looker, de la Policía Internacional. -
Entrega el paquete. Entra en la Trainer School y dale el paquete a
Barry. Dentro hay dos mapas, así que te da uno: el
Mapa de Sinnoh. -
Consigue la Old Rod. Habla con el
experto en pesca de la calle. Busca a los
tres payasos por la ciudad y responde a sus preguntas de sí o no para conseguir tres Cupones; luego entrégalos a cambio de la
Old Rod.No puedes salir de Jubilife hasta tenerla. Las respuestas están en Misiones pequeñas de Sinnoh.
-
Combate contra Barry en la Route 203. Sal por el este a la Route 203.
Barry vuelve a combatir contigo; véncelo y te da un
Repartir Experiencia (No transferible). Equípaselo a un Pokémon que quieras entrenar sin combatir con él.
Barry (Route 203)Si elegiste a Turtwig
ChimcharNv. 9
StarlyNv. 8
Si elegiste a Chimchar
PiplupNv. 9
StarlyNv. 8
Si elegiste a Piplup
TurtwigNv. 9
StarlyNv. 8
-
Ve hacia Oreburgh. Sigue al este a través de Oreburgh Gate hasta Oreburgh City.


Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Route 203 | |
| Oreburgh Gate |
Siguiente: Oreburgh City y tu primer Gimnasio.
Oreburgh City: Gimnasio 1, Roark (Roca)
Sección titulada «Oreburgh City: Gimnasio 1, Roark (Roca)»
Adónde ir: Oreburgh City y Oreburgh Mine B2F.
- Busca a Roark.
Barry te para en la ciudad: Roark ha ido a la Oreburgh Mine, al sur de la ciudad. - Baja a la mina. En Oreburgh Mine B2F,
Roark te enseña Golpe Roca y acepta combatir. - Vuelve al Gimnasio. Regresa al Gimnasio de la ciudad.

Gimnasio 1: Roark (Roca)
Sección titulada «Gimnasio 1: Roark (Roca)»
Nivel: el Pokémon más fuerte de Roark es de nivel 15, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.
Qué llevar: movimientos de tipo Agua, Planta, Lucha, Tierra o Acero: los Pokémon de tipo Roca de Roark son débiles a todos ellos. Con
Piplup o
Turtwig lo tienes fácil. Con
Chimchar, entrena y captura por el camino un Pokémon de tipo Agua o Planta.
Líder de Gimnasio Roark
GeodudeNv. 14
OnixNv. 15
CranidosNv. 15
Recompensas: la Medalla Lignito, la Gen9 TM028 (Terratemblor), 4,200 F y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze.
Siguiente: Barry se va al Gimnasio de Eterna City. El teletransportador de Oreburgh ya está disponible y Golpe Roca funciona.
Floaroma Town y la Valley Windworks
Sección titulada «Floaroma Town y la Valley Windworks»


Adónde ir: vuelve al oeste a través de Oreburgh Gate y Jubilife City, y después ve al norte por la Route 204 hasta Floaroma Town y la Route 205.
Barry te dice que el siguiente Gimnasio está en Eterna City, pero que no pudo avanzar por la Route 207 sin bicicleta, así que das la vuelta larga.
- Consigue la MO06 (Golpe Roca). Vuelve al oeste a Oreburgh Gate. Ahora
Hiker Bulu te da la MO06 (Golpe Roca). - Ayuda en Jubilife. En Jubilife City, dos
soldados del Equipo Galáctico (Galactic Grunt) están amenazando al
profesor Rowan. Vence al soldado para que se vayan. - Abre camino hacia el norte. Toma la salida norte hacia la Route 204. Rompe las rocas del Ravaged Path para pasar y sigue al norte hasta Floaroma Town.
- Busca la Valley Windworks. Al este de Floaroma, en la Route 205,
Little Girl Lena te pide ayuda: el Equipo Galáctico se ha apoderado de la Valley Windworks, donde trabaja su padre. Un
soldado de la puerta combate contigo, luego se encierra dentro y presume de que sus compañeros del campo de flores tienen la otra llave. - Consigue la Clave de Obras. En el norte de Floaroma, entra en Floaroma Meadow y vence a los
dos soldados. Entonces
Jake te da la
Clave de Obras y un
Reinicio EV No Asignados. - Libera la Valley Windworks. De vuelta en la Valley Windworks, abre la puerta, vence a los soldados de dentro y después a la
comandante Mars. Aparece Charon y los dos se van. Cuando la Valley Windworks queda libre, el soldado que bloqueaba el norte de la Route 205 desaparece.
Galactic Grunt (Jubilife City)
StunkyNv. 14
GlameowNv. 14
Commander Mars (Valley Windworks)
ZubatNv. 16
BronzorNv. 17
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Valley Windworks | |
| Route 205 |
Siguiente: sigue la Route 205 hacia el norte hasta Eterna Forest.
Eterna Forest y Eterna City: Gimnasio 2, Gardenia (Planta)
Sección titulada «Eterna Forest y Eterna City: Gimnasio 2, Gardenia (Planta)»
Adónde ir: el norte de la Route 205, Eterna Forest y después Eterna City.
Eterna Forest:
Cheryl tiene demasiado miedo del Equipo Galáctico para cruzar sola el bosque. Deja que te siga hasta la salida y te dará un
Campana Alivio. También en el bosque:
Bug Catcher Paul te da un
Repartir Experiencia (No transferible) a cambio de tres
Dustox que hayas capturado tú. Consulta Tres Dustox.
Aroma Lady Sulu cura a tu equipo.- La Old Chateau está llena de Pokémon de tipo Fantasma.
Mr. Rogers, que está fuera, ha perdido a su perro por culpa de un
Gengar; ayúdalo y recibirás la
Montura Scooby-Doo. Consulta El perro de la Old Chateau.
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Eterna Forest | |
| Old Chateau |
Eterna City:
Gardenia te recibe en la ciudad y te pide que venzas a los Entrenadores de su Gimnasio antes de enfrentarte a ella.

Gimnasio 2: Gardenia (Planta)
Sección titulada «Gimnasio 2: Gardenia (Planta)»
Nivel: el Pokémon más fuerte de Gardenia es de nivel 25, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.
Qué llevar: movimientos de tipo Fuego, Volador o Hielo: los tres Pokémon de Gardenia son débiles a ellos. Los movimientos de tipo Veneno y Bicho funcionan contra
Grotle y
Cherrim, pero
Roserade también es de tipo Veneno y solo recibe daño normal de ellos; los movimientos de tipo Psíquico le hacen mucho daño. Con
Chimchar y un
Starly o
Staravia es fácil.
Líder de Gimnasio Gardenia
GrotleNv. 23
CherrimNv. 24
RoseradeNv. 25
Recompensas: la Medalla Bosque, la Gen9 TM081 (Hierba Lazo), 5,280 F y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze.
Después del Gimnasio:
-
Consigue la MO01 (Corte).
Cynthia te espera fuera del Gimnasio y te da la MO01 (Corte). Te pregunta si has visto la estatua Pokémon de la ciudad. -
Mira la estatua. En la estatua vuelves a encontrarte con
Barry y
Cyrus. Tienes que verla antes de poder salir de la ciudad. -
Visita la tienda de bicicletas. El camino del sur, Eterna Pass, solo está abierto a entrenadores en bicicleta. En Red Rickshaw’s Cycle Shop,
Barry te explica que el Equipo Galáctico ha secuestrado al dueño. -
Libera al dueño. Usa Corte en los arbolitos para llegar al Team Galactic Eterna Building.
Looker te espera en la 1F. Sube a la 4F y vence a la
comandante Jupiter para liberar al dueño, Ben.
Commander Jupiter (Team Galactic Eterna Building)
GolbatNv. 23
BronzorNv. 23
StunkyNv. 24
-
Consigue la bicicleta. De vuelta en la tienda de bicicletas,
Ben te da la
Bicicleta. Úsala desde tu Bolsa para montar. -
Encuéntrate con Cynthia en Eterna Pass. En Eterna Pass,
Cynthia te ofrece un
Rockruff que ha encontrado. Necesitas un hueco libre en tu equipo para quedártelo.



Siguiente: baja en bici hacia el sur por Eterna Pass hasta el Cycling Road.
Del Cycling Road a Hearthome City: Gimnasio 3, Fantina (Fantasma)
Sección titulada «Del Cycling Road a Hearthome City: Gimnasio 3, Fantina (Fantasma)»
Adónde ir: la Route 206 (el Cycling Road), la Route 207, Mt. Coronet 1F1, la Route 208 y Hearthome City.
- Baja por el Cycling Road. Baja por la Route 206, el Cycling Road (solo en bicicleta).
- Consigue el Vs. Buscador. En la Route 207, que necesita 2 medallas,
Dawn te da el
Vs. Buscador, que encuentra a entrenadores que quieren una revancha. Consulta Vs. Buscador. - Cruza Mt. Coronet. Ve al este a través de Mt. Coronet 1F1, donde
Cyrus te habla del origen del mundo, y después sigue la Route 208 hasta Hearthome City.
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Route 206 | |
| Route 207 | |
| Route 208 |
Hearthome City: el Gimnasio está cerrado porque Fantina está en el Contest Hall. Ve allí:
tu madre también está de visita y te da una
Baya Enigma, y
Fantina acepta verte en su Gimnasio.


Gimnasio 3: Fantina (Fantasma)
Sección titulada «Gimnasio 3: Fantina (Fantasma)»
Nivel: el Pokémon más fuerte de Fantina es de nivel 31, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.
Qué llevar: movimientos de tipo Fantasma o Siniestro. Los Pokémon de tipo Fantasma de Fantina son débiles a ellos, y los movimientos de tipo Normal y Lucha no les afectan.
Puzle del Gimnasio: las puertas a oscuras
El Gimnasio de Hearthome está a oscuras, y cada puerta equivocada te devuelve a la entrada.
- Primera sala. Toma la puerta de arriba.
- Segunda sala. De las tres puertas de la pared de arriba, toma la de la izquierda.
- Tercera sala. De las cinco puertas de la pared de arriba, toma la cuarta empezando por la izquierda. Lleva hasta Fantina.
Líder de Gimnasio Fantina
DuskullNv. 29
HaunterNv. 29
DrifblimNv. 30
MismagiusNv. 31
Recompensas: la Medalla Reliquia, la Gen9 TM061 (Garra Umbría), 6,240 F y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze.
Barry te espera en la puerta del este, Hearthome Pass, y necesitas 3 medallas para cruzarla.
Barry (Hearthome Pass)
Si elegiste a Turtwig
StaraviaNv. 29
FloatzelNv. 29
RoseliaNv. 30
MonfernoNv. 31
SnorlaxNv. 31
Si elegiste a Chimchar
StaraviaNv. 29
PonytaNv. 29
RoseliaNv. 30
PrinplupNv. 31
SnorlaxNv. 31
Si elegiste a Piplup
StaraviaNv. 29
FloatzelNv. 29
PonytaNv. 30
GrotleNv. 31
SnorlaxNv. 31
Siguiente: Hearthome Pass lleva a la Route 209.
Solaceon Town y Veilstone City: Gimnasio 4, Maylene (Lucha)
Sección titulada «Solaceon Town y Veilstone City: Gimnasio 4, Maylene (Lucha)»

Adónde ir: la Route 209, Solaceon Town, la Route 210, la Route 215 y Veilstone City.
- Llega a Solaceon Town. Sigue la Route 209, pasando por la Lost Tower, hasta Solaceon Town.
Barry ha estado mirando las Solaceon Ruins. - Rodea a los Psyduck. Al norte de la ciudad, en la Route 210, un grupo de
Psyduck confundidos bloquea el camino al norte. Los ayudas más adelante. Ve al este por la Route 215. - Entra en Veilstone City. Cruza la puerta (3 medallas) hasta Veilstone City.
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Route 209 | |
| Route 210 | |
| Route 215 | un |
| Lost Tower | los mismos fantasmas que en la Old Chateau, más |

Dawn y
Crasher Wake están fuera del Gimnasio.
Gimnasio 4: Maylene (Lucha)
Sección titulada «Gimnasio 4: Maylene (Lucha)»
Nivel: el Pokémon más fuerte de Maylene es de nivel 39, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.
Qué llevar: movimientos de tipo Volador, Psíquico o Hada: los Pokémon de tipo Lucha de Maylene son débiles a ellos, y
Toxicroak recibe el cuádruple de daño de los movimientos de tipo Psíquico.
Lucario también es de tipo Acero, así que usa contra él movimientos de tipo Fuego, Lucha o Tierra.
Líder de Gimnasio Maylene
MedititeNv. 37
MachokeNv. 37
ToxicroakNv. 38
LucarioNv. 39
Recompensas: la Medalla Adoquín, la Gen9 TM073 (Puño Drenaje), 6,400 F y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze.
Después del Gimnasio:
-
Recupera la Pokédex de Dawn. Unos soldados del Equipo Galáctico se han llevado la Pokédex de Dawn. Reúnete con
Dawn delante de los almacenes y vence al soldado.
Galactic Grunt (Veilstone City)
StunkyNv. 33
GlameowNv. 33
CroagunkNv. 33
-
Revisa el almacén. Aparece
Looker y te pide que revises con él el Galactic Warehouse. Dentro, ha oído que el Equipo Galáctico ha trasladado algo a Pastoria City.

Siguiente: la puerta del sur se abre cuando has ayudado a Dawn y a Looker. Ve hacia Pastoria City.
Pastoria City: Gimnasio 5, Crasher Wake (Agua)
Sección titulada «Pastoria City: Gimnasio 5, Crasher Wake (Agua)»
Adónde ir: al sur desde Veilstone (4 medallas) por la Route 214, pasando por Valor Lakefront, y después por la Route 213 hasta Pastoria City.
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Route 214 | |
| Route 213 | |
| Route 213: East |
Barry te espera en Pastoria y antes quiere combatir.
Barry (Pastoria City)
Si elegiste a Turtwig
StaraptorNv. 37
FloatzelNv. 37
RoseliaNv. 38
InfernapeNv. 39
SnorlaxNv. 39
Si elegiste a Chimchar
StaraptorNv. 37
RapidashNv. 38
RoseliaNv. 38
EmpoleonNv. 39
SnorlaxNv. 39
Si elegiste a Piplup
StaraptorNv. 37
FloatzelNv. 37
RapidashNv. 38
TorterraNv. 38
SnorlaxNv. 39
Gimnasio 5: Crasher Wake (Agua)
Sección titulada «Gimnasio 5: Crasher Wake (Agua)»
Nivel: el Pokémon más fuerte de Crasher Wake es de nivel 42, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.
Qué llevar: movimientos de tipo Planta y Eléctrico. El equipo de Crasher Wake es casi todo de tipo Agua, débil a ambos, con tres excepciones:
Quagsire es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico, así que usa Planta.
Ludicolo también es de tipo Planta, así que usa movimientos de tipo Volador, Veneno o Bicho.
Gyarados también es de tipo Volador, así que los movimientos de tipo Eléctrico le hacen el cuádruple de daño, pero los de tipo Planta solo le hacen daño normal.
Líder de Gimnasio Crasher Wake
PolitoedNv. 39
LudicoloNv. 39
QuagsireNv. 40
FloatzelNv. 41
GyaradosNv. 42
Recompensas: la Medalla Ciénaga, la Gen9 TM188 (Escaldar), 7,400 F y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze.
Después del Gimnasio:
-
Ve al Great Marsh.
Barry te encuentra fuera: un soldado del Equipo Galáctico está tramando algo junto al Great Marsh. Ve allí con Barry y
Crasher Wake. -
Persigue al soldado. El
soldado presume de que acaba de detonar una bomba de prueba y huye. Wake entra corriendo en la ciénaga y les dice a los dos que no entren; Barry se queda vigilando y te manda tras el soldado. -
Síguelo hacia el este. Sigue al soldado hacia el este a través de Pastoria Pass y por la Route 213.
Looker se une un momento a la persecución. -
Alcánzalo en Valor Lakefront. Alcanzas al
soldado en Valor Lakefront y lo vences. Entonces llega
Cynthia y te da una
Poción secreta para los Psyduck de la Route 210.
Galactic Grunt (Valor Lakefront)
ToxicroakNv. 41


Siguiente: lleva la Poción secreta a los Psyduck de la Route 210.
Los Psyduck, Celestic Town y Surf
Sección titulada «Los Psyduck, Celestic Town y Surf»
Adónde ir: la Route 210, al norte de Solaceon Town, la Route 210: North y después al oeste hasta Celestic Town.
- Cura a los Psyduck. Vuelve a los Psyduck de la Route 210 (al norte de Solaceon) y usa la Poción secreta. Se marchan.
- Recoge el Encanto antiguo. Más al norte, en la Route 210: North (5 medallas),
Cynthia te pide que le lleves un
Encanto antiguo a su abuela, la anciana de Celestic Town. - Ve a Celestic Town. Sigue la Route 210 hacia el oeste hasta Celestic Town.
- Salva el pueblo. En el centro del pueblo, un
soldado del Equipo Galáctico amenaza con volar la ciudad. Véncelo; la
anciana te da las gracias y se queda con el Encanto antiguo. - Entra en las ruinas. Ve con ella a las Celestic Ruins. Dentro está
Cyrus, que interroga a la anciana sobre la pintura rupestre y combate contigo. - Consigue la MO03 (Surf). Después, la
anciana te da la MO03 (Surf). Fuera, Cynthia te sugiere visitar la biblioteca de Canalave City.


Galactic Grunt (Celestic Town)
HoundourNv. 40
AriadosNv. 41
GolbatNv. 41
Cyrus (Celestic Ruins)
SneaselNv. 43
GolbatNv. 43
MurkrowNv. 43
HoundoomNv. 44
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Route 210: North | |
| Route 211 (East), justo al oeste de Celestic |
Siguiente: con 5 medallas puedes usar Surf. Canalave City está al oeste de Jubilife.
Canalave City: Gimnasio 6, Byron (Acero) e Iron Island
Sección titulada «Canalave City: Gimnasio 6, Byron (Acero) e Iron Island»
Adónde ir: la puerta oeste de Jubilife City, la Route 218 y después Canalave City.
Teletranspórtate a Jubilife City (o ve andando) y toma la puerta oeste hacia la Route 218. Cruza el agua con Surf (5 medallas) hasta Canalave City.
Barry te corta el paso en el puente con un combate.
Barry (Canalave City)
Si elegiste a Turtwig
StaraptorNv. 43
HeracrossNv. 43
FloatzelNv. 43
RoseradeNv. 44
InfernapeNv. 45
SnorlaxNv. 45
Si elegiste a Chimchar
StaraptorNv. 43
HeracrossNv. 43
RapidashNv. 44
RoseradeNv. 44
EmpoleonNv. 45
SnorlaxNv. 45
Si elegiste a Piplup
StaraptorNv. 43
HeracrossNv. 43
FloatzelNv. 43
RapidashNv. 44
TorterraNv. 45
SnorlaxNv. 45
Gimnasio 6: Byron (Acero)
Sección titulada «Gimnasio 6: Byron (Acero)»
Nivel: el Pokémon más fuerte de Byron es de nivel 50, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.
Qué llevar: movimientos de tipo Fuego. Todo el equipo de Byron es en parte de tipo Acero:
- Los movimientos de tipo Fuego son la opción más segura: son supereficaces contra todos menos
Empoleon, y
Forretress y
Scizor reciben el cuádruple de daño. - Los movimientos de tipo Tierra no afectan a
Skarmory y solo hacen daño normal a Forretress y Scizor. - Contra Empoleon, usa movimientos de tipo Eléctrico, Lucha o Tierra.
Puzle del Gimnasio: los ascensores
El Gimnasio de Canalave es un laberinto de ascensores y casillas de teletransporte repartido en cuatro plantas. Este es el orden más corto que funciona:
- Planta de la entrada. Al norte de la entrada hay una fila de cuatro ascensores. Toma el segundo empezando por la izquierda.
- Planta inferior. Camina hasta el ascensor del extremo derecho, cerca de la parte de abajo.
- Planta de la entrada. Llegas a la sala de la derecha de las tres salitas de abajo. Rodea hasta la sala de la izquierda y toma su ascensor.
- Planta inferior. Pisa la casilla de teletransporte que está unos pasos a tu izquierda y luego camina hasta el ascensor de la esquina inferior izquierda.
- Planta más baja. Sigue una cadena de casillas de teletransporte:
- Toma la casilla que está arriba a tu izquierda, sube hasta la sala de arriba a la izquierda y toma la casilla de su lado derecho; después, la casilla del lado derecho de la sala central.
- En la sala de la derecha, baja por el pasillo largo hasta la siguiente casilla y toma la casilla de la derecha de la sala de abajo a la derecha.
- Sube por el pasillo del extremo derecho hasta el ascensor de arriba.
- Planta inferior. Toma el ascensor que está justo a tu izquierda.
- Planta de la entrada. Ahora estás en el pasillo de arriba. Camina hacia el oeste hasta el siguiente ascensor: lleva hasta Byron.
Líder de Gimnasio Byron
ForretressNv. 47 · Baya Chiri Permanente
BisharpNv. 47 · Banda Focus Permanente
SkarmoryNv. 47
EmpoleonNv. 48
ScizorNv. 49
MetagrossNv. 50
Recompensas: la Medalla Mina, la Gen9 TM093 (Foco Resplandor), 8,200 F y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze.
Iron Island
Sección titulada «Iron Island»El
marinero del muelle de Canalave te lleva a Iron Island (5 medallas).
Riley, en la entrada de la cueva, te da la MO04 (Fuerza).


En la cueva viven
Onix, y
Mawile (de día) o
Sableye (de noche) en las plantas inferiores. Riley tiene una misión más larga para ti después de tu séptima medalla: El Lucario de Riley y la Steel Cavern.
Siguiente: Barry te espera fuera del Gimnasio para llevarte a la Canalave Library.
Los tres lagos
Sección titulada «Los tres lagos»


Adónde ir: la Canalave Library, después Lake Valor y Lake Verity.
-
Ve a la biblioteca.
Barry presume de su medalla fuera del Gimnasio y te arrastra a la Canalave Library. En el último piso, el
profesor Rowan los manda a cada uno a un lago distinto: a Dawn a Lake Verity, a Barry a Lake Acuity y a ti a Lake Valor. -
Sal de la biblioteca. Una explosión sacude la biblioteca. Reúnete con
Rowan fuera; te pide que revises Lake Valor mientras él inspecciona Lake Verity. -
Salva Lake Valor. Ve a Valor Lakefront (teletranspórtate a la Route 213 y camina hacia el norte). Habla con la
reportera junto a la entrada del lago y acepta entrar.En Lake Valor, ya seco, vence al
comandante Saturn. Presume de que Mars está capturando a los Pokémon de Lake Verity. -
Salva Lake Verity. Ve a Lake Verity (al oeste de Sandgem, pasada la Route 201). Allí están el
profesor Rowan y Dawn. Vence a los
dos soldados y a la
comandante Mars. -
Ve hacia Lake Acuity. Barry se está enfrentando solo al Equipo Galáctico en Lake Acuity, así que vas al norte a ayudarlo.
Commander Saturn (Lake Valor)
GolbatNv. 48
BronzorNv. 48
ToxicroakNv. 48
WeezingNv. 49
Commander Mars (Lake Verity)
GolbatNv. 48
BronzorNv. 48
PuruglyNv. 48
DragalgeNv. 49
El camino al norte a través de Mt. Coronet sigue cerrado hasta que te has ocupado de Lake Valor y de Lake Verity.
Siguiente: Lake Acuity y Snowpoint City, a través de Mt. Coronet.
Snowpoint City: Gimnasio 7, Candice (Hielo) y Lake Acuity
Sección titulada «Snowpoint City: Gimnasio 7, Candice (Hielo) y Lake Acuity»

Adónde ir: la Route 211 (East), Mt. Coronet, las Routes 216 y 217, Acuity Lakefront y Snowpoint City.
- Cruza Mt. Coronet. Desde Celestic Town, ve al oeste a la Route 211 (East) y entra en Mt. Coronet. Empuja las rocas grandes con Fuerza (6 medallas) y sigue la cueva hacia el norte hasta la Route 216.
- Busca a Barry. Continúa por la Route 217 hasta Acuity Lakefront. Allí está
Barry: las rocas que llevan al lago necesitan Treparrocas, que solo funciona con la medalla de Snowpoint. - Desafía al Gimnasio. Ve al este hasta Snowpoint City y desafía al Gimnasio (6 medallas).
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Route 216 y Route 217 | |
| Mt. Coronet | |
| Lake Acuity | un |

Gimnasio 7: Candice (Hielo)
Sección titulada «Gimnasio 7: Candice (Hielo)»
Nivel: el Pokémon más fuerte de Candice es de nivel 53, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.
Qué llevar: movimientos de tipo Acero o Lucha. Todo el equipo de Candice es en parte de tipo Hielo:
- Los movimientos de tipo Acero son supereficaces contra todos menos
Cloyster, y contra
Ninetales de Alola hacen el cuádruple de daño. - Los movimientos de tipo Lucha también son fuertes, pero
Froslass es inmune a ellos y
Ninetales de Alola solo recibe daño normal. - Los movimientos de tipo Fuego solo hacen daño normal a
Mamoswine y a Cloyster; contra Cloyster, usa movimientos de tipo Eléctrico, Planta, Lucha o Roca.
Weavile y
Ninetales de Alola son rápidos, así que cuenta con que ataquen primero.
Puzle del Gimnasio: las escaleras
El Gimnasio de Snowpoint tiene dos niveles unidos por escaleras. Desde la entrada:
- Nivel superior. Camina hacia el oeste por la parte de abajo del Gimnasio y baja por las escaleras de arriba a la izquierda de esa zona.
- Nivel inferior. Toma las escaleras cercanas, unos pasos al este, para volver a subir en el gran salón central.
- Nivel superior. Cruza el salón hasta las escaleras de más arriba y baja.
- Nivel inferior. Ve hacia el sureste hasta las escaleras de la parte de abajo de la sección central y sube.
- Nivel superior. Ahora estás en la parte sureste del Gimnasio. Ve al este hasta las escaleras de la sala del este y baja.
- Nivel inferior. Sigue el largo pasillo hacia el norte y el oeste hasta las escaleras de arriba a la izquierda y sube.
- Nivel superior. Llegas a la pequeña sala del oeste. La entrada de arriba a la izquierda lleva hasta Candice.
Líder de Gimnasio Candice
MamoswineNv. 50
FroslassNv. 51
WeavileNv. 51
AbomasnowNv. 52
Ninetales-AlolaNv. 52
CloysterNv. 53
Recompensas: la Medalla Carámbano, la Gen9 TM143 (Ventisca), 1,760 F y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze.
Lake Acuity
Sección titulada «Lake Acuity»De vuelta en Acuity Lakefront, recoge la MO08 (Treparrocas) de la Poké Ball del suelo, escala las rocas y sube hasta Lake Acuity (7 medallas). Llegas tarde: la
comandante Jupiter ha vencido a
Barry y se ha llevado al Pokémon del lago al cuartel general del Equipo Galáctico en Veilstone.

Siguiente: el cuartel general del Equipo Galáctico en Veilstone City.
El cuartel general del Equipo Galáctico
Sección titulada «El cuartel general del Equipo Galáctico»


Adónde ir: Veilstone City.
- Vuelve a Veilstone. Teletranspórtate a Veilstone City. Un
soldado junto a las grandes antenas del cuartel general habla más de la cuenta y huye; aparece
Looker con una llave del almacén y un plan. - Reúnete con Looker en el almacén.
Looker te espera en el Galactic Warehouse. Abre la puerta interior y se adelanta. - Consigue la Llave galáctica. Ve bajando hasta la B2F y recoge la
Llave galáctica de la Poké Ball. Abre las puertas cerradas del cuartel general. - Entra en el cuartel general. En el vestíbulo del cuartel general Galáctico oyes el discurso de Cyrus a sus seguidores.
- Combate contra Cyrus. En la 4F, combate contra
Cyrus. Se marcha a Mt. Coronet y te dice que uses el panel de teletransporte si quieres salvar a los Pokémon de los lagos. - Libera a los Pokémon de los lagos. Toma el panel de teletransporte hasta la sala del fondo y vence al
comandante Saturn. Libera a
Uxie,
Mesprit y
Azelf.
Cyrus (Galactic HQ)
SneaselNv. 52
GolbatNv. 52
HonchkrowNv. 53
HoundoomNv. 53
AbsolNv. 54
Commander Saturn (Galactic HQ)
GolbatNv. 53
BronzorNv. 53
ToxicroakNv. 54
WeezingNv. 54
Siguiente: sigue a Cyrus hasta la cima de Mt. Coronet.
Mt. Coronet, Spear Pillar y el Distortion World
Sección titulada «Mt. Coronet, Spear Pillar y el Distortion World»
Adónde ir: la Route 207, Mt. Coronet (de la 2F a la 6F) y Spear Pillar.
- Entra en Mt. Coronet. Teletranspórtate a Oreburgh City y sube por la Route 207 hasta Mt. Coronet. Las plantas superiores necesitan 7 medallas.
- Consigue la Flauta Negra. En la 2F,
Looker te da una
Flauta Negra. - Sube hasta la cima. Sigue subiendo por la 3F, la cima y las plantas 4F–6F. A partir de la 3F, los soldados del Equipo Galáctico te cortan el paso.
- Combate contra Mars en Spear Pillar. En Spear Pillar,
Aroma Lady Sheela cura a tu equipo. Mars y Jupiter vigilan la cumbre; Barry llega para echarte una mano mientras combates contra la
comandante Mars. - Sigue a Cyrus. Cyrus llama a
Dialga y
Palkia con sus Cadenas Rojas, pero un tercer Pokémon,
Giratina, lo arrastra a otro mundo. Llega
Cynthia; habla con ella cuando estés listo para seguir a Cyrus al Distortion World. - Cruza el Distortion World. Por el camino aparecen Azelf, Mesprit y Uxie. Al final, vence a
Cyrus y después combate contra Giratina (aquí no se puede capturar). - Vuelve a tu mundo. Después,
Cynthia te muestra el portal de vuelta, y el Rastreador de misiones te indica el último Gimnasio, en Sunyshore City.


Commander Mars (Spear Pillar)
GolbatNv. 52
BronzorNv. 53
PuruglyNv. 54
DragalgeNv. 55
Cyrus (Distortion World)
WeavileNv. 54
CrobatNv. 54
HonchkrowNv. 55
Mega HoundoomNv. 56
Giratina (Distortion World)
Giratina-OriginNv. 65
Vale la pena capturar: todas las plantas de la subida, a partir de la 2F, tienen a
Clefairy como aparición Ultra rara, y en la 4F1 se puede pescar a
Feebas.
Siguiente: el apagón de la Route 222 ha terminado, así que Sunyshore City ya está abierta.
Sunyshore City: Gimnasio 8, Volkner (Eléctrico)
Sección titulada «Sunyshore City: Gimnasio 8, Volkner (Eléctrico)»
Adónde ir: al este por la Route 213 hasta la Route 222, y después Sunyshore City.
Después del Distortion World, el apagón que cerraba la Route 222 ha terminado. Ve al este por la Route 213 hasta la Route 222 y síguela hasta Sunyshore City.
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Route 222 | |
| Sunyshore City |

- Habla con Flint.
Flint, del Alto Mando, está delante del Gimnasio. Volkner ha perdido las ganas de combatir; Flint te pide que lo despiertes. - Busca a Volkner. Encuentra a
Volkner en el Sunyshore Lighthouse y habla con él. Vuelve a su Gimnasio, y Flint se marcha a la Liga Pokémon. - Desafía a Volkner. El Gimnasio necesita 7 medallas.

Gimnasio 8: Volkner (Eléctrico)
Sección titulada «Gimnasio 8: Volkner (Eléctrico)»
Nivel: el Pokémon más fuerte de Volkner es de nivel 61, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.
Qué llevar: movimientos de tipo Tierra. Son tu mejor herramienta: son supereficaces contra la mayoría de los Pokémon de tipo Eléctrico de Volkner, pero
Rotom-Fan es inmune y
Galvantula solo recibe daño normal.
Puzle del Gimnasio: las casillas de teletransporte
- 1F. Camina recto hacia arriba hasta las escaleras.
- 2F. Sigue el pasillo hacia el oeste y el norte hasta la sala grande de la izquierda. Pisa la casilla de teletransporte del lado derecho de esa sala; te deja en el pasillo de la derecha. Camina hacia el norte hasta las escaleras.
- 3F. Sigue las casillas de teletransporte:
- En la primera sala, toma la casilla de teletransporte de la derecha.
- Camina hacia el norte hasta la sala del noreste y toma la casilla de su lado izquierdo.
- En la sala del suroeste, toma la casilla de su lado izquierdo.
- Sube por el estrecho pasillo del oeste hasta la sala del noroeste y toma la casilla que hay allí: lleva hasta Volkner.
Líder de Gimnasio Volkner
GalvantulaNv. 57 · Banda Focus Permanente
DracozoltNv. 58 · Vidasfera
MagnezoneNv. 59 · Gafas Especiales
LanturnNv. 59 · Restos
Rotom-FanNv. 60 · Cinta Experto
ElectivireNv. 61 · Vidasfera
Recompensas: la Medalla Faro, la Gen9 TM166 (Trueno), 10,000 F y unas cuantas unidades de
Moneda Blaze.
MO07 (Cascada)
Sección titulada «MO07 (Cascada)»Con las 8 medallas,
Barry se pasa por Sunyshore. Una
chica tímida que está cerca se emociona con la amistad entre Barry y tú y te da la MO07 (Cascada).
Siguiente: la Route 223 y la Liga Pokémon, al norte de Sunyshore.
Victory Road y la Liga Pokémon
Sección titulada «Victory Road y la Liga Pokémon»
Adónde ir: la Route 223, al norte de Sunyshore City, y después la zona de la Sinnoh League y Victory Road.
- Surfea hasta la Liga. Surfea hacia el norte desde Sunyshore por la Route 223 (8 medallas) y sube las cascadas.
- Cura a tu equipo abajo. La zona de la Sinnoh League tiene un Centro Pokémon cerca de la parte de abajo.
- Sube por Victory Road. Atraviesa la cueva de Victory Road para llegar a la parte de arriba de la zona, donde está el Centro Pokémon de la Liga Pokémon.
Vale la pena capturar:
Kadabra y
Rhyhorn en Victory Road, con un
Chansey Ultra raro en la B1F.
Dentro del Centro Pokémon de la Liga puedes curar a tu equipo, usar el PC, comprar y usar el banco.
Barry te espera allí para un último combate antes del Alto Mando.
Barry (Pokémon League)
Si elegiste a Turtwig
StaraptorNv. 62
HeracrossNv. 62
FloatzelNv. 62
RoseradeNv. 62
InfernapeNv. 63
SnorlaxNv. 63
Si elegiste a Chimchar
StaraptorNv. 62
HeracrossNv. 62
RapidashNv. 62
RoseradeNv. 62
EmpoleonNv. 63
SnorlaxNv. 63
Si elegiste a Piplup
StaraptorNv. 62
HeracrossNv. 62
FloatzelNv. 62
RapidashNv. 62
TorterraNv. 63
SnorlaxNv. 63
El Alto Mando
Sección titulada «El Alto Mando»Nivel: los Pokémon del Alto Mando son de niveles 65–69, y el más fuerte de Cynthia es de nivel 70.
Te enfrentas a ellos uno detrás de otro y después a la Campeona. Tu equipo se cura por completo después de cada victoria, pero no puedes usar Revivir durante estos combates. Cada uno de ellos tiene una Mega Evolución:
| Orden | Entrenador | Mega Evolución |
|---|---|---|
| 1 | Aaron (Bicho) | |
| 2 | Bertha (Tierra) | |
| 3 | Flint (Fuego) | |
| 4 | Lucian (Psíquico) | |
| Campeona | Cynthia |
Alto Mando Aaron
ArmaldoNv. 65
Mega ScizorNv. 65
HeracrossNv. 65
YanmegaNv. 65
ButterfreeNv. 66
DrapionNv. 66
Alto Mando Bertha
MamoswineNv. 65
NidokingNv. 65
RhyperiorNv. 65
QuagsireNv. 65
HippowdonNv. 66
Mega GarchompNv. 67
Alto Mando Flint
BlazikenNv. 66
InfernapeNv. 66
DrifblimNv. 66
RapidashNv. 66
NinetalesNv. 67
Mega HoundoomNv. 68
Alto Mando Lucian
Slowking-GalarNv. 67
BronzongNv. 67
GalladeNv. 67
IndeedeeNv. 68
GardevoirNv. 68
Mega AlakazamNv. 69
Campeón Cynthia
SpiritombNv. 68
RoseradeNv. 68
TogekissNv. 68
Mega LucarioNv. 69
TyranitarNv. 69
GarchompNv. 70
Siguiente: eres Campeón de Sinnoh. El teletransportador de la Liga y el barco a la Fight Area ya están disponibles.
Después de la Liga: la Fight Area y Stark Mountain
Sección titulada «Después de la Liga: la Fight Area y Stark Mountain»
Adónde ir: el Centro Pokémon de la Liga, el marinero de Canalave City, la Fight Area, las Routes 225–227 y Stark Mountain.
- Celébralo. El
profesor Rowan te felicita en el Centro Pokémon de la Liga. Fuera,
Barry te habla del Frente Batalla y de la Fight Area. - Vuelve a casa. Mientras bajas de la Liga, te llevan a casa, a tu habitación de Twinleaf Town.
- Navega hasta la Fight Area. Teletranspórtate a Canalave City y pídele al
marinero que te lleve a la Fight Area. - Ve hacia la Route 227. Atraviesa la Route 225, la Survival Area y la Route 226 hasta la Route 227, donde
Barry anda buscando el “tesoro del volcán”. - Habla con Buck. Al pie de Stark Mountain,
Buck te pide que te asegures de que nadie se lleve la Piedra Magma, que mantiene dormido a un Pokémon en el interior. - Combate contra Mars y Jupiter. En la entrada de Stark Mountain,
Mars y después
Jupiter combaten contigo (buscan a Cyrus). Charon se escabulle entre ellas. - Recupera la Piedra Magma. En lo más profundo, en Stark Mountain Hidden, vence a
Charon; te entrega la
Piedra Magma. Devuélvesela a
Buck. Con eso se completa la historia de Sinnoh. - Combate contra Heatran (opcional). Vuelve al lugar donde estaba Charon, donde ahora te espera
Heatran a nivel 120. No puedes capturarlo; si lo vences, Heatran empieza a vagar por la región (consulta el Rastreador de Pokémon itinerantes) y la Fight Area se añade a los teletransportadores.



Mars (Stark Mountain)
PuruglyNv. 76
HoundoomNv. 72
DrifblimNv. 73
CrobatNv. 74
ElectivireNv. 74
Jupiter (Stark Mountain)
BronzongNv. 70
ToxicroakNv. 71
GolbatNv. 72
TangrowthNv. 73
SkuntankNv. 75
Charon (Stark Mountain)
SlowkingNv. 76
ToxicroakNv. 72
CrobatNv. 74
HoundoomNv. 74
DrapionNv. 71
Heatran (Stark Mountain)
HeatranNv. 120
La misión completa, con consejos para el combate contra Heatran, está en Heatran en Stark Mountain.
Vale la pena capturar:
| Dónde | Pokémon |
|---|---|
| Stark Mountain (interior) | un |
| Route 225 y Route 226 | |
| Route 227 | |
| Route 228 |
Rumbo a Jvaloh
Sección titulada «Rumbo a Jvaloh»En cuanto Buck recupera la Piedra Magma, la siguiente misión de la Historia principal, Mostrar, te manda con el
profesor Rowan, en Sandgem Town. No tienes que combatir antes contra Heatran. Desde Sandgem, la historia continúa en la región propia de PBO.
Más cosas que hacer en Sinnoh
Sección titulada «Más cosas que hacer en Sinnoh»- Frente Batalla en la Fight Area: consulta Frente Batalla.
- Legendary Caverns, el desafío diario del trío de los lagos: consulta Legendary Caverns.
Riolu en la Steel Cavern de Iron Island: consulta El Lucario de Riley y la Steel Cavern.
Gible en la Wayward Cave, bajo el Cycling Road, cuando hayas capturado 100 Pokémon distintos: consulta Wayward Cave.- Revanchas: la revancha del Alto Mando, los combates de campeón y los jefes semanales, como los comandantes del Equipo Galáctico, Cyrus, Barry, Giratina y Heatran: consulta Gimnasios, Alto Mando y Campeones y Jefes y combates de alto nivel.
- Misiones secundarias: todas las demás misiones secundarias de la región están en Misiones secundarias de Sinnoh.
Todos los Gimnasios de Sinnoh de un vistazo
Sección titulada «Todos los Gimnasios de Sinnoh de un vistazo»| Medalla | Líder | Tipo | Ciudad | Premio en dinero (F) | MT |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Roark | Roca | Oreburgh City | 4,200 | TM028 (Terratemblor) |
| 2 | Gardenia | Planta | Eterna City | 5,280 | TM081 (Hierba Lazo) |
| 3 | Fantina | Fantasma | Hearthome City | 6,240 | TM061 (Garra Umbría) |
| 4 | Maylene | Lucha | Veilstone City | 6,400 | TM073 (Puño Drenaje) |
| 5 | Crasher Wake | Agua | Pastoria City | 7,400 | TM188 (Escaldar) |
| 6 | Byron | Acero | Canalave City | 8,200 | TM093 (Foco Resplandor) |
| 7 | Candice | Hielo | Snowpoint City | 1,760 | TM143 (Ventisca) |
| 8 | Volkner | Eléctrico | Sunyshore City | 10,000 | TM166 (Trueno) |
Todas las MT son las versiones Gen9.
