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Buceo y tesoros submarinos

Bajo los mares de Hoenn encontrarás rutas submarinas con sus propios Pokémon, cinco Abandoned Ships hundidos que puedes asaltar una vez al día y una serie de misiones para el alcalde de Pacifidlog Town. Además, combatir contra Pokémon mientras surfeas puede llevarte de vez en cuando a una guarida submarina llena de tesoros, con el tiempo limitado.

El jugador nadando por el fondo marino de la Route 124 con un Buceador cerca
Route 124 (Underwater), una de las zonas de buceo de Hoenn.

Necesitas la MO09 (Buceo) y al menos 7 medallas de Hoenn. Steven te da la MO en la Steven’s House de Mossdeep City durante la historia de Hoenn.

Steven's HouseAquí te da Steven la MO09 (Buceo) durante la historia de Hoenn.
  1. Busca un punto de buceo. Surfea hasta una zona de agua profunda y oscura.

  2. Interactúa con ella. Pulsa Espacio o tócala.

  3. Confirma Buceo. El juego te pregunta si quieres usar Buceo; di que sí para sumergirte.

Jugador surfeando sobre un punto de buceo oscuro de la Route 124 con la confirmación de Buceo abierta
Interactúa con el agua profunda y oscura mientras surfeas y confirma Buceo para sumergirte.

Consulta MO para saber cómo funcionan las MO en PBO.

Los puntos de buceo llevan a estas zonas submarinas:

Bucea desde Zona submarina
Route 107 Route 107 (Underwater)
Route 124 Route 124 (Underwater)
Route 126 Route 126 (Underwater)
Route 127 Route 127 (Underwater)
Route 128 Route 128 (Underwater)
Route 129 Route 129 (Underwater)
Route 130 Route 130 (Underwater)
Route 134 Route 134 (Underwater), que continúa en el Route 134 (Underwater Tunnel)
Sootopolis City Sootopolis Tunnel (Underwater)

Bajo el agua te encontrarás Pokémon como Relicanth, Wiglett, Clamperl y Dondozo, y Buceadores contra los que puedes combatir. Cada zona enlazada tiene su lista completa de apariciones.

Cuando tienes las 8 medallas de Hoenn, el alcalde de Pacifidlog Town te espera en su casa, que en el mapa aparece como Pacifidlog Town House#4. Al aceptar su primer encargo aparecen también los Ship Guards bajo el agua, así que aquí es donde empiezan los Abandoned Ships.

Jugador hablando con el alcalde de Pacifidlog Town en su casa
El alcalde de Pacifidlog Town inicia las misiones de los Abandoned Ships.

Después de cada encargo tienes que esperar al reinicio diario para que tenga el siguiente.

  1. Rescata a la tripulación perdida. Encuentra a los cinco tripulantes dentro de los Abandoned Ships de la Route 107, la Route 128 y la Route 130, y en las dos plantas del barco de la Route 134. Recompensa: 2,500 F y una Piedra Agua.

  2. Recupera la carga perdida. Encuentra los Suministros Alimentarios (barco de la Route 107), los Suministros Médicos (barco de la Route 134, planta inferior) y los Equipos de Pesca (barco de la Route 124). Los Equipos de Pesca están escondidos y no se ven en el suelo. Están en la sala de arriba a la derecha del barco de la Route 124, contra la pared de arriba, cerca del lado derecho. Colócate en la casilla justo debajo de ese punto y pulsa el botón de acción (o toca). Recompensa: 5,000 F y un Pedazo Estrella.

  3. Encuentra el cuaderno perdido. El yerno del alcalde desapareció en el mar. Su Cuaderno Perdido está escondido en el barco de la Route 130, que tiene la misma distribución. Está en la sala de arriba a la izquierda, contra la pared de arriba, un poco a la izquierda del centro. Colócate al lado de ese punto (a su izquierda o justo debajo) y pulsa el botón de acción (o toca). Recompensa: 5,000 F y un Fragmento Cometa.

Cuando encuentras el cuaderno, el pescador desaparecido, Caprio, vuelve a casa, a la Lilycove House #7. Te ofrece una Super Rod por 250,000 F cuando tienes el nivel de pesca 50. Aun así, necesitas el nivel de pesca 60 para equiparla, y el Master Fisherman vende la misma caña más barata; consulta Pesca.

Lilycove House #7La casa de Caprio en Lilycove City, cuando ya has encontrado su cuaderno.

Cada uno de los cinco barcos hundidos tiene un Ship Guard fuera, bajo el agua. Habla con él para entrar.

  • Puedes entrar en cada barco una vez al día, a cualquier hora. El guardia te dice cuánto falta para que puedas volver.
  • Tienes 2 minutos dentro. Cuando se acaba el tiempo, te teletransportan fuera.
  • Perder un combate dentro también termina tu visita.
  • Los barcos de la Route 107 y la Route 124 tienen cada uno un cofre del tesoro que puedes abrir una vez por visita.
Interior del Abandoned Ship de la Route 107 con la cuenta atrás del mapa con tiempo límite y el jefe Walking Wake
Tienes 2 minutos dentro de cada Abandoned Ship al día.
Barco Dónde está el Ship Guard Dentro
Abandoned Ship (Route 107) Route 107 (Underwater) Un jefe Walking Wake, un cofre del tesoro, un tripulante y los Suministros Alimentarios
Abandoned Ship (Route 124) Route 124 (Underwater) Un jefe Gyarados que lleva una Gyaradosita, un cofre del tesoro y los Equipos de Pesca escondidos
Abandoned Ship (Route 128) Route 128 (Underwater) Pokémon salvajes y un tripulante
Abandoned Ship (Route 130) Route 130 (Underwater) Pokémon salvajes, un tripulante y el Cuaderno Perdido escondido
Abandoned Ship BF y 1F (Route 134) Route 134 (Underwater Tunnel) Dos plantas: dos tripulantes, los Suministros Médicos y Pirate Jack

Así son los barcos por dentro:

Los jefes Walking Wake y Gyarados se acercan a ti y te desafían. Su nivel es igual al de tu Pokémon de nivel más alto (como mínimo, nivel 50), y no puedes usar objetos para revivir contra ellos. Puedes volver a combatir contra ellos en cada visita.

Contra Pirate Jack se puede combatir una vez al día. Lleva uno de cinco equipos de seis Pokémon de nivel 85 y, si ganas, te paga 1,000 F más un objeto al azar.

El cofre del tesoro de un barco da una recompensa al azar: Fósil Domo, Fósil Helix, Fósil Coraza, Perla, Pepita, Pedazo Estrella, Escama Corazón, Diente Marino, Escama Marina, Perla Abisalx1–3.

Las Perlas Abisales son la moneda de la tienda de Finn. Pueden soltarlas los Pokémon salvajes de dentro de los Abandoned Ships (no las sueltan en ningún otro sitio en estado salvaje), y también pueden darlas los cofres del tesoro de los barcos y Pirate Jack.

Treasure Hunter HouseLa casa de Finn en la Route 124, donde abre su tienda cuando le devuelves el snorkel.
  1. Visita a Finn. Está en la Treasure Hunter House de la Route 124 y perdió su snorkel cerca de la Route 126.

  2. Encuentra el snorkel. Recoge el Snorkel Intransferible en la Route 126 (Underwater) y devuélveselo.

  3. Compra en la tienda de Finn. Treasure Hunter Finn te abre ahora su tienda, el Abyssal Pearl Trader.

Objeto Precio (Perlas Abisales)
Cofre Montura Surf Kyogre 150
Paquete de Disfraces As Entrenador Azul (Hombre) o As Entrenadora Azul (Mujer) 100
Paquete de Traje de Buceo (Hombre) o Paquete de Disfraces de Buceo (Mujer) 50
Corona Galánica 50
Hierba Mental 30
Gen9 TM196 (Viraje) 30
Brazalete Galánico 10
Gen9 TM077 (Cascada) 5
Gen9 TM110 (Hidroariete) 5
Gen9 TM123 (Surf) 5
Cofre del Pescador 5
Agua Mística 3
Gen9 TM022 (Agua Fría) 2
Ventana de la tienda Abyssal Pearl Trader con 15 objetos; arriba del todo, los paquetes de disfraces de As Entrenador Azul
El Abyssal Pearl Trader de Finn abre después de que le devuelvas el snorkel.

También recibes 15 Perlas Abisales al llegar al nivel de pesca 60, y los cofres del tesoro de pesca pueden contenerlas.

Cuando derrotas a un Pokémon con el que te encontraste surfeando, en cualquier región, hay una probabilidad muy pequeña de que “caigas en un lugar abandonado”: una de las tres guaridas submarinas. No puede pasar en Spring Valley ni en los mapas de eventos de temporada.

Guarida Jefe
Wailord’s Den Wailord
Gyarados’s Den Gyarados
Sharpedo’s Den Mega Sharpedo

Igual que los jefes de los barcos, el jefe de una guarida tiene el nivel de tu Pokémon de nivel más alto (como mínimo, nivel 50), y no puedes usar objetos para revivir contra él.

  • Tienes 2 minutos antes de quedarte sin oxígeno y volver a donde estabas.
  • Cada Burbujas de Aire añade 60 segundos al temporizador. Úsalas desde tu Bolsa mientras estás en la guarida.
  • Los Pokémon salvajes de una guarida dan mucho más dinero de lo normal.
  • Cada guarida tiene un cofre de Bronce y un cofre de Oro. Un cofre de Plata aparece cuando derrotas a 20 Pokémon salvajes en la guarida.
  • Perder un combate termina tu visita.
Wailord's Den con un temporizador, un cofre de bronce y un jefe Wailord
Una guarida submarina: saquea los cofres antes de que se te acabe el oxígeno.

Cada cofre da algo de dinero y unos cuantos objetos. Un cofre de Bronce puede tener hasta 3 objetos; uno de Plata, hasta 2, y uno de Oro, 1. El cofre de Oro de la Sharpedo’s Den también puede contener una Sharpedonita.

CofreDineroObjetos posibles
Bronce500–1,500 FPoké Ballx3–5, Superballx3–5, Boleto Safari Sinnoh (1 h), Pociónx3–5, Superpociónx3–5, Moneda Blazex1–2, Perla, Polvo Estelar, Pepita, Burbujas de Aire
Plata1,500–3,000 FUltra Ballx2–3, Piedra Noche, Piedra Fuego, Piedra Agua, Piedra Trueno, Piedra Hoja, Piedra Solar, Cofre MT Gen-9 nº 1, Cofre MT Gen-9 nº 2, Carbos, Zinc, Calcio, Proteína, Hierro, Reinicio EV No Asignados, Perlax2, Polvo Estelarx1–2, Gran Perla, Hueso Raro, Burbujas de Airex2
Oro3,000–6,000 FMaster Ball, Más PP, PP Máximos, Piedra Lunar, Piedra Alba, Piedra Día, Aleatorizador de IV, Caramelo Raro, Moneda Blazex10–15, Gran Pepita, Pedazo Estrella, Gen9 TM196 (Viraje), Polvo Estelarx2–3