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Casino

El Veilstone Game Corner de Veilstone City (Sinnoh) es el casino de PBO. Tiene cinco juegos: Tragamonedas, Ruleta, Voltorb Flip, Blackjack y Plinko. Cada juego cuesta dinero y paga en Fichas de casino, que gastas en la Casino Token Store en cofres, Megapiedras, Memorias, MT y objetos de entrenamiento.

Interior del Veilstone Game Corner: filas de máquinas de juego, con el Casino Token Trader y un cajero automático a su izquierda
El Veilstone Game Corner, con sus máquinas de juego, el Casino Token Trader y un cajero automático.
Veilstone CityEl Game Corner está en Veilstone City.

Veilstone City y sus edificios se abren cuando tienes 3 medallas de Sinnoh; consulta la guía de la historia de Sinnoh. Lleva encima el dinero con el que quieras jugar: los juegos no usan el dinero del cajero automático. El Game Corner tiene su propio cajero automático junto al comerciante de fichas.

  1. Acércate a una máquina. Ponte frente a cualquiera de las máquinas de juego del Game Corner e interactúa con ella.
  2. Elige un juego. El juego te pregunta “¿A qué juego de casino quieres jugar?”. Elige Tragamonedas, Ruleta, Voltorb Flip, Blackjack o Plinko.
  3. Juega. Se abre la ventana del juego. Su botón AYUDA explica las reglas y muestra lo que paga el juego.
La pregunta “¿A qué juego de casino quieres jugar?” con Tragamonedas, Ruleta, Voltorb Flip, Blackjack y Plinko en su lista
Ponte frente a una máquina y pulsa Espacio para elegir uno de los cinco juegos.
  • Contadores: CARTERA es el dinero que llevas encima. GASTADO y FICHAS GANADAS suman lo de esta sesión, y ÚLTIMO PREMIO muestra tu último premio.
  • HISTORIAL: tus jugadas anteriores, página a página. COMPARTIR en una fila la publica en el chat, y los demás jugadores hacen clic en ella para ver el resultado.
  • AYUDA: las reglas y la tabla de premios.
  • Fichas de casino: los premios van directamente a tu Bolsa.
  • Móviles: cada juego cambia a un diseño para móvil con botones grandes. Nada necesita clic derecho ni pasar el ratón por encima.

Ruleta, Blackjack y Plinko usan las mismas cuatro fichas de apuesta. Cada ficha vale un número de fichas base (Fichas de casino), y todos los premios de esos juegos son un múltiplo de ese número. Una ficha más grande da más fichas base por cada 100 F:

Ficha Fichas base
100 F 1
1,000 F 11
10,000 F 130
100,000 F 1,500

Giran tres rodillos con símbolos de Pokémon. Consigue dos o tres iguales en la línea de pago para ganar.

  1. Elige una apuesta. Toca una de las cuatro fichas: 100, 1,000, 10,000 o 100,000 F.
  2. Gira. Pulsa GIRAR. Con una apuesta de 10,000 F o de 100,000 F, el juego te pide que confirmes primero.
  3. Mira los rodillos. Se detienen de izquierda a derecha. Dos símbolos iguales muestran el cartel ¡PAR!, tres el cartel ¡PREMIO GORDO!, y tus Fichas de casino van a tu Bolsa.
Ventana de Tragamonedas con tres rodillos en la línea de pago, las cuatro fichas de apuesta con forma de Poké Ball, el botón GIRAR y los contadores CARTERA, GASTADO, FICHAS GANADAS y ÚLTIMO PREMIO
Elige una ficha de apuesta y pulsa GIRAR.

Cada uno de los siete símbolos tiene su propio premio. Tres iguales pagan el premio completo. Dos iguales pagan un tercio, redondeado hacia arriba. La ventana de AYUDA muestra la misma tabla, con una pestaña para cada caso.

Fichas de casino ganadas:

SímboloApuesta de 100 FApuesta de 1,000 FApuesta de 10,000 FApuesta de 100,000 F
Rattata ×22222603,000
Pichu ×33333904,500
Sableye ×55556507,500
Musharna ×10101101,30015,000
Meowth ×13131431,69019,500
Charizard ×15151651,95022,500
Rayquaza ×20202202,60030,000

Por ejemplo, dos Rayquaza con una apuesta de 10,000 F pagan un tercio de 2,600, redondeado hacia arriba a 867 fichas de casino.

Ventana de premios de Tragamonedas con la pestaña 3 IGUALES abierta, con las Fichas de casino de cada símbolo para cada una de las cuatro apuestas
AYUDA muestra todos los premios, con una pestaña para tres iguales y otra para dos.

Haz hasta 8 apuestas en el tapete y gira la ruleta. Se detiene en un número del 0 al 36, y cada apuesta que cubre ese número paga.

  1. Elige una ficha. Toca 100, 1K, 10K o 100K. Las apuestas nuevas usan la ficha con el aro dorado.
  2. Haz tus apuestas. Toca en el tapete un número, una columna, una docena o una apuesta de color, impar/par o mitad para poner allí la ficha. Tócala otra vez para quitarla. LIMPIAR quita todas las fichas.
  3. Gira. Pulsa GIRAR, que muestra tu apuesta total. La ruleta gira y la bola cae en el número ganador.
  4. Cobra. Las apuestas ganadoras se iluminan con las fichas de casino que han pagado. Las apuestas que fallan se pierden.
Ventana de Ruleta tras ganar con el 19 rojo: la ruleta detenida, fichas en el tapete con las fichas de casino que pagó cada apuesta ganadora, el selector de fichas y los contadores CARTERA, GASTADO y FICHAS GANADAS
Un giro que cayó en el 19 rojo, con las apuestas ganadoras iluminadas y las fichas de casino que pagaron.

La ventana de AYUDA muestra lo que paga cada apuesta, como múltiplo de las fichas base de la ficha:

Apuesta Cubre Paga
Número único 1 número, del 0 al 36 ×36
Rojo / Negro Los números rojos o los negros ×2
Impar / Par Los números impares o los pares ×2
1-18 / 19-36 La mitad baja o la mitad alta ×2
Docena (1ª, 2ª, 3ª) 1–12, 13–24 o 25–36 ×3
Columna (2 a 1) Una de las tres filas de la mesa ×3

El 0 es verde: cuando sale el 0 pierden todas las apuestas excepto un número único al 0. Por ejemplo, una ficha de 1,000 F al rojo paga 22 fichas de casino (11 × 2) cuando la bola cae en un número rojo.

RECIENTES muestra los últimos números de esta sesión.

Voltorb Flip se juega en partidas de hasta 9 niveles. Pagas la entrada una sola vez, al empezar la partida, y la apuesta no cambia durante toda la partida.

Entrada Fichas por moneda
5,000 F 1
50,000 F 10
500,000 F 100
  1. Empieza una partida. Elige una apuesta y pulsa EMPEZAR PARTIDA.
  2. Lee las pistas. El tablero tiene 5 × 5 cartas boca abajo. Cada carta es ×1, ×2, ×3 o un Voltorb. Los números al final de cada fila y de cada columna muestran el total de monedas de esa línea y cuántos Voltorb esconde.
  3. Voltea cartas. Toca una carta para voltearla. Las cartas ×2 y ×3 multiplican las monedas de este nivel; la ×1 las deja igual.
  4. Supera el nivel. Encuentra todas las cartas ×2 y ×3. Las monedas del nivel van a tu BOTE y empieza el siguiente nivel.

Si volteas un Voltorb, la partida termina: pierdes todo el bote y vuelves a empezar en el nivel 1.

Las marcas de NOTAS te ayudan a llevar la cuenta. Elige una marca (Voltorb, 1, 2 o 3) y toca cartas boca abajo para marcarlas. Toca la marca otra vez para volver a voltear.

Voltorb Flip en el nivel 1: el tablero de 5 × 5 con algunas cartas volteadas, las pistas al final de cada fila y columna, la barra de niveles, los paneles BOTE, ESTE NIVEL y APUESTA y las cuatro marcas de NOTAS
La pista al final de cada fila y columna te guía para elegir la siguiente carta.

Los 9 niveles se reparten en 3 etapas. Después del nivel 3 y del nivel 6, la partida se detiene en un punto de control y eliges:

  • RETIRAR: cobra el bote en Fichas de casino y termina la partida.
  • CONTINUAR: deja todo el bote en juego en la siguiente etapa. Un Voltorb y se pierde.
Nivel El bote paga
3 ×1, o continúas
6 ×3, o continúas
9 ×10, y la partida termina

Cada moneda del bote vale las fichas por moneda de tu apuesta, por el multiplicador del punto de control. Por ejemplo, un bote de 120 monedas retirado en el nivel 3 con la apuesta de 50,000 F paga 1,200 fichas de casino. Una partida nunca paga más de 150,000 fichas de casino.

No puedes retirar el bote a mitad de un tablero. Si un tablero parece demasiado arriesgado, ABANDONAR termina la partida como un Voltorb: pierdes el bote. El juego te pide confirmación antes.

Tu partida se guarda. Si cierras la ventana o sales del juego, te espera donde la dejaste.

La ventana ¡ETAPA 1 SUPERADA!: TU BOTE, “Paga 72 fichas de casino” y los botones RETIRAR y CONTINUAR
En un punto de control, retira tu bote o arriésgalo entero en la siguiente etapa.

Juega una mano cada vez contra el crupier, un Honchkrow. Acércate más a 21 que el crupier sin pasarte.

  1. Elige una ficha y reparte. Toca una ficha y luego REPARTIR. Recibes dos cartas y el crupier también; una de las cartas del crupier está boca abajo.
  2. Juega tu mano. PEDIR te da otra carta. PLANTARSE mantiene tu mano. DOBLAR, solo con tus dos primeras cartas, añade una ficha más: recibes una sola carta y te plantas.
  3. Juega el crupier. El crupier destapa la carta oculta y pide hasta 17; se planta con cualquier 17.
  • Valor de las cartas: las cartas del 2 al 10 valen su número; J, Q y K valen 10. El as vale 11, o 1 si con 11 te pasarías de 21.
  • Blackjack: un as con un 10, J, Q o K como tus dos primeras cartas. Paga más que una victoria. Un 21 con tres o más cartas es una victoria normal.
  • Blackjack del crupier: si el crupier muestra un as o un 10, primero comprueba si tiene blackjack. Un blackjack del crupier termina la mano en el acto; si tú también tienes blackjack, es un empate.
  • Empate: también paga fichas de casino; consulta la tabla de abajo.
  • Pasarte: si superas 21, pierdes la ficha.
  • La baraja: cada carta sale de una baraja completa, así que contar cartas no sirve.

No puedes separar (split), pedir seguro ni rendirte. Si cierras la ventana, la mano en juego se guarda.

La ventana de AYUDA muestra lo que paga una ficha:

Ficha Ganar Blackjack Empate
100 F 3 4 1
1,000 F 36 42 18
10,000 F 433 498 216
100,000 F 5,000 5,750 2,500

Una mano doblada paga el doble.

Blackjack con una mano en juego: el crupier Honchkrow muestra un 10 y una carta boca abajo, tu as y tu 6, y los botones PEDIR, PLANTARSE y DOBLAR
Pide, plántate o dobla contra Honchkrow, que se planta con 17.

Suelta una bola por un tablero de clavijas hasta las copas de abajo.

  1. Elige una ficha. Cada bola cuesta una ficha.
  2. Apunta. Un puntero se desliza de un lado a otro por el riel de arriba.
  3. Suelta. Pulsa SOLTAR (o Espacio en un teclado) para dejar caer la bola donde está el puntero. Rebota en las clavijas hasta caer en una copa, o se sale por abajo.
Copa Qué hace
PREMIO Paga 2 × tus fichas base, por el multiplicador
JACKPOT Paga 15 × tus fichas base, por el multiplicador, y después llega un tablero nuevo
Copa x2 Pone el multiplicador en ×2; un ×3 sigue siendo ×3
Copa x3 Pone el multiplicador en ×3
Sin copa Un fallo: no paga nada y el multiplicador vuelve a ×1

La ventana de AYUDA muestra las fichas de casino de cada ficha a ×1. A ×2 y ×3 se duplican y se triplican.

Ficha PREMIO JACKPOT
100 F 2 15
1,000 F 22 165
10,000 F 260 1,950
100,000 F 3,000 22,500

Empiezas en el nivel 1. Llega un tablero nuevo tras un JACKPOT o tras 5 PREMIOS en el mismo tablero; la pantalla muestra tu NIVEL y tus premios en este tablero. Un tablero nuevo, un fallo o un cambio de ficha devuelven el multiplicador a ×1. El Porygon que está junto al multiplicador reacciona a cada bola.

Plinko con una bola cayendo entre las clavijas hacia las copas de abajo, el multiplicador en ×1 con el Porygon al lado, el nivel 1 y el selector de fichas
Suelta una bola y mira en qué copa cae.

El Casino Token Trader está dentro del Game Corner, junto al cajero automático. La Tyranitarita y los cofres de legendarios cuestan muchas fichas de casino; los reinicios de EV, los Caramelos Raros, los objetos de IV, las Master Balls EV y el Cofre Día de Pago son metas más cercanas para la mayoría de los jugadores.

Casino Token Store: 50 objetos, se paga con Ficha de casino
ObjetoPrecio
Cofre Día de Pago300
Cofre Paga Extra1,500
Cofre Fiebre Dorada3,000
Tyranitarita45,000
Cofre Victini15,000
Cofre Galarian Zapdos15,000
Cofre Type: Null3,600
Memoria Tierra720
Memoria Dragón720
Memoria Hielo720
Memoria Eléctrica720
Memoria Hada720
Memoria Fuego720
Memoria Volador720
Memoria Fantasma720
Memoria Roca720
Memoria Veneno720
Memoria Lucha720
Memoria Bicho720
Memoria Planta720
Memoria Psíquico720
Memoria Acero720
Memoria Siniestro720
Memoria Agua720
TM041 Poder Reserva450
TM099 Cabeza de Hierro450
TM112 Esfera Aural450
TM157 Sofoco450
TM057 Falsotortazo450
TM015 Estoicismo350
TM016 Psicorrayo350
TM017 Rayo Confuso400
TM096 Onda Anómala350
TM173 Carga350
TM177 Rencor350
TM191 Alboroto350
Aleatorizador de IV900
Poción IV200
Señuelo540
Vidasfera2,100
Cofre Ursaluna4,000
Caramelo Raro140
Reinicio Completo EV100
Reinicio EV No Asignados80
Master Ball EV de PS500
Master Ball EV de Ataque500
Master Ball EV de Defensa500
Master Ball EV de At. Esp.500
Master Ball EV de Def. Esp.500
Master Ball EV de Velocidad500
Casino Token Store con el Cofre Día de Pago y el Cofre Paga Extra, cada uno con cuántos quedan hoy, y el saldo de Fichas de casino encima del carrito
Cada cofre indica cuántos puedes comprar todavía hoy.

El Cofre Día de Pago, el Cofre Paga Extra y el Cofre Fiebre Dorada solo se venden aquí. Usa uno desde tu Bolsa para abrirlo; da un premio. Puedes comprar un número limitado cada día; consulta los límites.

  • Objetos de combate y bayas: Ultra Ballx25, Baya Zidrax5, Baya Ziuelax5, Baya Zanamax2, Banda Focusx2, Globo de un Solo Usox2
  • Entrenamiento: Más PSx2, Proteínax2, Hierrox2, Calciox2, Zincx2, Carbosx2, Caramelo Raro, Más PP, IV Toxin
  • Piedras evolutivas: Piedra Trueno, Piedra Alba, Piedra Noche
  • MT: TM060 (Ida y Vuelta), TM119 (Energibola), TM188 (Escaldar), Broken TM Disk
  • Otros: Pure Nectarx2, Kanto Safari Ticket (1 hour)
  • Trajes y monturas: Billete de Lote de Disfraces del Equipo Plasma, Billete de Lote de Disfraces de Jessie y James, Cofre con montura Mega Manectric

En el juego, la información que aparece al pasar el ratón por encima de un cofre muestra su lista de premios completa y actual.

  • Billetes de Lote de Disfraces: cambia uno en Habilidades > Fabricación por cualquiera de las dos versiones de su traje: masculina o femenina, o Jessie o James. Cualquier entrenador puede llevar cualquiera de las dos versiones. Consulta fabricación.
  • Tickets de estilo de carta: usa uno desde tu Bolsa para desbloquear el estilo de carta Casino o Voltorb Flip para las cartas de tus Pokémon. Consulta estilos que se desbloquean con un ticket.
  • Cofre de Túnica de Campeón: se abre con un cofre de uno de 10 colores, como el Cofre de Túnica de Campeón (Negro). Ese cofre da el traje de túnica completo: capucha, camisa, túnica, pantalón y zapatos. El Cofre de Túnica de Campeón Prestigio funciona igual, y su traje añade un aura.
  • Cofres de montura: consulta cofres de montura.
  • Cofres de Pokémon: ábrelos para combatir contra el Pokémon y capturarlo; consulta cofres de Pokémon.
  • Cofres del casino: cada personaje puede comprar 50 Cofres Día de Pago, 25 Cofres Paga Extra y 5 Cofres Fiebre Dorada al día. La tienda muestra cuántos te quedan hoy, y el contador se reinicia a las 00:00 UTC.
  • Ruleta: puedes hacer hasta 8 apuestas por giro.
  • Voltorb Flip: una partida nunca paga más de 150,000 fichas de casino.
  • Tragamonedas: el juego te pide confirmar cada giro de 10,000 F y de 100,000 F.
  • Blackjack y Plinko: espera un momento entre manos y entre bolas. Una jugada demasiado rápida se rechaza, y no se cobra nada.

Los juegos en sí no tienen límite diario.