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Guía de la historia de Jvaloh

Esta página te lleva por toda la historia de Jvaloh en orden, con todos los Gimnasios, los combates contra el rival, los objetos necesarios y las rutas de los puzles. Jvaloh es la región propia de PBO, creada para el juego: llegas por mar desde Sinnoh, eliges un Pokémon inicial de Alola que te ofrece el profesor Blaze y persigues a un clan de sacerdotes que está capturando a los perros legendarios.

New Dawn TownAquí está el laboratorio del profesor Blaze.

Si te has perdido, abre el Rastreador de misiones, en la barra de iconos de la esquina superior derecha de la pantalla. La misión actual de la historia siempre indica el siguiente lugar al que ir, y esta guía sigue el mismo orden.

Ventana del Rastreador de misiones con la misión de la historia de Jvaloh Encuentra al Profesor Blaze
El Rastreador de misiones siempre indica el siguiente paso de la historia.

Puedes empezar cuando hayas terminado la historia de Sinnoh hasta Stark Mountain. Después de devolver la Piedra Magma a Buck, el profesor Rowan te espera en Sandgem Town con la misión que lleva a Jvaloh.

No tienes que combatir antes contra Heatran. ¿Todavía no has llegado? Consulta la guía de la historia de Sinnoh.

Llegas sin medallas de Jvaloh, así que tus Pokémon de Sinnoh combaten a nivel 5, y los Pokémon del Líder de Gimnasio Ghadafi son de niveles 15–17. Forma aquí un equipo nuevo:

  • El Pokémon inicial que te da el profesor Blaze empieza en el nivel 1.
  • Los Pokémon salvajes entre New Dawn Town y Patthar Village son de niveles 2–10.
  • Entrena a tu inicial y a unos cuantos Pokémon que captures en Jvaloh hasta más o menos el nivel 17 antes de desafiarlo.

Cada medalla solo sube el límite en 5, así que los Pokémon capturados en Jvaloh hacen casi todo el trabajo hasta que eres Campeón de Jvaloh. Consulta prepararte para los Gimnasios de Jvaloh.

Puedes hacer que algunos Pokémon sean “nativos” de Jvaloh. Region Changer Chavez, en la recepción del laboratorio del profesor Blaze, cambia el lugar en el que cuenta como capturado un Pokémon de tu equipo, así que el límite deja de aplicársele. Convierte hasta 7 Pokémon en total (su diálogo todavía dice 5).

Solo acepta Pokémon de nivel igual o inferior a 5, más 10 por cada medalla de Jvaloh (nivel 5 sin medallas, 15 con 1, etc.). Si piensas usarlo, lleva Pokémon de nivel bajo o vuelve después de conseguir algunas medallas.

Las habilidades de campo en Jvaloh necesitan estas medallas de Jvaloh. Consulta por qué nunca enseñas las MO en las preguntas frecuentes.

Habilidad de campo Medallas de Jvaloh necesarias
Golpe Roca 1
Corte 2
Fuerza 6
Treparrocas 7
Cascada 8
Surf Ninguna: en Jvaloh no hace falta ninguna medalla para surfear

La mayoría de las ciudades tienen un teletransportador de Skynet Travel, incluida Matti Village, que no tiene Centro Pokémon. Cada viaje cuesta 50 F. Una ciudad pasa a ser un destino cuando la has visitado o tienes suficientes medallas para ella, y todas las paradas se abren cuando eres Campeón de Jvaloh.

Los teletransportadores de Jvaloh no salen de Jvaloh, pero cuando tienes una medalla de Jvaloh, el Tournament Assistant de cada Centro Pokémon de Jvaloh te envía gratis a la Champion’s Hall Tournament Room, cuyo teletransportador da servicio a todas las regiones. Consulta Viajar entre regiones.

Adónde ir: Sandgem Town y la Route 219 en Sinnoh, y después por mar a través de la Route 219 (South) hasta la Route 219 (South-West) y New Dawn Town.

  1. Sandgem Town. Habla con el profesor Rowan delante de su laboratorio. Quiere que averigües qué vieron los vecinos en la playa al sur del pueblo.

  2. Route 219. En el extremo sur de la playa encuentras a un Suicune asustado. Habla con él y vuelve a Sandgem.

    Suicune de pie en el extremo sur de la playa de la Route 219, con el jugador delante
    Habla con Suicune en la Route 219 y vuelve a Sandgem Town.
  3. Habla con tu madre. Tu madre ahora te espera fuera del laboratorio. Te cuenta que Suicune vino de Jvaloh, te da el Amuleto familiar como amuleto de la suerte y te pide que lo sigas. No olvides el amuleto: será importante mucho más adelante.

  4. Navega hacia el sur. Vuelve a la Route 219 y surfea hacia el sur hasta la Route 219 (South), y después hacia el este hasta tocar tierra en la Route 219 (South-West), que ya cuenta como Jvaloh. Vuelves a ver a Suicune y, un poco más adelante, conoces a Nushkie, la sobrina del profesor Blaze y tu rival en toda la región.

  5. New Dawn Town. Entra en el pueblo y en el Professor Blaze’s Lab. Blaze te explica que un clan malvado aterroriza Jvaloh y luego te manda a su habitación a elegir un compañero.

  6. Elige tu Pokémon inicial. Usa la incubadora de la habitación del profesor Blaze para elegir a Rowlet, Litten o Popplio. La elección es permanente. Nushkie siempre empieza con Rowlet.

    Ventana de selección del Pokémon inicial con Rowlet, Litten y Popplio, con Litten resaltado
    El profesor Blaze te ofrece los tres Pokémon iniciales de Alola.

Antes de salir de New Dawn Town:

  • Habla con el ayudante del profesor Blaze, en la recepción del laboratorio, para recibir 10 unidades de Caja de Almacenamiento con las que ampliar tu PC.
  • Habla con Region Changer Chavez, en la misma sala, si quieres convertir Pokémon de Sinnoh de nivel bajo (consulta Region Changer).
  • Visita a Aunt Mai en tu casa. Te da el Mapa de Jvaloh. Descansa en la cama del piso de arriba: fija tu punto de reaparición, así que si pierdes vuelves aquí en lugar de a Sinnoh.

Siguiente: sal del pueblo hacia la Route Sereny, donde te espera Nushkie.

Adónde ir: la Route Sereny, la Route 1, Rockshore City y su puesto de control del este, la Route 2, Boulder Cavern 1F y Patthar Village.

  1. Route Sereny. Nushkie te para y te reta a una carrera hasta el final de la Route 1.

  2. Route 1. Te espera al final de la ruta para tu primer combate contra el rival.

    Nushkie (Route 1)2 Pokémon · Nv. 5
    • RowletNv. 5
    • PidgeyNv. 5
  3. Patthar Village. Sigue por Rockshore City y su puesto de control del este hasta la Route 2, y después atraviesa Boulder Cavern 1F. La salida del otro lado lleva a Patthar Village. Nushkie ya está allí y ya tiene su medalla.

  4. Gimnasio 1. Desafía a Ghadafi; consulta el Gimnasio 1 más abajo.

Ghadafi's GymEl primer Gimnasio, en Patthar Village.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Ghadafi es de nivel 17, así que intenta llegar más o menos a ese nivel con Pokémon capturados en Jvaloh. Aquí tus Pokémon de Sinnoh combaten como máximo a nivel 5.

Qué llevar: movimientos de tipo Agua, Planta y Tierra. Dwebble también es de tipo Bicho, así que los movimientos de tipo Planta y Tierra solo le hacen daño normal, pero los de tipo Agua siguen siendo muy eficaces contra él. El guía del Gimnasio avisa de que sus Pokémon se hacen más duros en una tormenta de arena.

Líder de Gimnasio Ghadafi3 Pokémon · Nv. 15–17
  • RoggenrolaNv. 15
  • RockruffNv. 16
  • DwebbleNv. 17

Recompensas: 300 F, la MT48 (Tumba Rocas) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Rockshore City Bonsly
Route 2 Crabrawler
Boulder Cavern 1F Diglett, Dwebble
Oozy Forest, un desvío de la Route 1 Combee, Qwilfish (pescando)

Siguiente: con tu primera medalla, el camino inferior de Boulder Cavern 1F abre el paso hacia Bijli City.

Bijli City (Gimnasio 2) y la nueva Power Plant

Sección titulada «Bijli City (Gimnasio 2) y la nueva Power Plant»

Adónde ir: vuelve a Boulder Cavern 1F, y después Boulder Cavern 2F, Route 3 Cliffs, la Route 3 y Bijli City. Más tarde, Route 3 - Cliffside y la Power Plant.

  1. De vuelta en Boulder Cavern. Con tu primera medalla se abre el camino inferior de Boulder Cavern 1F. Dos sacerdotes del clan, Sharon y Danny, lo bloquean. Vence a los dos para pasar.

    Sharon (Boulder Cavern 1F)2 Pokémon · Nv. 15
    • CroagunkNv. 15
    • SandileNv. 15
    Danny (Boulder Cavern 1F)2 Pokémon · Nv. 15–16
    • DarumakaNv. 15
    • ZubatNv. 16
  2. Route 3. Sube por Boulder Cavern 2F hasta Route 3 Cliffs y ve al norte por la Route 3. Nushkie te felicita al final de la ruta, y luego pasas por la sala de guardia hasta Bijli City.

  3. Gimnasio 2: Elleak. Véncela para conseguir tu segunda medalla; consulta el Gimnasio 2 más abajo.

  4. Sigue a Nushkie. Fuera del Gimnasio, Nushkie te pide que investigues la nueva Power Plant, al sur de Route 3 Cliffs. Vuelve a Route 3 Cliffs y toma el camino del sur por Route 3 - Cliffside hasta la Power Plant.

  5. Power Plant. Nushkie ha oído a alguien hablar de capturar a un perro legendario eléctrico y entra corriendo en la sala del generador (Generator Room). Síguela, vence al soldado que la ha acorralado y escucha su disculpa. Se marcha hacia el Gimnasio 3.

    Grunt (Power Plant Generator Room)3 Pokémon · Nv. 23
    • DedenneNv. 23
    • SnubbullNv. 23
    • SnubbullNv. 23
Elleak's GymEl segundo Gimnasio, en Bijli City.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Elleak es de nivel 25, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí tus Pokémon de Sinnoh combaten como máximo a nivel 10.

Qué llevar: Pokémon de tipo Tierra. Son inmunes a los movimientos de tipo Eléctrico, y los movimientos de tipo Tierra son supereficaces contra la mayor parte de su equipo. Joltik también es de tipo Bicho, así que los movimientos de tipo Tierra solo le hacen daño normal; usa movimientos de tipo Fuego o Roca.

Líder de Gimnasio Elleak4 Pokémon · Nv. 23–25
  • JoltikNv. 23
  • ChinchouNv. 25
  • HelioliskNv. 24
  • ElectabuzzNv. 25

Recompensas: 500 F, la DT80 (Bola Voltio) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 3 Cliffs Pikipek, Oricorio (estilo Animado)
Bijli City Emolga
Route 3 Frillish (pescando)

Siguiente: ve al este desde Bijli City por la Route 4, hacia Lehar Town y el Gimnasio 3.

Adónde ir: al este desde Bijli City por la Route 4 y Route 4 Shores hasta Lehar Town.

  1. Route 4. Ve al este desde Bijli City. A mitad de camino, un hombre enmascarado, el comandante Horus, te reconoce por tus combates con los discípulos de su maestro y se marcha.

  2. Route 4 Shores. Un soldado está amenazando a Expert Dario. Vence a Grunt Bjorn para liberarlo (la mujer de Dario, Expert Manola, te da 5 unidades de Superball en su casa de Lehar Town). Después, Izumi, la Líder del Gimnasio de Lehar, te pide ayuda: ha habido una explosión en su pueblo.

  3. Libera Lehar Town. Cinco soldados están repartidos por el pueblo inundado: Roy, Tikku, Teena, Jaya y Jai. Mientras tanto, Nushkie vigila la puerta del Gimnasio.

    • Vence a los cinco y habla con el comandante Horus, cerca del lado este. Presume de que el clan ya ha capturado a Suicune y se marcha.
    • Nushkie, que ya tiene su tercera medalla, te dice que Izumi te está esperando.
    El comandante Horus, un hombre enmascarado, de pie en el lado este de Lehar Town con el jugador a su lado
    El comandante Horus espera en el lado este de Lehar Town cuando has vencido a los cinco soldados.
  4. Gimnasio 3: Izumi. Véncela para conseguir tu tercera medalla; consulta el Gimnasio 3 más abajo.

  5. Nushkie otra vez. En la salida norte del pueblo quiere la revancha ahora que tienes 3 medallas.

    Nushkie (Lehar Town)3 Pokémon · Nv. 30–32
    • PidgeottoNv. 30 · Restos
    • SeadraNv. 30 · Restos
    • DartrixNv. 32 · Restos
Izumi's GymEl tercer Gimnasio, en Lehar Town.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Izumi es de nivel 33, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí tus Pokémon de Sinnoh combaten como máximo a nivel 15.

Qué llevar: movimientos de tipo Eléctrico y Planta. Los Pokémon de tipo Agua de Izumi son débiles a ambos, con dos excepciones:

  • Whiscash también es de tipo Tierra, así que los movimientos de tipo Eléctrico no le afectan, pero los de tipo Planta le hacen el cuádruple de daño.
  • Tentacruel también es de tipo Veneno, así que los movimientos de tipo Planta solo le hacen daño normal; usa los de tipo Eléctrico.
Líder de Gimnasio Izumi5 Pokémon · Nv. 32–33
  • TentacruelNv. 33 · Lodo Negro
  • FrogadierNv. 33 · Cinta Experto
  • WhiscashNv. 32 · Cinta Experto
  • CloysterNv. 32 · Antiderretir
  • DewgongNv. 33 · Baya Atania

Recompensas: 750 F, la MT33 (Danza Lluvia) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 4 Happiny (Ultra raro), Scraggy
Route 4 Shores Bruxish, Shellder (pescando)
Lehar Town Shores Tropius, Sandygast

Siguiente: sal de Lehar Town hacia el norte por Lehar Town Shores, rumbo a la Route 5 y Milen Bridge.

Milen Bridge, Glassmoor City y Grayroot Town (Gimnasio 4)

Sección titulada «Milen Bridge, Glassmoor City y Grayroot Town (Gimnasio 4)»

Adónde ir: Lehar Town Shores, la Route 5 y Milen Bridge, y después al oeste hasta Glassmoor City y al sur hasta Grayroot Town.

  1. Route 5. Sal de Lehar Town hacia el norte por Lehar Town Shores. Ve al norte por la Route 5-A y la 5-B, al oeste hasta la Route 5-C, al norte hasta la Route 5-Lakefront y después al oeste, a través del puesto de control, hasta Milen Bridge. En la Route 5-C hay un jefe diario Ursaring (opcional).

  2. Milen Bridge. Hay soldados delante de las casas, y Horus espera en el extremo oeste y te dice que es “demasiado tarde”. En el puesto de control del oeste conoces a Aurelia, directora de la Grayroot Primary School: los niños han dejado de ir a la escuela.

  3. Zorg Cafe. Habla con los vecinos de Milen Bridge. En el café, Gentleman Saki vio a unos sacerdotes vestidos de naranja entrar en el Nova Center (también llamado Nova Condominios) de Glassmoor City.

  4. Nova Center. Ve al oeste hasta Glassmoor City y entra en el Nova Center. Ahora el guardia te deja pasar.

    En la 1F, una anciana te suplica que salves a los niños. Están atacando tres apartamentos. Vence a:

    • Grunt Tina en Alexandre’s House
    • Grunt Tikku en Sai’s House
    • Grunt Sipi en Ruben’s House
  5. El supervisor de Tikku. Tikku huye para reunirse con su supervisor en Glassmoor City. Búscalos en el norte de la ciudad: Horus regaña a Tikku, deja marchar a los niños secuestrados y se va. Aurelia te dice que Horus va a por la Old Power Plant y te pide que visites su escuela.

  6. Gimnasio 4: Aurelia, Grayroot Pokémon School. Sal de Glassmoor por el sur y sigue el Northern Pass de Grayroot Town hasta Grayroot Town. Consulta el Gimnasio 4 más abajo.

Grayroot Pokemon SchoolLa entrada de la Grayroot Pokémon School, el Gimnasio de Grayroot Town.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Aurelia es de nivel 43, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí tus Pokémon de Sinnoh combaten como máximo a nivel 20.

Qué llevar: movimientos de tipo Lucha: son supereficaces contra cuatro de los seis Pokémon de Aurelia. Staraptor también es de tipo Volador y Oranguru, de tipo Psíquico, así que los movimientos de tipo Lucha solo les hacen daño normal: usa movimientos de tipo Eléctrico, Hielo o Roca contra Staraptor, y de tipo Siniestro o Bicho contra Oranguru. Los movimientos de tipo Fantasma no le hacen nada a su equipo.

Cómo funciona: el Gimnasio es la escuela, con alumnos con los que combatir de camino a Aurelia.

Grayroot Pokémon School: la ruta de las puertas
Aula de la escuela de Grayroot con pupitres; el jugador está junto a la puerta de la esquina inferior derecha
Grayroot Pokémon School: cada aula tiene puertas en las esquinas.

La escuela es un conjunto de aulas unidas por puertas en las esquinas. Dos alumnos de la segunda aula discuten sobre cuál es la puerta correcta; este es el camino más corto, comprobado con los archivos de mapa de la escuela.

  1. Entrada. Toma la puerta izquierda de arriba. La puerta derecha lleva a un aula sin salida con School Kid Bernhard.
  2. Siguiente aula. Toma la puerta de arriba a la derecha.
  3. Siguiente aula. Toma la puerta de arriba a la izquierda.
  4. Siguiente aula. Toma otra vez la puerta de arriba a la izquierda. Ahora estás en un aula más grande con cinco puertas.
  5. Aula grande. Toma la puerta de abajo a la derecha.
  6. Última aula. Toma la puerta de arriba a la derecha para entrar en la sala de Aurelia.

Las demás puertas llevan a salitas sin salida o te devuelven atrás. Cuando eres Campeón de Jvaloh, un teletransportador del Gimnasio de la entrada te lleva directamente a Aurelia.

Líder de Gimnasio Aurelia6 Pokémon · Nv. 40–43
  • SmeargleNv. 40 · Banda Focus Permanente
  • StaraptorNv. 42 · Pico Afilado
  • OranguruNv. 42 · Restos
  • ExploudNv. 41 · Cinta Experto
  • SnorlaxNv. 43 · Baya Atania
  • LinooneNv. 40 · Baya Zidra

Recompensas: 1,500 F, la DT01 (Golpe Cuerpo) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Grayroot Town - Northern Pass Munchlax (Ultra raro), Mudbray
Route 5-Lakefront Karrablast, Shelmet
Route 5-A Natu

Siguiente: Nushkie te espera fuera del Gimnasio de Grayroot y te enseña el camino a la Old Power Plant.

Adónde ir: Patthar Village, la parte oculta de Boulder Cavern (de la 1F a la B3F), la Underground Cavern y la Old Power Plant.

  1. Patthar Village. Nushkie te espera fuera del Gimnasio de Grayroot y dice que te enseñará el camino. Teletranspórtate a Patthar Village.

    Te espera en la parte de arriba del pueblo, junto a unos tablones de madera. Pisa los tablones y caerás a una parte oculta de Boulder Cavern.

    Tablones de madera en la parte de arriba de Patthar Village con Nushkie al lado
    Los tablones de Patthar Village esconden el camino a la Old Power Plant.
  2. A través de Boulder Cavern. Baja por Boulder Cavern - 1F, B1F, B2F y B3F. En la B1F, una extraña tablilla cura a tu equipo gratis. Sal de la B3F por su borde oeste hasta la Underground Cavern.

  3. Underground Cavern. Vence a los soldados y entra en el edificio de la Old Power Plant, en el centro de la caverna.

  4. Old Power Plant. En la Room 1 hay una cápsula de curación que funciona. Desde la Room 1, toma la puerta del sureste hasta las escaleras y baja a la Restricted Area, venciendo a los soldados de Horus en cada planta.

  5. Busca a Horus. Horus ya ha capturado a Suicune y Raikou, y se marcha. Llega Nushkie, que se siente un fracaso, y se adelanta corriendo hacia Glassmoor City y la Route 6.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Underground Cavern Klefki (Ultra raro), Corsola de Galar
Old Power Plant - Room 2 Joltik

Siguiente: la salida oeste de Glassmoor City lleva a la Route 6 y al Scorched Desert.

A través del Scorched Desert hasta Lansoil City (Gimnasio 5)

Sección titulada «A través del Scorched Desert hasta Lansoil City (Gimnasio 5)»

Adónde ir: la salida oeste de Glassmoor City, la Route 6, Regis Town, la Route 6 Highway Pass, el Scorched Desert y Lansoil City.

  1. Route 6. Sal de Glassmoor City por la salida oeste. Nushkie te explica que nadie cruza el desierto sin unas Gafas Go.

  2. Compra 5 Helados Castelia. Chef Baille, en la Jvaloh Fast Food Van de la Route 6, vende Helado Castelia a 200 F la unidad.

  3. Regis Town. Ve al oeste. En el piso de arriba de Regis Villa 2, Ruin Maniac Manas te cambia unas Gafas Go por tus 5 Helados Castelia. En el pueblo, Ruin Maniac Angus te cambia una Clave Espectral por un Visor Devon (guárdala para después de la historia).

  4. Scorched Desert. Sigue al oeste por la Route 6 Highway Pass, donde esperan seis Backpackers (mochileros), y entra en el desierto. Hiker Mirai te deja pasar ahora que tienes las Gafas Go. Crúzalo hasta Lansoil City.

  5. Gimnasio 5: Arturo, Lansoil City. El Gimnasio es un puzle de arena con fosos ocultos; consulta el Gimnasio 5 más abajo.

  6. Nushkie en el Centro Pokémon de Lansoil. Combate contigo en cuanto tienes la quinta medalla. Después te dice que tomes el barco al volcán.

    Nushkie (Lansoil Pokémon Center)5 Pokémon · Nv. 50–52
    • NidokingNv. 50
    • StarmieNv. 50
    • PidgeotNv. 51 · Restos
    • KingdraNv. 51 · Restos
    • DecidueyeNv. 52 · Restos
Suelo de arena del Gimnasio con salientes y entrenadores, visto desde la entrada
Gimnasio de Lansoil: algunas casillas de arena son fosos ocultos.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Arturo es de nivel 50, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí tus Pokémon de Sinnoh combaten como máximo a nivel 25.

Qué llevar: movimientos de tipo Agua, Planta y Hielo. En la sala de Arturo siempre sopla una tormenta de arena.

Gimnasio de Lansoil: la ruta entre los fosos de arena

El Gimnasio tiene una planta superior y un sótano. Algunas casillas de arena son fosos ocultos: unos te dejan caer a una parte del sótano y otros a una pequeña sala de foso cuya salida te devuelve cerca de la entrada.

Esta es la ruta segura más corta, calculada a partir de los archivos de mapa del Gimnasio. Cuenta los pasos desde donde empieza cada línea.

  1. Planta superior. Desde la puerta de entrada, camina 10 pasos al norte y después 9 pasos al este. El último paso te deja caer al sótano.
  2. Sótano. Camina 1 al norte, 3 al oeste, 1 al norte, 2 al oeste, 3 al norte, 8 al oeste, 2 al sur y 5 al oeste hasta las escaleras de la esquina suroeste, y vuelve a subir.
  3. Planta superior, lado oeste. Llegas a la parte de abajo del lado oeste.
    • Camina hacia el norte hasta que te detenga un saliente de tres casillas, rodea su extremo este y ve al este por el largo pasillo que cruza el centro de la planta.
    • Salta el pequeño saliente del final para pasar a la mitad superior, ve al oeste por la mitad superior y vuelve hacia el sur por el lado oeste.
    • Al bajar saltas un primer saliente; sigue hasta quedar dos casillas por encima del segundo saliente de tres casillas, en su extremo este, y da un paso al oeste.
    • Esa casilla es un foso que te deja caer en la parte correcta del sótano. No te salgas de esta ruta; los demás fosos ocultos te dejan caer en otros sitios.
  4. Sótano. Camina 4 al norte, 1 al oeste, 10 al norte, 10 al este, 1 al sur, 3 al este, 2 al sur, 4 al este, 1 al sur, 2 al este, 1 al sur, 3 al este, 5 al sur y 2 al este. El último paso es un foso oculto que te deja caer en la sala de Arturo.

Si caes en la sala del foso, toma su salida y vuelve a empezar desde la entrada. Cuando eres Campeón de Jvaloh, un teletransportador del Gimnasio de la entrada te lleva hasta Arturo.

Líder de Gimnasio Arturo6 Pokémon · Nv. 46–50
  • GolurkNv. 46 · Restos
  • DiggersbyNv. 46 · Pañuelo Seda
  • NidoqueenNv. 47 · Lodo Negro
  • SeismitoadNv. 48 · Restos
  • ExcadrillNv. 48 · Vidasfera
  • GarchompNv. 50

Recompensas: 2,500 F, la MT81 (Terratemblor) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 6 Minior
Scorched Desert Drilbur (Ultra raro), Roggenrola

En el desierto te espera un jefe diario Mandibuzz.

Siguiente: ve al sur desde Lansoil City hasta los Lansoil Docks para tomar el barco al volcán.

Adónde ir: los Lansoil Docks, el S.S. Seafarer hasta Sunshire Town, Cresemun Beach, Amberwick Pass, Amberwick Town y Mt. Inferno.

  1. Pase Marino. Ve al sur desde Lansoil City hasta los Lansoil Docks. Compra 2 unidades de Limonada en una de las tiendas del muelle (350 F cada una) y dáselas a Sailor Sonny en la Ticket Station a cambio de un Pase Marino.

    Ticket StationSailor Sonny te cambia 2 Limonadas por el Pase Marino.
  2. El S.S. Seafarer. Enseña el pase a Sailor Moone y navega hasta Sunshire Town. Sigue por Cresemun Beach y Amberwick Pass hasta Amberwick Town.

  3. Busca a Blitz. Los monjes dicen que el Líder de Gimnasio Blitz lleva días sin volver del volcán. Sal por la salida este hasta Mt. Inferno Pass, donde Nushkie dice que los sacerdotes se han apoderado de todo el volcán.

  4. Mt. Inferno #1 y #2. Vence a los soldados. En la #2, la salida sur hacia la #4 sigue bloqueada hasta que hayas vencido a los 6 soldados de esa planta. Tómala hasta la #4, vence a otros tres soldados y sigue hasta Mt. Inferno #6.

  5. Entei. Horus captura a Entei delante de Blitz y Nushkie. Su Charizard te tira la bolsa al suelo, y Horus se queda mirando el amuleto que se cae antes de irse. Habla con Nushkie y con Blitz, que se dirige a la cima.

    Mt. Inferno #6Donde Horus se lleva a Entei.Pokémon salvajes aquí
  6. Gimnasio 6: Blitz, Mt. Inferno Peak. Vuelve a la #2, toma la otra salida hacia la #3 y sube hasta la cima (Peak). Consulta el Gimnasio 6 más abajo.

Mt. Inferno PeakBlitz combate contigo en la cima del volcán.Pokémon salvajes aquí

Nivel: el Pokémon más fuerte de Blitz es de nivel 62, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí tus Pokémon de Sinnoh combaten como máximo a nivel 30.

Qué llevar: movimientos de tipo Tierra y Roca. En la cima siempre brilla el sol, que debilita los movimientos de tipo Agua, así que estas son tus opciones más seguras.

Líder de Gimnasio Blitz6 Pokémon · Nv. 58–62
  • DarmanitanNv. 58 · Carbón
  • NinetalesNv. 59 · Vidasfera
  • TurtonatorNv. 59 · Hierba Blanca
  • InfernapeNv. 60 · Globo de un Solo Uso
  • ArcanineNv. 60 · Restos
  • BlazikenNv. 62

Recompensas: 4,000 F, la MT34 (Día Soleado) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Mt. Inferno Peak Jangmo-o (Ultra raro), Salazzle
Plantas inferiores (Mt. Inferno #1) Litwick (Ultra raro), Turtonator
Cresemun Beach Solosis, Alomomola (pescando), los dos Ultra raros

Siguiente: teletranspórtate de vuelta a Glassmoor City y usa su salida norte.

Adónde ir: la salida norte de Glassmoor City, el Northern Checkpoint, el Glassmoor Northern Pass, la Route 7, el Drenched Forest, Sprinkle Town, la Route 8, las Glacier Caves y Barfi Town.

  1. Nushkie en Glassmoor. Teletranspórtate de vuelta a Glassmoor City y usa la salida norte. Nushkie combate contigo en el Northern Checkpoint.

    Nushkie (Glassmoor Northern Checkpoint)6 Pokémon · Nv. 57–60
    • NidokingNv. 57
    • StarmieNv. 57
    • ShelgonNv. 58 · Vidasfera
    • PidgeotNv. 58 · Restos
    • KingdraNv. 59 · Restos
    • DecidueyeNv. 60
  2. La Route 7 y el Drenched Forest. Ve al norte por el Glassmoor Northern Pass, la Route 7-A y la 7-B hasta el Drenched Forest (verás a un Seviper y un Zangoose peleando), y después la Route 7-C. En el extremo oeste de la 7-C, vence a Grunt Champa y habla con Nushkie.

    Grunt Champa (Route 7-C)5 Pokémon · Nv. 50–60
    • CrawdauntNv. 60
    • GengarNv. 60
    • ScraftyNv. 60
    • HoundoomNv. 60
    • MagmortarNv. 50
  3. Sprinkle Town y la Route 8. Descansa en Sprinkle Town y después ve al norte por la Route 8-A y la 8-B hasta las Glacier Cave-A, B y C, y sal por el Barfi Pass hasta Barfi Town.

  4. Gimnasio 7: General Thanda, Barfi Town. El Gimnasio es un laberinto de escaleras de dos plantas; consulta el Gimnasio 7 más abajo.

  5. Nushkie en Barfi. Con la séptima medalla, Nushkie te desafía en Barfi Town. Después te habla de unos punks en las Glacier Caves.

    Nushkie (Barfi Town)6 Pokémon · Nv. 63–65
    • NidokingNv. 63
    • StarmieNv. 63
    • TalonflameNv. 63 · Botas Gruesas
    • KingdraNv. 64 · Restos
    • DecidueyeNv. 64
    • SalamenceNv. 65 · Vidasfera
  6. Glacier Cave-D. Vuelve a la Glacier Cave-C y entra en la recién abierta Glacier Cave-D. Vence a los punks y a Punk Leader Jack, que quería capturar al Ninetales de Alola que hay allí.

    Punk Leader Jack (Glacier Cave-D)6 Pokémon · Nv. 64–68
    • MalamarNv. 64 · Banda Focus Permanente
    • RoseradeNv. 65 · Vidasfera
    • DragalgeNv. 65 · Cinta Experto
    • SharpedoNv. 66 · Banda Focus Permanente
    • AbsolNv. 66 · Vidasfera
    • WeavileNv. 68 · Vidasfera
Gym 7 (1F)La planta superior del Gimnasio: hay Hikers en las dos plantas.

Nivel: el Pokémon más fuerte de General Thanda es de nivel 70, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí tus Pokémon de Sinnoh combaten como máximo a nivel 35.

Qué llevar: movimientos de tipo Fuego, Lucha, Roca y Acero. En la sala de Thanda siempre nieva.

Gimnasio de Barfi: la ruta de las escaleras

El Gimnasio tiene una planta superior (1F) y una planta inferior (GF) unidas por muchas escaleras. Comprobado con los archivos de mapa del Gimnasio:

  1. 1F: desde la entrada, ve al norte y después todo recto hacia el oeste hasta las escaleras del extremo oeste de la fila de abajo.
  2. GF: ve hacia el noroeste hasta las escaleras que vuelven a subir.
  3. 1F, fila central: camina hacia el este, pasando las escaleras del centro, hasta las escaleras del extremo este de la fila.
  4. GF: ve hacia el norte hasta las siguientes escaleras.
  5. 1F, fila de arriba: camina hacia el oeste, pasando las escaleras del centro, hasta las del extremo oeste.
  6. GF: camina hacia el oeste hasta la puerta de la sala de General Thanda.
Líder de Gimnasio General Thanda6 Pokémon · Nv. 67–70
  • GlalieNv. 70 · Glalitita
  • Ninetales-AlolaNv. 67 · Banda Focus
  • CloysterNv. 67 · Antiderretir
  • MamoswineNv. 68 · Vidasfera
  • AvaluggNv. 68 · Restos
  • WeavileNv. 68 · Vidasfera

Recompensas: 6,500 F, la MT35 (Granizo) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Glacier Cave-DPunk Leader Jack quería capturar aquí al Ninetales de Alola.Pokémon salvajes aquí

El Ninetales de Alola de la Glacier Cave-D se queda como jefe diario, con sus propias piezas de traje como botín. El Seviper o el Zangoose del Drenched Forest también pasa a serlo cuando eliges bando con la Flauta del Bosque; la elección es permanente. Consulta Jefes diarios de Jvaloh.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Drenched Forest Shuckle (Ultra raro), Dewpider
Route 7-C Kangaskhan (de día)
Glacier Cave-D Sneasel (Ultra raro), Swinub
Route 8-A Oranguru

Siguiente: la salida sureste de Barfi Town lleva a Barfi Falls y al teleférico averiado.

El teleférico, Ochra Town y la linterna robada

Sección titulada «El teleférico, Ochra Town y la linterna robada»

Adónde ir: Barfi Falls, una vuelta a la Old Power Plant, el teleférico a Ochra Cliffs, Ochra Park, Ochra Town, la Route 9 y Matti Village.

  1. Barfi Falls. Toma la salida sureste de Barfi Town hasta Barfi Falls y habla con Tourist Sharma, que se queja de que el teleférico está averiado (la Pieza de Rueda Dentada solo aparece después de esta conversación). En la casa, Engineer Sahil necesita una Pieza de Rueda Dentada de los generadores de la Old Power Plant.

  2. Consigue la Pieza de Rueda Dentada. Teletranspórtate a Patthar Village, vuelve a pasar por los tablones y las cuevas hasta la Old Power Plant - Room 2 y recoge la Pieza de Rueda Dentada. Con siete medallas, un atajo de la Room 2 te devuelve directamente a Patthar Village.

  3. Sube al teleférico. Dale la pieza a Sahil y después habla con Driver Poha para viajar hasta Ochra Cliffs. En la primera casa, Old Man Rajeev te pide una Poción de Médula; es una misión secundaria larga que la mayoría de los jugadores terminan después de la historia.

  4. Ochra Town. Cruza Ochra Park-A y B. Nushkie ha descubierto que el maestro de Horus es Osiris, que fue el sacerdote más respetado de Jvaloh y se volvió un renegado cuando su mujer murió en una explosión. Habla con los vecinos para conseguir más pistas.

  5. Matti Village. Ve al este por la Route 9-A y la 9-B. En Matti Cliffs, Hiker Chetawa no te deja entrar en las cuevas sin una Linterna. El vendedor, Hiker Savera, está en la Matti Village House 4, pero un chico vestido de ninja le robó las existencias.

  1. Localiza al ninja. En la Route 9-B, Young Boy Tushar te ve y sale corriendo.

  2. Atrápalo. Alcánzalo en la Route 9-A y véncelo. Un sacerdote lo obligó a robar el alijo y después se lo quitó, y mencionó el desierto.

    Young Boy Tushar (Route 9-A)3 Pokémon · Nv. 68–70
    • MedichamNv. 68
    • PrimeapeNv. 68
    • BreloomNv. 70
  3. Busca en el desierto. Teletranspórtate a Lansoil City y busca a Grunt Cheema en el Scorched Desert. Después del combate te dice que el alijo está escondido en la Route 6 Highway Pass.

    Grunt Cheema (Scorched Desert)4 Pokémon · Nv. 70–72
    • CrobatNv. 70
    • CofagrigusNv. 70
    • GolurkNv. 71
    • KrookodileNv. 72
  4. Recoge el alijo. En el edificio del este de los dos Highway Apartments de la Route 6 Highway Pass, sube al piso de arriba y recoge el Alijo de Linternas de la bola de objeto.

    Highway ApartmentsEl Alijo de Linternas está en la bola de objeto del piso de arriba del edificio del este.
  5. Devuélvelo. Llévalo a Hiker Savera en Matti Village. Lo agarra y sale corriendo: era un impostor.

  6. Consigue la Linterna. Persíguelo hasta la Route 9-B. Es Grunt Tikku disfrazado. Véncelo para conseguir la Linterna.

    Grunt Tikku (Route 9-B)5 Pokémon · Nv. 72
    • RhyperiorNv. 72 · Restos
    • MandibuzzNv. 72 · Restos
    • DrapionNv. 72 · Lodo Negro
    • ScraftyNv. 72 · Restos
    • DarmanitanNv. 72 · Vidasfera
Matti CliffsHiker Chetawa te deja entrar en las cuevas cuando tienes la Linterna.Pokémon salvajes aquí

Ahora Hiker Chetawa te deja pasar. Matti Cliffs es una pared de roca con ocho cuevecitas que conectan sus salientes. En la Matti Village House 5 hay una enfermera gratuita por si necesitas curar a tu equipo.

  1. Primeras cuevas. Entra en Cavity Cavern 1-A, después en la 2-A, y sal al acantilado.
  2. Segundas cuevas. Entra en la 2-B, la 3-A y la 2-D, y vuelve a salir.
  3. Últimas cuevas. Entra en la 2-E y la 1-B, y sal por última vez.
  4. Sigue hasta Goldburn. Desde allí, camina hacia el este hasta la Route 10 y Goldburn City.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Ochra Park-A Feebas (Ultra raro, pescando)
Ochra Park-B Pyukumuku
Matti Village Snorlax (Ultra raro), Tauros
Cavity Cavern 3-A Cleffa (Ultra raro)

Siguiente: Goldburn City y el último Gimnasio.

Adónde ir: Goldburn City, y después Jannat Village, pasando por la Route 7-B y la Route 12, el Goldburn City Temple y el Amberwick Monastery.

  1. Goldburn City. Nushkie trae más noticias: la mujer de Osiris capturó una vez a un Rayquaza y lo maltrató, hasta que se volvió contra ella. Dragon Tamer Veles está delante del Gimnasio: la líder, Charil, se ha ido a Jannat Village porque uno de sus Pokémon está enfermo.

  2. Jannat Village. Teletranspórtate a Glassmoor City y ve al norte hasta la Route 7-B; después toma su salida norte hacia la Route 12-A y la 12-B. Charil está en la Jannat Village House 4: el Poliwrath de Horus congeló a su Charizard y ningún Centro Pokémon puede ayudarlo.

  3. Pregunta al monje principal. En el Goldburn City Temple, Head Monk Ching Ling puede preparar un Elixir Sagrado, pero necesita su Libro de Oraciones.

  4. Consigue el Libro de Oraciones. Teletranspórtate a Amberwick Town. En el Amberwick Monastery, su hermano Monk Dim Sum te da el Libro de Oraciones.

  5. Elixir Sagrado. Lleva el libro a Ching Ling para conseguir el Elixir Sagrado y después llévaselo a Charil a Jannat Village. Su Charizard se recupera.

  6. Gimnasio 8: Charil, Goldburn City. El Gimnasio es un camino de casillas de teletransporte; consulta el Gimnasio 8 más abajo.

Gym 8Charil espera en lo alto del Gimnasio. La casilla brillante que tiene arriba a la derecha es donde te deja la última casilla de teletransporte.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Charil es de nivel 80, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí tus Pokémon de Sinnoh combaten como máximo a nivel 40.

Qué llevar: movimientos de tipo Hielo, Dragón y Hada contra la mayor parte del equipo de Charil, con algunas excepciones:

  • Dragonite recibe el cuádruple de daño de los movimientos de tipo Hielo, y Hydreigon y Kommo-o, el cuádruple de los de tipo Hada.
  • Kingdra solo recibe daño normal de los movimientos de tipo Hielo, y Dragalge, solo daño normal de los de tipo Hada.
  • Su Pokémon más fuerte, un Charizard de nivel 80, lleva una Charizardita X y puede megaevolucionar en Mega-Charizard X, que es de tipo Fuego y Dragón. Los movimientos de tipo Hada y Hielo no son supereficaces contra él en ninguna de sus dos formas. Usa movimientos de tipo Roca: le hacen el cuádruple de daño antes de que megaevolucione y el doble después.
Gimnasio de Goldburn: la ruta de las casillas de teletransporte

Comprobado con los archivos de mapa del Gimnasio. Cada línea empieza donde te deja la casilla de teletransporte anterior.

  1. Desde la puerta de entrada, camina 10 al norte, 1 al este, 4 al norte y 11 al este hasta la primera casilla de teletransporte.
  2. Camina 1 al norte, 10 al este, 2 al norte, 1 al este, 6 al norte, 1 al este, 1 al norte, 4 al este, 1 al sur, 4 al este, 3 al sur y 2 al este hasta la siguiente casilla.
  3. Camina 9 al norte y 5 al oeste hasta la siguiente.
  4. Camina 4 al norte y 3 al oeste hasta la siguiente.
  5. Camina 5 al este, 1 al norte, 2 al este, 8 al norte, 1 al este y 6 al norte hasta la última.
  6. Apareces unos pasos al este de Charil: camina 1 al sur y 5 al oeste y habla con ella. No vuelvas a pisar la casilla en la que has aparecido; te devuelve cerca de la entrada.

Los recuentos rodean a los entrenadores, que se quedan donde están después de que los venzas.

La mayoría de las demás casillas de teletransporte te devuelven a la sala cercana a la entrada. Cuando eres Campeón, un teletransportador del Gimnasio de esa sala te lleva hasta Charil.

Líder de Gimnasio Charil6 Pokémon · Nv. 77–80
  • DragoniteNv. 77 · Restos
  • HydreigonNv. 77 · Vidasfera
  • KingdraNv. 77 · Restos
  • DragalgeNv. 78 · Lodo Negro
  • Kommo-oNv. 78 · Vidasfera
  • CharizardNv. 80 · Charizardita X

Recompensas: 8,000 F, la DT47 (Garra Dragón) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Jannat Village Litten, Rowlet y Popplio (pescando) como Ultra raros, además de Lapras pescando y Bewear
Route 11-B, cuando tienes 8 medallas Kirlia (de día), Duskull (de noche)
Route 11-C, cuando tienes 8 medallas Ralts
Goldburn City Shores Drampa, Druddigon, Durant

Siguiente: con 8 medallas, Nushkie te espera en el sur de Goldburn City.

Goldburn City ShoresLa orilla junto a la estatua de Rayquaza y la Dragon Tower.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: el sur de Goldburn City, Goldburn City Shores, y después Amberwick Town y su Centro Pokémon.

  1. Nushkie al sur de Goldburn. Con 8 medallas, Nushkie te espera en el sur de la ciudad para su combate más duro hasta ahora, y ahora tiene un Mega-Salamence.

    Nushkie (Goldburn City)6 Pokémon · Nv. 63–78
    • NidokingNv. 73 · Vidasfera
    • StarmieNv. 73 · Restos
    • TalonflameNv. 63 · Botas Gruesas
    • DecidueyeNv. 64
    • Rotom-WashNv. 75 · Baya Atania
    • Mega SalamenceNv. 78
  2. Goldburn City Shores. Ve al sur, a la orilla junto a la estatua de Rayquaza y la Dragon Tower. Allí están Horus y su maestro, Osiris.

    Osiris tiene a los tres perros legendarios y quiere a Ho-Oh, que puede revivir cualquier cosa, para traer de vuelta a su mujer. Horus insiste en combatir contigo.

    Commander Horus (Goldburn City Shores)6 Pokémon · Nv. 75–80
    • SawkNv. 75
    • PoliwrathNv. 76 · Restos
    • LuxrayNv. 76 · Llamasfera
    • CorviknightNv. 77 · Restos
    • LucarioNv. 77 · Vidasfera
    • Mega Charizard XNv. 80
  3. Amberwick Town. Teletranspórtate a Amberwick, donde Osiris y Horus esperan con Suicune, Raikou y Entei. Combate contra Ho-Oh (nivel 100): Osiris te da las gracias por debilitarlo y lo captura.

    Ho-Oh en Amberwick Town entre el comandante Horus y Osiris, con el jugador delante
    Osiris y Horus te esperan en Amberwick Town con Ho-Oh.
    Ho-Oh (Amberwick Town)1 Pokémon · Nv. 100
    • Ho-OhNv. 100
  4. El amuleto. Horus te pregunta por el amuleto que se te cayó en Mt. Inferno. Él tiene uno igual, que le dio su madre antes de que lo secuestraran.

    Se quita la máscara: Horus es tu hermano. Te pide que no te metas en su camino y se marcha.

  5. Consuela a Nushkie. Nushkie se esconde en el Centro Pokémon de Amberwick. Consuélala. Así se abre el camino al Alto Mando.

    Amberwick PokeCenterNushkie se esconde aquí.

Siguiente: el guardia de la salida este de Barfi Town ya te deja pasar a Champions Road.

Adónde ir: la salida este de Barfi Town, la Route 13-A, la Route 13-D, Champions Villa #1, Champions Road y Champions Villa #2.

  1. Route 13. En Barfi Town, el guardia de la salida este ya te deja pasar. Ve al este por la Route 13-A y después al norte por la 13-D hasta Champions Villa #1, que tiene un Centro Pokémon y un teletransportador. Cura a tu equipo y abastécete allí.

  2. Champions Road. Esta larga cueva tiene siete secciones llenas de entrenadores.

    • En Champions Road #1, toma la escalera del noroeste; las otras dos llevan a callejones sin salida en la #2.
    • Después, cada sección tiene un único camino hacia delante. Sales en Champions Villa #2.
    • Las Aroma Ladies de todas las secciones salvo la #3 curan a tu equipo gratis, y si pierdes después, vuelves junto a la última que te curó. Champions Road #2 también tiene un Item Seller con los mismos productos que el Poké Mart de Jvaloh.
  3. Nushkie en el Centro Pokémon del Alto Mando. Tu último combate contra el rival. La enfermera, la tienda y el teletransportador del centro solo aparecen cuando eres Campeón.

    Nushkie (Jvaloh Elite 4 Pokémon Center)6 Pokémon · Nv. 80–85
    • NidokingNv. 80 · Vidasfera
    • StarmieNv. 80 · Restos
    • DecidueyeNv. 82
    • TalonflameNv. 82 · Botas Gruesas
    • Rotom-WashNv. 83 · Baya Atania
    • Mega SalamenceNv. 85
  4. El Alto Mando de Jvaloh. Altis, Zaptu, Ichii y después Sheta; consulta el Alto Mando más abajo. Jvaloh no tiene un Campeón aparte: vencer a Sheta te convierte en el nuevo Campeón de Jvaloh.

Las reglas de los recorridos del Alto Mando, la curación y los objetos están en Gimnasios, Alto Mando y Campeones.

Nivel: los Pokémon del Alto Mando son de niveles 80–87. Tus Pokémon de Sinnoh siguen combatiendo como máximo a nivel 45 hasta que vences a Sheta.

Alto Mando n.º 1: Altis6 Pokémon · Nv. 80–81
  • WeezingNv. 80 · Lodo Negro
  • NinetalesNv. 80 · Roca Calor
  • Porygon-ZNv. 80 · Banda Focus Permanente
  • ChandelureNv. 80 · Banda Focus Permanente
  • BlazikenNv. 81 · Blazikenita
  • SolgaleoNv. 80 · Restos
Alto Mando n.º 2: Zaptu6 Pokémon · Nv. 82–83
  • ElectivireNv. 82 · Cinta Experto
  • EelektrossNv. 82 · Restos
  • GliscorNv. 82 · Toxisfera
  • LanturnNv. 82 · Restos
  • AmpharosNv. 83 · Ampharosita
  • XerneasNv. 82 · Vidasfera
Alto Mando n.º 3: Ichii6 Pokémon · Nv. 84–85
  • NidokingNv. 84 · Vidasfera
  • MalamarNv. 84 · Restos
  • CrawdauntNv. 84 · Vidasfera
  • DragalgeNv. 84 · Lodo Negro
  • BeedrillNv. 85 · Beedrillita
  • DarkraiNv. 84 · Vidasfera
Alto Mando n.º 4: Sheta6 Pokémon · Nv. 86–87
  • GardevoirNv. 86 · Restos
  • HydreigonNv. 86 · Vidasfera
  • LucarioNv. 86 · Vidasfera
  • DragoniteNv. 86 · Banda Focus Permanente
  • MawileNv. 87 · Mawilita
  • YveltalNv. 86 · Restos

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Champions Road #4 Pawniard (Ultra raro), Lairon
Champions Road #7 Rotom (forma Lavado) (Ultra raro), Mienfoo
Champions Road #6 Foongus

Siguiente: de vuelta en el Centro Pokémon del Alto Mando, Horus tiene un consejo para ti.

Adónde ir: Goldburn City, y después al sur, pasando la estatua de Rayquaza, hasta la Dragon Tower, de la Floor 1 a la Floor 7.

  1. El consejo de Horus. De vuelta en el Centro Pokémon del Alto Mando, Horus te felicita y te cuenta que Osiris está en la Dragon Tower intentando resucitar a su mujer, aunque insiste en que no te está ayudando.

  2. Sube a la torre. Teletranspórtate a Goldburn City y ve al sur, pasando la estatua de Rayquaza. Ahora el guardia te deja entrar en la Dragon Tower.

    Ábrete paso entre los soldados de las plantas 1–6 (la Floor 2 pertenece a la banda Sutta). Como Campeón, tus Pokémon de Sinnoh ya combaten a su nivel real.

  3. Combate contra Osiris. En la Floor 7, Osiris ha traído de vuelta a su mujer, Isis, pero el Rayquaza de ella está descontrolado. Horus se vuelve contra Osiris y libera a los perros legendarios mientras tú combates contra Osiris.

    Osiris (Dragon Tower Floor 7)6 Pokémon · Nv. 100
    • Ninetales-AlolaNv. 100
    • Kommo-oNv. 100 · Spray de Garganta Permanente
    • AbsolNv. 100 · Garra Afilada
    • HelioliskNv. 100 · Gafas Elegidas
    • AltariaNv. 100 · Vidasfera
    • Mega AlakazamNv. 100
  4. Rayquaza. El Rayquaza reencarnado (nivel 120) es demasiado incluso para Ho-Oh. Derrótalo antes de que destruya la torre.

    Combate contra un Rayquaza de nivel 120 en lo alto de la Dragon Tower
    El combate final de la historia de Jvaloh: un Rayquaza de nivel 120.
    Rayquaza (Dragon Tower Floor 7)1 Pokémon · Nv. 120
    • RayquazaNv. 120
  5. Fuera de la torre. Sal de la Dragon Tower y habla con Horus en Goldburn City Shores. Este es el final de la historia de Jvaloh, y empiezan dos misiones nuevas: los perros legendarios del profesor Blaze y tu traslado a Hoenn.

Ahora te espera un jefe diario Dragonite en la Floor 7, y Dreepy (Ultra raro) vive en la Dragon Tower Floor 7.

Siguiente: el contenido de después de la historia, empezando por las noticias de Horus sobre tu madre (más abajo).

  • Hoenn. Horus visitó a tu madre. Vuelve a casa, a Twinleaf Town, para la misión Reencuentro con mamá, que lleva a Hoenn. Consulta la guía de la historia de Hoenn.
  • Perros legendarios. El profesor Blaze te llama a su laboratorio: tres monjes ancestrales pueden invocar a Suicune, Raikou y Entei. Vence al equipo de nivel 110–120 de un monje y ese perro aparecerá en Jvaloh para ti. Consulta Los sacerdotes de los perros legendarios.
  • Nuzbar Village. Reúne dos unidades de Clave Espectral (una de Ruin Maniac Angus y otra de un sacerdote de Sinnoh) y dáselas a Tribe Member Nang en Nuzbar Forest, junto a la Route 5-B. Consulta Nuzbar Village y las Claves Espectrales.
  • La Baya Plama, Vespiquen y Old Man Rajeev.
    • En Nuzbar Village, Tribe Member Jingoh te cambia una Baya Plama por 30 unidades de Gran Seta.
    • Dásela a la Vespiquen furiosa que bloquea el Oozy Forest Northern Pass para llegar a Oozy Forest (Faunas), donde Marrow Smuggler Dogu vende una Poción de Médula por 20 Grandes Setas.
    • Lleva la poción a Old Man Rajeev en Ochra Cliffs.
    • Cuando también hayas terminado la Dragon Tower, el chico que le robó a Rajeev, Guitar Boy Sitara, te espera en Goldburn City Shores y te da su Delibird variocolor (necesitas un hueco libre en el equipo).
    • Detalles: La Vespiquen furiosa y Old Man Rajeev.
  • Revanchas de Gimnasio. Todos los Líderes de Gimnasio de Jvaloh ofrecen ahora una revancha en combate doble a nivel 110 cada 3 días, en solitario o con un compañero. Consulta Revanchas de Gimnasio de Jvaloh.
  • Jefes diarios. Ursaring, Eelektross, Mandibuzz, Ninetales, Pinsir, Scolipede, Vespiquen, Ninetales de Alola, Dragonite y Seviper o Zangoose (según lo que elegiste con la Flauta del Bosque) combaten una vez al día y pueden soltar piezas de traje y MT. Consulta Jefes diarios de Jvaloh.
  • Los hermanos Entrenador As. Ichi, Niji, San y Yon, en Milen Bridge, ofrecen combates dobles diarios que se ajustan a tu nivel. Consulta Los hermanos Entrenador As.
Medalla Líder Tipo Ciudad Premio en dinero (F) MT o DT
1 Ghadafi Roca Patthar Village 300 MT48 (Tumba Rocas)
2 Elleak Eléctrico Bijli City 500 DT80 (Bola Voltio)
3 Izumi Agua Lehar Town 750 MT33 (Danza Lluvia)
4 Aurelia Normal Grayroot Town 1,500 DT01 (Golpe Cuerpo)
5 Arturo Tierra Lansoil City 2,500 MT81 (Terratemblor)
6 Blitz Fuego Mt. Inferno Peak (Amberwick) 4,000 MT34 (Día Soleado)
7 General Thanda Hielo Barfi Town 6,500 MT35 (Granizo)
8 Charil Dragón Goldburn City 8,000 DT47 (Garra Dragón)

Todos los líderes te dan además unas cuantas unidades de Moneda Blaze. Las MT y DT son antiguas: actualízalas antes de usarlas (consulta la nota del Gimnasio 1).