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Estadísticas, IV, EV y naturalezas

Las seis estadísticas de cada Pokémon (PS, Ataque, Defensa, Ataque Especial, Defensa Especial y Velocidad) dependen de cinco cosas: las estadísticas base de su especie, su nivel, sus IV, sus EV y su naturaleza. Esta página trata las tres últimas, además de las habilidades y los objetos de PBO que te permiten cambiarlas.

Pestaña Resumen de la carta de un Garchomp de naturaleza Firme: +Atk y -SpA junto a la naturaleza, con el número del Ataque en verde y el del Ataque Especial en rojo
Firme sube el Ataque, en verde, y baja el Ataque Especial, en rojo.

Haz clic en un Pokémon de tu equipo (a la izquierda de la pantalla) para abrir su carta. Tiene cinco pestañas en su lado derecho: Resumen, IV, EV, Movimientos y Habilidades.

La pestaña Resumen muestra la naturaleza con las dos estadísticas que cambia, por ejemplo +Atk y -SpA en la naturaleza Firme. En la lista de estadísticas, el número de la estadística que sube la naturaleza aparece en verde y el de la que baja, en rojo. Debajo de las estadísticas, las barras IV y EV muestran los totales (sobre 186 y 510); haz clic en cualquiera de ellas para abrir su pestaña.

Los IV (valores individuales) van de 0 a 31 en cada estadística, así que un Pokémon perfecto tiene 186 en total. Vienen con el Pokémon cuando lo capturas y no crecen combatiendo. Los Pokémon variocolor salvajes siempre tienen al menos 15 en cada IV.

PBO tiene tres objetos que cambian los IV:

Objeto Qué hace
Aleatorizador de IV Genera un conjunto nuevo de los seis IV. Ves los dos conjuntos y eliges cuál conservar.
Poción IV Suma 1 IV a la estadística que elijas, hasta 31. Cada Pokémon puede tomar un número limitado.
IV Toxin Resta 1 IV a la estadística que elijas, para cuando quieres un valor bajo (por ejemplo, 0 en Velocidad).

Los límites, el sistema de compensación de los Aleatorizadores y dónde conseguir cada objeto están en Objetos de IV y el sistema de compensación.

Los EV (puntos de esfuerzo) son puntos de entrenamiento. Tu Pokémon los gana al derrotar a Pokémon salvajes: cada especie da una cantidad fija, como 1 de PS o 2 de Velocidad.

Las cantidades aparecen en todas las páginas de dónde encontrar Pokémon. La página de entrenamiento de EV recoge los mejores lugares para conseguir cada estadística.

PBO lleva dos reservas:

  • Los EV sin asignar ya se han ganado, pero todavía no mejoran la estadística.
  • Los EV asignados están asignados a su estadística y cuentan para ella.

Los EV ganados para una estadística siguen ligados a ella: los EV de Velocidad solo se pueden asignar a la Velocidad.

La primera vez que ganas EV, una breve lección te pregunta cómo quieres que funcionen los siguientes. La asignación automática está activada por defecto y asigna al momento los EV que ganas. Si la desactivas, se quedan sin asignar hasta que los asignes tú; puedes cambiarlo más tarde con Asignación automática de EV en Ajustes.

Para asignarlos a mano:

  1. Abre la pestaña EV. Abre la pestaña EV de la carta del Pokémon. La fila de cada estadística muestra sus EV asignados (sobre 252) y, en una etiqueta, los EV sin asignar que tenga.
  2. Arrastra la barra. Arrastra la barra de la estadística hacia la derecha. Solo se mueve sobre los EV sin asignar de esa estadística.
  3. Aplica. Pulsa Aplicar, que muestra cuántos EV vas a asignar. Cancelar devuelve las barras a su sitio.
Pestaña EV de Garchomp: 4 en PS, 252 en Ataque y 200 en Velocidad asignados, 52 EV de Velocidad sin asignar deslizados en la barra y el botón Aplicar +52
Garchomp está a punto de asignar 52 EV de Velocidad.
Límite Valor
EV asignados en una estadística 252
EV asignados entre las seis estadísticas 510
EV que puede tener una estadística, asignados y sin asignar juntos 252
EV que puede tener un Pokémon en total, asignados y sin asignar 756

Cuando una estadística llega a 252 EV, los EV que ganes después para ella se pierden. Cuando el Pokémon llega a 756 EV en total, deja de ganar EV.

Úsalos desde tu Bolsa y elige el Pokémon. Cada estadística tiene sus propios tres objetos:

  • Una vitamina añade 10 EV sin asignar.
  • Una baya quita 10 EV sin asignar.
  • Una Súper baya devuelve a sin asignar todos los EV asignados de esa estadística, para que puedas volver a gastarlos.
Estadística Vitamina (+10) Baya (−10) Súper baya
PS Más PS Baya Grana Súper Baya Grana
Ataque Proteína Baya Algama Súper Baya Algama
Defensa Hierro Baya Ispero Súper Baya Ispero
Ataque Especial Calcio Baya Meluce Súper Baya Meluce
Defensa Especial Zinc Baya Uvav Súper Baya Uvav
Velocidad Carbos Baya Tamate Súper Baya Tamate

Otros dos objetos borran los EV de todas las estadísticas a la vez:

  • Reinicio EV No Asignados quita todos los EV sin asignar y conserva los asignados.
  • Reinicio Completo EV quita todos los EV, asignados y sin asignar.

En PBO, las vitaminas no tienen límite por estadística; solo se aplican los límites de EV de arriba.

Las vitaminas también se pueden usar directamente desde la pestaña EV: pulsa la vitamina que hay al final de la fila de una estadística (muestra cuántas tienes) y confirma.

Pestaña EV de Garchomp con la pregunta ¿Usar 1 Carbos? tras pulsar el Carbos que hay al final de la fila de Velocidad
Al pulsar el Carbos de la fila de Velocidad, el juego te pide que confirmes.
Objeto Dónde Precio
Reinicio EV No Asignados Casino Token Store, Veilstone Game Corner 80 Fichas de casino
Reinicio Completo EV Casino Token Store, Veilstone Game Corner 100 Fichas de casino
Las seis Súper bayas Dynite Ore Shop 15 de Mineral de dinamita cada una
Vitaminas y los dos reinicios Vs. Buscador Salen como recompensa
Veilstone Game CornerLa Casino Token Store de aquí vende los dos reinicios de EV.

Una naturaleza sube una estadística y baja otra. Cinco naturalezas (Tímida, Dócil, Fuerte, Rara y Seria) no cambian nada. Para elegir una para tu equipo de la historia, consulta formar un equipo.

La naturaleza de un Pokémon queda fijada al capturarlo, y PBO no tiene ningún objeto que la cambie, así que elige bien.

NaturalezaSubeBaja
FirmeAtaqueAtq. Esp.
Tímida——
OsadaDefensaAtaque
AudazAtaqueVelocidad
SerenaDef. Esp.Ataque
CautaDef. Esp.Atq. Esp.
Dócil——
AmableDef. Esp.Defensa
Fuerte——
ActivaVelocidadDefensa
AgitadaDefensaAtq. Esp.
AlegreVelocidadAtq. Esp.
FlojaDefensaDef. Esp.
HurañaAtaqueDefensa
AfableAtq. Esp.Defensa
ModestaAtq. Esp.Ataque
IngenuaVelocidadDef. Esp.
PícaraAtaqueDef. Esp.
MansaAtq. Esp.Velocidad
Rara——
AlocadaAtq. Esp.Def. Esp.
PlácidaDefensaVelocidad
GroseraDef. Esp.Velocidad
Seria——
MiedosaVelocidadAtaque

Cada Pokémon tiene una habilidad. La mayoría de las especies tienen una o dos habilidades normales y una habilidad oculta; la Pokédex del juego las muestra todas.

Hay dos objetos que cambian la habilidad:

Objeto Qué hace Precio en la Dynite Ore Shop
Cápsula Habilidad Cambia la habilidad normal de un Pokémon por su otra habilidad normal. No hace nada en un Pokémon que tiene una habilidad oculta o solo una habilidad normal. 60 de Mineral de dinamita
Parche Habilidad Cambia una habilidad normal por la habilidad oculta. Si se usa en un Pokémon que ya tiene su habilidad oculta, vuelve a una de las habilidades normales al azar. 125 de Mineral de dinamita

Un Pokémon con Calco te muestra en combate la habilidad de un Pokémon salvaje, lo que ayuda cuando buscas una habilidad concreta.