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Invasiones Dynamax

Una Invasión Dynamax es un evento de jefes para todo el servidor. Aparecen dos o tres Pokémon Dynamax alrededor de una zona, y todos los jugadores conectados tienen hasta 1 hora para derrotarlos juntos.

Un G-Max Kingler gigante en el mapa de Lake Verity con su barra de PS durante una Invasión Dynamax
G-Max Kingler invade Lake Verity, con su barra de PS compartida encima.

Sus PS son compartidos: cada punto de daño que haces se resta de la misma barra de salud que atacan los demás jugadores. Ganas Mineral de dinamita y objetos según el daño que hayas hecho.

Las invasiones empiezan a estas horas fijas (UTC):

Día Horas (UTC)
Lunes 18:00
Miércoles 01:00 y 18:00
Viernes 01:00 y 18:00
Sábado 10:00 y 16:00
Domingo 03:00 y 20:00
  • Eventos de temporada: durante los eventos de Halloween, Pascua y Navidad se celebran en cambio todos los días a las 02:00, 14:00 y 21:00 UTC, en zonas del evento.
  • Duración: cada invasión dura 1 hora, o termina antes si todos los jefes se debilitan.
  • Cómo encontrarla: abre el botón Eventos del panel del mapa para ver cuándo empieza la próxima; mientras hay una en curso, un aviso te dice dónde.

Fuera de los eventos de temporada, cada invasión programada elige una de estas zonas al azar, nunca la misma dos veces seguidas. Todos los jefes de la zona tienen que debilitarse para que la invasión cuente como superada. En las zonas de Dobles luchas contra los dos jefes a la vez en un combate doble.

DóndeFormatoJefes (objeto equipado y movimientos)
Eterna Forest, Old Chateau 1F
Sinnoh
Individual

G-Max Butterfree (Eterna Forest)
Gafas Especiales · Danza Aleteo, Gigaestupor, Psíquico, Vendaval, Niebla

G-Max Gengar (Old Chateau 1F)
Amuleto Fantasma · Infortunio, Onda Tóxica, Poder Oculto Lucha, Fuego Fatuo, Niebla

Lake Verity, Verity Lakefront
Sinnoh
Individual

G-Max Kingler (Lake Verity)
Cinta Fuerte · Danza Espada, Gigaespuma, Desarme, Fuerza Equina, Niebla

G-Max Drednaw (Verity Lakefront)
Seguro Debilidad · Danza Espada, Avalancha, Gigatrampa Rocas, Terremoto, Niebla

Oreburgh City, Oreburgh Mine B1F
Sinnoh
Individual

G-Max Copperajah (Oreburgh City)
Cinta Fuerte · Carantoña, Latigazo, Maximetal, Terremoto, Niebla

G-Max Duraludon (Oreburgh Mine B1F)
Seguro Debilidad · Maxidraco, Rayo, Cabeza de Hierro, Poder Oculto Tierra, Niebla

Valley Windworks, Route 205, Floaroma Town
Sinnoh
Individual

G-Max Pikachu (Valley Windworks)
Globo Helio Permanente · Cola Férrea, Hierba Lazo, Maxitormenta, Desarme, Niebla

G-Max Meowth (Route 205)
Seguro Debilidad · Desarme, Bomba Germen, Maxiataque, Carantoña, Niebla

G-Max Eevee (Floaroma Town)
Cinta Fuerte · Golpe Cuerpo, Cola Férrea, Maxiataque, Mordisco, Niebla

Lehar Town, Lehar Town Shores
Jvaloh
Individual

G-Max Lapras (Lehar Town)
Agua Mística · Hidroariete, Gigamelodia, Rayo, Terratemblor, Niebla

G-Max Machamp (Lehar Town Shores)
Cinta Experto · Golpe Mordaza, Puño Bala, Gigapuñicion, Corpulencia, Niebla

Lansoil City, Scorched Desert
Jvaloh
Individual

G-Max Coalossal (Lansoil City)
Cinta Fuerte · Terremoto, Gigarroca Ignea, Lanzallamas, Cabeza de Hierro, Niebla

G-Max Sandaconda (Scorched Desert)
Seguro Debilidad · Avalancha, Colmillo Ígneo, Gigapolvareda, Carga Dragón, Niebla

Amberwick Town, Amberwick Pass
Jvaloh
Individual

G-Max Toxtricity (Amberwick Town)
Globo Helio Permanente · Estruendo, Gigadescarga, Onda Tóxica, Abrecaminos, Niebla

G-Max Centiskorch (Amberwick Pass)
Cinta Experto · Gigacienfuegos, Tijera X, Latigazo, Colmillo Rayo, Niebla

Route 222
Sinnoh
Dobles

Scyther
Cinta Fuerte · Danza Espada, Ala Bis, Desarme, Tijera X, Niebla

Pinsir
Cinta Experto · Tijera X, Agarre, Roca Afilada, Desarme, Niebla

Route 102
Hoenn
Dobles

Tauros
Cinta Fuerte · Furia Taurina, Golpe Mordaza, Cabeza de Hierro, Maldición, Niebla

Miltank
Seguro Debilidad · Megapuño, Cabezazo Zen, Cuerpo Pesado, Demolición, Niebla

Route 117
Hoenn
Dobles

Magmar
Gafas Especiales · Envidia Ardiente, Demolición, Poder Oculto Planta, Fuego Fatuo, Niebla

Electabuzz
Air Balloon · Bola Voltio, Carga, Poder Oculto Psiquico, Demolición, Niebla

Route 109
Hoenn
Dobles

Hitmonlee
Cinturón Negro · Demolición, Golpe Mordaza, Roca Afilada, Corpulencia, Niebla

Hitmonchan
Cinta Fuerte · Demolición, Golpe Mordaza, Puño Bala, Danza Espada, Niebla

Todos los mapas en los que puede estar un jefe, por región:

  1. Encuentra a un jefe. Viaja a la zona de la invasión y acércate a un jefe. Se queda en el mapa mientras dura la invasión.
  2. Combate contra él. Lucha con tu equipo. El jefe conserva los PS que le queden en el servidor, así que te unes a un combate que ya está en marcha.
  3. Haz daño. Golpéalo todo lo fuerte que puedas. Cuando tu equipo se debilita, vuelves a tu último Centro Pokémon, y el daño que hiciste sigue contando.
  4. Cúrate y vuelve. Puedes luchar tantas veces como quieras hasta que los jefes se debiliten o se acabe la hora.

En estos combates no se pueden usar objetos para revivir. La Clasificación de daño Dynamax muestra cuánto daño has hecho tú y cuánto han hecho los mejores jugadores.

Ventana de la Clasificación de daño Dynamax con el daño de los mejores jugadores y el tuyo
La Clasificación de daño Dynamax muestra tu daño junto al de los mejores jugadores.

Todos los jefes de invasión:

  • son de nivel 85, con muchísimos PS, todavía más cuando hay muchos jugadores conectados
  • tienen 5 movimientos (4 ataques o movimientos de preparación más Niebla) y nunca se quedan sin PP
  • suelen empezar con su movimiento de preparación si tienen uno (Danza Espada, Danza Aleteo, Corpulencia, etc.)
  • tienen la habilidad especial Dynahax
Efecto Qué ocurre
Problemas de estado El jefe no puede quemarse, envenenarse, paralizarse, congelarse ni dormirse.
Daño que no viene de un ataque directo No recibe daño del clima, de Drenadoras, del Casco Dentado, de Piel Tosca, de Punta Acero, de los problemas de estado ni de las trampas de entrada. Solo le hacen daño tus movimientos.
Daño fijo o porcentual Superdiente, Esfuerzo, Sacrificio, Divide Dolor, Furia Natural, Calamidad y los movimientos fulminantes fallan.
Curación a costa del jefe Los movimientos que absorben, como Gigadrenado y Puño Drenaje, no te devuelven nada cuando golpean al jefe. La Campana Concha sí te cura.
Curación del jefe El jefe no puede recuperar PS con los Restos, el Campo de Hierba ni ningún otro efecto que no sea un movimiento.
Bloqueo de movimientos Mofa, Otra Vez, Tormento y Cerca fallan.
Atrapar Atadura, Constricción, Torbellino, Giro Fuego, Acoso y movimientos similares fallan.
Cambios de tipo y de habilidad Anegar, Condena Silvana, Halloween, Polvo Magico, Onda Simple, Danza Amiga, Intercambio e Imitación fallan. Rompemoldes y habilidades parecidas no lo anulan.
Cambios de objeto Truco, Trapicheo, Ofrenda y las habilidades que roban objetos fallan. Desarme sigue funcionando.
Otros Canto Mortal, Juego Sucio, Pulso Cura y Copión fallan.
Combate contra G-Max Kingler con un mensaje de inmunidad de Dynahax en el registro del combate
Cuando Dynahax bloquea un movimiento, el registro del combate lo indica.
Movimientos que no puedes elegir contra un jefe de invasión

Estos movimientos ni siquiera se pueden elegir: Relevo, Mismo Destino, Rabia, Truco Fuerza, Intercambio, Ofrenda, Bramido Dragón, Isoguardia, Isofuerza, Cambia Velocidad, Anegar, Polvo Magico, Halloween, Condena Silvana, Decalcomanía, Cerca, Imitación y Copión.

Todos los jefes llevan Niebla, que elimina todos los cambios de características de los dos bandos. Es probable que la use cuando una de las características de tus Pokémon ha subido +2 o más, o cuando una de sus propias características ha bajado a −2 o menos. A veces la usa tras una sola subida de +1 en tu bando, pero una característica del jefe a −1 por sí sola no la provoca.

Puedes aprovecharlo de dos formas:

  • Reparte tus bajadas. Baja un nivel varias características distintas del jefe (Ataque, Defensa, Velocidad, precisión) en lugar de acumular una sola hasta −2.
  • Haz que desperdicie su preparación. Cuando el jefe haya usado Danza Espada o Danza Aleteo, sube una de tus características o baja una de las suyas a −2. Muchas veces responderá con Niebla, que también borra sus propias mejoras.

Las recompensas llegan cuando todos los jefes se han debilitado o se acaba la hora. Tu daño es el total de todos tus combates en esa invasión, y necesitas al menos 5,000 de daño para ganar algo.

Tu daño Mineral de dinamita
5,000–15,000 10
15,001–30,000 20
30,001–55,000 40
55,001–100,000 50
100,001–300,000 70
300,001–500,000 90
500,001–750,000 110
750,001–1,000,000 130
Más de 1,000,000 150, más 10 por cada 100,000 adicionales (hasta 200)

Si no se debilitan todos los jefes a tiempo, recibes la mitad del mineral y ningún objeto.

Si se debilitan todos los jefes, recibes además un objeto al azar de cada nivel que hayas alcanzado. Por ejemplo, 600,000 de daño dan un objeto de los niveles 1, 2, 3 y 4.

Nivel Daño Objetos posibles
1 5,000+ Perla, Polvo Estelar, 5 Monedas Blaze, Poción IV, Magmatizador, Electrizador, Cofre de Piedras Evolutivas, Cofre Bronze Blaze
2 100,001+ 2 Polvos Estelares, 2 Perlas, 7 Monedas Blaze, Cofre de Piedras Evolutivas, 2 Pociones IV, Magmatizador, Electrizador, Cofre Silver Blaze
3 300,001+ Cofre Gold Blaze, 10 Monedas Blaze, Cápsula Habilidad, Cofre de Piedras Evolutivas, Gran Perla, Pedazo Estrella, Señuelo, 3 Pociones IV
4 500,001+ Más PP, 15 Monedas Blaze, Cofre MT Gen-9 nº 1, Cofre Gold Blaze, Seta Fragante, Señuelo, Cápsula Habilidad, 2 Pedazos Estrella, 2 Pepitas, Cofre Grookey, Cofre Scorbunny, Cofre Sobble
5 750,001+ Cofre MT Gen-9 nº 2, Aleatorizador de IV, PP Máximos, 2 Señuelos, 25 Monedas Blaze, Cordón de Perlas, 2 Setas Fragantes, Parche Habilidad, Cofre Gold Blaze, Cofre Grookey, Cofre Scorbunny, Cofre Sobble

Tu daño total a lo largo del tiempo también cuenta para los logros, y tiene sus propias tablas en las Clasificaciones. Con 25,000,000 de daño en total desbloqueas el logro Gigante no tan amistoso y puedes reclamar el estilo de carta Clasificación de Daño.

La Dynite Ore Shop está en estos sitios:

Región Tienda
Sinnoh La Global Terminal 1F de Jubilife City y el Veilstone Super Mart
Kanto El Celadon City SuperMarket
Jvaloh El Glassmoor City SuperMart
Hoenn El Lilycove City Supermarket

Su catálogo incluye:

  • Charizardita X
  • Cofres legendarios: Calyrex y Deoxys, además de un Tesoro Funesto que cambia con la temporada
  • Cofres de iniciales de Teselia
  • Objetos de combate como Luzluz, Extensor de Campo, Metrónomo y Tarjeta Roja
  • Aleatorizador de IV y Parche Habilidad
  • MT de la Generación 9: Danza Espada, Golpe Cuerpo, Lanzallamas, Surf, Rayo Hielo, Rayo, Terremoto, Psíquico, Agilidad, Truco y Maquinación
Global Terminal 1FLa Dynite Ore Shop está en la Global Terminal de Jubilife City.

Invasiones por objetivo comunitario en Kanto

Sección titulada «Invasiones por objetivo comunitario en Kanto»

Otras tres invasiones las pone en marcha todo el servidor en lugar del reloj. Derrotar suficientes Pokémon salvajes de ciertos tipos llena un objetivo comunitario; cuando se llena, empieza una invasión de 45 minutos. Los objetivos no se llenan mientras hay una de estas invasiones en curso.

Jefe Dónde Objetivo
G-Max Charizard Pokémon Mansion 1F, Cinnabar Island 300,000 Pokémon de tipo Fuego o Volador derrotados
G-Max Venusaur Celadon City 300,000 Pokémon de tipo Planta o Veneno derrotados
G-Max Blastoise Route 6 500,000 Pokémon de tipo Agua derrotados
DóndeFormatoJefes (objeto equipado y movimientos)
Pokemon Mansion 1F
Kanto
Individual

G-Max Charizard
Cinta Fuerte · Danza Espada, Garra Dragón, Gigallamarada, Terremoto, Niebla

Route 6 (Kanto)
Kanto
Individual

G-Max Blastoise
Hierba Blanca · Rompecoraza, Poder Oculto Lucha, Gigacañonazo, Rayo Hielo, Niebla

Celadon City
Kanto
Individual

G-Max Venusaur
Gafas Especiales · Desarrollo, Carga Tóxica, Gigalianas, Terremoto, Niebla

El daño contra estos tres jefes también cuenta para logros que dan sus Megapiedras:

Jefe Hitos de daño (total) Recompensa en cada hito
G-Max Charizard 5, 25, 50 y 100 millones Charizardita Y
G-Max Venusaur 5, 25, 50, 100 y 200 millones Venusaurita
G-Max Blastoise 5, 25, 50, 100 y 200 millones Blastoisita

Un buen equipo de invasión tiene dos funciones: apoyos que debilitan al jefe y protegen al equipo, y un atacante que golpea fuerte y aguanta sus ataques.

  1. Estudia al jefe. Mira su tipo y sus movimientos en la tabla de arriba. Lleva un atacante que resista los ataques más fuertes del jefe.
  2. Ataca su defensa más baja. La mayoría de los jefes tienen una característica defensiva baja. Usa atacantes físicos contra una Defensa baja y atacantes especiales contra una Defensa Especial baja.
  3. Baja sus características, pero con cuidado. Movimientos como Gruñido, Cosquillas, Malicioso, Bofetón Lodo, Ácido Málico, Tumba Rocas y Terratemblor bajan el Ataque, las defensas, la precisión o la Velocidad del jefe. Repártelos entre varias características para no provocar Niebla.
  4. Daño sin subir características. Foco Energía, el Metrónomo (el objeto equipable), la Cinta Elegida o las Gafas Elegidas, el clima y los campos aumentan tu daño sin contar como subidas de características.
  5. Ojo con la velocidad. El jefe es de nivel 85, así que comprueba que tu atacante sea más rápido o ralentízalo primero.
  6. Usa Desarme. Muchos jefes llevan Seguro Debilidad, Cinta Fuerte o Gafas Especiales, y Desarme es uno de los pocos movimientos de objetos que todavía funcionan.

Kingler es de tipo Agua, con una Defensa muy alta (115) pero una Defensa Especial baja (50), así que los atacantes especiales hacen mucho más daño. Sus movimientos son Danza Espada, Gigaespuma (Agua, que además baja tu Velocidad), Desarme (Siniestro) y Fuerza Equina (Tierra). Un Pokémon de tipo Planta y Siniestro como Cacturne resiste los tres ataques y tiene un potente movimiento especial de tipo Planta.

Un equipo muy usado por la comunidad:

Pokémon Su función
Vileplume Pone Campo de Hierba (movimientos de tipo Planta más fuertes) y Reflejo, y usa Cosquillas para bajar el Ataque y la Defensa de Kingler.
Torkoal Con Sequia pone sol, para que Rayo Solar se lance en un turno, y usa Bofetón Lodo para bajar la precisión de Kingler.
Appletun Baja la Defensa Especial con Ácido Málico. Dulce Aroma baja 2 niveles la evasión de Kingler, lo que lo tienta a usar Niebla y a tirar su Danza Espada.
Cacturne Con Gafas Elegidas lanza Rayo Solar sin parar bajo el sol.