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Guía de la historia de Kanto

Kanto es la cuarta región de PBO. Llegas a Pallet Town como Campeón veterano, pero Kanto frena a propósito a tu antiguo equipo: empiezas de nuevo con un Pokémon inicial nuevo, ocho Gimnasios nuevos, el Equipo Rocket y un rival llamado Gary.

Pallet TownSailor Marcus te trae a Pallet Town desde Lilycove City y te lleva de vuelta cuando quieras.Pokémon salvajes aquí

Cada sección sigue las misiones de la Historia principal del juego (las que muestra el Rastreador de misiones) en el orden en que aparecen. Las listas de equipos se abren al hacer clic en ellas y salen directamente de los datos del juego. Para ver los movimientos, las habilidades y los objetos equipados de los Líderes de Gimnasio y del Alto Mando, y las revanchas de los Líderes de Gimnasio, consulta Gimnasios, Alto Mando y Campeones.

Kanto se abre cuando te conviertes en Campeón de Hoenn y terminas las misiones de Cielos más allá de Hoenn, que empiezan con Steven en el Mossdeep Space Center. Al final, Sailor Marcus, en el puerto de Lilycove City, te lleva en barco a Pallet Town. Los pasos están en la guía de la historia de Hoenn.

El mismo marinero, en Pallet Town, te lleva de vuelta a Lilycove cuando quieras.

Hasta que derrotes al Alto Mando de Kanto:

  • Los Pokémon que capturaste en otras regiones combaten a nivel 1 en los combates contra Pokémon salvajes y entrenadores de Kanto. Los Pokémon capturados en Kanto combaten a su nivel real.
  • El Caramelo Raro no se puede usar mientras estés en Kanto, ni con Pokémon de Kanto en ningún sitio.
  • Los cofres de Pokémon no se pueden abrir mientras estés en Kanto.
  • Los Pokémon capturados en Kanto no ganan EXP fuera de Kanto.
  • Ningún Region Changer (cambiador de región) traslada Pokémon a Kanto.

Las MO que ya llevas funcionan en Kanto, con los requisitos de medallas propios de Kanto. Llévalas en tu Bolsa y úsalas como en las demás regiones (consulta las preguntas frecuentes):

MO Funciona en Kanto cuando
Golpe Roca Tienes 1 medalla de Kanto
Corte Tienes 2 medallas de Kanto y el capitán del S.S. Anne te ha dado permiso
Surf, Fuerza Tienes 5 medallas de Kanto
Treparrocas Tienes 7 medallas de Kanto
Cascada Tienes 8 medallas de Kanto

Los NPC teletransportadores de Kanto abren destinos nuevos a medida que ganas medallas de Kanto:

Destino Disponible con
Pallet Town, Spring Valley, Crew Wars Lobby Desde el principio
Viridian City, Pewter City 1 medalla
Mt. Moon Square, Cerulean City, Route 5 2 medallas
Vermilion City 3 medallas
Lavender Town, Celadon City 4 medallas
Fuchsia City 5 medallas
Saffron City 6 medallas
Cinnabar Island 7 medallas
Dark City Cuando Mr. Fuji, en la 1F de la Pokémon Tower, te pide ayuda (Shadows of Destruction)
Fennel Valley Después de derrotar a Regidrago por primera vez (Ecos de lo desconocido)
Elite Four Lobby Cuando te conviertes en Campeón de Kanto

Cada líder solo combate contigo cuando ya tienes las medallas de los Gimnasios anteriores, así que hazlos en orden. Cada Líder de Gimnasio da dinero de premio, una MT y unas cuantas unidades de Moneda Blaze. Los 8 aparecen en Todos los Gimnasios de Kanto de un vistazo.

Después de derrotar al Alto Mando de Kanto, los Gimnasios de Cerulean, Vermilion, Fuchsia y Cinnabar tienen un teletransportador que te lleva directamente al líder, así que en las revanchas te saltas los puzles.

Adónde ir: Pallet Town, el laboratorio del profesor Oak y después el Poké Mart de Viridian City.

  1. Conoce al profesor Oak. Cuando intentas salir de Pallet Town hacia el norte, el profesor Oak te detiene: los Pokémon de todo Kanto se están comportando de forma extraña y quiere que lo ayudes. Ve a su laboratorio.

  2. Elige a tu Pokémon inicial. Acércate a la mesa de los Pokémon iniciales (los cojines que hay delante) para abrir la ventana de selección y elige a Bulbasaur, Charmander o Squirtle. Si tu equipo está lleno, deja antes un Pokémon en el PC.

  3. Acepta ayudarlo. Cuando intentas irte, entra Gary y elige al Pokémon inicial que vence al tuyo. Vuelve a hablar con el profesor Oak y acepta ayudarlo: te pide que recojas un paquete en el Poké Mart de Viridian City.

  4. Combate contra Gary. Al salir del pueblo, Gary te desafía con su Pokémon inicial (nivel 3). No puedes salir de Pallet Town hasta haber combatido con él.

    Gary (Pallet Town)3 equipos, según tu Pokémon inicial

    Si elegiste a Bulbasaur

    • CharmanderNv. 3

    Si elegiste a Charmander

    • SquirtleNv. 3

    Si elegiste a Squirtle

    • BulbasaurNv. 3
  5. Recoge el paquete. Ve al norte, a Viridian City: el dependiente del Poké Mart te da el Oak's Parcel. El Gimnasio de Viridian está cerrado; en Kanto es el octavo Gimnasio.

  6. Entrégalo. Lleva el paquete a Oak. Te da Caja de Almacenamientox5 (no intercambiables), cada una de las cuales añade una caja al PC, y te pide que visites a Daisy.

  7. Consigue el Mapa de Kanto. Daisy vive en la casa de Gary, al lado del laboratorio. Te da el Mapa de Kanto.

Ventana de selección del Pokémon inicial con Bulbasaur, Charmander y Squirtle
Elige a Bulbasaur, Charmander o Squirtle en el laboratorio del profesor Oak.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 1 Shinx, Rufflet
Route 2 Nidoran♀, y Shelmet o Karrablast
Route 22, al oeste de Viridian Cubone, Wooper de Paldea

Siguiente: la Route 2, al norte de Viridian City, lleva al Viridian Forest.

Viridian Forest y Pewter City: Gimnasio 1, Brock (Roca)

Sección titulada «Viridian Forest y Pewter City: Gimnasio 1, Brock (Roca)»
Viridian ForestParte del Viridian Forest: caminos y hierba alta entre los árboles, con entrenadores esperando por el camino.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: la Route 2, el Viridian Forest y Pewter City.

Ve al norte por el Viridian Forest hasta Pewter City. En el bosque, Emma te pide que encuentres a su hermano y a sus amigos, que se esconden entre los árboles: es la misión secundaria El escondite zumbón. Una Aroma Lady del bosque cura a tu equipo.

Un entrenador llamado Ash también te desafía en el bosque. Véncelo y te dará un Pikachu con gorra original (Pikachu (Original Cap)). Vuelve a aparecer en Mt. Moon, en el S.S. Anne, en la Route 9 y en Fuchsia City, cada vez con un regalo; consulta Ash y la Lucarita.

Vale la pena capturar: Pikachu, Heracross, Pinsir y un Shuckle Ultra raro en el Viridian Forest.

Pewter CityPewter City, donde está el Gimnasio de Brock.
Pewter City GymEl Gimnasio de Brock en Pewter City.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Brock es de nivel 16, así que intenta llegar más o menos a ese nivel con Pokémon capturados en Kanto.

Qué llevar: movimientos de tipo Agua: son supereficaces contra los tres Pokémon de Brock. Su equipo es de tipo Roca, pero con matices: Geodude de Alola también es de tipo Eléctrico y Archen también es de tipo Volador. Los movimientos de tipo Planta funcionan contra Onix y Geodude de Alola, pero solo hacen daño normal a Archen, y los movimientos de tipo Tierra no le afectan en absoluto a Archen.

Líder de Gimnasio Brock3 Pokémon · Nv. 14–16
  • Geodude-AlolaNv. 14 · Piedra Dura
  • ArchenNv. 15
  • OnixNv. 16

Recompensas: la Medalla Roca, la Gen9 TM076 (Pedrada), 1,400 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: ve al este por la Route 3 hasta Mt. Moon.

Mt. Moon y Cerulean City: Gimnasio 2, Misty (Agua)

Sección titulada «Mt. Moon y Cerulean City: Gimnasio 2, Misty (Agua)»

Adónde ir: la Route 3, Mt. Moon, la Route 4 y Cerulean City.

  1. Ve hacia Mt. Moon. Ve al este por la Route 3. Usa el Centro Pokémon que hay antes de Mt. Moon como punto de reaparición.

  2. Elige un fósil. Unos soldados del Equipo Rocket se han instalado en Mt. Moon. En la B2F, vence a Super Nerd Miguel; te deja llevarte uno de sus dos fósiles, el Fósil Domo o el Fósil Helix.

    Super Nerd Miguel (Mt. Moon)3 Pokémon · Nv. 14–15
    • GrimerNv. 15
    • VoltorbNv. 14
    • KoffingNv. 14
  3. Sigue hasta Cerulean. Sal por la Route 4 y sigue al este hasta Cerulean City.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 3 Mankey, Makuhita, Tauros de Paldea (raza Combatiente)
Mt. Moon Roggenrola y un Clefairy Ultra raro
Cerulean City, en la hierba Abra, Nidoran♀, Nidoran♂
Cerulean CityCerulean City, donde está el Gimnasio de Misty.Pokémon salvajes aquí
Cerulean GymEl Gimnasio de Misty es una cadena de casillas de teletransporte.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Misty es de nivel 27, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Planta y Eléctrico. Los Pokémon de tipo Agua de Misty son débiles a ambos, con dos excepciones: Quagsire es inmune a los movimientos de tipo Eléctrico, y la habilidad Herbivoro de Azumarill absorbe los movimientos de tipo Planta, así que usa movimientos de tipo Eléctrico contra él. Los movimientos de tipo Planta les hacen el cuádruple de daño a Quagsire y a Corsola.

Puzle del Gimnasio: las casillas de teletransporte

El Gimnasio de Misty es una cadena de casillas de teletransporte. Cada zona tiene la casilla por la que llegaste y exactamente otra más: pisa siempre la otra. Después de nueve saltos llegas delante de Misty.

Líder de Gimnasio Misty4 Pokémon · Nv. 24–27
  • CorsolaNv. 24
  • StarmieNv. 27
  • QuagsireNv. 25
  • AzumarillNv. 26

Recompensas: la Medalla Cascada, la Gen9 TM011 (Hidropulso), 2,100 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: necesitas el S.S. Ticket de Bill, al norte de Cerulean.

Bill, el S.S. Anne y Vermilion City: Gimnasio 3, Lt. Surge (Eléctrico)

Sección titulada «Bill, el S.S. Anne y Vermilion City: Gimnasio 3, Lt. Surge (Eléctrico)»

Adónde ir: las Routes 24 y 25, al norte de Cerulean, y después al sur por la Route 5, el Underground Path y la Route 6 hasta Vermilion City.

La siguiente medalla está en Vermilion City, pero antes necesitas un billete.

  1. Ve al norte. Gary te alcanza en Cerulean City antes de que vayas al norte. Cruza la Route 24 hasta la Route 25.
  2. Ayuda a Bill. En la Sea Cottage del final de la Route 25, Bill se ha convertido en un Clefairy. Ayúdalo a poner en marcha su sistema de separación celular; para darte las gracias, te da el S.S. Ticket.
  3. Ve al sur, a Vermilion. La salida este de Cerulean necesita Corte, así que ve al sur: el Underground Path, en una casa de la Route 5, te lleva por debajo de Saffron City hasta la Route 6. Sigue la Route 6 hacia el sur hasta Vermilion City.
  4. Sube al S.S. Anne. El Gimnasio de Vermilion está cerrado: Lt. Surge está en el S.S. Anne. Enseña tu billete al marinero del Vermilion Port y sube al barco.
  5. Combate contra Gary. Gary está en la 2F del barco y quiere otro combate.
  6. Ayuda al capitán. Busca al capitán en la sala de control: está tan mareado que no se tiene en pie. Frótale la espalda y te dará permiso para usar Corte en Kanto.
  7. Desafía a Lt. Surge. De vuelta en Vermilion, corta el arbolito del camino al Gimnasio y desafía a Lt. Surge (2 medallas).
Gary (Cerulean City)3 equipos, según tu Pokémon inicial

Si elegiste a Bulbasaur

  • KadabraNv. 19
  • CharmeleonNv. 18
  • PidgeottoNv. 20
  • NidorinoNv. 21

Si elegiste a Charmander

  • KadabraNv. 19
  • WartortleNv. 18
  • PidgeottoNv. 20
  • RaticateNv. 21

Si elegiste a Squirtle

  • KadabraNv. 19
  • IvysaurNv. 18
  • FearowNv. 20
  • Raticate-AlolaNv. 21
Gary (S.S. Anne)3 equipos, según tu Pokémon inicial

Si elegiste a Bulbasaur

  • PoliwhirlNv. 25
  • KadabraNv. 24
  • CharmeleonNv. 26
  • NidorinoNv. 26

Si elegiste a Charmander

  • GloomNv. 25
  • KadabraNv. 24
  • WartortleNv. 26
  • MarowakNv. 26

Si elegiste a Squirtle

  • GrowlitheNv. 25
  • KadabraNv. 24
  • IvysaurNv. 26
  • PrimeapeNv. 26

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 24 Joltik, Carnivine
Route 25 Joltik y un Trapinch Ultra raro
Route 6 Wimpod
Route 5 un Chansey Ultra raro
Vermilion City Alomomola, pescando
Gimnasio de Vermilion con filas de papeleras y barreras eléctricas
Gimnasio de Vermilion: registra las papeleras para desactivar las barreras.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Lt. Surge es de nivel 31, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Tierra. Son la respuesta a los Pokémon de tipo Eléctrico de Lt. Surge, salvo contra Kilowattrel, que también es de tipo Volador.

Puzle del Gimnasio: las papeleras

Dos filas de tres barreras eléctricas cortan el paso hasta Lt. Surge. En la sala de debajo hay trece papeleras.

Cada vez que entras en el Gimnasio, seis de las papeleras quedan conectadas en secreto a una barrera cada una: examina una papelera conectada y su barrera se desactiva. Examina papeleras hasta que una columna entera de barreras (una de cada fila) esté abierta, y pasa.

Las conexiones cambian cada vez que entras, así que la solución antigua de otra persona no te servirá.

Líder de Gimnasio Lt. Surge5 Pokémon · Nv. 28–31
  • DedenneNv. 28
  • Raichu-AlolaNv. 28
  • KilowattrelNv. 29
  • PawmotNv. 30
  • ElectivireNv. 31

Recompensas: la Medalla Trueno, la Gen9 TM068 (Puño Trueno), 2,400 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: ahora que puedes usar Corte, la salida este de Cerulean City lleva a Lavender Town.

Rock Tunnel, Lavender Town y Celadon City: Gimnasio 4, Erika (Planta)

Sección titulada «Rock Tunnel, Lavender Town y Celadon City: Gimnasio 4, Erika (Planta)»
Lavender TownLavender Town y la Pokémon Tower.

Adónde ir: la salida este de Cerulean City, las Routes 9 y 10, el Rock Tunnel, Lavender Town, y después al oeste por la Route 8 y la Route 7 hasta Celadon City.

  1. Abre camino hacia el este. Vuelve a Cerulean City (teletransportándote o a pie) y corta el árbol del lado este para llegar a la Route 9.

  2. Llega a Lavender Town. Atraviesa la Route 10 y el Rock Tunnel hasta Lavender Town.

  3. Visita la Pokémon Tower. Gary combate contigo en la 2F. Más arriba, una mujer te advierte de que, sin el aparato adecuado, no puedes ver lo que ronda los pisos superiores. Vuelves más adelante.

    Gary (Pokémon Tower)3 equipos, según tu Pokémon inicial

    Si elegiste a Bulbasaur

    • Exeggutor-AlolaNv. 31
    • GyaradosNv. 31
    • KadabraNv. 32
    • CharmeleonNv. 33
    • PidgeottoNv. 33

    Si elegiste a Charmander

    • Marowak-AlolaNv. 30
    • ExeggutorNv. 31
    • KadabraNv. 32
    • WartortleNv. 33
    • PidgeottoNv. 33

    Si elegiste a Squirtle

    • Growlithe-HisuiNv. 30
    • GyaradosNv. 31
    • KadabraNv. 32
    • IvysaurNv. 33
    • FearowNv. 33
  4. Ve al oeste, a Celadon. Ve al oeste por la Route 8 y toma el Underground Path bajo Saffron City hasta la Route 7 y Celadon City.

  5. Escucha. Al entrar en Celadon, oyes a un soldado del Equipo Rocket mencionar la trastienda del Game Corner.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 9 Voltorb de Hisui, Emolga, Bouffalant
Rock Tunnel Onix, Rhyhorn y un Nacli Ultra raro
Pokémon Tower fantasmas como Sinistea y Yamask de Galar, además de un Charcadet Ultra raro en la 3F, la 5F y la 6F
Route 8 Scraggy, Magby
Route 7 Houndour, Maschiff, Magby
Celadon CityCeladon City: el Gimnasio de Erika y el Game Corner.
Celadon GymEl Gimnasio de Erika en Celadon City.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Erika es de nivel 40, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Fuego y Hielo: son supereficaces contra todo el equipo de Erika. Dentro de su Gimnasio hay arbolitos, así que necesitas Corte.

Líder de Gimnasio Erika5 Pokémon · Nv. 36–40
  • Brute BonnetNv. 36 · Energía Potenciadora
  • Electrode-HisuiNv. 37 · Vidasfera
  • ArbolivaNv. 38 · Extensor de Campo
  • VictreebelNv. 40 · Semilla Hierba
  • VenusaurNv. 40 · Vidasfera

Recompensas: la Medalla Arcoíris, la Gen9 TM111 (Gigadrenado), 2,900 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: averigua qué hace el Equipo Rocket en el Game Corner.

El escondite del Equipo Rocket y la Pokémon Tower

Sección titulada «El escondite del Equipo Rocket y la Pokémon Tower»

Adónde ir: el Game Corner de Celadon, el Rocket Hideout que hay debajo y después la Pokémon Tower de Lavender Town.

  1. Encuentra el escondite. En el Game Corner de Celadon, examina el póster de la pared. Aparece de un salto un soldado del Equipo Rocket; véncelo para abrir el camino hacia abajo.

  2. Consigue la Lift Key. El Rocket Hideout va de la B1F a la B4F. En la B4F, Rocket Grunt Tim lleva la Lift Key, que necesitas para el ascensor del escondite.

  3. Vence a Giovanni. Derrota a Giovanni, el jefe del Equipo Rocket. Al irse, deja el Silph Scope.

  4. Sube a la Pokémon Tower. Vuelve a Lavender Town. Con el Silph Scope puedes subir más allá de la 6F de la Pokémon Tower.

    En la 7F, vence a los tres soldados del Equipo Rocket y habla con Mr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de un Marowak. Te da la Poké Flute.

Rocket Grunt (Game Corner)2 Pokémon · Nv. 29–30
  • DrowzeeNv. 29
  • MachopNv. 30
Giovanni (Rocket Hideout)4 Pokémon · Nv. 35–37
  • RhyhornNv. 35
  • KangaskhanNv. 36
  • NidoqueenNv. 36
  • PersianNv. 37

Siguiente: usa la Poké Flute con uno de los Snorlax dormidos.

Los Snorlax dormidos y Fuchsia City: Gimnasio 5, Koga (Veneno)

Sección titulada «Los Snorlax dormidos y Fuchsia City: Gimnasio 5, Koga (Veneno)»

Adónde ir: la Route 12, al sur de Lavender Town, o la Route 16, al oeste de Celadon City, y después Fuchsia City.

Dos Snorlax dormidos bloquean los caminos hacia el sur: uno en la Route 12, al sur de Lavender, y otro en la Route 16, al oeste de Celadon. Toca la Poké Flute junto a uno: se despierta de mal humor y se marcha enfadado.

Los dos caminos llevan a Fuchsia City. El de la Route 16 continúa por la Route 17, que solo puedes recorrer en bicicleta.

Un Snorlax dormido bloqueando el camino en la Route 12
Toca la Poké Flute junto a un Snorlax dormido para despertarlo.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 12 Pinsir, Illumise, Volbeat
Route 13 Heracross, Bounsweet
Route 14 Tropius, Chansey
Route 15 un Ditto Ultra raro
Route 16 Heatmor, Togedemaru
Route 18 Staraptor, Fletchinder
Fuchsia CityFuchsia City, donde están el Gimnasio de Koga y la Zona Safari.
Fuchsia City GymEl Gimnasio de Koga está lleno de paredes invisibles.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Koga es de nivel 49, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Tierra y Psíquico. Los Pokémon de tipo Veneno de Koga son débiles a ambos, con dos excepciones: Weezing de Galar flota gracias a Levitacion, así que los movimientos de tipo Tierra no le afectan, y Overqwil también es de tipo Siniestro, así que los movimientos de tipo Psíquico no le afectan.

Puzle del Gimnasio: las paredes invisibles

El Gimnasio de Koga está lleno de paredes que no se ven. La ruta que funciona da casi toda la vuelta a la sala: hacia el oeste y hacia arriba por el lado izquierdo, por la parte de arriba, hacia abajo por el lado derecho, y luego de vuelta por el centro para llegar a Koga desde abajo. Sigue las marcas o (S es la entrada, K es Koga, = es la salida; el norte está arriba).

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Líder de Gimnasio Koga6 Pokémon · Nv. 46–49
  • GlimmoraNv. 46 · Focus Sash
  • ToxapexNv. 47 · Lodo Negro
  • Weezing-GalarNv. 47 · Restos
  • OverqwilNv. 48 · Vidasfera
  • TentacruelNv. 48 · Gafas Elegidas
  • Iron MothNv. 49 · Energía Potenciadora

Recompensas: la Medalla Alma, la Gen9 TM083 (Puya Nociva), 4,300 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Con 5 medallas ya puedes usar Surf y Fuerza en Kanto, y los guardias de los alrededores de Saffron City te dejan pasar.

Siguiente: Saffron City, ahora abierta desde cualquiera de sus puestos de guardia.

Saffron City y Silph Co.: Gimnasio 6, Sabrina (Psíquico)

Sección titulada «Saffron City y Silph Co.: Gimnasio 6, Sabrina (Psíquico)»
Saffron CitySaffron City y Silph Co.

Adónde ir: cualquier puesto de guardia hacia Saffron City y después Silph Co.

Entra en Saffron City por cualquiera de sus puestos de guardia. Un soldado del Equipo Rocket bloquea el Gimnasio, y el Equipo Rocket se ha apoderado de Silph Co.

  1. Entra en Silph Co. Gary está en la 1F y propone que los dos busquen una forma de subir hasta el jefe del Equipo Rocket.
  2. Consigue la Silph Keycard. El edificio está lleno de entrenadores, así que lleva muchos objetos curativos. La Silph Keycard, que abre las puertas cerradas, está en una Poké Ball de la 5F.
  3. Combate contra Gary. Gary todavía quiere combatir contigo en la 7F.
  4. Vuelve a vencer a Giovanni. En la 11F, vuelve a vencer a Giovanni. Huye, y el presidente de Silph Co. te da las gracias con una Master Ball.
  5. Ve al Gimnasio. Con el Equipo Rocket fuera, el soldado que estaba delante del Gimnasio se va.
Silph Co. 11FGiovanni y el presidente de Silph Co. están en la 11F.
Gary (Silph Co.)3 equipos, según tu Pokémon inicial

Si elegiste a Bulbasaur

  • ExeggutorNv. 47
  • GyaradosNv. 47
  • AlakazamNv. 47
  • CharizardNv. 49
  • PidgeotNv. 49

Si elegiste a Charmander

  • Arcanine-HisuiNv. 47
  • Exeggutor-AlolaNv. 47
  • AlakazamNv. 47
  • BlastoiseNv. 49
  • PidgeotNv. 49

Si elegiste a Squirtle

  • ArcanineNv. 48
  • GyaradosNv. 47
  • AlakazamNv. 47
  • VenusaurNv. 49
  • PidgeotNv. 49
Giovanni (Silph Co.)5 Pokémon · Nv. 54–56
  • NidokingNv. 56
  • RhydonNv. 55
  • KangaskhanNv. 54
  • NidoqueenNv. 55
  • PersianNv. 55
Sala de entrada del Gimnasio de Saffron con casillas de teletransporte
Las salas del Gimnasio de Saffron están unidas por casillas de teletransporte.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Sabrina es de nivel 65, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Fantasma: son supereficaces contra todos los miembros del equipo de Sabrina. Los movimientos de tipo Siniestro y Bicho funcionan contra la mayoría, pero Hatterene también es de tipo Hada. Su Alakazam lleva una Alakazamita y megaevoluciona.

Puzle del Gimnasio: las casillas de teletransporte

El Gimnasio de Sabrina es una cuadrícula de nueve salas unidas por casillas de teletransporte en sus esquinas. Ella está en la sala central.

  1. Sala de la entrada (abajo en el centro). Pisa la casilla de la esquina superior derecha. Llegas a la sala central de la izquierda.
  2. Sala central de la izquierda. Toma la casilla de la esquina superior derecha. Llegas a la sala de abajo a la derecha.
  3. Sala de abajo a la derecha. Toma la casilla de la esquina inferior derecha. Llegas a la sala de Sabrina.
Líder de Gimnasio Sabrina6 Pokémon · Nv. 60–65
  • ClaydolNv. 60 · Luzluz
  • EspathraNv. 61 · Semilla Psíquica
  • HattereneNv. 61 · Restos
  • VeluzaNv. 63 · Focus Sash
  • Braviary-HisuiNv. 64 · Vidasfera
  • AlakazamNv. 65 · Alakazamita

Recompensas: la Medalla Pantano, la Gen9 TM218 (Vasta fuerza), 4,300 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: con 6 medallas puedes ir con Surf hasta Cinnabar Island.

Cinnabar Island: la Pokémon Mansion y el Gimnasio 7, Blaine (Fuego)

Sección titulada «Cinnabar Island: la Pokémon Mansion y el Gimnasio 7, Blaine (Fuego)»
Cinnabar IslandCinnabar Island. El Gimnasio está cerrado hasta que encuentres la Secret Key.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: la Route 21, al sur de Pallet Town, o las Routes 19 y 20, al sur de Fuchsia City, y después Cinnabar Island y la Pokémon Mansion.

Ve con Surf hacia el sur hasta Cinnabar Island, ya sea desde Pallet Town por la Route 21 o desde Fuchsia City por las Routes 19 y 20, pasando por las Seafoam Islands. Las rutas marítimas necesitan 6 medallas.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 21 Mantine, Horsea, Pyukumuku
Seafoam Islands Jynx, Mr. Mime de Galar y Lapras (surfeando en la B4F), con un Cetitan Ultra raro en la B4F
Route 20 Mareanie, pescando

El Gimnasio de Cinnabar está cerrado. La Secret Key está en algún lugar de la vieja Pokémon Mansion.

Pokemon Mansion 1FEn cada planta de la Mansion hay pequeñas estatuas de Mewtwo.Pokémon salvajes aquí

Toca las estatuas de Mewtwo en el orden que se indica en Estatuas de la Pokémon Mansion para abrir las puertas cerradas de la B1F. La Secret Key está en la sala que hay detrás, en el lado oeste de la B1F.

Cinnabar Island GymEl Gimnasio de Blaine en Cinnabar Island.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Blaine es de nivel 72, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Roca: son supereficaces contra todo el equipo de Blaine, y a Charizard le hacen el cuádruple de daño. La habilidad Sequia de Torkoal hace salir el sol, que debilita los movimientos de tipo Agua, y Chandelure lleva un Globo Helio contra los movimientos de tipo Tierra. Su Charizard megaevoluciona en Mega-Charizard Y.

Líder de Gimnasio Blaine6 Pokémon · Nv. 69–72
  • TorkoalNv. 69 · Roca Calor
  • Arcanine-HisuiNv. 70 · Vidasfera
  • ChandelureNv. 70 · Air Balloon
  • Gouging FireNv. 71 · Energía Potenciadora
  • CharizardNv. 71 · Charizardita Y
  • ScovillainNv. 72 · Vidasfera

Recompensas: la Medalla Volcán, la Gen9 TM157 (Sofoco), 4,700 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: el Gimnasio de Viridian ya está abierto.

Viridian City: Gimnasio 8, Giovanni (Tierra)

Sección titulada «Viridian City: Gimnasio 8, Giovanni (Tierra)»
Viridian CityViridian City. Su Gimnasio se abre cuando tienes 7 medallas.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: Viridian City.

Con 7 medallas se abre el Gimnasio de Viridian, y su líder es Giovanni.

Viridian GymGiovanni es el líder del Gimnasio de Viridian.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Giovanni es de nivel 75, así que intenta llegar más o menos a ese nivel.

Qué llevar: movimientos de tipo Hielo, la mejor opción para todo. Todos los Pokémon del equipo de Giovanni son en parte de tipo Tierra:

  • Los movimientos de tipo Hielo son supereficaces contra todos menos Steelix, y a Garchomp le hacen el cuádruple de daño.
  • Los movimientos de tipo Agua funcionan contra la mayoría del equipo, pero Garchomp solo recibe daño normal y la habilidad Absorbe Agua de Clodsire lo cura.
  • Steelix lleva una Steelixita y megaevoluciona.
Líder de Gimnasio Giovanni6 Pokémon · Nv. 72–75
  • ClodsireNv. 72 · Lodo Negro
  • GarchompNv. 73 · Dado Trucado
  • NidokingNv. 73 · Vidasfera
  • SteelixNv. 74 · Steelixita
  • Ursaluna-BloodmoonNv. 75 · Restos
  • Great TuskNv. 75 · Energía Potenciadora

Recompensas: la Medalla Tierra, la Gen9 TM149 (Terremoto), 5,000 F y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: la Route 22, al oeste de Viridian, lleva a Victory Road.

Indigo PlateauLa Indigo Plateau, la Liga Pokémon de Kanto.

Adónde ir: la Route 22, el Victory Road Guard Post, Victory Road y la Indigo Plateau.

  1. Combate contra Gary en la Route 22. Ve al oeste desde Viridian City hasta la Route 22. Gary te espera con un equipo completo.

    Gary (Route 22)3 equipos, según tu Pokémon inicial

    Si elegiste a Bulbasaur

    • RhyperiorNv. 72
    • ExeggutorNv. 72
    • GyaradosNv. 73
    • PidgeotNv. 74
    • AlakazamNv. 74
    • CharizardNv. 75

    Si elegiste a Charmander

    • RhyperiorNv. 72
    • Arcanine-HisuiNv. 73
    • Exeggutor-AlolaNv. 73
    • PidgeotNv. 74
    • AlakazamNv. 74
    • BlastoiseNv. 75

    Si elegiste a Squirtle

    • RhyperiorNv. 73
    • ArcanineNv. 72
    • GyaradosNv. 73
    • AlakazamNv. 74
    • PidgeotNv. 75
    • VenusaurNv. 75
  2. Pasa el puesto de guardia. El Victory Road Guard Post comprueba que tengas 8 medallas. Una Aroma Lady que hay dentro cura a tu equipo.

  3. Sube por Victory Road. Sus tres plantas llenas de entrenadores fuertes llevan a la Indigo Plateau.

  4. Prepárate en el vestíbulo. Cura a tu equipo y compra en el Elite Four Lobby, y después enfréntate al Alto Mando.

Victory Road Guard PostUna Aroma Lady del Guard Post cura a tu equipo.

Vale la pena capturar: Tauros de Paldea (raza Combatiente) en todas las plantas de Victory Road, con un Gible Ultra raro en la 3F.

Nivel: los Pokémon del Alto Mando son de niveles 85–87, y el más fuerte de Gary es de nivel 88.

Lorelei (Hielo), Bruno (Lucha), Agatha (Fantasma) y Lance (Dragón) terminan cada uno su equipo con un Pokémon legendario, y el Campeón es Gary, cuyo equipo depende de tu Pokémon inicial. Como en Sinnoh, tu equipo se cura por completo después de cada victoria, y no puedes usar Revivir durante estos combates.

Alto Mando Lorelei6 Pokémon · Nv. 85–87
  • MamoswineNv. 85 · Focus Sash
  • CetitanNv. 85 · Baya Zidra
  • Iron BundleNv. 85 · Energía Potenciadora
  • Chien-PaoNv. 86 · Vidasfera
  • BaxcaliburNv. 86 · Dado Trucado
  • Kyurem-WhiteNv. 87 · Restos
Alto Mando Bruno6 Pokémon · Nv. 85–87
  • Great TuskNv. 85 · Energía Potenciadora
  • BlazikenNv. 85 · Blazikenita
  • ConkeldurrNv. 85 · Guante Recio
  • Iron ValiantNv. 86 · Energía Potenciadora
  • AnnihilapeNv. 86 · Hierba Copia
  • KoraidonNv. 87 · Dado Trucado
Alto Mando Agatha6 Pokémon · Nv. 85–87
  • DragapultNv. 85 · Vidasfera
  • PolteageistNv. 85 · Focus Sash
  • CeruledgeNv. 85 · Focus Sash
  • AnnihilapeNv. 86 · Hierba Copia
  • Flutter ManeNv. 86 · Energía Potenciadora
  • Calyrex-ShadowNv. 87 · Baya Aslac
Alto Mando Lance6 Pokémon · Nv. 85–87
  • DragoniteNv. 85 · Baya Rimoya
  • HaxorusNv. 85 · Baya Aslac
  • GarchompNv. 85 · Casco Dentado
  • Roaring MoonNv. 86 · Energía Potenciadora
  • CharizardNv. 86 · Charizardita X
  • MiraidonNv. 87 · Restos
Champion Gary (Indigo Plateau)3 equipos, según tu Pokémon inicial

Si elegiste a Bulbasaur

  • CharizardNv. 86
  • LeafeonNv. 86
  • Ogerpon-WellspringNv. 87
  • DragoniteNv. 87
  • Darmanitan-GalarNv. 88
  • MiraidonNv. 88

Si elegiste a Charmander

  • BlastoiseNv. 86
  • FlareonNv. 86
  • OgerponNv. 87
  • DragoniteNv. 87
  • Darmanitan-GalarNv. 88
  • MiraidonNv. 88

Si elegiste a Squirtle

  • VenusaurNv. 86
  • VaporeonNv. 86
  • Ogerpon-HearthflameNv. 87
  • DragoniteNv. 87
  • Darmanitan-GalarNv. 88
  • MiraidonNv. 88

Cuando cae el Campeón, sal por la puerta de la parte de arriba de la sala. Ahora eres Campeón de Kanto y las reglas de Kanto dejan de aplicarse: tus Pokémon de otras regiones combaten a su nivel real, y el Caramelo Raro y los cofres de Pokémon vuelven a funcionar.

  • Mewtwo contraataca: Dr. Fuji te espera en Cerulean City y te abre la Cerulean Cave. Dentro están el Equipo Rocket y Giovanni, y Mewtwo te espera en el fondo.
  • Revanchas de los Líderes de Gimnasio: puedes volver a enfrentarte a cualquier Líder de Gimnasio de Kanto con al menos 3 Pokémon del tipo del Gimnasio en tu equipo, y los Gimnasios con puzle tienen ahora un teletransportador (consulta Los Gimnasios van en orden). Consulta Gimnasios, Alto Mando y Campeones.
  • Campeón Ash: después de su combate en Fuchsia City, Ash te espera en el Elite Four Lobby como Campeón semanal. Consulta Ash y la Lucarita.

No necesitas ser Campeón, pero son difíciles

Sección titulada «No necesitas ser Campeón, pero son difíciles»
  • Shadows of Destruction: Mr. Fuji, en la 1F de la Pokémon Tower, te manda a Dark City para detener al Calamity Covenant y su ritual para Yveltal.
  • Alas del viento: el comandante Gale, en la Route 16, quiere ver un Pidgeot variocolor de nivel 100, de naturaleza Miedosa o Modesta y capturado por ti. Después combate contigo en su casa por la Pidgeotita.
  • Project T.E.R.A.: Dr. Cipher, en la 1F de Silph Co., te pide que vuelvas a echar al Equipo Rocket del edificio. Es un desafío repetible.
  • Ecos de lo desconocido: el laberinto de los Unown bajo Fennel Valley y Regidrago.

Explora las Seafoam Islands, la Cerulean Cave y la Zona Safari por sus apariciones del final del juego, y consulta Misiones secundarias de Kanto para todo lo demás.

Medalla Líder Tipo Ciudad Premio en dinero (F) MT
1 Brock Roca Pewter City 1,400 TM076 (Pedrada)
2 Misty Agua Cerulean City 2,100 TM011 (Hidropulso)
3 Lt. Surge Eléctrico Vermilion City 2,400 TM068 (Puño Trueno)
4 Erika Planta Celadon City 2,900 TM111 (Gigadrenado)
5 Koga Veneno Fuchsia City 4,300 TM083 (Puya Nociva)
6 Sabrina Psíquico Saffron City 4,300 TM218 (Vasta fuerza)
7 Blaine Fuego Cinnabar Island 4,700 TM157 (Sofoco)
8 Giovanni Tierra Viridian City 5,000 TM149 (Terremoto)

Todas las MT son las versiones Gen9. Para las revanchas, consulta más cosas que hacer en Kanto.