Conceptos básicos de combate
Todos los combates de PBO usan la misma pantalla, tanto si te enfrentas a un Pokémon salvaje como a un entrenador u otro jugador. Esta página explica cada parte de esa pantalla, lo que ganas, cómo funcionan los tipos y los problemas de estado, y cómo curar a tu equipo. Capturar tiene su propia página: capturar Pokémon.
La pantalla de combate
Sección titulada «La pantalla de combate»
- Arriba: tu nombre y el de tu rival aparecen encima del combate. Cada lado tiene una columna de iconos del equipo, y cada Pokémon tiene una barra de PS. La tuya muestra los PS exactos; la del rival, un porcentaje.
- Abajo a la izquierda: el registro de combate cuenta lo que pasó en cada turno, por ejemplo “¡Es super efectivo!”.
- Abajo a la derecha: aquí están tus cuatro movimientos. Debajo hay una fila de botones redondos para mecánicas especiales como la Mega Evolución.
- Extremo derecho: aquí hay tres botones. De arriba abajo son Bolsa (la mochila), Pokémon (la Poké Ball) y Huir (la zapatilla).
Bolsa y Pokémon abren un panel junto al combate; pulsa otra vez el botón para cerrarlo. El juego recuerda qué panel tenías abierto y lo vuelve a abrir en tu siguiente combate.
Pasa el ratón por encima del Pokémon rival (o mantenlo pulsado en el móvil) para abrir su tarjeta. Muestra:
- sus tipos, sus PS y sus posibles habilidades
- su objeto equipado, en cuanto el combate lo revela
- sus estadísticas probables
- Compatibilidad de Tipos: los tipos a los que es débil, los que resiste y aquellos a los que es inmune
- los movimientos que ha usado hasta ahora
Tu propio Pokémon también tiene una tarjeta, con sus estadísticas, su habilidad, su objeto y sus movimientos.

Elegir un movimiento
Sección titulada «Elegir un movimiento»PBO no tiene botón de Luchar: tus cuatro movimientos están siempre en pantalla. Haz clic en uno o tócalo, o pulsa las teclas 1–4 del teclado (consulta los atajos de teclado). Cada botón de movimiento muestra el icono de su tipo, su nombre y sus PP.
- PP (puntos de poder) indica cuántas veces más puedes usar el movimiento, como “restantes / máximo”. Un movimiento con 0 PP no se puede elegir. Cuando a ningún movimiento le quedan PP, tu Pokémon usa Forcejeo.
- Detalles del movimiento: pasa el ratón por encima de un movimiento (o mantenlo pulsado en el móvil) para ver su tipo, su categoría (física, especial o de estado), su Poder, su precisión, sus PP y lo que hace.
- El color del nombre indica lo bien que funciona el movimiento contra los tipos del rival:
| Color del nombre | Contra este rival |
|---|---|
| Verde | Supereficaz |
| Blanco | Daño normal |
| Gris | Poco eficaz |
| Rojo | Sin efecto |
El color solo tiene en cuenta los tipos, así que tómalo como una guía. Los movimientos de estado también se colorean, pero la mayoría funcionan sean cuales sean los tipos. Una habilidad como Levitacion también puede cambiar el resultado. Tipos y eficacia explica estos términos.

Cuando tu Pokémon en combate puede megaevolucionar, se ilumina el botón de Mega Evolución que hay debajo de tus movimientos. Púlsalo y después elige un movimiento. Consulta Megapiedras.
En los combates contra otros jugadores y en los combates cooperativos, un botón Cancelar te permite cambiar tu elección mientras esperas al otro bando.
La Bolsa
Sección titulada «La Bolsa»Bolsa muestra tus Poké Balls y tus objetos de Medicina. Elige un objeto y después el Pokémon en el que quieres usarlo. Los objetos para revivir solo funcionan con Pokémon debilitados, y las demás medicinas solo con Pokémon que no se han debilitado. Usar un objeto ocupa tu turno.
En los combates contra Pokémon salvajes, desde aquí lanzas las Poké Balls; consulta capturar Pokémon.
- Objetos de PP: el
Éter, el
Éter Máximo, el
Élixir y el
Elixir Máximo no se pueden usar durante un combate. Úsalos después desde tu Bolsa. - Límites: algunos combates restringen la Bolsa. Los objetos para revivir están prohibidos en los combates del Alto Mando, de los Campeones y del Vs. Buscador, y las revanchas de Gimnasio y del Alto Mando no permiten ningún objeto.

Cambiar de Pokémon
Sección titulada «Cambiar de Pokémon»Pulsa Pokémon para ver tu equipo y elige el Pokémon que quieres sacar. Cambiar ocupa tu turno, así que el rival ataca igualmente. Pasa el ratón por encima de un Pokémon del equipo (o mantenlo pulsado) para ver sus PS, sus estadísticas y sus movimientos antes de elegir.
- Cuando tu Pokémon se debilita, se abre el panel del equipo y tienes que elegir el siguiente.
- Los Pokémon atrapados no pueden cambiarse. Movimientos como Mal de Ojo y habilidades como Sombra Trampa atrapan a tu Pokémon; entonces los botones del equipo se vuelven grises.

Huir y rendirse
Sección titulada «Huir y rendirse»Lo que hace Huir depende del combate:
| Combate | Qué hace Huir |
|---|---|
| Pokémon salvaje | Intenta escapar. Puede fallar. |
| Pokémon salvaje, en un Dúo cooperativo | Te pregunta antes, porque huir termina el combate para los dos. |
| Entrenador | Te rindes después de confirmarlo. Cuenta como una derrota. |
| Otro jugador | Te rindes después de confirmarlo. Cuenta como una derrota. |
| Guerras de Tripulaciones | Nada: no puedes rendirte. |
Huir de un Pokémon salvaje:
- La Velocidad cuenta. Escapas con más facilidad cuando tu Pokémon es más rápido que el salvaje. Cada intento fallido hace más fácil el siguiente, y el cuarto intento siempre funciona.
- Huidas seguras. Un Pokémon con la habilidad Fuga, o que lleve una
Bola Humo, siempre escapa. - Los Pokémon atrapados no pueden huir en absoluto.
- Cuando falla, el registro dice “¡No puedes huir de esta batalla!” y el Pokémon salvaje tiene un turno gratis.
En la computadora, R huye de los combates contra salvajes.
Temporizador de turno
Sección titulada «Temporizador de turno»Los combates contra Pokémon salvajes y entrenadores no tienen temporizador, así que tómate tu tiempo. Los combates que empiezas desde la ventana de Clasificación, y los de las Guerras de Tripulaciones, tienen tiempo límite:
- Tiempo para mover: tu tiempo para elegir en este turno.
- Tiempo de combate: tu tiempo total para pensar durante todo el combate.
El tiempo que pasas esperando a tu rival no cuenta. Si alguno de los dos se agota mientras estás eligiendo, te rindes automáticamente.
Un turno en el que usas casi todo tu tiempo para mover cuenta como turno de demora. Después de unos cuantos turnos de demora, tu tiempo para mover se acorta. Los desafíos que envías desde el menú de otro entrenador no tienen tiempo límite.
Combates dobles y hordas
Sección titulada «Combates dobles y hordas»En algunos combates hay dos Pokémon en cada lado. Después de elegir un movimiento, eliges también su objetivo: un enemigo o tu aliado. En una horda, varios Pokémon salvajes se enfrentan a tu único Pokémon.
Con un amigo en un Dúo cooperativo, compartes los combates contra Pokémon salvajes y muchos combates contra entrenadores. Consulta cooperativo y hordas.

Combates contra salvajes, entrenadores y jugadores
Sección titulada «Combates contra salvajes, entrenadores y jugadores»Combates contra Pokémon salvajes
Sección titulada «Combates contra Pokémon salvajes»Los Pokémon salvajes aparecen cuando caminas por la hierba o por cuevas, haces surf o pescas.
- Experiencia: cada uno de tus Pokémon que participó y no se debilitó gana experiencia, y los que llevan un
Repartir Exp. reciben una parte. Consulta quién recibe experiencia. - EV: tus Pokémon también ganan EV, que suben sus estadísticas. Consulta entrenamiento de EV.
- Dinero: cada Pokémon salvaje que derrotas suelta un poco de dinero, normalmente 1–5 F. Consulta Día de Pago y la Moneda Amuleto.
- Objetos: algunos Pokémon salvajes sueltan objetos. Consulta objetos de Pokémon salvajes.
El chat muestra el dinero y la experiencia que consigues. Puedes desactivar esos mensajes en Ajustes → General.
Combates contra entrenadores
Sección titulada «Combates contra entrenadores»- Cómo empiezan: los entrenadores de las rutas se acercan a ti cuando pasas por delante, o combaten contigo cuando les hablas.
- Una sola vez: los entrenadores de las rutas combaten contigo una vez. Cuando les ganas, solo hablan.
- Dinero del premio: vencer a un entrenador de ruta da una cantidad fija, normalmente entre unos cientos y un par de miles de F.
- Experiencia: después de la mayoría de los combates contra entrenadores, todos los Pokémon de tu equipo ganan experiencia, incluso los que no combatieron.
- Si pierdes: si pierdes o te rindes, el entrenador dice la última palabra y después te quedas sin Pokémon.
Los Líderes de Gimnasio, el Alto Mando y los jefes de la historia también son combates contra entrenadores. Sus equipos están en Gimnasios, Alto Mando y Campeones.
En Jvaloh, Hoenn y Kanto, los Pokémon capturados en una región anterior pueden combatir a un nivel más bajo en los combates contra Pokémon salvajes y entrenadores. Consulta niveles en combates contra salvajes y NPC y niveles máximos según tus medallas.
Revanchas contra entrenadores
Sección titulada «Revanchas contra entrenadores»Los entrenadores de las rutas no aceptan revanchas, pero muchos otros entrenadores sí:
- Vs. Buscador: vuelve a combatir contra los Entrenadores As de los Centros Pokémon de Sinnoh para ganar dinero, Monedas Blaze y objetos.
- Revanchas de Gimnasio y del Alto Mando: se abren cuando eres Campeón de una región.
- Combates de campeón: vuelve a combatir contra los Campeones, en Fácil, Medio o Difícil.
- Casas de entrenadores diarias: dos casas de Hoenn pagan dinero de premio una vez al día.
El icono de Desafíos de Entrenadores de la barra de iconos de arriba a la derecha muestra todos los combates repetibles y cuándo están disponibles.
Combates contra otros jugadores
Sección titulada «Combates contra otros jugadores»Haz clic en otro entrenador y elige Desafío para un combate amistoso, o ponte en cola para uno en la ventana de Clasificación. Los combates contra jugadores no dan experiencia ni dinero; los combates clasificatorios tienen sus propias recompensas. Consulta PvP clasificatorio.
Tipos y eficacia
Sección titulada «Tipos y eficacia»Cada movimiento tiene un tipo, y cada Pokémon tiene uno o dos tipos. El tipo del movimiento frente a los tipos del defensor decide cuánto daño hace:
| Resultado | Daño | El registro dice |
|---|---|---|
| Supereficaz | ×2, o ×4 si los dos tipos del defensor son débiles a él | ¡Es super efectivo! |
| Normal | ×1 | — |
| Poco eficaz | ×½, o ×¼ si los dos tipos lo resisten | No es muy efectivo… |
| Sin efecto | ×0 | No afecta a … |
Algunos ejemplos: los movimientos de tipo Agua son supereficaces contra los Pokémon de tipo Fuego, y los de tipo Fuego son poco eficaces contra los Pokémon de tipo Agua. Los movimientos de tipo Eléctrico no afectan a los Pokémon de tipo Tierra, y los de tipo Normal y Lucha no afectan a los Pokémon de tipo Fantasma. Todas las relaciones entre tipos están en la tabla de tipos.
STAB (del inglés same-type attack bonus, bonificación por ataque del mismo tipo): un movimiento que comparte tipo con el Pokémon que lo usa hace 1.5 veces el daño. Un
Chimchar de tipo Fuego recibe la bonificación con Ascuas, pero no con Arañazo.
La categoría de un movimiento decide qué estadísticas cuentan. Los movimientos físicos usan el Ataque del atacante y la Defensa del objetivo; los especiales usan el Ataque Especial y la Defensa Especial. Los movimientos de estado no hacen daño. Las naturalezas y los EV dan forma a estas estadísticas; consulta estadísticas, IV, EV y naturalezas.
Problemas de estado
Sección titulada «Problemas de estado»Algunos movimientos y habilidades provocan un problema de estado a un Pokémon. En combate, lo indica una pequeña etiqueta como BRN.
| Problema | Etiqueta | Qué hace | Cura |
|---|---|---|---|
| Quemadura | BRN | Pierde PS cada turno, y sus movimientos físicos hacen la mitad de daño. | |
| Parálisis | PAR | Su Velocidad se reduce a la mitad, y a veces no puede moverse. | |
| Envenenamiento | PSN | Pierde PS cada turno. | |
| Envenenamiento grave | TOX | Pierde más PS con cada turno que sigue envenenado. | |
| Sueño | SLP | No puede moverse durante unos turnos. | |
| Congelación | FRZ | No puede moverse hasta que se descongela. |
El
Antídoto Total y el
Restaurar Todo curan cualquiera de ellos, igual que un Centro Pokémon.
En PBO, el sueño desaparece en cuanto termina el combate. Todos los demás problemas, junto con los PS y los PP perdidos, siguen después del combate hasta que los curas.
Curar a tu equipo
Sección titulada «Curar a tu equipo»Centros Pokémon
Sección titulada «Centros Pokémon»Habla con la enfermera del mostrador de cualquier Centro Pokémon. Cura gratis a todo tu equipo: PS, PP y problemas de estado. Ese Centro Pokémon pasa a ser también el lugar al que vuelves cuando te quedas sin Pokémon.
Objetos curativos
Sección titulada «Objetos curativos»Úsalos desde la pestaña Medicina de tu Bolsa, o con el botón Bolsa en combate. Los Poké Mart los venden, y aparecen otros más potentes a medida que consigues medallas; consulta Poké Mart.
| Objeto | Qué hace |
|---|---|
| Restaura 20 PS. | |
| Restaura 50 PS. | |
| Restaura 200 PS. | |
| Restaura todos los PS. | |
| Restaura todos los PS y cura cualquier problema de estado. | |
| Revive a un Pokémon debilitado con la mitad de sus PS. | |
| Revive a un Pokémon debilitado con todos sus PS. | |
| Restauran 10 PP, o todos los PP, de un movimiento. Solo fuera de combate. | |
| Restauran 10 PP, o todos los PP, de todos los movimientos. Solo fuera de combate. |
Las curas de cada problema de estado están en problemas de estado.
Sanadores gratuitos fuera de los Centros Pokémon
Sección titulada «Sanadores gratuitos fuera de los Centros Pokémon»Muchas rutas, bosques y cuevas tienen a alguien que cura a tu equipo gratis. La mayoría son Aroma Ladies: habla con una y di que sí. Algunos ejemplos en Sinnoh:
Aroma Lady Sulu, en el Eterna Forest
Aroma Lady Kittu, en Wayward Cave 2F, que además pasa a ser el lugar al que vuelves si te quedas sin Pokémon
Aroma Lady Kanta, en la Great Marsh
Nurse Joy, en la Route 213, que además pasa a ser el lugar al que vuelves si te quedas sin Pokémon


Otras regiones también los tienen. En el Champions Road de Jvaloh, las Aroma Ladies de todas las secciones salvo la n.º 3 te curan y además pasan a ser el lugar al que vuelves si te quedas sin Pokémon. Jvaloh tiene además algunos objetos que curan, como una tablilla de piedra en Boulder Cavern y una cápsula de curación en la Old Power Plant. Consulta la guía de la historia de Jvaloh.
Algunos sanadores solo ayudan a los jugadores con Membresía de PBO. Te lo dicen cuando hablas con ellos.
Debilitarse y quedarse sin Pokémon
Sección titulada «Debilitarse y quedarse sin Pokémon»Un Pokémon con 0 PS se ha debilitado. No puede combatir hasta que lo revivas o lo cures. Te quedas sin Pokémon cuando todo tu equipo se ha debilitado, o cuando pierdes un combate contra un entrenador o te rindes en él. Cuando te quedas sin Pokémon:
- Adónde vas: te envían al último Centro Pokémon en el que te curaste, y allí curan a tu equipo. Hasta que usas uno por primera vez, vuelves a tu habitación de Twinleaf Town.
- Dinero: a partir de tu tercera medalla de Sinnoh, pierdes el 1% del dinero que llevas, nunca más de 100 F. El chat te dice cuánto. Perder un combate contra un Pokémon salvaje y perder contra la mayoría de los entrenadores cuesta lo mismo; perder en la Torre Batalla o en el Frente Batalla no cuesta nada.
En un Dúo cooperativo, tu compañero puede ganar un combate después de que todo tu equipo se haya debilitado. Aun así, te envían a tu Centro Pokémon para curarte.
Ajustes de combate
Sección titulada «Ajustes de combate»La sección Batalla de Ajustes → Jugabilidad cambia el aspecto de los combates y lo rápido que se juegan:
- Mostrar animación de captura y Mostrar animación de debilitamiento (activados por defecto): desactívalos para que los combates sean más rápidos.
- Velocidad original de las animaciones (desactivado por defecto): reproduce con toda su duración las animaciones de los movimientos en los combates individuales. Mientras está desactivado, las animaciones largas se acortan.
- Ritmo cinematográfico en dobles (activado por defecto) y Ritmo cinematográfico en hordas (desactivado por defecto): añaden pausas y animaciones completas a los combates dobles y a las hordas. Desactívalos para que los turnos vayan más rápido.
- Vista previa de efectividad (multiobjetivo) (activado por defecto): en los combates con varios rivales, al pasar el ratón por encima de un movimiento ves lo eficaz que es contra cada uno.
- Animaciones de movimiento mejoradas (activado por defecto): añade efectos de fusión a las animaciones de los movimientos.
Ajustes → Audio tiene un control de volumen Sonido de batalla y la opción Desactivar música de batalla. Consulta ajustes y rendimiento.
