Entrenamiento de EV
Los EV son los puntos de entrenamiento que llevan una estadística más allá de lo que le dan el nivel y los IV. Los ganas al derrotar a Pokémon salvajes, y puedes multiplicarlos con el objeto equipado adecuado.

¿Es la primera vez que entrenas EV? Lee primero Estadísticas, IV, EV y naturalezas para conocer los límites y cómo funciona la asignación.
Cómo se ganan los EV
Sección titulada «Cómo se ganan los EV»Cuando derrotas a un Pokémon salvaje, ganas sus EV: un número fijo de puntos en una o varias estadísticas. Un
Golduck siempre da 2 de Ataque Especial; un
Zubat siempre da 1 de Velocidad. Las cantidades aparecen en todas las páginas de dónde encontrar Pokémon.
Quién recibe los EV:
- Todos tus Pokémon que hayan participado en el combate y sigan en pie al final reciben los EV completos. Un Pokémon debilitado no recibe nada.
- El primer Pokémon de tu equipo que lleve un Repartir Exp. también recibe los EV completos, aunque no haya combatido, siempre que no esté debilitado. Solo cuenta el primero que lo lleve, en el orden del equipo.
- Funciona con el
Repartir Exp., con los Exp Shares fabricados de Piedra Eterna (Everstone), de bloqueo de movimientos (Move-Block) y de Brazal Firme (Macho Brace), y con el
Soothe Share. - El Repartir Experiencia (No transferible) del principio de la historia de Sinnoh reparte experiencia, pero no EV.
- Funciona con el
- En una horda, ganas los EV de todos los Pokémon que derrotes.
Objetos que lo aceleran
Sección titulada «Objetos que lo aceleran»Un Pokémon lleva un solo objeto a la vez, así que elige el que mejor te venga.
| Objeto | Efecto en los EV | Dónde conseguirlo |
|---|---|---|
| Objetos recios (uno por estadística, ver más abajo) | +8 EV en su estadística por cada Pokémon salvaje derrotado, además de los EV normales. Bajan la Velocidad del portador en combate. | Daycare Token Shop (200 Fichas de Guardería cada uno) |
| Duplica los EV del Pokémon salvaje. Baja la Velocidad del portador en combate. | Daycare Token Shop (300 Fichas de Guardería) o Dynite Ore Shop (500 de Mineral de dinamita) | |
| Un Repartir Exp. que además duplica los EV que recibe su portador. | Fabricación, con un plano de la Daycare Token Shop | |
| Permite que un Pokémon gane EV (y experiencia) sin combatir. | Blaze Coin Shop (65 Monedas Blaze) o Dynite Ore Shop (400 de Mineral de dinamita) |
Cada estadística tiene su propio objeto recio:
| Estadística | Objeto recio |
|---|---|
| PS | |
| Ataque | |
| Defensa | |
| Ataque Especial | |
| Defensa Especial | |
| Velocidad |
Objeto recio o Brazal Firme
Sección titulada «Objeto recio o Brazal Firme»La bonificación de un objeto recio viene del objeto, así que es la misma derrotes a lo que derrotes. Un Pokémon que lleva una
Lente Recia gana 2 + 8 = 10 de Ataque Especial con un
Golduck, e incluso 0 + 8 = 8 de Ataque Especial con un
Bidoof (más el 1 de PS de Bidoof).
El Brazal Firme solo duplica los EV reales, así que 2 de Ataque Especial pasan a ser 4. Para casi todo el entrenamiento, los objetos recios son mucho más rápidos.
Las Fichas de Guardería se consiguen en la Guardería y se gastan en su Daycare Token Shop.
Una configuración sencilla para entrenar
Sección titulada «Una configuración sencilla para entrenar»- Pon delante al que entrenas. Coloca el Pokémon que estés entrenando en el primer puesto, con el objeto recio de la estadística que quieras.
- Añade un Repartir Exp. Si tienes otro Pokémon que también quieras entrenar, dale un Repartir Exp.
- Elige un lugar. Ve a uno de los lugares de las tablas de abajo, donde la mayoría de los encuentros comunes dan la estadística que quieres.
- Entrena hasta 252. Derrota a Pokémon salvajes hasta que la estadística llegue a 252. Después asigna los EV sin asignar en la pestaña EV de su carta.
Los mejores lugares para cada estadística
Sección titulada «Los mejores lugares para cada estadística»Las tablas ordenan las zonas según cuánta cantidad de la estadística elegida da un encuentro Común o Poco común medio, así que no se tienen en cuenta las apariciones raras.
- Pokémon comunes que la dan indica cuántos de los encuentros comunes de esa zona dan esa estadística; 3 de 3 significa que todos los encuentros comunes cuentan.
- Se marcan los lugares que solo funcionan de día o de noche. El día y la noche de PBO siguen la hora del servidor (UTC); consulta Día y noche.
| Estadística | Zona | Cómo | Pokémon (EV de cada uno) | Niveles | Pokémon comunes que la dan |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | Steel Cavern 1F | Caminando | 56–58 | 3 de 3 | |
| Route 201 | Caminando, solo de día | 2–3 | 2 de 4 | ||
| Route 205: Eterna | Caminando | 16–18 | 2 de 4 | ||
| Ataque | Route 212 (South) | Caminando | 22–24 | 3 de 3 | |
| Route 222 | Caminando | 54–56 | 2 de 3 | ||
| Route 210 | Caminando | 24–26 | 2 de 3 | ||
| Defensa | Victory Road 1F | Caminando | 56–58 | 2 de 3 | |
| Valor Lakefront | Caminando | 30–32 | 2 de 4 | ||
| Route 228 | Caminando | 56–58 | 2 de 4 | ||
| Ataque Especial | Twinleaf Town | Surfeando | 27–30 | 2 de 2 | |
| Route 227 | Caminando, solo de noche | 56–58 | 4 de 4 | ||
| Pastoria City | Pescando | 34–36 | 2 de 2 | ||
| Defensa Especial | Iron Island | Surfeando | 28–31 | 2 de 2 | |
| Great Marsh | Surfeando | 4–12 | 1 de 1 | ||
| Iron Island | Pescando | 28–30 | 2 de 3 | ||
| Velocidad | Ravaged Path | Surfeando | 27–30 | 2 de 2 | |
| Wayward Cave 1F | Caminando | 41–43 | 2 de 3 | ||
| Route 225 | Caminando | 56–58 | 2 de 3 |
| Estadística | Zona | Cómo | Pokémon (EV de cada uno) | Niveles | Pokémon comunes que la dan |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | Inferno-Moonshire Pass | Caminando | 44–46 | 1 de 1 | |
| Lehar Town Shores | Caminando, solo de noche | 18–22 | 2 de 3 | ||
| Route 5-A | Caminando, solo de día | 23–25 | 2 de 3 | ||
| Ataque | Route 12-A | Pescando | 58–61 | 2 de 2 | |
| Route 9-A | Caminando | 60–64 | 2 de 3 | ||
| Champions Road #6 | Caminando | 72–75 | 2 de 3 | ||
| Defensa | Nuzbar Village | Caminando, solo de día | 30–33 | 3 de 4 | |
| Cavity Cavern 2-B | Caminando | 64–67 | 2 de 2 | ||
| Boulder Cavern 2F | Caminando | 8–12 | 3 de 3 | ||
| Ataque Especial | Mt. Inferno #1 | Caminando, solo de noche | 44–46 | 2 de 2 | |
| Route 9-A | Pescando | 60–64 | 2 de 2 | ||
| Oozy Forest | Pescando | 5–7 | 2 de 2 | ||
| Defensa Especial | Grayroot Town - Northern Pass | Caminando, solo de noche | 26–30 | 3 de 3 | |
| Drenched Forest | Caminando, solo de día | 49–53 | 2 de 2 | ||
| Matti Cliffs | Pescando | 62–65 | 2 de 2 | ||
| Velocidad | Jannat Village | Pescando | 72–75 | 3 de 3 | |
| Bijli City | Caminando | 16–18 | 2 de 2 | ||
| Old Power Plant - Stairs 1F | Caminando | 32–35 | 3 de 3 |
| Estadística | Zona | Cómo | Pokémon (EV de cada uno) | Niveles | Pokémon comunes que la dan |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | Route 115 | Caminando | 20–22 | 1 de 1 | |
| Rusturf Tunnel | Caminando | 6–8 | 1 de 1 | ||
| Route 105 | Surfeando | 27–29 | 1 de 1 | ||
| Ataque | Meteor Falls 1F 1R | Caminando, solo de día | 16–19 | 1 de 1 | |
| Route 111 (South) | Surfeando, solo de día | 27–29 | 1 de 1 | ||
| Sootopolis City | Surfeando | 44–48 | 1 de 1 | ||
| Defensa | Mossdeep City | Pescando, solo de noche | 58–60 | 1 de 1 | |
| Shoal Cave Stairs Room (Low Tide) | Caminando | 42–46 | 2 de 3 | ||
| Shoal Cave Inner Room (Low Tide) | Caminando | 42–46 | 1 de 2 | ||
| Ataque Especial | Meteor Falls 1F 1R | Caminando, solo de noche | 16–19 | 1 de 1 | |
| Route 117 | Surfeando | 27–29 | 1 de 1 | ||
| Pacifidlog Town | Pescando | 58–60 | 1 de 1 | ||
| Defensa Especial | Mossdeep City | Pescando, solo de día | 58–60 | 1 de 1 | |
| Lilycove City | Surfeando | 37–40 | 1 de 1 | ||
| Hoenn Victory Road (2F) | Pescando | 65–67 | 1 de 1 | ||
| Velocidad | Hoenn Victory Road (Entrance) | Caminando, solo de día | 56–58 | 1 de 1 | |
| Hoenn Victory Road (Entrance) | Surfeando, solo de día | 56–58 | 1 de 1 | ||
| Route 111 (South) | Surfeando, solo de noche | 27–29 | 1 de 1 |
| Estadística | Zona | Cómo | Pokémon (EV de cada uno) | Niveles | Pokémon comunes que la dan |
|---|---|---|---|---|---|
| PS | Cerulean Cave 2F | Caminando | 70–80 | 3 de 3 | |
| Cerulean Cave 1F | Caminando | 60–70 | 3 de 3 | ||
| Route 2 North (Kanto) | Caminando, solo de día | 4–8 | 2 de 3 | ||
| Ataque | Pokemon Mansion B1F | Caminando | 56–58 | 2 de 2 | |
| Route 21 (Kanto) | Caminando | 54–56 | 3 de 4 | ||
| Pokemon Mansion 2F | Caminando | 56–58 | 3 de 4 | ||
| Defensa | Victory Road 1F (Kanto) | Caminando | 60–62 | 2 de 4 | |
| Viridian Forest | Caminando | 3–7 | 3 de 4 | ||
| Route 11 (Kanto) | Caminando | 18–20 | 2 de 3 | ||
| Ataque Especial | Viridian City | Surfeando | 54–56 | 1 de 1 | |
| Viridian City | Pescando | 3–5 | 2 de 2 | ||
| Route 25 (Kanto) | Caminando | 13–15 | 2 de 3 | ||
| Defensa Especial | Route 19 (Kanto) | Pescando | 44–46 | 2 de 3 | |
| Route 20 (Kanto) | Pescando | 54–56 | 2 de 3 | ||
| Route 21 (Kanto) | Surfeando | 54–56 | 1 de 2 | ||
| Velocidad | Seafoam Islands B4F | Surfeando | 52–54 | 2 de 2 | |
| Seafoam Islands 1F | Caminando | 52–54 | 3 de 4 | ||
| Route 22 (Kanto) | Surfeando | 60–62 | 2 de 4 |
Estas tablas se generan a partir de los datos de aparición del juego, así que se actualizan con el juego.
Consejos de entrenadores con experiencia
Sección titulada «Consejos de entrenadores con experiencia»- Los mejores lugares de Ataque Especial de Sinnoh necesitan Surf:
Psyduck y
Golduck viven en el agua de los lagos y de muchas rutas. - La pesca en Mossdeep City (Hoenn) da Defensa de noche (
Poliwrath) y Defensa Especial de día (
Politoed). - En algunos lugares aparece también un Pokémon que da una segunda estadística. Si entrenas allí, usa un objeto recio para que la estadística que quieres crezca mucho más rápido que la otra, o límpiala después con una baya de EV.


