Invasiones Dynamax
Una Invasión Dynamax es un evento de jefes para todo el servidor. Aparecen dos o tres Pokémon Dynamax alrededor de una zona, y todos los jugadores conectados tienen hasta 1 hora para derrotarlos juntos.

Sus PS son compartidos: cada punto de daño que haces se resta de la misma barra de salud que atacan los demás jugadores. Ganas Mineral de dinamita y objetos según el daño que hayas hecho.
Cuándo hay invasiones
Sección titulada «Cuándo hay invasiones»Las invasiones empiezan a estas horas fijas (UTC):
| Día | Horas (UTC) |
|---|---|
| Lunes | 18:00 |
| Miércoles | 01:00 y 18:00 |
| Viernes | 01:00 y 18:00 |
| Sábado | 10:00 y 16:00 |
| Domingo | 03:00 y 20:00 |
- Eventos de temporada: durante los eventos de Halloween, Pascua y Navidad se celebran en cambio todos los días a las 02:00, 14:00 y 21:00 UTC, en zonas del evento.
- Duración: cada invasión dura 1 hora, o termina antes si todos los jefes se debilitan.
- Cómo encontrarla: abre el botón Eventos del panel del mapa para ver cuándo empieza la próxima; mientras hay una en curso, un aviso te dice dónde.
Dónde aparecen
Sección titulada «Dónde aparecen»Fuera de los eventos de temporada, cada invasión programada elige una de estas zonas al azar, nunca la misma dos veces seguidas. Todos los jefes de la zona tienen que debilitarse para que la invasión cuente como superada. En las zonas de Dobles luchas contra los dos jefes a la vez en un combate doble.
| Dónde | Formato | Jefes (objeto equipado y movimientos) |
|---|---|---|
| Eterna Forest, Old Chateau 1F | Individual |
|
| Lake Verity, Verity Lakefront | Individual |
|
| Oreburgh City, Oreburgh Mine B1F | Individual |
|
| Valley Windworks, Route 205, Floaroma Town | Individual |
|
| Lehar Town, Lehar Town Shores | Individual |
|
| Lansoil City, Scorched Desert | Individual |
|
| Amberwick Town, Amberwick Pass | Individual |
|
| Route 222 | Dobles |
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| Route 102 | Dobles |
|
| Route 117 | Dobles |
|
| Route 109 | Dobles |
|
Todos los mapas en los que puede estar un jefe, por región:



















Cómo luchar
Sección titulada «Cómo luchar»- Encuentra a un jefe. Viaja a la zona de la invasión y acércate a un jefe. Se queda en el mapa mientras dura la invasión.
- Combate contra él. Lucha con tu equipo. El jefe conserva los PS que le queden en el servidor, así que te unes a un combate que ya está en marcha.
- Haz daño. Golpéalo todo lo fuerte que puedas. Cuando tu equipo se debilita, vuelves a tu último Centro Pokémon, y el daño que hiciste sigue contando.
- Cúrate y vuelve. Puedes luchar tantas veces como quieras hasta que los jefes se debiliten o se acabe la hora.
En estos combates no se pueden usar objetos para revivir. La Clasificación de daño Dynamax muestra cuánto daño has hecho tú y cuánto han hecho los mejores jugadores.

Cómo funcionan los jefes
Sección titulada «Cómo funcionan los jefes»Todos los jefes de invasión:
- son de nivel 85, con muchísimos PS, todavía más cuando hay muchos jugadores conectados
- tienen 5 movimientos (4 ataques o movimientos de preparación más Niebla) y nunca se quedan sin PP
- suelen empezar con su movimiento de preparación si tienen uno (Danza Espada, Danza Aleteo, Corpulencia, etc.)
- tienen la habilidad especial Dynahax
Lo que bloquea Dynahax
Sección titulada «Lo que bloquea Dynahax»| Efecto | Qué ocurre |
|---|---|
| Problemas de estado | El jefe no puede quemarse, envenenarse, paralizarse, congelarse ni dormirse. |
| Daño que no viene de un ataque directo | No recibe daño del clima, de Drenadoras, del Casco Dentado, de Piel Tosca, de Punta Acero, de los problemas de estado ni de las trampas de entrada. Solo le hacen daño tus movimientos. |
| Daño fijo o porcentual | Superdiente, Esfuerzo, Sacrificio, Divide Dolor, Furia Natural, Calamidad y los movimientos fulminantes fallan. |
| Curación a costa del jefe | Los movimientos que absorben, como Gigadrenado y Puño Drenaje, no te devuelven nada cuando golpean al jefe. La |
| Curación del jefe | El jefe no puede recuperar PS con los Restos, el Campo de Hierba ni ningún otro efecto que no sea un movimiento. |
| Bloqueo de movimientos | Mofa, Otra Vez, Tormento y Cerca fallan. |
| Atrapar | Atadura, Constricción, Torbellino, Giro Fuego, Acoso y movimientos similares fallan. |
| Cambios de tipo y de habilidad | Anegar, Condena Silvana, Halloween, Polvo Magico, Onda Simple, Danza Amiga, Intercambio e Imitación fallan. Rompemoldes y habilidades parecidas no lo anulan. |
| Cambios de objeto | Truco, Trapicheo, Ofrenda y las habilidades que roban objetos fallan. Desarme sigue funcionando. |
| Otros | Canto Mortal, Juego Sucio, Pulso Cura y Copión fallan. |

Movimientos que no puedes elegir contra un jefe de invasión
Estos movimientos ni siquiera se pueden elegir: Relevo, Mismo Destino, Rabia, Truco Fuerza, Intercambio, Ofrenda, Bramido Dragón, Isoguardia, Isofuerza, Cambia Velocidad, Anegar, Polvo Magico, Halloween, Condena Silvana, Decalcomanía, Cerca, Imitación y Copión.
Todos los jefes llevan Niebla, que elimina todos los cambios de características de los dos bandos. Es probable que la use cuando una de las características de tus Pokémon ha subido +2 o más, o cuando una de sus propias características ha bajado a −2 o menos. A veces la usa tras una sola subida de +1 en tu bando, pero una característica del jefe a −1 por sí sola no la provoca.
Puedes aprovecharlo de dos formas:
- Reparte tus bajadas. Baja un nivel varias características distintas del jefe (Ataque, Defensa, Velocidad, precisión) en lugar de acumular una sola hasta −2.
- Haz que desperdicie su preparación. Cuando el jefe haya usado Danza Espada o Danza Aleteo, sube una de tus características o baja una de las suyas a −2. Muchas veces responderá con Niebla, que también borra sus propias mejoras.
Recompensas
Sección titulada «Recompensas»Las recompensas llegan cuando todos los jefes se han debilitado o se acaba la hora. Tu daño es el total de todos tus combates en esa invasión, y necesitas al menos 5,000 de daño para ganar algo.
Mineral de dinamita
Sección titulada «Mineral de dinamita»| Tu daño | |
|---|---|
| 5,000–15,000 | 10 |
| 15,001–30,000 | 20 |
| 30,001–55,000 | 40 |
| 55,001–100,000 | 50 |
| 100,001–300,000 | 70 |
| 300,001–500,000 | 90 |
| 500,001–750,000 | 110 |
| 750,001–1,000,000 | 130 |
| Más de 1,000,000 | 150, más 10 por cada 100,000 adicionales (hasta 200) |
Si no se debilitan todos los jefes a tiempo, recibes la mitad del mineral y ningún objeto.
Objetos
Sección titulada «Objetos»Si se debilitan todos los jefes, recibes además un objeto al azar de cada nivel que hayas alcanzado. Por ejemplo, 600,000 de daño dan un objeto de los niveles 1, 2, 3 y 4.
| Nivel | Daño | Objetos posibles |
|---|---|---|
| 1 | 5,000+ | Perla, Polvo Estelar, 5 Monedas Blaze, Poción IV, Magmatizador, Electrizador, Cofre de Piedras Evolutivas, Cofre Bronze Blaze |
| 2 | 100,001+ | 2 Polvos Estelares, 2 Perlas, 7 Monedas Blaze, Cofre de Piedras Evolutivas, 2 Pociones IV, Magmatizador, Electrizador, Cofre Silver Blaze |
| 3 | 300,001+ | Cofre Gold Blaze, 10 Monedas Blaze, Cápsula Habilidad, Cofre de Piedras Evolutivas, Gran Perla, Pedazo Estrella, Señuelo, 3 Pociones IV |
| 4 | 500,001+ | Más PP, 15 Monedas Blaze, Cofre MT Gen-9 nº 1, Cofre Gold Blaze, Seta Fragante, Señuelo, Cápsula Habilidad, 2 Pedazos Estrella, 2 Pepitas, Cofre Grookey, Cofre Scorbunny, Cofre Sobble |
| 5 | 750,001+ | Cofre MT Gen-9 nº 2, Aleatorizador de IV, PP Máximos, 2 Señuelos, 25 Monedas Blaze, Cordón de Perlas, 2 Setas Fragantes, Parche Habilidad, Cofre Gold Blaze, Cofre Grookey, Cofre Scorbunny, Cofre Sobble |
Tu daño total a lo largo del tiempo también cuenta para los logros, y tiene sus propias tablas en las Clasificaciones. Con 25,000,000 de daño en total desbloqueas el logro Gigante no tan amistoso y puedes reclamar el estilo de carta Clasificación de Daño.
Gastar el Mineral de dinamita
Sección titulada «Gastar el Mineral de dinamita»La Dynite Ore Shop está en estos sitios:
| Región | Tienda |
|---|---|
| Sinnoh | La Global Terminal 1F de Jubilife City y el Veilstone Super Mart |
| Kanto | El Celadon City SuperMarket |
| Jvaloh | El Glassmoor City SuperMart |
| Hoenn | El Lilycove City Supermarket |
Su catálogo incluye:
-
Charizardita X
- Cofres legendarios:
Calyrex y
Deoxys, además de un Tesoro Funesto que cambia con la temporada - Cofres de iniciales de Teselia
- Objetos de combate como
Luzluz,
Extensor de Campo,
Metrónomo y
Tarjeta Roja
Aleatorizador de IV y
Parche Habilidad- MT de la Generación 9: Danza Espada, Golpe Cuerpo, Lanzallamas, Surf, Rayo Hielo, Rayo, Terremoto, Psíquico, Agilidad, Truco y Maquinación

Invasiones por objetivo comunitario en Kanto
Sección titulada «Invasiones por objetivo comunitario en Kanto»Otras tres invasiones las pone en marcha todo el servidor en lugar del reloj. Derrotar suficientes Pokémon salvajes de ciertos tipos llena un objetivo comunitario; cuando se llena, empieza una invasión de 45 minutos. Los objetivos no se llenan mientras hay una de estas invasiones en curso.
| Jefe | Dónde | Objetivo |
|---|---|---|
| G-Max Charizard | Pokémon Mansion 1F, Cinnabar Island | 300,000 Pokémon de tipo Fuego o Volador derrotados |
| G-Max Venusaur | Celadon City | 300,000 Pokémon de tipo Planta o Veneno derrotados |
| G-Max Blastoise | Route 6 | 500,000 Pokémon de tipo Agua derrotados |



| Dónde | Formato | Jefes (objeto equipado y movimientos) |
|---|---|---|
| Pokemon Mansion 1F | Individual |
|
| Route 6 (Kanto) | Individual |
|
| Celadon City | Individual |
|
El daño contra estos tres jefes también cuenta para logros que dan sus Megapiedras:
| Jefe | Hitos de daño (total) | Recompensa en cada hito |
|---|---|---|
| G-Max Charizard | 5, 25, 50 y 100 millones | |
| G-Max Venusaur | 5, 25, 50, 100 y 200 millones | |
| G-Max Blastoise | 5, 25, 50, 100 y 200 millones |
Montar un equipo de daño
Sección titulada «Montar un equipo de daño»Un buen equipo de invasión tiene dos funciones: apoyos que debilitan al jefe y protegen al equipo, y un atacante que golpea fuerte y aguanta sus ataques.
- Estudia al jefe. Mira su tipo y sus movimientos en la tabla de arriba. Lleva un atacante que resista los ataques más fuertes del jefe.
- Ataca su defensa más baja. La mayoría de los jefes tienen una característica defensiva baja. Usa atacantes físicos contra una Defensa baja y atacantes especiales contra una Defensa Especial baja.
- Baja sus características, pero con cuidado. Movimientos como Gruñido, Cosquillas, Malicioso, Bofetón Lodo, Ácido Málico, Tumba Rocas y Terratemblor bajan el Ataque, las defensas, la precisión o la Velocidad del jefe. Repártelos entre varias características para no provocar Niebla.
- Daño sin subir características. Foco Energía, el
Metrónomo (el objeto equipable), la
Cinta Elegida o las
Gafas Elegidas, el clima y los campos aumentan tu daño sin contar como subidas de características. - Ojo con la velocidad. El jefe es de nivel 85, así que comprueba que tu atacante sea más rápido o ralentízalo primero.
- Usa Desarme. Muchos jefes llevan
Seguro Debilidad,
Cinta Fuerte o
Gafas Especiales, y Desarme es uno de los pocos movimientos de objetos que todavía funcionan.
Ejemplo: G-Max Kingler en Lake Verity
Sección titulada «Ejemplo: G-Max Kingler en Lake Verity»Kingler es de tipo Agua, con una Defensa muy alta (115) pero una Defensa Especial baja (50), así que los atacantes especiales hacen mucho más daño. Sus movimientos son Danza Espada, Gigaespuma (Agua, que además baja tu Velocidad), Desarme (Siniestro) y Fuerza Equina (Tierra). Un Pokémon de tipo Planta y Siniestro como
Cacturne resiste los tres ataques y tiene un potente movimiento especial de tipo Planta.
Un equipo muy usado por la comunidad:
| Pokémon | Su función |
|---|---|
| Pone Campo de Hierba (movimientos de tipo Planta más fuertes) y Reflejo, y usa Cosquillas para bajar el Ataque y la Defensa de Kingler. | |
| Con Sequia pone sol, para que Rayo Solar se lance en un turno, y usa Bofetón Lodo para bajar la precisión de Kingler. | |
| Baja la Defensa Especial con Ácido Málico. Dulce Aroma baja 2 niveles la evasión de Kingler, lo que lo tienta a usar Niebla y a tirar su Danza Espada. | |
| Con |
