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Habilidades de Pokémon y habilidades de campo

Hay dos sistemas que hacen útil a tu Pokémon en cabeza fuera de los combates. Las Habilidades de Pokémon son mejoras que compras con los puntos de habilidad que ganas al reiniciar un Pokémon de nivel 100. Las habilidades de campo cambian los Pokémon salvajes que encuentras mientras ese Pokémon es el primero de tu equipo.

Las Habilidades de Pokémon están en la pestaña Habilidades de la carta de cada Pokémon. El botón Habilidades del panel superior derecho es otra cosa: ahí están tus habilidades de minería y fabricación.

Pestaña Habilidades de un Weavile de nivel 100: 1 punto de habilidad, Reinicios 3 / 4 y Restablecer, filas con Mejorar para Banco de Movimientos, Recarga de PS, Recarga de PP y Obtención de objetos, y Tasas de sincronización, que necesitan Sincronía
La pestaña Habilidades: reinicia un Pokémon de nivel 100 para conseguir puntos de habilidad y gástalos en mejoras.

Las Habilidades de Pokémon son mejoras de comodidad para un Pokémon concreto. No lo hacen más fuerte en combate.

Un Pokémon de nivel 100 se puede reiniciar al nivel 1. Cada reinicio le da puntos de habilidad, y cada uno da más que el anterior:

Reinicio Puntos de habilidad ganados Total
1.º 1 1
2.º 2 3
3.º 3 6
4.º 4 10

El 4.º reinicio es el último. Un reinicio conserva los IV, los EV, la naturaleza y los movimientos del Pokémon, pero después sube de nivel más despacio; consulta Experiencia y subida de nivel.

  1. Abre su carta. Haz clic en el Pokémon de tu equipo para abrir su carta.
  2. Ve a Habilidades. Abre la pestaña Habilidades o haz clic en la etiqueta Lv que muestra su nivel. La pestaña muestra tus puntos de habilidad, tus reinicios (por ejemplo, 3 / 4) y una fila para cada habilidad.
  3. Reinicia en el nivel 100. Pulsa Restablecer y confirma. La línea bajo la cabecera indica cuántos puntos de habilidad da el reinicio.
  4. Mejora una habilidad. Busca la fila de la habilidad: muestra su nivel y lo que hace ahora y en el siguiente nivel. Pulsa Mejorar y confirma. Cada nivel de habilidad cuesta 1 punto de habilidad; una habilidad en su nivel más alto muestra Máx.

Las Habilidades de Pokémon que este no puede aprender aparecen agrupadas al final con la habilidad que requieren, por ejemplo Tasas de sincronización, que requieren Sincronía.

Habilidad Niveles Qué hace cada nivel
Banco de Movimientos 8 Añade 1 espacio al Banco de Movimientos. Para volver a poner un movimiento guardado, haz clic en un movimiento de la pestaña Movimientos, elige el movimiento guardado y pulsa Sustituir. Un mismo Pokémon puede alternar, por ejemplo, entre un set de PvP y Falsotortazo para capturar.
Recarga de PS 5 Después de cada combate salvaje que no pierdas, recupera parte de los PS del Pokémon: +20% por nivel.
Recarga de PP 5 Después de cada combate salvaje que no pierdas, recupera parte de los PP de cada movimiento: +10% por nivel.
Sincronización de rareza Común y Poco común, Rara, Muy rara, Ultra rara y Legendaria 2 cada una Cada nivel hace que Sincronía funcione más a menudo con los Pokémon salvajes de esa rareza. Solo para Pokémon con Sincronía.
Obtención de objetos 10 Cada nivel hace que los Pokémon salvajes suelten objetos más a menudo. Solo para Pokémon con Recogida, Ojo Compuesto, Hurto, Prestidigitador o Viscosidad.
Pestaña Movimientos con el Banco de Movimientos abierto: Falsotortazo elegido para sustituir a Garra Dragón
Al hacer clic en un movimiento de la pestaña Movimientos se abre el Banco de Movimientos, con sus movimientos guardados listos para cambiarlos.

Salvo el Banco de Movimientos, una Habilidad de Pokémon solo funciona mientras su Pokémon es el primero de tu equipo. Las dos Recargas también necesitan que siga en pie al final del combate.

Las dos Recargas recuperan un porcentaje de lo que le queda al Pokémon, no de su máximo. Por eso funcionan mejor con un Pokémon en cabeza con poco daño, y nunca recargan un movimiento que se ha quedado sin PP.

Estas habilidades funcionan fuera de los combates mientras el Pokémon sea el primero de tu equipo, aunque esté debilitado. Puedes llevar en cabeza un Pokémon con Sincronia debilitado y combatir con el segundo.

Efecto Habilidades
Los Pokémon que capturas tienen más probabilidades de tener la misma naturaleza que tu Pokémon en cabeza. La probabilidad es mayor cuanto más raro es el Pokémon, y la membresía, la ventaja de tripulación y las habilidades de sincronización la aumentan todavía más. Sincronia
Los Pokémon de tipo Eléctrico aparecen más a menudo. Elec. Statica, Pararrayos
Los Pokémon de tipo Acero aparecen más a menudo. Iman
Los Pokémon de tipo Fuego aparecen más a menudo. Absorbe fuego
Los Pokémon de tipo Planta aparecen más a menudo. Cosecha
Los Pokémon de tipo Agua aparecen más a menudo. Colector