Tripulaciones y Guerras de Tripulaciones
Una tripulación es el clan de PBO: un grupo de jugadores con chat propio, nivel de tripulación, habilidades, almacén y logo. Las tripulaciones compiten 7 veces por semana en las Guerras de Tripulaciones, un evento PvP de 45 minutos en el que las tripulaciones luchan entre sí y defienden una base legendaria para ganar puntos.
Únete a una tripulación o crea una
Sección titulada «Únete a una tripulación o crea una»- Unirte: necesitas al menos 1 medalla y no estar en ninguna tripulación, y tienes que estar conectado cuando llegue la invitación. El líder y los comandantes invitan a jugadores por nombre de usuario o por ID de PBO con Invitar en la Sede de la tripulación, o con Invitación de tripulación en el menú de chat de un jugador. Para encontrar una tripulación, pregunta en el chat del juego o en el canal de reclutamiento de tripulaciones del Discord de PBO.
- Crear: pulsa el botón de tripulación del panel superior izquierdo cuando no tengas tripulación para abrir Crear una tripulación. Necesitas 3 medallas y 10,000 F. El nombre debe empezar por una letra, usar solo letras y números (sin espacios), tener al menos 3 caracteres y no contener palabras bloqueadas. Si el nombre ya está ocupado, la ventana te lo dice y conserva lo que escribiste. Cuando la tripulación está creada, se abre su Sede.
Una tripulación nueva tiene sitio para 10 miembros y un comandante, y empieza en el nivel 0. Los miembros nuevos entran como reclutas. Cada miembro tiene uno de estos tres roles:
| Rol | Qué puede hacer |
|---|---|
| Líder | Todo lo que puede hacer un comandante, y además gestiona a los comandantes. Solo el líder cambia los roles: hace comandantes a los reclutas, reclutas a los comandantes, y líder a otro miembro. |
| Comandante | Invita a jugadores, edita el aviso y el logo de la tripulación, gasta los puntos de habilidad y usa todo el almacén de la tripulación. Gestiona a los reclutas: su acceso al almacén y su expulsión de la tripulación. |
| Recluta | Usa las partes del almacén de la tripulación a las que el líder o un comandante le han dado acceso. |
La Sede de la tripulación
Sección titulada «La Sede de la tripulación»El botón de tripulación del panel superior izquierdo abre la Sede de la tripulación, la ventana de tu tripulación. Lleva como título el nombre de tu tripulación y tiene seis páginas:
- Inicio: el aviso de la tripulación, un panel de las Guerras de Tripulaciones con Teletransporte, los miembros conectados ahora y la actividad más reciente. Pulsa un miembro conectado para verlo en Miembros, o una línea de actividad para abrir Actividad.
- Miembros: todos los miembros de la tripulación, ordenados por En línea (primero los conectados) o por EXP (la EXP que cada uno aportó a la tripulación), con un buscador. Pulsa un miembro para ver su rol, cuándo se unió y cuándo se conectó por última vez, la EXP que aportó, sus victorias de guerra y los Pokémon, objetos y dinero que metió en el almacén. Su botón Tarjeta de entrenador sale en gris mientras está desconectado, y Susurrar empieza un mensaje privado para esa persona.
- Habilidades: las 20 habilidades de la tripulación y sus puntos de habilidad. Consulta niveles y habilidades de la tripulación.
- Almacén: los Pokémon, Objetos y Dinero compartidos de la tripulación. Consulta el almacén de la tripulación.
- Guerra de Tripulaciones: mientras hay una Guerra de Tripulaciones en curso, su formato, su categoría y la hora a la que termina, la Clasificación (las victorias, empates, derrotas y puntos de cada tripulación) y las Bases, con la tripulación que controla cada una. Teletransporte también está aquí, haya guerra o no.
- Actividad: el registro de la tripulación y el del almacén en una sola lista, de lo más reciente a lo más antiguo y agrupados por día. Fíltrala por Miembros, Almacén o Habilidades, o busca un jugador, un objeto o un Pokémon.
En la computadora, las páginas son pestañas en una barra lateral a la izquierda. Encima de ellas están el logo de la tripulación, su nivel y su barra de EXP, y cuántos miembros están conectados. Las pestañas muestran el número de miembros, los puntos de habilidad de la tripulación, cuántos Pokémon y objetos hay guardados y EN CURSO durante una Guerra de Tripulaciones. Invitar (para el líder y los comandantes) y Salir están al final de la barra.
En el móvil, las seis páginas son iconos en la parte de arriba, junto a los botones propios de cada página. Mantén pulsado un icono para ver su nombre. El icono de Habilidades muestra los puntos que quedan por gastar (para el líder y los comandantes), y el de Guerra de Tripulaciones tiene un punto rojo durante una guerra. La fila superior de Inicio tiene el logo, el nivel y la barra de EXP, Invitar y Salir.
El líder y los comandantes cambian el aspecto de la tripulación desde Inicio:
- Logo de la tripulación: pulsa el logo (lleva un lápiz encima). Elige uno de Básico, Tienda de tripulación (necesita la habilidad Logotipo de la tripulación) o Premium, y pulsa Usar este logo. El logo aparece junto al nombre de los miembros y en el marcador de las Guerras de Tripulaciones.
- Aviso de la tripulación: pulsa el lápiz del aviso, escribe hasta 500 caracteres y pulsa Guardar.


Gestionar a los miembros
Sección titulada «Gestionar a los miembros»En Miembros, pulsa un miembro al que puedas gestionar y la parte Gestionar aparece bajo sus datos. En el móvil, pulsa Gestionar para abrirla sobre la ventana. El líder gestiona a todos los demás miembros; un comandante gestiona a los reclutas.
- Rol: Recluta, Comandante o Líder. Solo el líder lo cambia. La habilidad Plazas de comandante fija cuántos comandantes puede tener la tripulación.
- Acceso al almacén: marca Objetos, Pokémon o Dinero para un recluta. El líder y los comandantes siempre tienen los tres.
- Expulsar de la tripulación: pide confirmación y luego saca al miembro de la tripulación y de su chat.
Si haces líder a otro miembro, tú pasas a ser recluta sin acceso al almacén. Un comandante al que se hace recluta también pierde su acceso al almacén.

Salir pide confirmación, y pierdes tus estadísticas de contribución a la tripulación. El líder solo puede salir después de hacer líder a otro miembro. Un líder que es el último miembro de la tripulación la elimina al salir.
El almacén de la tripulación
Sección titulada «El almacén de la tripulación»Almacén guarda los Pokémon, los objetos y el dinero compartidos de la tripulación. Cambia entre Pokémon, Objetos y Dinero arriba, donde cada uno muestra lo lleno que está.
- Espacio: el almacén de una tripulación nueva no tiene espacio. Las habilidades Espacios de almacenamiento de Pokémon, Espacios de almacenamiento de objetos y Efectivo máximo almacenado lo añaden.
- Sacar: pulsa un Pokémon o un objeto para ver sus datos y luego pulsa Retirar. Con los objetos, elige antes la cantidad. Un Pokémon va a tu equipo, así que necesitas un hueco libre.
- Meter: Depositar abre tu equipo o tu Bolsa. Siempre queda un Pokémon en tu equipo. Para el dinero, escribe una cantidad y pulsa Depositar o Retirar.
- Acceso: sin acceso a una parte, sus botones están desactivados y la página te dice que se lo pidas a un líder.
- Reglas: el almacén sigue las reglas de la Casa de Comercio. Lo que no puedes poner a la venta allí no puede entrar, y no puedes sacar un Pokémon por encima de tu nivel máximo de intercambio.
- Dónde: el almacén no funciona en los mapas de base de las Guerras de Tripulaciones ni en los mapas Labyrinth y Cavern de Uxie, Mesprit y Azelf.
- Registro: el botón del reloj abre las líneas del almacén en Actividad.

Teletransporte al Crew Wars Lobby
Sección titulada «Teletransporte al Crew Wars Lobby»Cuando tu tripulación tiene la habilidad Teletransporte rápido de Guerra de Tripulaciones, Teletransporte en Inicio y en la página Guerra de Tripulaciones te lleva al Crew Wars Lobby en cualquier momento, haya o no una Guerra de Tripulaciones en curso. Sin la habilidad, el botón está bloqueado: mantenlo pulsado para ver qué habilidad lo desbloquea.

Niveles y habilidades de la tripulación
Sección titulada «Niveles y habilidades de la tripulación»Las tripulaciones suben del nivel 0 al 50. Los miembros generan experiencia de tripulación cada vez que ganan experiencia en combate, y la tripulación recibe una bonificación por quedar bien clasificada en las Guerras de Tripulaciones (más por el primer, segundo y tercer puesto). Cada nivel da 3 puntos de habilidad.
La página Habilidades de la Sede de la tripulación muestra las 20 habilidades de la tripulación en cuatro ramas: Gestión, PvE, PvP y Especial. Cada fila muestra el nivel de la habilidad y su coste en puntos, MÁX o el nivel de tripulación que necesita. Pulsa una habilidad para ver qué hace, qué dan su nivel actual y el siguiente (Ahora y Siguiente), el nivel de tripulación que pide cada uno de sus niveles y quién la mejoró por última vez.
El líder y los comandantes gastan los puntos con el botón de mejora que hay bajo Ahora y Siguiente (por ejemplo, Mejorar a Nv 5 · 5 pts), que pide confirmación. Si una habilidad todavía no se puede comprar, el motivo aparece bajo el botón. Los reclutas ven las habilidades, pero no pueden mejorarlas.
Las principales:
| Habilidad | Efecto | Rango |
|---|---|---|
| Plazas para miembros | +2 miembros por mejora | 10–30 miembros |
| Plazas de comandante | Más comandantes | 1–4 comandantes |
| Experiencia en combates salvajes | +3% de experiencia en combates salvajes por mejora | Hasta +15% |
| Sincronización de naturaleza | Mejor sincronización de naturaleza para Pokémon con Sincronía en cabeza | 5 mejoras |
| EV de PS del jefe de CW | PS extra para el jefe de la base mientras tu tripulación la defiende | 5 mejoras |
| Sanador de Tripulación | NPC sanadores para tu tripulación en los mapas de las Guerras de Tripulaciones | Nivel de tripulación 10 |
| Teletransporte rápido de Guerra de Tripulaciones | Teletransporte al Crew Wars Lobby desde la Sede de la tripulación, en cualquier momento | Nivel de tripulación 10 |
| Logotipo de la tripulación | Los logos de Tienda de tripulación en el selector de logos | Nivel de tripulación 5 |
| Espacios de almacenamiento de Pokémon | Espacio para Pokémon en el almacén de la tripulación | Ninguno; luego 10, 20, 25 y 30 |
| Espacios de almacenamiento de objetos | Espacio para objetos en el almacén de la tripulación | Ninguno; luego 10, 20, 25 y 30 |
| Efectivo máximo almacenado | El dinero máximo que cabe en el almacén de la tripulación | Ninguno; luego 1,000,000 y 2,000,000 F |

Guerras de Tripulaciones
Sección titulada «Guerras de Tripulaciones»Cada Guerra de Tripulaciones se juega en OverUsed (OU) o en UnderUsed (UU):
| Día | Hora (UTC) | Categoría |
|---|---|---|
| Lunes | 16:00 | UU |
| Miércoles | 10:00 | UU |
| Miércoles | 20:00 | OU |
| Jueves | 20:00 | UU |
| Sábado | 03:00 | OU |
| Domingo | 01:00 | OU |
| Domingo | 18:00 | OU |
- Eventos de temporada: durante los eventos de Halloween, Pascua y Navidad, algunas horas de inicio se adelantan 1 hora.
- Anuncios: el juego anuncia cada Guerra de Tripulaciones 5 minutos antes de que empiece, con su categoría, y el botón Eventos muestra la cuenta atrás.
- Reglas de combate: los combates siguen las mismas cláusulas y prohibiciones que OU o UU clasificatorio, con todos los Pokémon ajustados al nivel 100.
Quién puede luchar
Sección titulada «Quién puede luchar»- Tienes que llevar al menos 72 horas en tu tripulación.
- Cada tripulación puede presentar hasta 20 miembros distintos por Guerra de Tripulaciones.
- Tu equipo tiene que cumplir las cláusulas de la categoría de esa Guerra antes de que puedas salir del lobby.
Cómo llegar
Sección titulada «Cómo llegar»
- Toma el teletransportador. Habla con el teletransportador de Hearthome City y elige el Crew Wars Lobby (1 F, necesitas 3 medallas). Si tu tripulación tiene la habilidad Teletransporte rápido de Guerra de Tripulaciones, pulsa en su lugar Teletransporte en la Sede de la tripulación; consulta Teletransporte al Crew Wars Lobby.
- Prepárate en el lobby. El lobby tiene una Enfermera Joy, un PC, un cajero automático y un teletransportador de vuelta a las regiones. Los combates que empiezas aquí haciendo clic en otro jugador se ajustan al nivel 100, así que es un buen sitio para probar equipos.
- Camina hasta las bases. Mientras hay una Guerra de Tripulaciones en curso, camina desde el lobby hasta los tres mapas de base: Temporal Dialga, Spatial Palkia y Distortion Giratina.

Cómo funciona una Guerra de Tripulaciones
Sección titulada «Cómo funciona una Guerra de Tripulaciones»- La base: una de las tres bases está activa. Su jefe legendario (
Dialga,
Palkia o
Giratina) es la base: derrótalo para capturar la base para tu tripulación. El jefe tiene como mínimo el nivel de tu Pokémon más fuerte, y mientras una tripulación controla la base, su jefe gana PS extra gracias a la habilidad de esa tripulación. - Captura: cuando se captura una base, los jugadores de otras tripulaciones que están en esa base vuelven a su último punto de curación, y la tripulación que la captura se coloca junto al jefe.
- Defensa: los defensores bloquean el camino con casillas especiales en las que solo cabe un jugador, así que los atacantes tienen que vencerlos en PvP para pasar. Haz clic en otro jugador y elige combatir para luchar contra él.
- Curación: los atacantes (cualquier tripulación que no controle la base) se curan por completo después de cada victoria PvP en la base activa. Los defensores no, así que dependen de los NPC sanadores (habilidad de tripulación) y de los objetos. Si pierdes, vuelves a tu último punto de curación, que puede ser la enfermera del lobby.
- Nombres ocultos: mientras dura una Guerra de Tripulaciones, los jugadores de otras tripulaciones que están en los mapas de base aparecen como Missing, y sus Tarjetas de Entrenador ocultan su nombre y su ID de PBO.



Cada Guerra de Tripulaciones usa al azar uno de estos dos modos:
| Modo | Base activa |
|---|---|
| Captura base | La misma base durante los 45 minutos |
| Captura base (punto duro) | Cada 11 minutos se elige una base activa nueva, y todos los que están en la base anterior vuelven al lobby |
| Acción | Puntos |
|---|---|
| Ganar un combate PvP mientras tu tripulación controla la base | 3 |
| Ganar un combate PvP en cualquier otro caso | 1 |
| Capturar la base | 3 |
| Controlar la base | 2 por minuto |

Recompensas
Sección titulada «Recompensas»Recibes 1
Ficha de Crew Wars por cada victoria PvP (salvo contra un jugador del mismo dispositivo) y 5 fichas por capturar una base. Cuando termina la guerra, todos los miembros que hayan luchado al menos un combate de las Guerras de Tripulaciones reciben la recompensa del puesto de su tripulación:
| Puesto de la tripulación | Fichas de Crew Wars para cada uno |
|---|---|
| 1.º | 200 |
| 2.º | 140 |
| 3.º | 120 |
| 4.º | 110 |
| 5.º–10.º | 100 |
| Por debajo del 10.º, o menos de 10 puntos | 50 |
Las tripulaciones que terminan sin puntos no reciben nada.
Crew Wars Token Store
Sección titulada «Crew Wars Token Store»| Región | Tienda |
|---|---|
| Sinnoh | Hearthome City y el Veilstone Super Mart |
| Kanto | El Celadon City SuperMarket |
| Jvaloh | El Glassmoor City SuperMart y la Stancius’ House |
| Hoenn | El Lilycove City Supermarket |
Vende:
-
Medichamita
- Cofres de Pokémon: un cofre de Moltres de Galar (
Cofre Galarian Moltres) y cofres de iniciales de Paldea - Objetos equipables como la
Vidasfera, los
Restos y el
Chaleco Asalto - Rocas de clima, vales de movimiento y MT
- Tickets para el Celestial Peak
No está permitido pactar victorias ni bases. A los jugadores que lo hagan se les puede prohibir participar en las Guerras de Tripulaciones.
Celestial Peak
Sección titulada «Celestial Peak»El Celestial Peak es una zona de acceso con ticket. Desbloquéala una vez con el NPC del Crew Wars Lobby por 1,000 Fichas de Crew Wars. A partir de ahí, la Crew Wars Token Store vende tickets:
| Ticket | Precio (Fichas de Crew Wars) |
|---|---|
| 1 hora | 50 |
| 8 horas | 370 |
| 24 horas | 1,100 |
El Celestial Peak tiene sus propios Pokémon salvajes, sobre todo de tipo Psíquico:
Solrock,
Hypno,
Bronzong,
Farigiraf,
Medicham,
Sigilyph y
Beheeyem, además de un
Great Tusk ultra raro. También aparece un Mega-Gardevoir salvaje, pero no se puede capturar. En la cima también hay una Aroma Lady que cura a tu equipo gratis, un PC y un teletransportador regional.

Invictus Isle
Sección titulada «Invictus Isle»La tripulación que gana una Guerra de Tripulaciones controla Invictus Isle hasta que otra tripulación gane una. Solo pueden entrar los miembros que estaban en esa tripulación cuando ganó. La isla tiene su propio Centro Pokémon y su tienda, un sitio de minería exclusivo y zonas de caza como Eclipse Hollows.


