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Guía de la historia de Sinnoh

Sinnoh es donde empieza toda aventura en PBO. La historia te lleva desde Twinleaf Town por 8 Gimnasios, una lucha constante contra el Equipo Galáctico y la Liga Pokémon, y termina en Stark Mountain, donde se abre el camino a Jvaloh.

Twinleaf TownTu viaje empieza en casa, en Twinleaf Town.Pokémon salvajes aquí

Cada sección sigue las misiones de la Historia principal del juego en el orden en que aparecen. Las listas de equipos se abren al hacer clic en ellas y salen directamente de los datos del juego. Para ver los movimientos, las habilidades y los objetos equipados de todos los Líderes de Gimnasio y miembros del Alto Mando, consulta Gimnasios, Alto Mando y Campeones.

Abre el Rastreador de misiones desde los iconos de la esquina superior derecha de la pantalla. Su sección Historia principal siempre muestra tu siguiente paso de la historia y adónde ir; Opcional recoge las misiones secundarias que hayas aceptado.

Ventana del Rastreador de misiones con la misión de la Historia principal Gimnasio 1 y su descripción
El Rastreador de misiones siempre muestra tu siguiente paso de la Historia principal.
  • Cura a tu equipo hablando con la enfermera del mostrador de un Centro Pokémon. Ese Centro pasa a ser también el lugar al que vuelves si todo tu equipo se debilita. Las Aroma Ladies de muchas rutas también curan gratis; consulta curar a tu equipo.
  • Cuerda Huida: la Cuerda Huida que recibes en la Route 202 nunca se gasta. Te lleva al mismo lugar al que volverías si todo tu equipo se debilitara, y luego necesita 10 minutos para recargarse. No funciona dentro de los Gimnasios de Canalave y Snowpoint.

No hay Vuelo. La mayoría de las ciudades tienen un NPC teletransportador que te lleva a otras ciudades por un pequeño precio. Se abren destinos nuevos a medida que ganas medallas:

Destino Disponible con
Sandgem Town, Spring Valley Desde el principio
Oreburgh City 1 medalla
Floaroma Town, Eterna City 2 medallas
Hearthome City 3 medallas
Veilstone City 4 medallas
Jubilife City, Solaceon Town, Route 213, Pastoria City 5 medallas
Celestic Town, Canalave City 6 medallas
Snowpoint City 7 medallas
Sunyshore City 8 medallas
Liga Pokémon (su Centro Pokémon) Cuando te conviertes en Campeón
Fight Area Después de combatir contra Heatran en Stark Mountain

Nunca enseñas una MO a un Pokémon. Lleva la MO en tu Bolsa, ponte junto al árbol, la roca o la roca grande y pulsa Espacio (en el móvil, toca la pantalla). También puedes usarla desde las Acciones rápidas haciendo clic en tu personaje.

Además, cada MO necesita un número de medallas de Sinnoh para funcionar. Surf se activa solo cuando entras en agua por la que se puede surfear. Más información en las preguntas frecuentes.

MO Dónde la consigues Se puede usar con
MO06 (Golpe Roca) Hiker Bulu en Oreburgh Gate, después de tu primera medalla 1 medalla
MO01 (Corte) Cynthia, fuera del Gimnasio de Eterna, después de tu segunda medalla 2 medallas
MO03 (Surf) La abuela de Cynthia en las Celestic Ruins 5 medallas
MO04 (Fuerza) Riley en Iron Island 6 medallas
MO08 (Treparrocas) Una Poké Ball en Acuity Lakefront 7 medallas
MO07 (Cascada) Una chica en Sunyshore City, después de tu octava medalla 8 medallas

Un Líder de Gimnasio solo acepta tu desafío cuando tienes exactamente las medallas anteriores a la suya, y varias puertas entre ciudades también comprueban cuántas medallas tienes. Todos los Líderes de Gimnasio te dan dinero de premio, una MT y unas cuantas unidades de Moneda Blaze. Los ocho aparecen en Todos los Gimnasios de Sinnoh de un vistazo.

Adónde ir: tu casa en Twinleaf Town, después la Route 201, Lake Verity y Sandgem Town.

  1. Despierta. Barry irrumpe en tu habitación y luego te espera fuera. Baja y habla con mamá.

  2. Sigue a Barry. Fuera, Barry choca contigo y vuelve corriendo a casa porque se le ha olvidado algo. Síguelo a la casa de Barry, la de al lado; está en su habitación, en el piso de arriba, y sale corriendo hacia la Route 201.

  3. Elige a tu Pokémon inicial. Ve al norte, a la Route 201. Barry intenta cruzar a toda prisa la hierba alta, y el profesor Rowan y Dawn te detienen. Abre el maletín y elige a Turtwig, Chimchar o Piplup.

  4. Combate contra Barry. Barry se queda con el Pokémon inicial que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo y te desafía al momento (su Pokémon inicial es de nivel 3). Después te mandan a casa.

  5. Consigue las Zapatillas de Correr. Habla con mamá: te da las Zapatillas de Correr y te las pones en el acto, así que a partir de entonces corres a todas partes. Si siguen en tu Bolsa, úsalas una vez.

  6. Ve a Lake Verity. De vuelta en la Route 201, Barry quiere capturar al Pokémon legendario del lago. Ve al oeste, a Lake Verity, con él.

    Allí conoces a Cyrus por primera vez. Después, Barry se da cuenta de que no tienes Poké Balls y echa una carrera contigo hasta el laboratorio del profesor.

  7. Visita al profesor Rowan. Vuelve a la Route 201 y sigue al este hasta Sandgem Town. En el Prof. Rowan’s Lab, el profesor Rowan te da la Pokédex. Después, Dawn te enseña el Centro Pokémon y el Poké Mart.

  8. Recoge el paquete. Cuando intentas salir de Sandgem, te recuerdan que debes contarle a tu familia lo de tu viaje. Ve a casa y habla con mamá, y luego habla con la madre de Barry en Twinleaf Town: te da la Parcela (un paquete) para Barry.

Ventana de selección del Pokémon inicial con Turtwig, Chimchar y Piplup
Abre el maletín de la Route 201 para elegir a Turtwig, Chimchar o Piplup.

Route 202: Dawn te espera al norte de Sandgem y te enseña a capturar Pokémon. Te da 1,000 F, Bola Inicialx5, la Cuerda Huida, Superpociónx5 y Revivirx5.

Route 202Dawn te espera al norte de Sandgem Town.Pokémon salvajes aquí

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 201 Shinx, Starly
Route 202 Buizel, Shinx, Meowth

Siguiente: sigue la Route 202 hacia el noroeste hasta Jubilife City.

Jubilife CityAquí están la Escuela de Entrenadores y los tres payasos del Pokétch.

Adónde ir: Jubilife City, después al este por la Route 203 y a través de Oreburgh Gate.

  1. Llega a Jubilife City. Dawn te saluda, y conoces a un “hombre misterioso” que resulta ser Looker, de la Policía Internacional.

  2. Entrega el paquete. Entra en la Trainer School y dale el paquete a Barry. Dentro hay dos mapas, así que te da uno: el Mapa de Sinnoh.

  3. Consigue la Old Rod. Habla con el experto en pesca de la calle. Busca a los tres payasos por la ciudad y responde a sus preguntas de sí o no para conseguir tres Cupones; luego entrégalos a cambio de la Old Rod.

    No puedes salir de Jubilife hasta tenerla. Las respuestas están en Misiones pequeñas de Sinnoh.

  4. Combate contra Barry en la Route 203. Sal por el este a la Route 203. Barry vuelve a combatir contigo; véncelo y te da un Repartir Experiencia (No transferible). Equípaselo a un Pokémon que quieras entrenar sin combatir con él.

    Barry (Route 203)3 equipos, según tu Pokémon inicial

    Si elegiste a Turtwig

    • ChimcharNv. 9
    • StarlyNv. 8

    Si elegiste a Chimchar

    • PiplupNv. 9
    • StarlyNv. 8

    Si elegiste a Piplup

    • TurtwigNv. 9
    • StarlyNv. 8
  5. Ve hacia Oreburgh. Sigue al este a través de Oreburgh Gate hasta Oreburgh City.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 203 Combee, Shinx, Pineco
Oreburgh Gate Cubone

Siguiente: Oreburgh City y tu primer Gimnasio.

Oreburgh CityOreburgh City, donde está el primer Gimnasio.

Adónde ir: Oreburgh City y Oreburgh Mine B2F.

  1. Busca a Roark. Barry te para en la ciudad: Roark ha ido a la Oreburgh Mine, al sur de la ciudad.
  2. Baja a la mina. En Oreburgh Mine B2F, Roark te enseña Golpe Roca y acepta combatir.
  3. Vuelve al Gimnasio. Regresa al Gimnasio de la ciudad.
Oreburgh Mine B2FRoark está abajo, en la B2F de la mina.
Gym 1El Gimnasio de Roark en Oreburgh City.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Roark es de nivel 15, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Agua, Planta, Lucha, Tierra o Acero: los Pokémon de tipo Roca de Roark son débiles a todos ellos. Con Piplup o Turtwig lo tienes fácil. Con Chimchar, entrena y captura por el camino un Pokémon de tipo Agua o Planta.

Líder de Gimnasio Roark3 Pokémon · Nv. 14–15
  • GeodudeNv. 14
  • OnixNv. 15
  • CranidosNv. 15

Recompensas: la Medalla Lignito, la Gen9 TM028 (Terratemblor), 4,200 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: Barry se va al Gimnasio de Eterna City. El teletransportador de Oreburgh ya está disponible y Golpe Roca funciona.

Adónde ir: vuelve al oeste a través de Oreburgh Gate y Jubilife City, y después ve al norte por la Route 204 hasta Floaroma Town y la Route 205.

Barry te dice que el siguiente Gimnasio está en Eterna City, pero que no pudo avanzar por la Route 207 sin bicicleta, así que das la vuelta larga.

  1. Consigue la MO06 (Golpe Roca). Vuelve al oeste a Oreburgh Gate. Ahora Hiker Bulu te da la MO06 (Golpe Roca).
  2. Ayuda en Jubilife. En Jubilife City, dos soldados del Equipo Galáctico (Galactic Grunt) están amenazando al profesor Rowan. Vence al soldado para que se vayan.
  3. Abre camino hacia el norte. Toma la salida norte hacia la Route 204. Rompe las rocas del Ravaged Path para pasar y sigue al norte hasta Floaroma Town.
  4. Busca la Valley Windworks. Al este de Floaroma, en la Route 205, Little Girl Lena te pide ayuda: el Equipo Galáctico se ha apoderado de la Valley Windworks, donde trabaja su padre. Un soldado de la puerta combate contigo, luego se encierra dentro y presume de que sus compañeros del campo de flores tienen la otra llave.
  5. Consigue la Clave de Obras. En el norte de Floaroma, entra en Floaroma Meadow y vence a los dos soldados. Entonces Jake te da la Clave de Obras y un Reinicio EV No Asignados.
  6. Libera la Valley Windworks. De vuelta en la Valley Windworks, abre la puerta, vence a los soldados de dentro y después a la comandante Mars. Aparece Charon y los dos se van. Cuando la Valley Windworks queda libre, el soldado que bloqueaba el norte de la Route 205 desaparece.
Galactic Grunt (Jubilife City)2 Pokémon · Nv. 14
  • StunkyNv. 14
  • GlameowNv. 14
Commander Mars (Valley Windworks)2 Pokémon · Nv. 16–17
  • ZubatNv. 16
  • BronzorNv. 17

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Valley Windworks Pachirisu, Drifloon (de noche), Mareep (de día) y un Elekid Ultra raro
Route 205 Hoppip, Glameow

Siguiente: sigue la Route 205 hacia el norte hasta Eterna Forest.

Eterna Forest y Eterna City: Gimnasio 2, Gardenia (Planta)

Sección titulada «Eterna Forest y Eterna City: Gimnasio 2, Gardenia (Planta)»
Eterna ForestCheryl te pide que la acompañes sana y salva a través del bosque.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: el norte de la Route 205, Eterna Forest y después Eterna City.

Eterna Forest: Cheryl tiene demasiado miedo del Equipo Galáctico para cruzar sola el bosque. Deja que te siga hasta la salida y te dará un Campana Alivio. También en el bosque:

  • Bug Catcher Paul te da un Repartir Experiencia (No transferible) a cambio de tres Dustox que hayas capturado tú. Consulta Tres Dustox.
  • Aroma Lady Sulu cura a tu equipo.
  • La Old Chateau está llena de Pokémon de tipo Fantasma. Mr. Rogers, que está fuera, ha perdido a su perro por culpa de un Gengar; ayúdalo y recibirás la Montura Scooby-Doo. Consulta El perro de la Old Chateau.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Eterna Forest Heracross y Pinsir (muy raros), Murkrow (de noche), Buneary (de día)
Old Chateau Gastly, Misdreavus, Duskull

Eterna City: Gardenia te recibe en la ciudad y te pide que venzas a los Entrenadores de su Gimnasio antes de enfrentarte a ella.

Eterna CityEl Gimnasio 2, la estatua Pokémon y el edificio del Equipo Galáctico.
Gym 2Vence a los Entrenadores del Gimnasio de Gardenia antes de enfrentarte a ella.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Gardenia es de nivel 25, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Fuego, Volador o Hielo: los tres Pokémon de Gardenia son débiles a ellos. Los movimientos de tipo Veneno y Bicho funcionan contra Grotle y Cherrim, pero Roserade también es de tipo Veneno y solo recibe daño normal de ellos; los movimientos de tipo Psíquico le hacen mucho daño. Con Chimchar y un Starly o Staravia es fácil.

Líder de Gimnasio Gardenia3 Pokémon · Nv. 23–25
  • GrotleNv. 23
  • CherrimNv. 24
  • RoseradeNv. 25

Recompensas: la Medalla Bosque, la Gen9 TM081 (Hierba Lazo), 5,280 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Después del Gimnasio:

  1. Consigue la MO01 (Corte). Cynthia te espera fuera del Gimnasio y te da la MO01 (Corte). Te pregunta si has visto la estatua Pokémon de la ciudad.

  2. Mira la estatua. En la estatua vuelves a encontrarte con Barry y Cyrus. Tienes que verla antes de poder salir de la ciudad.

  3. Visita la tienda de bicicletas. El camino del sur, Eterna Pass, solo está abierto a entrenadores en bicicleta. En Red Rickshaw’s Cycle Shop, Barry te explica que el Equipo Galáctico ha secuestrado al dueño.

  4. Libera al dueño. Usa Corte en los arbolitos para llegar al Team Galactic Eterna Building. Looker te espera en la 1F. Sube a la 4F y vence a la comandante Jupiter para liberar al dueño, Ben.

    Commander Jupiter (Team Galactic Eterna Building)3 Pokémon · Nv. 23–24
    • GolbatNv. 23
    • BronzorNv. 23
    • StunkyNv. 24
  5. Consigue la bicicleta. De vuelta en la tienda de bicicletas, Ben te da la Bicicleta. Úsala desde tu Bolsa para montar.

  6. Encuéntrate con Cynthia en Eterna Pass. En Eterna Pass, Cynthia te ofrece un Rockruff que ha encontrado. Necesitas un hueco libre en tu equipo para quedártelo.

Siguiente: baja en bici hacia el sur por Eterna Pass hasta el Cycling Road.

Del Cycling Road a Hearthome City: Gimnasio 3, Fantina (Fantasma)

Sección titulada «Del Cycling Road a Hearthome City: Gimnasio 3, Fantina (Fantasma)»
Route 206La Route 206, el Cycling Road: solo en bicicleta.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: la Route 206 (el Cycling Road), la Route 207, Mt. Coronet 1F1, la Route 208 y Hearthome City.

  1. Baja por el Cycling Road. Baja por la Route 206, el Cycling Road (solo en bicicleta).
  2. Consigue el Vs. Buscador. En la Route 207, que necesita 2 medallas, Dawn te da el Vs. Buscador, que encuentra a entrenadores que quieren una revancha. Consulta Vs. Buscador.
  3. Cruza Mt. Coronet. Ve al este a través de Mt. Coronet 1F1, donde Cyrus te habla del origen del mundo, y después sigue la Route 208 hasta Hearthome City.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 206 Seviper, Ponyta, Bronzor
Route 207 Phanpy, Pikachu y un Gligar Ultra raro
Route 208 Ralts, Wooper (de noche)

Hearthome City: el Gimnasio está cerrado porque Fantina está en el Contest Hall. Ve allí: tu madre también está de visita y te da una Baya Enigma, y Fantina acepta verte en su Gimnasio.

Sala oscura del Gimnasio de Hearthome vista desde la entrada, llena de estatuas de fantasmas y velas bajo una gran calavera
El Gimnasio de Hearthome está a oscuras; las puertas equivocadas te devuelven al principio.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Fantina es de nivel 31, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Fantasma o Siniestro. Los Pokémon de tipo Fantasma de Fantina son débiles a ellos, y los movimientos de tipo Normal y Lucha no les afectan.

Puzle del Gimnasio: las puertas a oscuras

El Gimnasio de Hearthome está a oscuras, y cada puerta equivocada te devuelve a la entrada.

  1. Primera sala. Toma la puerta de arriba.
  2. Segunda sala. De las tres puertas de la pared de arriba, toma la de la izquierda.
  3. Tercera sala. De las cinco puertas de la pared de arriba, toma la cuarta empezando por la izquierda. Lleva hasta Fantina.
Líder de Gimnasio Fantina4 Pokémon · Nv. 29–31
  • DuskullNv. 29
  • HaunterNv. 29
  • DrifblimNv. 30
  • MismagiusNv. 31

Recompensas: la Medalla Reliquia, la Gen9 TM061 (Garra Umbría), 6,240 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Barry te espera en la puerta del este, Hearthome Pass, y necesitas 3 medallas para cruzarla.

Barry (Hearthome Pass)3 equipos, según tu Pokémon inicial

Si elegiste a Turtwig

  • StaraviaNv. 29
  • FloatzelNv. 29
  • RoseliaNv. 30
  • MonfernoNv. 31
  • SnorlaxNv. 31

Si elegiste a Chimchar

  • StaraviaNv. 29
  • PonytaNv. 29
  • RoseliaNv. 30
  • PrinplupNv. 31
  • SnorlaxNv. 31

Si elegiste a Piplup

  • StaraviaNv. 29
  • FloatzelNv. 29
  • PonytaNv. 30
  • GrotleNv. 31
  • SnorlaxNv. 31

Siguiente: Hearthome Pass lleva a la Route 209.

Solaceon Town y Veilstone City: Gimnasio 4, Maylene (Lucha)

Sección titulada «Solaceon Town y Veilstone City: Gimnasio 4, Maylene (Lucha)»

Adónde ir: la Route 209, Solaceon Town, la Route 210, la Route 215 y Veilstone City.

  1. Llega a Solaceon Town. Sigue la Route 209, pasando por la Lost Tower, hasta Solaceon Town. Barry ha estado mirando las Solaceon Ruins.
  2. Rodea a los Psyduck. Al norte de la ciudad, en la Route 210, un grupo de Psyduck confundidos bloquea el camino al norte. Los ayudas más adelante. Ve al este por la Route 215.
  3. Entra en Veilstone City. Cruza la puerta (3 medallas) hasta Veilstone City.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 209 Duskull (de noche), Kirlia (de día)
Route 210 Chansey, Miltank
Route 215 un Gligar Ultra raro
Lost Tower los mismos fantasmas que en la Old Chateau, más Murkrow
Veilstone CityEl Gimnasio 4, el almacén Galáctico y el cuartel general Galáctico.

Dawn y Crasher Wake están fuera del Gimnasio.

Gym 4El Gimnasio de Maylene en Veilstone City.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Maylene es de nivel 39, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Volador, Psíquico o Hada: los Pokémon de tipo Lucha de Maylene son débiles a ellos, y Toxicroak recibe el cuádruple de daño de los movimientos de tipo Psíquico. Lucario también es de tipo Acero, así que usa contra él movimientos de tipo Fuego, Lucha o Tierra.

Líder de Gimnasio Maylene4 Pokémon · Nv. 37–39
  • MedititeNv. 37
  • MachokeNv. 37
  • ToxicroakNv. 38
  • LucarioNv. 39

Recompensas: la Medalla Adoquín, la Gen9 TM073 (Puño Drenaje), 6,400 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Después del Gimnasio:

  1. Recupera la Pokédex de Dawn. Unos soldados del Equipo Galáctico se han llevado la Pokédex de Dawn. Reúnete con Dawn delante de los almacenes y vence al soldado.

    Galactic Grunt (Veilstone City)3 Pokémon · Nv. 33
    • StunkyNv. 33
    • GlameowNv. 33
    • CroagunkNv. 33
  2. Revisa el almacén. Aparece Looker y te pide que revises con él el Galactic Warehouse. Dentro, ha oído que el Equipo Galáctico ha trasladado algo a Pastoria City.

Veilstone Galactic WarehouseLooker revisa contigo el Galactic Warehouse.

Siguiente: la puerta del sur se abre cuando has ayudado a Dawn y a Looker. Ve hacia Pastoria City.

Pastoria City: Gimnasio 5, Crasher Wake (Agua)

Sección titulada «Pastoria City: Gimnasio 5, Crasher Wake (Agua)»
Pastoria CityPastoria City, donde están el quinto Gimnasio y el Great Marsh.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: al sur desde Veilstone (4 medallas) por la Route 214, pasando por Valor Lakefront, y después por la Route 213 hasta Pastoria City.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 214 Rhyhorn, Girafarig
Route 213 Shellos, Floatzel, Chinchou
Route 213: East Helioptile

Barry te espera en Pastoria y antes quiere combatir.

Barry (Pastoria City)3 equipos, según tu Pokémon inicial

Si elegiste a Turtwig

  • StaraptorNv. 37
  • FloatzelNv. 37
  • RoseliaNv. 38
  • InfernapeNv. 39
  • SnorlaxNv. 39

Si elegiste a Chimchar

  • StaraptorNv. 37
  • RapidashNv. 38
  • RoseliaNv. 38
  • EmpoleonNv. 39
  • SnorlaxNv. 39

Si elegiste a Piplup

  • StaraptorNv. 37
  • FloatzelNv. 37
  • RapidashNv. 38
  • TorterraNv. 38
  • SnorlaxNv. 39
Gym 5El Gimnasio de Crasher Wake en Pastoria City.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Crasher Wake es de nivel 42, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Planta y Eléctrico. El equipo de Crasher Wake es casi todo de tipo Agua, débil a ambos, con tres excepciones:

  • Quagsire es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico, así que usa Planta.
  • Ludicolo también es de tipo Planta, así que usa movimientos de tipo Volador, Veneno o Bicho.
  • Gyarados también es de tipo Volador, así que los movimientos de tipo Eléctrico le hacen el cuádruple de daño, pero los de tipo Planta solo le hacen daño normal.
Líder de Gimnasio Crasher Wake5 Pokémon · Nv. 39–42
  • PolitoedNv. 39
  • LudicoloNv. 39
  • QuagsireNv. 40
  • FloatzelNv. 41
  • GyaradosNv. 42

Recompensas: la Medalla Ciénaga, la Gen9 TM188 (Escaldar), 7,400 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Después del Gimnasio:

  1. Ve al Great Marsh. Barry te encuentra fuera: un soldado del Equipo Galáctico está tramando algo junto al Great Marsh. Ve allí con Barry y Crasher Wake.

  2. Persigue al soldado. El soldado presume de que acaba de detonar una bomba de prueba y huye. Wake entra corriendo en la ciénaga y les dice a los dos que no entren; Barry se queda vigilando y te manda tras el soldado.

  3. Síguelo hacia el este. Sigue al soldado hacia el este a través de Pastoria Pass y por la Route 213. Looker se une un momento a la persecución.

  4. Alcánzalo en Valor Lakefront. Alcanzas al soldado en Valor Lakefront y lo vences. Entonces llega Cynthia y te da una Poción secreta para los Psyduck de la Route 210.

    Galactic Grunt (Valor Lakefront)1 Pokémon · Nv. 41
    • ToxicroakNv. 41

Siguiente: lleva la Poción secreta a los Psyduck de la Route 210.

Celestic TownCelestic Town y la entrada a las ruinas.

Adónde ir: la Route 210, al norte de Solaceon Town, la Route 210: North y después al oeste hasta Celestic Town.

  1. Cura a los Psyduck. Vuelve a los Psyduck de la Route 210 (al norte de Solaceon) y usa la Poción secreta. Se marchan.
  2. Recoge el Encanto antiguo. Más al norte, en la Route 210: North (5 medallas), Cynthia te pide que le lleves un Encanto antiguo a su abuela, la anciana de Celestic Town.
  3. Ve a Celestic Town. Sigue la Route 210 hacia el oeste hasta Celestic Town.
  4. Salva el pueblo. En el centro del pueblo, un soldado del Equipo Galáctico amenaza con volar la ciudad. Véncelo; la anciana te da las gracias y se queda con el Encanto antiguo.
  5. Entra en las ruinas. Ve con ella a las Celestic Ruins. Dentro está Cyrus, que interroga a la anciana sobre la pintura rupestre y combate contigo.
  6. Consigue la MO03 (Surf). Después, la anciana te da la MO03 (Surf). Fuera, Cynthia te sugiere visitar la biblioteca de Canalave City.
Galactic Grunt (Celestic Town)3 Pokémon · Nv. 40–41
  • HoundourNv. 40
  • AriadosNv. 41
  • GolbatNv. 41
Cyrus (Celestic Ruins)4 Pokémon · Nv. 43–44
  • SneaselNv. 43
  • GolbatNv. 43
  • MurkrowNv. 43
  • HoundoomNv. 44

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 210: North Chansey, Miltank
Route 211 (East), justo al oeste de Celestic Vulpix, Aipom

Siguiente: con 5 medallas puedes usar Surf. Canalave City está al oeste de Jubilife.

Canalave City: Gimnasio 6, Byron (Acero) e Iron Island

Sección titulada «Canalave City: Gimnasio 6, Byron (Acero) e Iron Island»
Canalave CityCanalave City, al otro lado del agua desde la Route 218.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: la puerta oeste de Jubilife City, la Route 218 y después Canalave City.

Teletranspórtate a Jubilife City (o ve andando) y toma la puerta oeste hacia la Route 218. Cruza el agua con Surf (5 medallas) hasta Canalave City.

Barry te corta el paso en el puente con un combate.

Barry (Canalave City)3 equipos, según tu Pokémon inicial

Si elegiste a Turtwig

  • StaraptorNv. 43
  • HeracrossNv. 43
  • FloatzelNv. 43
  • RoseradeNv. 44
  • InfernapeNv. 45
  • SnorlaxNv. 45

Si elegiste a Chimchar

  • StaraptorNv. 43
  • HeracrossNv. 43
  • RapidashNv. 44
  • RoseradeNv. 44
  • EmpoleonNv. 45
  • SnorlaxNv. 45

Si elegiste a Piplup

  • StaraptorNv. 43
  • HeracrossNv. 43
  • FloatzelNv. 43
  • RapidashNv. 44
  • TorterraNv. 45
  • SnorlaxNv. 45
Primera planta del Gimnasio de Canalave con varios ascensores
El Gimnasio de Canalave es un laberinto de ascensores y casillas de teletransporte.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Byron es de nivel 50, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Fuego. Todo el equipo de Byron es en parte de tipo Acero:

  • Los movimientos de tipo Fuego son la opción más segura: son supereficaces contra todos menos Empoleon, y Forretress y Scizor reciben el cuádruple de daño.
  • Los movimientos de tipo Tierra no afectan a Skarmory y solo hacen daño normal a Forretress y Scizor.
  • Contra Empoleon, usa movimientos de tipo Eléctrico, Lucha o Tierra.
Puzle del Gimnasio: los ascensores

El Gimnasio de Canalave es un laberinto de ascensores y casillas de teletransporte repartido en cuatro plantas. Este es el orden más corto que funciona:

  1. Planta de la entrada. Al norte de la entrada hay una fila de cuatro ascensores. Toma el segundo empezando por la izquierda.
  2. Planta inferior. Camina hasta el ascensor del extremo derecho, cerca de la parte de abajo.
  3. Planta de la entrada. Llegas a la sala de la derecha de las tres salitas de abajo. Rodea hasta la sala de la izquierda y toma su ascensor.
  4. Planta inferior. Pisa la casilla de teletransporte que está unos pasos a tu izquierda y luego camina hasta el ascensor de la esquina inferior izquierda.
  5. Planta más baja. Sigue una cadena de casillas de teletransporte:
    • Toma la casilla que está arriba a tu izquierda, sube hasta la sala de arriba a la izquierda y toma la casilla de su lado derecho; después, la casilla del lado derecho de la sala central.
    • En la sala de la derecha, baja por el pasillo largo hasta la siguiente casilla y toma la casilla de la derecha de la sala de abajo a la derecha.
    • Sube por el pasillo del extremo derecho hasta el ascensor de arriba.
  6. Planta inferior. Toma el ascensor que está justo a tu izquierda.
  7. Planta de la entrada. Ahora estás en el pasillo de arriba. Camina hacia el oeste hasta el siguiente ascensor: lleva hasta Byron.
Líder de Gimnasio Byron6 Pokémon · Nv. 47–50
  • ForretressNv. 47 · Baya Chiri Permanente
  • BisharpNv. 47 · Banda Focus Permanente
  • SkarmoryNv. 47
  • EmpoleonNv. 48
  • ScizorNv. 49
  • MetagrossNv. 50

Recompensas: la Medalla Mina, la Gen9 TM093 (Foco Resplandor), 8,200 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

El marinero del muelle de Canalave te lleva a Iron Island (5 medallas). Riley, en la entrada de la cueva, te da la MO04 (Fuerza).

En la cueva viven Onix, y Mawile (de día) o Sableye (de noche) en las plantas inferiores. Riley tiene una misión más larga para ti después de tu séptima medalla: El Lucario de Riley y la Steel Cavern.

Siguiente: Barry te espera fuera del Gimnasio para llevarte a la Canalave Library.

Adónde ir: la Canalave Library, después Lake Valor y Lake Verity.

  1. Ve a la biblioteca. Barry presume de su medalla fuera del Gimnasio y te arrastra a la Canalave Library. En el último piso, el profesor Rowan los manda a cada uno a un lago distinto: a Dawn a Lake Verity, a Barry a Lake Acuity y a ti a Lake Valor.

  2. Sal de la biblioteca. Una explosión sacude la biblioteca. Reúnete con Rowan fuera; te pide que revises Lake Valor mientras él inspecciona Lake Verity.

  3. Salva Lake Valor. Ve a Valor Lakefront (teletranspórtate a la Route 213 y camina hacia el norte). Habla con la reportera junto a la entrada del lago y acepta entrar.

    En Lake Valor, ya seco, vence al comandante Saturn. Presume de que Mars está capturando a los Pokémon de Lake Verity.

  4. Salva Lake Verity. Ve a Lake Verity (al oeste de Sandgem, pasada la Route 201). Allí están el profesor Rowan y Dawn. Vence a los dos soldados y a la comandante Mars.

  5. Ve hacia Lake Acuity. Barry se está enfrentando solo al Equipo Galáctico en Lake Acuity, así que vas al norte a ayudarlo.

Commander Saturn (Lake Valor)4 Pokémon · Nv. 48–49
  • GolbatNv. 48
  • BronzorNv. 48
  • ToxicroakNv. 48
  • WeezingNv. 49
Commander Mars (Lake Verity)4 Pokémon · Nv. 48–49
  • GolbatNv. 48
  • BronzorNv. 48
  • PuruglyNv. 48
  • DragalgeNv. 49

El camino al norte a través de Mt. Coronet sigue cerrado hasta que te has ocupado de Lake Valor y de Lake Verity.

Siguiente: Lake Acuity y Snowpoint City, a través de Mt. Coronet.

Snowpoint City: Gimnasio 7, Candice (Hielo) y Lake Acuity

Sección titulada «Snowpoint City: Gimnasio 7, Candice (Hielo) y Lake Acuity»

Adónde ir: la Route 211 (East), Mt. Coronet, las Routes 216 y 217, Acuity Lakefront y Snowpoint City.

  1. Cruza Mt. Coronet. Desde Celestic Town, ve al oeste a la Route 211 (East) y entra en Mt. Coronet. Empuja las rocas grandes con Fuerza (6 medallas) y sigue la cueva hacia el norte hasta la Route 216.
  2. Busca a Barry. Continúa por la Route 217 hasta Acuity Lakefront. Allí está Barry: las rocas que llevan al lago necesitan Treparrocas, que solo funciona con la medalla de Snowpoint.
  3. Desafía al Gimnasio. Ve al este hasta Snowpoint City y desafía al Gimnasio (6 medallas).

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 216 y Route 217 Swinub, Snorunt, Snover
Mt. Coronet Clefairy, Bronzor
Lake Acuity un Sneasel Ultra raro
Snowpoint CitySnowpoint City, donde está el séptimo Gimnasio.
Gym 7El Gimnasio de Snowpoint tiene dos niveles unidos por escaleras.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Candice es de nivel 53, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Acero o Lucha. Todo el equipo de Candice es en parte de tipo Hielo:

  • Los movimientos de tipo Acero son supereficaces contra todos menos Cloyster, y contra Ninetales de Alola hacen el cuádruple de daño.
  • Los movimientos de tipo Lucha también son fuertes, pero Froslass es inmune a ellos y Ninetales de Alola solo recibe daño normal.
  • Los movimientos de tipo Fuego solo hacen daño normal a Mamoswine y a Cloyster; contra Cloyster, usa movimientos de tipo Eléctrico, Planta, Lucha o Roca.
  • Weavile y Ninetales de Alola son rápidos, así que cuenta con que ataquen primero.
Puzle del Gimnasio: las escaleras

El Gimnasio de Snowpoint tiene dos niveles unidos por escaleras. Desde la entrada:

  1. Nivel superior. Camina hacia el oeste por la parte de abajo del Gimnasio y baja por las escaleras de arriba a la izquierda de esa zona.
  2. Nivel inferior. Toma las escaleras cercanas, unos pasos al este, para volver a subir en el gran salón central.
  3. Nivel superior. Cruza el salón hasta las escaleras de más arriba y baja.
  4. Nivel inferior. Ve hacia el sureste hasta las escaleras de la parte de abajo de la sección central y sube.
  5. Nivel superior. Ahora estás en la parte sureste del Gimnasio. Ve al este hasta las escaleras de la sala del este y baja.
  6. Nivel inferior. Sigue el largo pasillo hacia el norte y el oeste hasta las escaleras de arriba a la izquierda y sube.
  7. Nivel superior. Llegas a la pequeña sala del oeste. La entrada de arriba a la izquierda lleva hasta Candice.
Líder de Gimnasio Candice6 Pokémon · Nv. 50–53
  • MamoswineNv. 50
  • FroslassNv. 51
  • WeavileNv. 51
  • AbomasnowNv. 52
  • Ninetales-AlolaNv. 52
  • CloysterNv. 53

Recompensas: la Medalla Carámbano, la Gen9 TM143 (Ventisca), 1,760 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

De vuelta en Acuity Lakefront, recoge la MO08 (Treparrocas) de la Poké Ball del suelo, escala las rocas y sube hasta Lake Acuity (7 medallas). Llegas tarde: la comandante Jupiter ha vencido a Barry y se ha llevado al Pokémon del lago al cuartel general del Equipo Galáctico en Veilstone.

La Poké Ball con la MO08 (Treparrocas) en Acuity Lakefront
La MO08 (Treparrocas) está dentro de una Poké Ball en Acuity Lakefront.

Siguiente: el cuartel general del Equipo Galáctico en Veilstone City.

Adónde ir: Veilstone City.

  1. Vuelve a Veilstone. Teletranspórtate a Veilstone City. Un soldado junto a las grandes antenas del cuartel general habla más de la cuenta y huye; aparece Looker con una llave del almacén y un plan.
  2. Reúnete con Looker en el almacén. Looker te espera en el Galactic Warehouse. Abre la puerta interior y se adelanta.
  3. Consigue la Llave galáctica. Ve bajando hasta la B2F y recoge la Llave galáctica de la Poké Ball. Abre las puertas cerradas del cuartel general.
  4. Entra en el cuartel general. En el vestíbulo del cuartel general Galáctico oyes el discurso de Cyrus a sus seguidores.
  5. Combate contra Cyrus. En la 4F, combate contra Cyrus. Se marcha a Mt. Coronet y te dice que uses el panel de teletransporte si quieres salvar a los Pokémon de los lagos.
  6. Libera a los Pokémon de los lagos. Toma el panel de teletransporte hasta la sala del fondo y vence al comandante Saturn. Libera a Uxie, Mesprit y Azelf.
Cyrus (Galactic HQ)5 Pokémon · Nv. 52–54
  • SneaselNv. 52
  • GolbatNv. 52
  • HonchkrowNv. 53
  • HoundoomNv. 53
  • AbsolNv. 54
Commander Saturn (Galactic HQ)4 Pokémon · Nv. 53–54
  • GolbatNv. 53
  • BronzorNv. 53
  • ToxicroakNv. 54
  • WeezingNv. 54

Siguiente: sigue a Cyrus hasta la cima de Mt. Coronet.

Mt. Coronet, Spear Pillar y el Distortion World

Sección titulada «Mt. Coronet, Spear Pillar y el Distortion World»
Mt. Coronet 2FLooker te espera en la 2F con una Flauta Negra.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: la Route 207, Mt. Coronet (de la 2F a la 6F) y Spear Pillar.

  1. Entra en Mt. Coronet. Teletranspórtate a Oreburgh City y sube por la Route 207 hasta Mt. Coronet. Las plantas superiores necesitan 7 medallas.
  2. Consigue la Flauta Negra. En la 2F, Looker te da una Flauta Negra.
  3. Sube hasta la cima. Sigue subiendo por la 3F, la cima y las plantas 4F–6F. A partir de la 3F, los soldados del Equipo Galáctico te cortan el paso.
  4. Combate contra Mars en Spear Pillar. En Spear Pillar, Aroma Lady Sheela cura a tu equipo. Mars y Jupiter vigilan la cumbre; Barry llega para echarte una mano mientras combates contra la comandante Mars.
  5. Sigue a Cyrus. Cyrus llama a Dialga y Palkia con sus Cadenas Rojas, pero un tercer Pokémon, Giratina, lo arrastra a otro mundo. Llega Cynthia; habla con ella cuando estés listo para seguir a Cyrus al Distortion World.
  6. Cruza el Distortion World. Por el camino aparecen Azelf, Mesprit y Uxie. Al final, vence a Cyrus y después combate contra Giratina (aquí no se puede capturar).
  7. Vuelve a tu mundo. Después, Cynthia te muestra el portal de vuelta, y el Rastreador de misiones te indica el último Gimnasio, en Sunyshore City.
Commander Mars (Spear Pillar)4 Pokémon · Nv. 52–55
  • GolbatNv. 52
  • BronzorNv. 53
  • PuruglyNv. 54
  • DragalgeNv. 55
Cyrus (Distortion World)4 Pokémon · Nv. 54–56
  • WeavileNv. 54
  • CrobatNv. 54
  • HonchkrowNv. 55
  • Mega HoundoomNv. 56
Giratina (Distortion World)1 Pokémon · Nv. 65
  • Giratina-OriginNv. 65

Vale la pena capturar: todas las plantas de la subida, a partir de la 2F, tienen a Clefairy como aparición Ultra rara, y en la 4F1 se puede pescar a Feebas.

Siguiente: el apagón de la Route 222 ha terminado, así que Sunyshore City ya está abierta.

Sunyshore City: Gimnasio 8, Volkner (Eléctrico)

Sección titulada «Sunyshore City: Gimnasio 8, Volkner (Eléctrico)»
Sunyshore CitySunyshore City, donde está el último Gimnasio de Sinnoh.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: al este por la Route 213 hasta la Route 222, y después Sunyshore City.

Después del Distortion World, el apagón que cerraba la Route 222 ha terminado. Ve al este por la Route 213 hasta la Route 222 y síguela hasta Sunyshore City.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 222 Luxio, Purugly y un Elekid Ultra raro
Sunyshore City Mantyke, mientras surfeas
Flint, del Alto Mando, de pie delante del Gimnasio de Sunyshore
Flint te espera delante del Gimnasio de Sunyshore.
  1. Habla con Flint. Flint, del Alto Mando, está delante del Gimnasio. Volkner ha perdido las ganas de combatir; Flint te pide que lo despiertes.
  2. Busca a Volkner. Encuentra a Volkner en el Sunyshore Lighthouse y habla con él. Vuelve a su Gimnasio, y Flint se marcha a la Liga Pokémon.
  3. Desafía a Volkner. El Gimnasio necesita 7 medallas.
Sunyshore LightHouseVolkner está en el Sunyshore Lighthouse.
Sunyshore GymEl Gimnasio de Sunyshore es un laberinto de casillas de teletransporte.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Volkner es de nivel 61, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Tierra. Son tu mejor herramienta: son supereficaces contra la mayoría de los Pokémon de tipo Eléctrico de Volkner, pero Rotom-Fan es inmune y Galvantula solo recibe daño normal.

Puzle del Gimnasio: las casillas de teletransporte
  1. 1F. Camina recto hacia arriba hasta las escaleras.
  2. 2F. Sigue el pasillo hacia el oeste y el norte hasta la sala grande de la izquierda. Pisa la casilla de teletransporte del lado derecho de esa sala; te deja en el pasillo de la derecha. Camina hacia el norte hasta las escaleras.
  3. 3F. Sigue las casillas de teletransporte:
    • En la primera sala, toma la casilla de teletransporte de la derecha.
    • Camina hacia el norte hasta la sala del noreste y toma la casilla de su lado izquierdo.
    • En la sala del suroeste, toma la casilla de su lado izquierdo.
    • Sube por el estrecho pasillo del oeste hasta la sala del noroeste y toma la casilla que hay allí: lleva hasta Volkner.
Líder de Gimnasio Volkner6 Pokémon · Nv. 57–61
  • GalvantulaNv. 57 · Banda Focus Permanente
  • DracozoltNv. 58 · Vidasfera
  • MagnezoneNv. 59 · Gafas Especiales
  • LanturnNv. 59 · Restos
  • Rotom-FanNv. 60 · Cinta Experto
  • ElectivireNv. 61 · Vidasfera

Recompensas: la Medalla Faro, la Gen9 TM166 (Trueno), 10,000 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Con las 8 medallas, Barry se pasa por Sunyshore. Una chica tímida que está cerca se emociona con la amistad entre Barry y tú y te da la MO07 (Cascada).

Siguiente: la Route 223 y la Liga Pokémon, al norte de Sunyshore.

Sinnoh LeagueLa Liga Pokémon. La entrada al Alto Mando está dentro del Centro Pokémon.

Adónde ir: la Route 223, al norte de Sunyshore City, y después la zona de la Sinnoh League y Victory Road.

  1. Surfea hasta la Liga. Surfea hacia el norte desde Sunyshore por la Route 223 (8 medallas) y sube las cascadas.
  2. Cura a tu equipo abajo. La zona de la Sinnoh League tiene un Centro Pokémon cerca de la parte de abajo.
  3. Sube por Victory Road. Atraviesa la cueva de Victory Road para llegar a la parte de arriba de la zona, donde está el Centro Pokémon de la Liga Pokémon.

Vale la pena capturar: Kadabra y Rhyhorn en Victory Road, con un Chansey Ultra raro en la B1F.

Dentro del Centro Pokémon de la Liga puedes curar a tu equipo, usar el PC, comprar y usar el banco. Barry te espera allí para un último combate antes del Alto Mando.

Barry (Pokémon League)3 equipos, según tu Pokémon inicial

Si elegiste a Turtwig

  • StaraptorNv. 62
  • HeracrossNv. 62
  • FloatzelNv. 62
  • RoseradeNv. 62
  • InfernapeNv. 63
  • SnorlaxNv. 63

Si elegiste a Chimchar

  • StaraptorNv. 62
  • HeracrossNv. 62
  • RapidashNv. 62
  • RoseradeNv. 62
  • EmpoleonNv. 63
  • SnorlaxNv. 63

Si elegiste a Piplup

  • StaraptorNv. 62
  • HeracrossNv. 62
  • FloatzelNv. 62
  • RapidashNv. 62
  • TorterraNv. 63
  • SnorlaxNv. 63

Nivel: los Pokémon del Alto Mando son de niveles 65–69, y el más fuerte de Cynthia es de nivel 70.

Te enfrentas a ellos uno detrás de otro y después a la Campeona. Tu equipo se cura por completo después de cada victoria, pero no puedes usar Revivir durante estos combates. Cada uno de ellos tiene una Mega Evolución:

Orden Entrenador Mega Evolución
1 Aaron (Bicho) Mega-Scizor
2 Bertha (Tierra) Mega-Garchomp
3 Flint (Fuego) Mega-Houndoom
4 Lucian (Psíquico) Mega-Alakazam
Campeona Cynthia Mega-Lucario
Alto Mando Aaron6 Pokémon · Nv. 65–66
  • ArmaldoNv. 65
  • Mega ScizorNv. 65
  • HeracrossNv. 65
  • YanmegaNv. 65
  • ButterfreeNv. 66
  • DrapionNv. 66
Alto Mando Bertha6 Pokémon · Nv. 65–67
  • MamoswineNv. 65
  • NidokingNv. 65
  • RhyperiorNv. 65
  • QuagsireNv. 65
  • HippowdonNv. 66
  • Mega GarchompNv. 67
Alto Mando Flint6 Pokémon · Nv. 66–68
  • BlazikenNv. 66
  • InfernapeNv. 66
  • DrifblimNv. 66
  • RapidashNv. 66
  • NinetalesNv. 67
  • Mega HoundoomNv. 68
Alto Mando Lucian6 Pokémon · Nv. 67–69
  • Slowking-GalarNv. 67
  • BronzongNv. 67
  • GalladeNv. 67
  • IndeedeeNv. 68
  • GardevoirNv. 68
  • Mega AlakazamNv. 69
Campeón Cynthia6 Pokémon · Nv. 68–70
  • SpiritombNv. 68
  • RoseradeNv. 68
  • TogekissNv. 68
  • Mega LucarioNv. 69
  • TyranitarNv. 69
  • GarchompNv. 70

Siguiente: eres Campeón de Sinnoh. El teletransportador de la Liga y el barco a la Fight Area ya están disponibles.

Después de la Liga: la Fight Area y Stark Mountain

Sección titulada «Después de la Liga: la Fight Area y Stark Mountain»
Fight AreaLa Fight Area, a la que se llega en barco desde Canalave City cuando eres Campeón.

Adónde ir: el Centro Pokémon de la Liga, el marinero de Canalave City, la Fight Area, las Routes 225–227 y Stark Mountain.

  1. Celébralo. El profesor Rowan te felicita en el Centro Pokémon de la Liga. Fuera, Barry te habla del Frente Batalla y de la Fight Area.
  2. Vuelve a casa. Mientras bajas de la Liga, te llevan a casa, a tu habitación de Twinleaf Town.
  3. Navega hasta la Fight Area. Teletranspórtate a Canalave City y pídele al marinero que te lleve a la Fight Area.
  4. Ve hacia la Route 227. Atraviesa la Route 225, la Survival Area y la Route 226 hasta la Route 227, donde Barry anda buscando el “tesoro del volcán”.
  5. Habla con Buck. Al pie de Stark Mountain, Buck te pide que te asegures de que nadie se lleve la Piedra Magma, que mantiene dormido a un Pokémon en el interior.
  6. Combate contra Mars y Jupiter. En la entrada de Stark Mountain, Mars y después Jupiter combaten contigo (buscan a Cyrus). Charon se escabulle entre ellas.
  7. Recupera la Piedra Magma. En lo más profundo, en Stark Mountain Hidden, vence a Charon; te entrega la Piedra Magma. Devuélvesela a Buck. Con eso se completa la historia de Sinnoh.
  8. Combate contra Heatran (opcional). Vuelve al lugar donde estaba Charon, donde ahora te espera Heatran a nivel 120. No puedes capturarlo; si lo vences, Heatran empieza a vagar por la región (consulta el Rastreador de Pokémon itinerantes) y la Fight Area se añade a los teletransportadores.
Mars (Stark Mountain)5 Pokémon · Nv. 72–76
  • PuruglyNv. 76
  • HoundoomNv. 72
  • DrifblimNv. 73
  • CrobatNv. 74
  • ElectivireNv. 74
Jupiter (Stark Mountain)5 Pokémon · Nv. 70–75
  • BronzongNv. 70
  • ToxicroakNv. 71
  • GolbatNv. 72
  • TangrowthNv. 73
  • SkuntankNv. 75
Charon (Stark Mountain)5 Pokémon · Nv. 71–76
  • SlowkingNv. 76
  • ToxicroakNv. 72
  • CrobatNv. 74
  • HoundoomNv. 74
  • DrapionNv. 71
Heatran (Stark Mountain)1 Pokémon · Nv. 120
  • HeatranNv. 120

La misión completa, con consejos para el combate contra Heatran, está en Heatran en Stark Mountain.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Stark Mountain (interior) un Larvitar Ultra raro
Route 225 y Route 226 Snorlax
Route 227 Trapinch
Route 228 Hippopotas

En cuanto Buck recupera la Piedra Magma, la siguiente misión de la Historia principal, Mostrar, te manda con el profesor Rowan, en Sandgem Town. No tienes que combatir antes contra Heatran. Desde Sandgem, la historia continúa en la región propia de PBO.

Medalla Líder Tipo Ciudad Premio en dinero (F) MT
1 Roark Roca Oreburgh City 4,200 TM028 (Terratemblor)
2 Gardenia Planta Eterna City 5,280 TM081 (Hierba Lazo)
3 Fantina Fantasma Hearthome City 6,240 TM061 (Garra Umbría)
4 Maylene Lucha Veilstone City 6,400 TM073 (Puño Drenaje)
5 Crasher Wake Agua Pastoria City 7,400 TM188 (Escaldar)
6 Byron Acero Canalave City 8,200 TM093 (Foco Resplandor)
7 Candice Hielo Snowpoint City 1,760 TM143 (Ventisca)
8 Volkner Eléctrico Sunyshore City 10,000 TM166 (Trueno)

Todas las MT son las versiones Gen9.