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Cosas que debes saber

PBO se juega como los juegos de Pokémon que ya conoces, pero algunas de sus reglas son propias. Conocerlas pronto te ahorra tiempo y dinero. Palabras como F, IV o Ultra rara se explican en palabras que se usan en estas guías.

Palabra Qué significa
F El dinero de PBO. Los precios se escriben así: 2,000 F.
Rareza Con qué frecuencia aparece un Pokémon salvaje, de más a menos frecuente: Común, Poco común, Rara, Muy rara, Ultra rara y Legendaria. Las tablas de dónde encontrar Pokémon la indican para cada Pokémon salvaje.
IV Valor individual: el potencial natural de un Pokémon en una estadística, de 0 a 31. Se fija cuando capturas el Pokémon; objetos como la Poción IV lo cambian. Consulta estadísticas, IV, EV y naturalezas.
EV Valor de esfuerzo: puntos de estadística que un Pokémon gana al derrotar a otros Pokémon, hasta 252 en una estadística y 510 en total. Consulta entrenamiento de EV.
OT Entrenador original: el jugador que capturó al Pokémon. La pestaña Resumen de su carta muestra su nombre. Las misiones que piden un Pokémon capturado por ti lo comprueban.
MT y TR Una MT enseña un movimiento y se gasta cuando tu Pokémon lo aprende. Las TR y las MT de generaciones antiguas ya no se pueden enseñar hasta que las actualices.
Moneda Blaze Una moneda que ganas con los Líderes de Gimnasio, los combates del Vs. Buscador y algunos jefes, y que gastas en las Blaze Coin Shops. No se puede intercambiar. Consulta Monedas Blaze.
Gemas Las Gemas de Donador, la moneda de la Tienda de donadores. Las consigues apoyando el juego, con las Cajas de Gemas y con algunos niveles del Pase de Juego y recompensas del PvP clasificatorio. Consulta tiendas y monedas.

El día y la noche siguen la hora del servidor

Sección titulada «El día y la noche siguen la hora del servidor»

El reloj de PBO funciona en UTC y pasa por el día y la noche dos veces cada 24 horas. El reloj junto al nombre del mapa muestra la hora del servidor; pasa el ratón por encima (o tócalo) para ver esta tabla en el juego.

Hora del servidor (UTC) Momento del día
06:00 – 11:59 Día
12:00 – 17:59 Noche
18:00 – 23:59 Día
00:00 – 05:59 Noche

Algunos Pokémon salvajes solo aparecen de día o de noche (las tablas de dónde encontrar Pokémon los marcan), y algunos evolucionan de forma distinta según la hora. Consulta métodos de evolución.

Cada Pokémon recuerda la región en la que fue capturado. Fuera de esa región, su región de origen decide si gana experiencia y, en los combates contra Pokémon salvajes y NPC, el nivel con el que combate.

En esta página, ser Campeón de una región significa haber derrotado a su Alto Mando (Elite Four), incluido el combate final. En Jvaloh, el combate final es el cuarto miembro del Alto Mando.

Las regiones cuentan como anteriores o posteriores según el orden de la historia: Sinnoh → Jvaloh → Hoenn → Kanto.

Pokémon capturado en… ¿Gana experiencia?
La región en la que estás Siempre.
Una región anterior (por ejemplo, un Pokémon de Sinnoh en Hoenn) Sí, con normalidad. En Kanto, solo cuando eres Campeón de su región de origen.
Una región posterior (por ejemplo, un Pokémon de Hoenn en Sinnoh) No, hasta que eres Campeón de su región de origen.

Convertirte en Campeón de la región en la que estás no cambia estas reglas; solo cuenta tu progreso en la región de origen del Pokémon.

Dónde estás Nivel al que combaten tus Pokémon
Sinnoh Sin cambios. Todos los Pokémon combaten a su nivel real.
Jvaloh y Hoenn Los Pokémon de una región anterior combaten como máximo al límite de combate de las medallas que tienes de la región en la que estás (Jvaloh o Hoenn); consulta niveles máximos según tus medallas. Los Pokémon de esta región o de una posterior conservan su nivel.
Kanto Los Pokémon capturados en cualquier otra región combaten a nivel 1, así que usas sobre todo Pokémon capturados en Kanto hasta que seas Campeón de Kanto.

Cuando eres Campeón de la región en la que estás, tus Pokémon combaten allí a su nivel real. Los combates PvP nunca se ajustan.

Tres laboratorios tienen un Region Changer (cambiador de región). Gratis, vuelve a registrar un Pokémon de tu equipo capturado en cualquier otra región como nativo de su propia región.

El nivel del Pokémon tiene que ser como máximo el límite del Region Changer de las medallas que tienes de la región de ese Region Changer (consulta niveles máximos según tus medallas). El NPC te dice cuál es tu límite actual.

Dónde Quién Lo hace nativo de Cuántos
Prof. Rowan’s Lab, Sandgem Town Region Changer Ed Sinnoh Todos los que quieras
Prof. Blaze’s Lab (recepción), Jvaloh Region Changer Chavez Jvaloh 7 por cuenta
Professor Birch’s Laboratory, Hoenn Region Changer Reda Hoenn 5 por cuenta

No hay Region Changer para Kanto.

Diálogo con Region Changer Ed, que ofrece hacer que un Pokémon sea nativo de Sinnoh
Region Changer Ed, en el Prof. Rowan's Lab, hace que los Pokémon sean nativos de Sinnoh.

Tres reglas limitan el nivel de un Pokémon según cuántas medallas tienes. Cada una cuenta las medallas de una región distinta:

  • Límite de combate: en Jvaloh y Hoenn, los Pokémon de una región anterior combaten como máximo a este nivel. Cuenta tus medallas de la región en la que estás.
  • Límite de intercambio: el nivel máximo al que puedes intercambiar un Pokémon. Cuenta tus medallas de la región en la que se capturó ese Pokémon.
  • Límite del Region Changer: el nivel máximo que acepta un Region Changer. Cuenta tus medallas de la propia región del Region Changer.
Medallas Límite de combate Límite de intercambio Límite del Region Changer
0 5 5 5
1 10 12 15
2 15 19 25
3 20 26 35
4 25 33 45
5 30 40 55
6 35 47 65
7 40 54 75
8 45 61 85

Cuando eres Campeón de una región, el límite de combate deja de aplicarse allí y puedes intercambiar los Pokémon de esa región a cualquier nivel. En Kanto el límite de combate es distinto: los Pokémon de otras regiones combaten a nivel 1 hasta que eres Campeón de Kanto.

Los intercambios tienen un nivel máximo hasta que eres Campeón

Sección titulada «Los intercambios tienen un nivel máximo hasta que eres Campeón»

Cuando intercambias con otro jugador, el nivel de cada Pokémon puede ser como máximo el límite de intercambio de niveles máximos según tus medallas, contando tus medallas de la región en la que se capturó ese Pokémon. Cuando eres Campeón de esa región, puedes intercambiar sus Pokémon a cualquier nivel. Los dos jugadores tienen que cumplir el límite.

La Casa de Comercio usa los mismos límites de intercambio, pero cuenta tus medallas de la región en la que estás y elimina el límite cuando eres Campeón de esa región. Un Pokémon que compras allí pasa a ser nativo de esa región. Consulta intercambiar con otros jugadores y la guía de la Casa de Comercio.

No liberes Pokémon ultra raros, legendarios ni variocolor

Sección titulada «No liberes Pokémon ultra raros, legendarios ni variocolor»

Incluso uno con una mala naturaleza vale algo. Los IV Scientists del Prof. Rowan’s Lab, en Sandgem Town, te los cambian por Poción IV, un objeto que sube en 1 un IV de un Pokémon:

Científico Recibe Da
IV Scientist #1 un Pokémon ultra raro Poción IVx1
IV Scientist #2 un Pokémon variocolor Poción IVx1
IV Scientist #3 un Pokémon legendario Poción IVx3
Tres IV Scientists junto a las máquinas del Prof. Rowan's Lab
Los IV Scientists del Prof. Rowan's Lab dan Pociones IV a cambio de Pokémon ultra raros, variocolor y legendarios.

Tenlo en cuenta antes de vender uno barato. Consulta objetos de IV para saber más sobre los IV.

Vende los objetos que te sobran al Item Buyer

Sección titulada «Vende los objetos que te sobran al Item Buyer»

Muchos Poké Mart tienen un segundo dependiente que compra objetos. Habla con él para vender objetos a cambio de dinero:

  • el Item Buyer del Poké Mart de Sandgem, en Sinnoh
  • el Mart Attendant del Rockshore City PokeMart, en Jvaloh
  • un Buyer en la mayoría de los Poké Mart de Hoenn y Kanto

Algunos precios son mucho mejores de lo que esperarías:

Objeto Precio por unidad (F)
Vitaminas: Más PS Proteína Hierro Calcio Zinc Carbos 2,000
Piedras evolutivas: Piedra Fuego Piedra Agua Piedra Hoja Piedra Trueno Piedra Solar Piedra Lunar Piedra Día Piedra Noche Piedra Alba 2,000
Objetos para evolucionar por intercambio, por ejemplo Revestimiento Metálico Roca del Rey Escama Dragón Electrizador 3,000
Gran Pepita 5,000
Pedazo Estrella 6,000
Seta Fragante 7,500
Fragmento Cometa 12,500

El comprador muestra la lista completa y los precios actuales. Consulta ganar dinero para ver más formas de ganarlo.

Ventana de venta del Item Buyer con vitaminas a 2,000 F
El Item Buyer paga 2,000 F por cada vitamina.

En los combates contra Pokémon salvajes, el primer Pokémon de tu equipo que lleve un Repartir Exp. recibe también los EV del Pokémon derrotado, como si hubiera combatido. Así el entrenamiento de EV es mucho más rápido, porque no tienes que sacar al combate al Pokémon que estás entrenando.

Funciona No funciona
Repartir Exp. y sus cuatro versiones fabricadas: Soothe Share, Everstone Exp Share, Move-Block Exp Share y Macho Brace Exp Share Repartir Experiencia (No transferible), el que te da Barry en la Route 203 o Bug Catcher Paul en el Eterna Forest. Solo reparte experiencia.

Consulta entrenamiento de EV para ver los detalles.

Las Zapatillas de Correr, la bicicleta y las monturas son igual de rápidas

Sección titulada «Las Zapatillas de Correr, la bicicleta y las monturas son igual de rápidas»

Las Zapatillas de Correr, la Bicicleta y todas las monturas te mueven a la misma velocidad, el doble de rápido que caminando. Las monturas cambian tu aspecto, no tu velocidad, y las monturas para surfear van a esa misma velocidad sobre el agua. Consulta monturas y trajes.

  • Zapatillas de Correr: te las da tu madre al principio del juego.
  • Bicicleta: te la da Ben, en Red Rickshaw’s Cycle Shop de Eterna City, después de que te encargues del Equipo Galáctico en su edificio de Eterna.
  • Para dejar de ir en bici o de correr: usa el menú rápido de tu entrenador o escribe /walk.
Red Rickshaw's Cycle ShopAquí, en Eterna City, Ben te da la Bicicleta.

El Mapa del mundo solo se abre si tienes el objeto de mapa de la región en la que estás. Cada objeto de mapa de otra región que lleves en la Bolsa añade esa región como pestaña del mapa, para que puedas consultarla desde cualquier sitio. Consulta el Mapa del mundo para ver cómo se usa.

Mapa Quién lo da
Mapa de Sinnoh Barry, en la Trainer School de Jubilife City, cuando le entregas la Parcela
Mapa de Jvaloh Aunt Mai, en tu casa de Jvaloh
Mapa de Hoenn Professor Birch, en su laboratorio
Mapa de Kanto Daisy, en Gary’s House

Algunos objetos de tu Bolsa funcionan como llaves: sin ellos, una ruta, un barco o toda una actividad siguen cerrados. Las guías de la historia los presentan en el orden de la historia, y esta tabla los reúne todos.

Objeto Qué abre Dónde se consigue
Zapatillas de Correr Correr Consulta Zapatillas de Correr, bicicleta y monturas
Bicicleta El Eterna Pass y la Cycling Road (Sinnoh), la Route 17 (Kanto) y los caminos para bicis de Hoenn, cuando Rydel la mejora en Mauville City Consulta Zapatillas de Correr, bicicleta y monturas
Las MO, como la MT01 Árboles, rocas, peñascos, agua y cascadas que te cierran el paso A lo largo de la historia de Sinnoh; la MO09 (Buceo), en Hoenn. Consulta dónde conseguir cada MO
Old Rod Pescar El experto en pesca de Jubilife City (tu primera caña). Las cañas mejores llegan más tarde: consulta cañas de pescar
Llave galáctica Las puertas cerradas del cuartel general del Equipo Galáctico (Sinnoh) Una Poké Ball en Galactic B2F, Veilstone City (el cuartel general del Equipo Galáctico)
Pase Cueva de Acero La Steel Cavern, bajo Iron Island (Sinnoh) Riley, cuando encuentras a su Lucario (la misión de la Steel Cavern)
Pase de Barco de Hoenn El barco de Snowpoint City a Hoenn Tu madre, en Twinleaf Town, al final de la historia de Jvaloh (la mudanza a Hoenn)
Gafas Go El Scorched Desert (Jvaloh) Ruin Maniac Manas, en Regis Town, a cambio de 5 Helados Castelia (por el Scorched Desert)
Pase Marino El S.S. Seafarer, de Lansoil Docks a Sunshire Town y Moonshire Docks (Jvaloh) Sailor Sonny, en Lansoil Docks, a cambio de 2 Limonadas (Amberwick Town y el Mt. Inferno)
Visor Devon El aura de la Route 5-B, el camino al Nuzbar Forest (Jvaloh) Gentleman Fargo, en Glassmoor City, a cambio de su Caja Medallas (Nuzbar Village)
Gafas Go (Hoenn) El desierto de la Route 111 (Hoenn) May, a la salida del Gimnasio de Lavaridge (Lavaridge Town)
Tablet Minera El Radar minero, donde equipas tu piqueta El Kit Génesis del Minero que da el capataz de minería en Lavaridge Town (desbloquea la minería)
S.S. Ticket El S.S. Anne, en Vermilion Port (Kanto) Bill, en la Sea Cottage de la Route 25 (Bill y el S.S. Anne)
Lift Key El ascensor del Rocket Hideout (Kanto) Rocket Grunt Tim, en el Rocket Hideout B4F (el escondite del Equipo Rocket)
Silph Scope La Pokémon Tower por encima de la 6F (Kanto) Giovanni, en el Rocket Hideout B4F (el escondite del Equipo Rocket)
Poké Flute La Route 12 y la Route 16, donde duermen los Snorlax (Kanto) Mr. Fuji, en la Pokémon Tower 7F (el escondite del Equipo Rocket)
Secret Key El Gimnasio de Cinnabar Island (Kanto) Pokémon Mansion B1F (la Pokémon Mansion)
Mapas de región El Mapa del mundo Consulta cada región necesita su propio mapa

Las Bolas de Competición liberan lo que capturan

Sección titulada «Las Bolas de Competición liberan lo que capturan»

La Bola de Competición es para los Concursos de Captura de Bichos y de Pesca. Un Pokémon capturado con una se libera al instante y nunca llega a tu PC, así que no las uses con nada que quieras quedarte. Consulta concursos de caza.

Las Balls seguras para el Rastreador Variocolor solo funcionan en eventos

Sección titulada «Las Balls seguras para el Rastreador Variocolor solo funcionan en eventos»

Las Poké Balls marcadas como (Segura para Rastreador Variocolor), como la Poké Ball (Segura para Rastreador Variocolor), solo funcionan durante los eventos, en los mapas del evento. En cualquier otro sitio no capturan nada.

Dentro de un evento te permiten capturar otros Pokémon sin romper tu Rastreador Variocolor. Consulta caza de variocolor.

Un Radar Blaze vigila si aparecen Pokémon raros. Cuando aparece uno, el combate se bloquea hasta que escribes el código que se muestra en pantalla, para que no huyas ni lo debilites por puro reflejo.

Radar Reacciona ante Dura
Radar Blaze Pokémon variocolor, ultra raros y legendarios 3,000 encuentros, o hasta que se activa

Después de desbloquear el combate, tus ataques golpean con normalidad, así que ten cuidado.

Combate contra un Shinx variocolor salvaje, bloqueado por la petición de captcha del Radar Blaze
El Radar Blaze bloquea el combate hasta que lo confirmes.

Las MT y TR de generaciones antiguas ya no se pueden enseñar. Assistant Tim, en el Prof. Rowan’s Lab (y Assistant Kurt, en el Professor Birch’s Laboratory), las actualiza a la versión actual.

La actualización no se puede deshacer. Consulta MT y tutores de movimientos.

Algunos trajes son solo para chicos o solo para chicas

Sección titulada «Algunos trajes son solo para chicos o solo para chicas»

Muchos atuendos tienen versiones separadas para chico y para chica. Una pieza hecha para el otro sprite no se puede llevar, así que compruébalo antes de comprar o intercambiar objetos de vestuario. La Vista previa de estilo de la ventana de Ayuda te permite probártelos primero. Consulta cambiar tu atuendo.

Unos pocos trajes, como los del Equipo Plasma, el Equipo Magma y el Equipo Rocket, tienen una versión masculina y otra femenina que cualquier entrenador puede llevar. Consulta trajes de chico y de chica.

Cada pocas horas, el servidor esconde objetos, y el chat avisa cuando lo hace:

  • Cofre Bronze Blaze, Cofre Silver Blaze, Cofre Gold Blaze y Dragon Ball en mapas exteriores al azar
  • Perla Abisal en los mapas submarinos

Los jugadores también pueden esconder objetos, abriendo una Bomba de Objetos. Los objetos escondidos no se ven: encuentras uno al pisar su casilla.

Los mapas interiores y las cuevas no tienen, y los objetos que nadie encuentra se retiran al cabo de un tiempo. Pasa el ratón por encima de un Cofre Blaze de tu Bolsa (en el móvil, mantenlo pulsado) para ver todos los premios que puede dar. Las Dragon Balls se gastan en la Dragon Ball Shop, en una cueva de Solaceon Town; consulta tiendas y monedas.

Eterenal Dragon CavernLa Dragon Ball Shop, en una cueva de Solaceon Town.

Si usas un Repelente mientras otro está activo, sus pasos se suman a los que te quedan. Pulsa el icono de Repelente del panel del jugador para ver cuántos pasos te quedan.

En la computadora, casi todo tiene una tecla: con 1–4 eliges movimientos en combate, R huye de los combates contra salvajes, F pesca, Espacio habla con los NPC y cada ventana principal tiene una letra. Puedes cambiarlas todas en Ajustes → Controles. La lista completa está en ajustes y rendimiento.