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Guía de la historia de Hoenn

Esta página te lleva por la historia de Hoenn en orden, con todos los Gimnasios, los combates contra el rival y las rutas de los puzles. Tu familia se muda a Littleroot Town y eliges un Pokémon inicial de Hoenn que te da el profesor Birch. Después, el plan del Equipo Magma para despertar a Groudon te lleva por toda la región, desde la Devon Corporation de Rustboro hasta las profundidades de la Cave of Origin.

Littleroot TownEl nuevo hogar de tu familia en Hoenn.

Hoenn es la tercera región de la historia. El Equipo Aqua también anda por ahí, pero en PBO el villano principal es el Equipo Magma. La historia de Hoenn de PBO sigue de cerca los juegos originales, con sus propios giros: Gimnasios con equipos nuevos, una Mega Pulsera de Steven, un Traje Magma para enfrentarte a Groudon y una cadena de misiones de después de la historia que lleva a Kanto.

Si te has perdido, abre el Rastreador de misiones: como en Jvaloh, siempre muestra el siguiente paso de la historia, y esta guía sigue su orden.

Puedes empezar cuando hayas terminado la historia de Jvaloh. Después de derrotar a Rayquaza en lo alto de la Dragon Tower, sal de la torre y habla con Horus en Goldburn City Shores.

Ha visitado a tu madre, y empieza la misión Reencuentro con mamá. Consulta la guía de la historia de Jvaloh.

Region Changer Reda, en el Professor Birch’s Laboratory, hace que hasta 5 Pokémon del equipo cuenten como capturados en Hoenn, así que el límite deja de aplicárseles. Como en Jvaloh, solo convierte Pokémon de nivel igual o inferior a 5, más 10 por cada medalla de Hoenn.

Las habilidades de campo en Hoenn dependen de las medallas de Hoenn. Hasta tu quinta medalla no puedes surfear en Hoenn. Consulta por qué nunca enseñas las MO en las preguntas frecuentes.

Habilidad de campo Medallas de Hoenn necesarias
Corte 1
Golpe Roca 3
Fuerza 4
Surf 5
Buceo 7, y la MO09 de Steven
Treparrocas 7
Cascada 8

Los destinos de los teletransportadores de Hoenn se desbloquean a medida que ganas medallas (Slateport City, después de la escena del Oceanic Museum). La mayoría de los viajes cuestan 100 F; Oldale Town cuesta 50 F. El barco de Mr. Briney une la Route 104, Dewford Town y la Route 109 por 1 F.

Además, todos los teletransportadores de Hoenn pueden llevarte a Spring Valley, en Sinnoh, o al Crew Wars Lobby, donde hay un teletransportador que da servicio a todas las regiones; consulta Viajar entre regiones.

Adónde ir: Twinleaf Town, el muelle de Snowpoint City, Crosswave Isle y Littleroot Town.

  1. Twinleaf Town. Ve a casa. Tu madre se queda asombrada de que conocieras a Horus, te explica que la familia se muda a Littleroot Town para estar con tu padre y te da el Pase de Barco de Hoenn.

  2. Snowpoint City. Teletranspórtate a Snowpoint y habla con Sailor Bucky en el muelle del sur de la ciudad. Su barco te lleva a Crosswave Isle.

    Sailor Bucky de pie en el muelle del sur de Snowpoint City, con el jugador delante
    Sailor Bucky te espera en el muelle de Snowpoint City con el barco a Crosswave Isle.
  3. El camión de la mudanza. En Crosswave Isle, habla con Driver Rusty para subir al camión de Randy, y después habla con Randy para llegar a Littleroot Town. Driver Rusty también está en Littleroot y, cuando quieras volver a Sinnoh, te lleva de vuelta a Crosswave Isle, desde donde Sailor Bucky navega hasta Snowpoint.

  4. Mamá en Littleroot. Tu madre está en tu nueva casa. Te pide que vayas a presentarte al profesor Birch.

Siguiente: preséntate al profesor Birch en Littleroot Town.

Littleroot Town, Oldale Town y Petalburg City

Sección titulada «Littleroot Town, Oldale Town y Petalburg City»

Adónde ir: la Professor Birch’s House, la Route 101, el Professor Birch’s Laboratory, Oldale Town, la Route 103, la Route 102 y Petalburg City.

  1. Professor Birch’s House. Birch no está. Su hija May, tu rival, está en casa y sale corriendo tras su padre.

  2. Route 101: elige tu Pokémon inicial. Sal del pueblo hacia el norte. Un Pokémon salvaje está atacando a Birch, que te pide a gritos la Poké Ball de su bolsa.

    Elige a Treecko, Torchic o Mudkip. La elección es permanente, y el combate en realidad no llega a producirse.

    Ventana de selección del Pokémon inicial con Treecko, Torchic y Mudkip, con Torchic resaltado
    Elige a Treecko, Torchic o Mudkip de la bolsa de Birch en la Route 101.
  3. El laboratorio de Birch. De vuelta en Littleroot, Birch te deja quedarte con el Pokémon y te da el Mapa de Hoenn. En el laboratorio también hay:

    • una caja de PC
    • Region Changer Reda
    • Assistant Kurt (actualiza las MT y DT antiguas a la generación actual)
    • el ayudante del profesor, que te da 5 unidades de Caja de Almacenamiento a cambio de tres Zigzagoon de nivel 15 o superior (consulta conseguir más cajas)
  4. Route 103. Ve al norte por Oldale Town hasta la Route 103, donde May combate contigo con su Mudkip.

    May (Route 103)1 Pokémon · Nv. 5
    • MudkipNv. 5
  5. Petalburg City. Ve al oeste desde Oldale por la Route 102. En Petalburg, May te dice que vayas a ver a tu padre, Norman, el Líder del Gimnasio de Petalburg. Te pide que ayudes a Wally a capturar un Pokémon en la Route 102 (no hace falta combatir) y luego te deja seguir tu camino.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 102 Slakoth (más adelante necesitarás uno para el Gimnasio de Petalburg), Ralts (Muy raro)
Route 101 Lillipup

Siguiente: ve al oeste hasta la Route 104 y al norte a través del Petalburg Woods.

Rustboro City (Gimnasio 1) y las Piezas Devon

Sección titulada «Rustboro City (Gimnasio 1) y las Piezas Devon»

Adónde ir: la Route 104, el Petalburg Woods, la Route 104 (North), Rustboro City, la Route 116 y el Rusturf Tunnel.

  1. Petalburg Woods. Ve al oeste hasta la Route 104 y después al norte a través del Petalburg Woods. Un soldado del Equipo Magma intenta robar a un investigador de Devon; vence al soldado y el investigador te dará una Ultra Ball.

    Team Magma Grunt (Petalburg Woods)2 Pokémon · Nv. 9
    • PoochyenaNv. 9
    • PoochyenaNv. 9
  2. Rustboro City. Sigue al norte por la Route 104 (North) hasta Rustboro, donde May te saluda.

  3. Gimnasio 1: Roxanne. Véncela para conseguir tu primera medalla; consulta el Gimnasio 1 más abajo.

  4. Las Piezas Devon robadas. Al salir del Gimnasio, ves a un soldado del Equipo Magma huir con las Piezas Devon del investigador. Ve al este hasta la Route 116, donde Mr. Briney te cuenta que el mismo matón se llevó a su Wingull, Peeko.

  5. Rusturf Tunnel. Vence al soldado de dentro para conseguir las Piezas Devon y la Bola Peeko. Devuelve a Peeko a Mr. Briney, fuera del túnel, y las piezas al investigador de Rustboro.

    Team Magma Grunt (Rusturf Tunnel)2 Pokémon · Nv. 13
    • PoochyenaNv. 13
    • PoochyenaNv. 13
  6. Devon Corporation. El investigador te manda a ver al presidente, Mr. Stone, en el último piso de Devon Corp. Te da:

    • la Carta del Sr. Stone para su hijo Steven, en Dewford Town
    • un Radar Blaze, que bloquea el combate hasta que confirmes cuando te encuentras con un Pokémon Ultra raro, legendario o variocolor. Se gasta tras 3,000 encuentros o cuando se activa; consulta El Radar Blaze protege los encuentros raros.
    Devon Corp 3FMr. Stone, presidente de Devon Corp, en el último piso.
  7. Fuera de Devon Corp. May te espera allí y te recuerda que Mr. Briney navega hasta Dewford desde su cabaña de la Route 104.

Rustboro GymEl primer Gimnasio, en Rustboro City.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Roxanne es de nivel 14, así que intenta llegar más o menos a ese nivel con Pokémon capturados en Hoenn. Aquí los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 5.

Qué llevar: movimientos de tipo Agua y Tierra. Su Glimmet recibe el cuádruple de daño de los movimientos de tipo Tierra.

Líder de Gimnasio Roxanne3 Pokémon · Nv. 12–14
  • GeodudeNv. 12
  • GlimmetNv. 13
  • AnorithNv. 14

Recompensas: 680 F, la TM036 (Tumba Rocas) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Petalburg Woods Wimpod, Shroomish
Route 104 Skrelp (Ultra raro, pescando)
Route 116 Lickitung

Siguiente: Mr. Briney navega hasta Dewford Town desde su cabaña de la Route 104.

Adónde ir: el barco de Mr. Briney desde la Route 104 hasta Dewford Town, la Route 106 y Granite Cave, y después el barco hasta la Route 109 y Slateport City.

  1. Navega hasta Dewford. Habla con Mr. Briney en su cabaña de la Route 104 y elige Dewford Town.

  2. Gimnasio 2: Brawly. Véncelo para conseguir tu segunda medalla; consulta el Gimnasio 2 más abajo.

  3. Granite Cave. Con 2 medallas, ve al norte por la Route 106 hasta Granite Cave. Busca a Steven en la sala del final y dale la carta. Te da la TM099 (Cabeza de Hierro).

    Steven's RoomSteven te espera aquí.
  4. De vuelta con Mr. Briney. En Dewford, Briney tiene un nuevo mensaje de Mr. Stone: las Piezas Devon deben llegar a Captain Stern, en el astillero de Slateport. Navega hasta la Route 109 y camina hacia el norte hasta Slateport City.

Dewford GymEl segundo Gimnasio, en Dewford Town.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Brawly es de nivel 16, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 10.

Qué llevar: movimientos de tipo Volador, Psíquico y Hada. Croagunk recibe el cuádruple de daño de los movimientos de tipo Psíquico, pero Scraggy es inmune a ellos (los movimientos de tipo Hada le hacen el cuádruple de daño a Scraggy).

Líder de Gimnasio Brawly3 Pokémon · Nv. 14–16
  • CroagunkNv. 14
  • ScraggyNv. 15
  • GrapploctNv. 16 · Restos

Recompensas: 960 F, la TM064 (Corpulencia) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Granite Cave B1F Mawile, Sableye
Granite Cave 1F Abra
Granite Cave B2F Tinkatink

Siguiente: busca a Captain Stern en Slateport City.

Adónde ir: el Stern’s Shipyard y el Oceanic Museum de Slateport City, y después al norte por la Route 110 hasta Mauville City.

  1. Stern’s Shipyard. En el astillero, Dock te dice que seguramente el capitán está en el Oceanic Museum.

  2. Oceanic Museum. Dos soldados del Equipo Magma retienen a Captain Stern en el segundo piso. Véncelos; el líder del Equipo Magma, Maxie, se presenta y se marcha. Entrégale las Piezas Devon a Stern.

  3. Route 110. Ve al norte. Oyes a unos soldados del Equipo Magma que se dirigen a Mt. Chimney.

    El puente para bicis necesita una bici mejorada, así que toma el camino de tierra que hay al lado. May combate contigo por el camino.

    May (Route 110)3 Pokémon · Nv. 18–20
    • ShroomishNv. 18
    • SlugmaNv. 18
    • MarshtompNv. 20
  4. Mauville City. Mauville es una gran ciudad cubierta. Dentro, Wally te pide un combate, y Wattson, el Líder del Gimnasio, persigue a una chica que le ha robado su estuche de insignias.

    Wally (Mauville City)1 Pokémon · Nv. 18
    • RaltsNv. 18

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 109 Frillish (pescando)
Route 110 Trubbish, Gulpin
Routes 108, 109 y 115, surfeando, cuando ya puedas surfear Horsea (Ultra raro)

Siguiente: ayuda a Wattson a recuperar su estuche de insignias.

Adónde ir: la Route 110 y su puente para bicis, Rydel’s Cycles y el Gimnasio de Mauville City, y después New Mauville, en el lado este de la Route 110.

  1. Wattson en la Route 110. Vuelve al sur. Wattson está junto al extremo norte del puente para bicis y te explica que tu bici de Sinnoh no sirve en el carril bici de Hoenn.

  2. Rydel’s Cycles. En Mauville, el dueño de la tienda de bicis, Rydel, mejora tu bici gratis.

  3. La ladrona del estuche. Ve en bici por el puente de la Route 110 y vence a la ladrona para recuperar el Estuche de Insignias Dynamo. Devuélveselo a Wattson en Mauville; te da la TM082 (Onda Trueno).

    Ladrón de medallas (puente para bicis de la Route 110)4 Pokémon · Nv. 19–21
    • Zigzagoon-GalarNv. 19
    • ToxelNv. 20
    • ImpidimpNv. 20
    • RookideeNv. 21
  4. Gimnasio 3: Wattson. El Gimnasio es un conjunto de plataformas de teletransporte; consulta el Gimnasio 3 más abajo.

  5. New Mauville. El alcalde de Mauville no deja que nadie vaya al norte hasta que se arregle el generador de la central.

    • Vuelve a la Route 110, pasa por debajo del puente para bicis y entra en New Mauville por el lado este.
    • Recoge la Batería Generador que hay dentro y úsala en el generador.
    • El alcalde te da las gracias con una Piedra Trueno y abre la salida norte.
Mauville GymUn conjunto de plataformas de teletransporte lleva hasta Wattson.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Wattson es de nivel 24, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 15.

Qué llevar: movimientos de tipo Tierra y Planta. Los movimientos de tipo Tierra golpean con fuerza a Raichu de Alola y a Pawmot, pero Rotom Lavado flota por encima de ellos y Electrode de Hisui solo recibe daño normal, así que lleva también movimientos de tipo Planta. El campo de batalla tiene Campo Eléctrico.

Gimnasio de Mauville: la ruta de las plataformas de teletransporte

Comprobado con los archivos de mapa del Gimnasio. Cada línea empieza donde te deja la plataforma anterior.

  1. Primera sala. Desde la entrada, camina hacia el norte hasta la primera sala y toma la plataforma de su lado izquierdo, justo al oeste de Battle Girl Vivian.
  2. Segunda sala. En la sala a la que llegas, pisa la plataforma que está unos pasos arriba a la izquierda.
  3. De nuevo en la primera sala. Vuelves a la primera sala, en su lado derecho. Toma la plataforma que está 2 pasos al sur y 2 al este.
  4. Siguiente sala. Toma la plataforma que está 3 pasos al sur y 1 al oeste.
  5. Sala de Wattson. Camina 4 al norte hasta él. La plataforma de la esquina superior izquierda de su sala te devuelve a la entrada.
Líder de Gimnasio Wattson4 Pokémon · Nv. 22–24
  • Raichu-AlolaNv. 22
  • Rotom-WashNv. 23
  • Electrode-HisuiNv. 22
  • PawmotNv. 24

Recompensas: 960 F, la TM048 (Voltiocambio) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar: Pawmi (Ultra raro) y el Pikachu de Hoenn en New Mauville.

Siguiente: la salida norte de Mauville está abierta. Ve hacia la Route 111.

Adónde ir: la Route 111 (South), la Route 112, el Fiery Path, la Route 112 (North), la Route 111 (North), la Route 113, Fallarbor Town, la Route 114, Meteor Falls y el teleférico que sube a Mt. Chimney.

  1. Route 111 y Route 112. Sal de Mauville por el norte.

    • En la Route 111 (South), dos soldados del Equipo Magma hablan de Mt. Chimney.
    • Todavía no puedes cruzar el desierto, así que ve al oeste hasta la Route 112. May cura a tu equipo y se dirige a Fallarbor Town.
    • El Equipo Magma bloquea el teleférico.
  2. Del Fiery Path a Fallarbor. Atraviesa el Fiery Path, la Route 112 (North), la Route 111 (North) y la Route 113, donde May vuelve a curarte, hasta Fallarbor Town.

  3. El profesor Cozmo. May te arrastra a la Professor Cozmo’s House: el Equipo Magma lo ha secuestrado. Reúnete con May en Meteor Falls, al oeste y después al sur por la Route 114.

  4. Meteor Falls. May ha alcanzado a los secuestradores. Combates contra Magma Admin Tabitha, y el líder del Equipo Aqua, Archie, también aparece.

    Después vuelve a la casa de Cozmo: el profesor Cozmo te da la TM084 (Pataleta). Los soldados se llevaron su Meteorito a Mt. Chimney.

    Magma Admin Tabitha (Meteor Falls)3 Pokémon · Nv. 23
    • MightyenaNv. 23
    • NumelNv. 23
    • KoffingNv. 23
  5. Mt. Chimney. Sube en el teleférico desde la Cable Car Reception de la Route 112 (10 F). En la cima, vence a un soldado y a Tabitha, y después a Maxie, que deja atrás el Meteorito.

    Tabitha (Mt. Chimney)2 Pokémon · Nv. 24–25
    • NumelNv. 24
    • KoffingNv. 25
    Magma Leader Maxie (Mt. Chimney)3 Pokémon · Nv. 26–28
    • MightyenaNv. 26
    • GolbatNv. 27
    • CameruptNv. 28

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Meteor Falls Tatsugiri (Ultra raro, pescando), Swablu
Route 113 Magby (Ultra raro), Bouffalant
Fiery Path Salandit, Torkoal
Route 112 Sawk, Throh

Siguiente: baja hacia el sur desde la cima de Mt. Chimney por el Jagged Pass.

Adónde ir: el Jagged Pass, la Route 112 y Lavaridge Town.

  1. Jagged Pass. Desde la cima de Mt. Chimney, baja hacia el sur por el Jagged Pass. Ve en tu bici mejorada: sus ruedas acrobáticas te permiten bajar los salientes. Abajo sales a la Route 112; Lavaridge Town está justo al oeste.

  2. Gimnasio 4: Flannery. Véncela para conseguir tu cuarta medalla; consulta el Gimnasio 4 más abajo.

  3. May y las Gafas Go. Fuera del Gimnasio, May te da las Gafas Go (Hoenn) para el desierto de la Route 111 y te habla del capataz de minería. Siguiente parada: el Gimnasio de tu padre en Petalburg.

Lavaridge Gym 1FHay muchos entrenadores esperando en las dos plantas del Gimnasio.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Flannery es de nivel 35, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 20.

Qué llevar: movimientos de tipo Tierra y Roca. En este Gimnasio siempre brilla el sol (la habilidad Sequia de su Torkoal también lo mantiene), y el sol debilita los movimientos de tipo Agua, así que estos son los más seguros. Su Camerupt recibe el cuádruple de daño de los movimientos de tipo Agua, si aun así quieres usarlos con sol, aunque su Roca Solida suaviza el golpe.

Líder de Gimnasio Flannery5 Pokémon · Nv. 30–35
  • TorkoalNv. 30 · Restos
  • ScovillainNv. 32 · Focus Sash
  • HoundoomNv. 33 · Vidasfera
  • CeruledgeNv. 35 · Focus Sash
  • CameruptNv. 34 · Seguro Debilidad

Recompensas: 1,500 F, la TM157 (Sofoco) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar: Hippopotas (Ultra raro), Silicobra y Aron en el desierto de la Route 111, ahora accesible con las Gafas Go.

Siguiente: el Gimnasio de tu padre en Petalburg City.

El Gimnasio de Petalburg (Gimnasio 5) y el barco robado

Sección titulada «El Gimnasio de Petalburg (Gimnasio 5) y el barco robado»
Petalburg CityAce Trainer Pax espera en la puerta del Gimnasio.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: el Gimnasio de Petalburg City, Mauville City, y después la playa de la Route 104 y las rutas marítimas que hay al sur: la Route 105 y la Route 108.

  1. Enséñale a Pax tu Vigoroth o Slaking. En la puerta del Gimnasio de Petalburg, Ace Trainer Pax quiere una prueba de fuerza: un Slakoth evolucionado en Vigoroth o Slaking, de nivel 35 o superior. No hace falta que lo hayas capturado tú. Enséñaselo.

  2. Gimnasio 5: Norman. Vence primero a los 7 entrenadores del Gimnasio; entonces tu padre acepta el desafío. Consulta el Gimnasio 5 más abajo.

  3. Conoce a Wally. Al salir del Gimnasio, te encuentras con Wally, que empieza su propio viaje.

  4. El barco de Mr. Briney. Teletranspórtate a Mauville: allí está Mr. Briney. El Equipo Aqua le ha robado el barco y a Peeko. Reúnete con él en la playa de la Route 104.

  5. La persecución. Con 5 medallas ya puedes surfear. Surfea hacia el sur desde la Route 104. Vence al soldado del Equipo Aqua de la Route 105 y después al cerebro del robo de la Route 108, al este de Dewford, para liberar a Peeko y el barco.

    Aqua Grunt (Route 105)3 Pokémon · Nv. 38–39
    • MightyenaNv. 38
    • SharpedoNv. 38
    • Gastrodon-EastNv. 39
    Heist Mastermind (Route 108)4 Pokémon · Nv. 38–40
    • Sharpedo (forma de Halloween)Nv. 38
    • Gastrodon-EastNv. 39
    • MukNv. 40 · Lodo Negro
    • CrobatNv. 40 · Banda Focus Permanente
  6. Mr. Briney’s Cottage. Briney te da las gracias con la TM188 (Escaldar) y te recuerda que Wally te espera en Mauville. Vuelve a Mauville y habla con Wally antes de ir al este.

Petalburg GymVence a los 7 entrenadores antes de que Norman acepte.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Norman es de nivel 43, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 25.

Qué llevar: movimientos de tipo Lucha, la opción evidente (su Swellow los resiste). Su Spinda, su Zangoose y su Ursaluna pegan fuerte.

Líder de Gimnasio Norman5 Pokémon · Nv. 40–43
  • SpindaNv. 40 · Restos
  • SwellowNv. 41 · Banda Focus Permanente
  • ZangooseNv. 41 · Toxisfera
  • Porygon2Nv. 42 · Mineral Evolutivo
  • UrsalunaNv. 43 · Llamasfera

Recompensas: 2,500 F, la TM025 (Imagen) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: ve al este de Mauville hasta la Route 118, donde Steven necesita tu ayuda.

Southern Island, el Weather Institute y Fortree City (Gimnasio 6)

Sección titulada «Southern Island, el Weather Institute y Fortree City (Gimnasio 6)»

Adónde ir: la Route 118, Southern Island, la Route 119 y el Weather Institute, Fortree City y la Route 120.

  1. La Route 118 y Southern Island. Al este de Mauville, Steven te pide ayuda con un Pokémon que llora en Southern Island. Ve con él, sube al norte de la isla y vence a Courtney, del Equipo Magma, que va tras la Megapiedra de Latios. Steven te da la Mega Pulsera y después te lleva de vuelta a la Route 118.

    Courtney (Southern Island)3 Pokémon · Nv. 40–41
    • CameruptNv. 41
    • WeezingNv. 41
    • MightyenaNv. 40
  2. La Route 119 y el Weather Institute. Ve al norte. El Equipo Magma se ha apoderado del Weather Institute; vence a los soldados y a Magma Admin Tabitha en el piso de arriba. El personal te da un Castform (deja un hueco libre en el equipo) y una Máscara Groudon Primigenio o una Máscara Kyogre Primigenio.

    Magma Admin Tabitha (Weather Institute)3 Pokémon · Nv. 42–43
    • MightyenaNv. 42
    • GolbatNv. 43
    • CameruptNv. 43
  3. Combate contra May. Más al norte en la Route 119, May combate contigo. Después sigue hasta Fortree City.

    May (Route 119)3 Pokémon · Nv. 41
    • BreloomNv. 41
    • SlugmaNv. 41
    • MarshtompNv. 41
  4. El obstáculo invisible. Algo que no puedes ver bloquea el camino al Gimnasio. Steven está en el lado este del pueblo: síguelo hasta la Route 120, donde usa un aparato para revelar el obstáculo y quitarlo, y después mejora tu Visor Devon para que los obstáculos ocultos ya no te detengan.

  5. Gimnasio 6: Winona. Véncela para conseguir tu sexta medalla; consulta el Gimnasio 6 más abajo.

Fortree GymEl sexto Gimnasio, en Fortree City.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Winona es de nivel 49, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 30.

Qué llevar: movimientos de tipo Eléctrico, Roca y Hielo, pero la habilidad Absorbe Elec de su Kilowattrel absorbe los movimientos de tipo Eléctrico. Cuidado con la lluvia de su Pelipper y con su Mega-Pidgeot.

Líder de Gimnasio Winona6 Pokémon · Nv. 45–49
  • ToucannonNv. 45 · Focus Sash
  • SwellowNv. 46 · Llamasfera
  • PelipperNv. 47 · Roca Lluvia
  • KilowattrelNv. 49 · Botas Gruesas
  • NinjaskNv. 47 · Focus Sash
  • PidgeotNv. 48 · Pidgeotita

Recompensas: 4,000 F, la TM065 (Tajo Aéreo) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Route 119 Feebas (Ultra raro, pescando), Carvanha
Route 118 Vigoroth
Route 121 Klefki (Ultra raro), Elgyem, Misdreavus
Route 120 Nickit

Siguiente: al este de Fortree, el Equipo Magma se dirige a Mt. Pyre.

Adónde ir: la Route 121, Lilycove City, la Route 122, Mt. Pyre, el astillero de Slateport City, y después de vuelta a Lilycove City y el escondite del Equipo Magma.

  1. Route 121. Al este de Fortree, unos soldados del Equipo Magma se van corriendo a Mt. Pyre a por un orbe. Si quieres, cura antes a tu equipo en Lilycove City y después ve al sur por la Route 122 hasta la montaña.

  2. Mt. Pyre. Sube por la 1F, la 2F y la 3F, sal al Exterior y sube hasta la Summit. Maxie se lleva el Orbe rojo y deja a Courtney para que combata contigo. Después, el guardián de los orbes te da el Orbe azul.

    Courtney (Mt. Pyre Summit)1 Pokémon · Nv. 51
    • CameruptNv. 51 · Cameruptita
  3. Slateport City. Captain Stern ha salido en la tele hablando de una caverna submarina en la Route 128. En el astillero, Maxie y Tabitha le roban el submarino; vence al soldado que dejan atrás. Di que sí cuando Stern te pida ayuda, y te llevará a Lilycove City.

    Team Magma Grunt (Stern's Shipyard)3 Pokémon · Nv. 51–52
    • CameruptNv. 51
    • MightyenaNv. 51
    • GolbatNv. 52
  4. May en Lilycove. May combate contigo delante de los grandes almacenes.

    May (Lilycove City)4 Pokémon · Nv. 51–53
    • BreloomNv. 51
    • MagcargoNv. 52
    • SwellowNv. 52 · Llamasfera
    • SwampertNv. 53 · Swampertita
  5. El escondite del Equipo Magma. Surfea hasta la entrada de la cueva, en la esquina noreste de Lilycove City. El escondite está lleno de paneles de teletransporte (ver más abajo).

    Vence a Courtney en la Submarine Room. Llegas tarde: el submarino ya no está.

    Magma Admin Courtney (Magma Hideout)3 Pokémon · Nv. 54–56
    • MightyenaNv. 54
    • CrobatNv. 54
    • CameruptNv. 56 · Cameruptita
Magma Hideout: la ruta de los paneles de teletransporte

Comprobado con los archivos de mapa del escondite.

  1. Cueva de la entrada. Camina hacia el norte hasta la 1F del escondite.
  2. 1F. Camina hacia el norte y después hacia el oeste hasta el panel de teletransporte del lado oeste. Te lleva a la parte de arriba de la planta. Desde allí, camina hacia el este hasta las escaleras de bajada del noreste.
  3. B1F. Camina hacia el este por la parte de abajo hasta el panel del extremo este. Te deja de nuevo en el centro de la planta; desde allí, ve al oeste y después al norte hasta el panel de la pared oeste.
  4. Submarine Room. Llegas cerca de las escaleras a la Submarine Room. Tómalas. Courtney está en el extremo oeste de la sala.

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Dentro de Mt. Pyre Greavard (Ultra raro), Duskull, Banette
Mt. Pyre Summit Charcadet (Ultra raro)

Siguiente: con el escondite despejado, surfea hacia el este por la Route 124 hasta Mossdeep City.

Mossdeep CityAquí están el séptimo Gimnasio y la casa de Steven.Pokémon salvajes aquí

Adónde ir: la Route 124 y Mossdeep City.

  1. Route 124. Los Wailmer que bloqueaban el mar al este de Lilycove se han apartado ahora que el escondite está despejado. Surfea hacia el este por la Route 124 hasta Mossdeep City.

  2. Gimnasio 7: Tate. El Gimnasio es un laberinto de plataformas de teletransporte; consulta el Gimnasio 7 más abajo.

  3. Recibe la MO09 de Steven. Sal del Gimnasio: algo ha explotado. Steven te pide que te reúnas con él en su casa de Mossdeep, al oeste del Gimnasio. Allí te da la MO09 (Buceo): se ha roto un sello en las profundidades de la Route 128.

    Steven's HouseSteven te da la MO09 aquí.
Plataformas de teletransporte del Gimnasio de Mossdeep y un entrenador de tipo Psíquico
El Gimnasio de Mossdeep es un laberinto de plataformas de teletransporte.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Tate es de nivel 62, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 35.

Qué llevar: movimientos de tipo Siniestro y Fantasma: golpean a casi todo su equipo. En PBO te enfrentas a Tate en solitario en un combate individual, con Campo Psíquico. Metagross también es débil a los movimientos de tipo Fuego y Tierra, pero Solrock flota por encima de los de tipo Tierra.

Gimnasio de Mossdeep: la ruta de las plataformas de teletransporte

Muchas plataformas de este Gimnasio te devuelven directamente a la primera plataforma, junto a la entrada. Esta es la ruta segura más corta, comprobada con los archivos de mapa del Gimnasio. Cada línea empieza donde te deja la plataforma anterior; los recuentos rodean a los entrenadores.

  1. Desde la puerta de entrada, camina 5 al norte hasta la primera plataforma.
  2. 1 al norte, 4 al este hasta la siguiente plataforma.
  3. 1 al norte, 2 al oeste, 1 al norte, 1 al oeste, 1 al norte, 3 al oeste, 7 al norte, 6 al oeste, 7 al sur, 4 al oeste, 5 al sur, 5 al oeste, 10 al norte, 1 al este, 2 al norte, 2 al este, 4 al norte, 11 al este, 1 al norte.
  4. 2 al norte, 1 al este.
  5. 2 al sur, 1 al este. Llegas al gran laberinto del este.
  6. 1 al norte, 1 al este, 5 al norte, 3 al este, 1 al norte, 2 al este, 1 al norte, 2 al este, 1 al sur, 1 al este, 1 al sur, 1 al este, 2 al sur, 1 al este, 5 al sur, 1 al oeste, 4 al sur, 1 al oeste, 2 al sur, 1 al oeste, 1 al sur, 4 al oeste, 2 al sur, 5 al oeste, 1 al sur.
  7. 2 al este, 1 al norte.
  8. 1 al sur, 2 al este.
  9. 1 al sur, 2 al oeste.
  10. 2 al norte, 2 al este, y quedas justo debajo de Tate. Mira hacia arriba para hablar con él.
Líder de Gimnasio Tate6 Pokémon · Nv. 60–62
  • SolrockNv. 62 · Luzluz
  • GrumpigNv. 62 · Baya Aslac
  • ArmarougeNv. 60 · Seguro Debilidad
  • StarmieNv. 60 · Vidasfera
  • MetagrossNv. 61 · Seguro Debilidad
  • GalladeNv. 62 · Galladita

Recompensas: 5,500 F, la TM054 (Psicocarga) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: bucea bajo la Route 128, donde se ha roto el sello.

Adónde ir: al sur desde Mossdeep por la Route 127 hasta la Route 128, abajo hasta la Route 128 (Underwater) y dentro de la Seafloor Cavern.

  1. Route 128. Surfea hacia el sur desde Mossdeep por la Route 127 hasta la Route 128 y bucea en el agua oscura para llegar a la Route 128 (Underwater). La entrada de la Seafloor Cavern está en el fondo del mar.

  2. A través de la caverna. Necesitas Golpe Roca y Fuerza para las rocas y las rocas grandes. Desde la sala de la entrada, sigue este camino por las salas numeradas:

    • Room 1: la salida del lado este.
    • Room 2: la salida de abajo a la derecha.
    • Room 3: la salida de abajo.
    • Room 5: la salida de arriba a la izquierda.
    • Room 7: la salida de arriba.
    • Room 8: aparta las rocas grandes y toma la salida de arriba hacia la sala más profunda.
  3. Combate contra Maxie. Maxie y Archie discuten delante de un Groudon dormido. Vence a Maxie; Groudon se despierta, vuelve a su forma Primigenia y se marcha.

    Seafloor Cavern (Deepest Room)Maxie y Archie discuten delante del Groudon dormido.
    Maxie (Seafloor Cavern)4 Pokémon · Nv. 60–62
    • MightyenaNv. 60
    • CrobatNv. 61
    • WeezingNv. 62
    • CameruptNv. 62 · Cameruptita
  4. De vuelta en la Route 128. Sal de la caverna por donde entraste, sube a la superficie en la Route 128 y reúnete allí con Maxie, Archie y Steven. El cielo sobre Sootopolis está ardiendo.

Siguiente: bucea en la Route 126 para llegar a Sootopolis City.

Sootopolis City: Groudon Primigenio y el Gimnasio 8

Sección titulada «Sootopolis City: Groudon Primigenio y el Gimnasio 8»

Adónde ir: el túnel submarino desde la Route 126 hasta Sootopolis City, la Cave of Origin hasta la B4F y el Gimnasio de Sootopolis.

  1. Hacia Sootopolis. Bucea en la Route 126 y sigue el túnel submarino hasta salir en Sootopolis City. Cura a tu equipo y ve con el grupo que está junto a la Cave of Origin: Steven, Wallace, Maxie, Tabitha, Archie y May.

  2. El Traje Magma. Maxie te confía el Paquete de Traje Magma, fabricado por el Equipo Magma y la Devon Corporation para sobrevivir al calor cerca de Groudon. Abre el paquete en tu Bolsa y ponte todas las piezas: Casco Traje Magma, Batería Traje Magma, Chaqueta Traje Magma, Pantalones Traje Magma y Zapatos Traje Magma (están en la pestaña Personalización). Sin el traje completo no puedes acercarte a Groudon.

    Pestaña Personalización de la Bolsa con las piezas del Traje Magma
    Abre el Paquete de Traje Magma y ponte todas las piezas antes de acercarte a Groudon.
  3. Cave of Origin. Baja hasta la B4F y combate contra Groudon Primigenio (nivel 65). Su Tierra del ocaso hace que los movimientos de tipo Agua fallen, así que lleva movimientos fuertes de tipo Tierra (por su tipo Fuego, Groudon recibe el doble de daño de ellos).

    Combate contra Groudon Primigenio de nivel 65 en la Cave of Origin, con sol abrasador activo
    La Tierra del ocaso de Groudon Primigenio hace que los movimientos de tipo Agua fallen.
    Primal Groudon (Cave of Origin)1 Pokémon · Nv. 65
    • Groudon PrimigenioNv. 65
  4. Tus amigos. Sal de la cueva y habla con todos los que están fuera, con May en último lugar. El cielo se despeja y Wallace vuelve a su Gimnasio.

  5. Gimnasio 8: Wallace. El suelo está lleno de agujeros ocultos; consulta el Gimnasio 8 más abajo.

Suelo del Gimnasio de Sootopolis bajo la lluvia, con un entrenador en la primera sala
Gimnasio de Sootopolis: la mayoría de las casillas del suelo esconden agujeros a la planta de abajo.

Nivel: el Pokémon más fuerte de Wallace es de nivel 68, así que intenta llegar más o menos a ese nivel. Aquí los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 40.

Qué llevar: movimientos de tipo Eléctrico y Planta; son los que mejor funcionan. Swampert recibe el cuádruple de daño de los movimientos de tipo Planta, pero la habilidad Herbivoro de Azumarill absorbe los movimientos de tipo Planta. En este Gimnasio llueve siempre.

El suelo está lleno de agujeros ocultos: si pisas una casilla equivocada, caes a una planta llena de entrenadores. La ruta está más abajo.

Gimnasio de Sootopolis: el camino seguro entre los agujeros

El Gimnasio tiene tres salas con puzle unidas por pasillos cortos, y la mayoría de las casillas de su suelo son agujeros ocultos. Este es el camino seguro más corto, comprobado con los archivos de mapa del Gimnasio.

Coincide con las rutas que los jugadores compartieron en el foro. Si caes, toma las escaleras de la planta de abajo para volver al vestíbulo de la entrada y empieza de nuevo.

  1. Pasillo de la entrada. El pasillo tiene dos casillas de ancho. Camina recto hacia el norte desde la puerta por el carril izquierdo.
  2. Primera sala. Avanza 2 al norte para entrar en la sala, después 1 al oeste, 2 al norte, 2 al este, y sigue hacia el norte por el pasillo, por su carril derecho.
  3. Segunda sala. El pasillo termina en un punto de dos casillas de ancho. Da 1 paso al oeste hasta su casilla izquierda antes de seguir (la casilla que tienes justo delante es un agujero), y después 3 al norte, 1 al oeste, 2 al norte, 2 al este, y sigue hacia el norte por el siguiente pasillo, por su carril derecho.
  4. Tercera sala. Al entrar en la sala, ve 3 al oeste, 2 al norte, 1 al este, 2 al norte, 1 al este, 2 al norte, 1 al este, y después camina hacia el norte por el último pasillo (carril derecho) hasta Wallace.

Contado en movimientos desde la puerta de entrada: 22 al norte, 1 al oeste, 2 al norte, 2 al este, 5 al norte, 1 al oeste, 3 al norte, 1 al oeste, 2 al norte, 2 al este, 7 al norte, 3 al oeste, 2 al norte, 1 al este, 2 al norte, 1 al este, 2 al norte, 1 al este, 7 al norte.

Líder de Gimnasio Wallace6 Pokémon · Nv. 65–68
  • LudicoloNv. 66 · Vidasfera
  • AzumarillNv. 68 · Baya Zidra
  • GorebyssNv. 67 · Focus Sash
  • BarraskewdaNv. 65 · Cinta Elegida
  • CrawdauntNv. 66 · Cinta Elegida
  • SwampertNv. 67 · Swampertita

Recompensas: 8,000 F, la TM011 (Hidropulso) y unas cuantas unidades de Moneda Blaze.

Siguiente: con 8 medallas, surfea hacia el este desde la Route 128 hasta Ever Grande City.

Adónde ir: la Route 128, Ever Grande City, Victory Road y la Liga de Hoenn.

  1. Ever Grande City. Surfea hacia el este desde la Route 128 hasta Ever Grande City (se necesitan 8 medallas) y cura a tu equipo en el Centro Pokémon de Ever Grande.

  2. Victory Road. Atraviesa la Entrance, la B1F, la 1F y la 2F hasta la Wally’s Room. Wally se ha hecho fuerte y combate contigo con un Mega-Gallade. Véncelo para llegar a la Liga de Hoenn.

    Wally (Victory Road)6 Pokémon · Nv. 65–69
    • AltariaNv. 66 · Restos
    • DelcattyNv. 65 · Pañuelo Seda
    • RoseradeNv. 66 · Vidasfera
    • MagnezoneNv. 67 · Restos
    • Roaring MoonNv. 67
    • GalladeNv. 69 · Galladita
  3. El Alto Mando. Combate contra Sidney (Siniestro), Phoebe (Fantasma), Glacia (Hielo) y Drake (Dragón), y después contra el Campeón Steven; consulta la Liga de Hoenn más abajo. El Elite Four Lobby tiene una enfermera, una tienda, una caja de PC y un teletransportador. En la sala de Glacia siempre nieva, y en la de Steven siempre sopla una tormenta de arena.

Nivel: los Pokémon del Alto Mando son de niveles 76–84, y el más fuerte de Steven es de nivel 85. Los Pokémon de Sinnoh o de Jvaloh combaten como máximo a nivel 45 hasta que vences a Steven.

Las reglas del recorrido del Alto Mando están en Gimnasios, Alto Mando y Campeones. Vencer a Steven te convierte en Campeón de Hoenn y elimina el límite de nivel de tus Pokémon antiguos en Hoenn.

Alto Mando n.º 1: Sidney6 Pokémon · Nv. 76–78
  • SharpedoNv. 76 · Banda Focus Permanente
  • BisharpNv. 76 · Mineral Evolutivo
  • SableyeNv. 77 · Restos
  • Iron JugulisNv. 77 · Energía Potenciadora
  • CrawdauntNv. 78 · Banda Focus Permanente
  • AbsolNv. 78 · Absolita
Alto Mando n.º 2: Phoebe6 Pokémon · Nv. 78–80
  • RunerigusNv. 78 · Restos
  • SableyeNv. 78 · Restos
  • BisharpNv. 79 · Mineral Evolutivo
  • Flutter ManeNv. 79 · Energía Potenciadora
  • HoundstoneNv. 80 · Amuleto Fantasma
  • GengarNv. 80 · Gengarita
Alto Mando n.º 3: Glacia6 Pokémon · Nv. 80–82
  • Iron BundleNv. 80 · Energía Potenciadora
  • AvaluggNv. 80 · Casco Dentado
  • CetitanNv. 81 · Baya Zidra
  • Ninetales-AlolaNv. 81 · Luzluz
  • BaxcaliburNv. 82 · Cinta Fuerte
  • GlalieNv. 82 · Glalitita
Alto Mando n.º 4: Drake6 Pokémon · Nv. 82–84
  • DruddigonNv. 82 · Casco Dentado
  • FlygonNv. 82 · Spray de Garganta Permanente
  • Kommo-oNv. 83 · Baya Aslac
  • DragalgeNv. 83 · Lupa
  • Roaring MoonNv. 84 · Energía Potenciadora
  • SalamenceNv. 84 · Salamencita
Campeón Steven6 Pokémon · Nv. 83–85
  • TinkatonNv. 83 · Vidasfera
  • EmpoleonNv. 83 · Restos
  • Iron CrownNv. 83 · Energía Potenciadora
  • ExcadrillNv. 84 · Banda Focus Permanente
  • HeatranNv. 84 · Globo Helio Permanente
  • MetagrossNv. 85 · Metagrossita

Vale la pena capturar:

Dónde Pokémon
Victory Road B1F Beldum (Ultra raro), Elgyem
Victory Road 2F Slowpoke de Galar y Skrelp, los dos pescando

Siguiente: las misiones de Cielos más allá de Hoenn empiezan en cuanto eres Campeón.

Como Campeón ya puedes navegar hasta Kanto, pero antes el cielo tiene que calmarse. Esta cadena de misiones de la historia empieza en cuanto eres Campeón.

  1. Mossdeep Space Center. Steven está en el segundo piso. Algo se está filtrando a través del cielo desde Kanto, y Rayquaza está reaccionando.

  2. Sootopolis City. Wallace dice que el Sky Pillar se ha sellado y que los vientos hacen retroceder a todo el mundo.

  3. Slateport City. En el puerto, Dockmaster Harren te explica que el barco a Kanto no pudo zarpar por las turbulencias, y Steven confirma que el origen es el Sky Pillar.

  4. Route 131. Surfea hasta la Route 131. Wallace te pone a prueba en un combate de nivel 91–96 antes de abrir la entrada sellada.

    Wallace (Route 131)6 Pokémon · Nv. 91–96
    • TentacruelNv. 91 · Lodo Negro
    • WailordNv. 92 · Gafas Elegidas
    • Walking WakeNv. 96 · Gafas Elegidas
    • LudicoloNv. 93 · Vidasfera
    • GyaradosNv. 95 · Gyaradosita
    • MiloticNv. 95 · Botas Gruesas
  5. Sky Pillar. Atraviesa la Sky Pillar Cave, sube de la 1F a la cima, en la 6F, y combate contra Mega-Rayquaza (nivel 100).

    Lo alto del Sky Pillar con Mega-Rayquaza delante del jugador
    Mega-Rayquaza te espera en lo alto del Sky Pillar.
    Mega Rayquaza (Sky Pillar)1 Pokémon · Nv. 100
    • Mega RayquazaNv. 100
  6. De vuelta con Steven. Informa a Steven en el Mossdeep Space Center. Los cielos vuelven a ser seguros.

  7. Lilycove Port. Habla con Sailor Marcus en el muelle de Lilycove para navegar hasta Pallet Town, en Kanto.

    Sailor Marcus de pie en el muelle de Lilycove City, con el jugador delante
    Sailor Marcus, en el muelle de Lilycove, navega hasta Pallet Town, en Kanto.

Kanto tiene sus propias reglas de nivel para los Pokémon de otras regiones; lee Antes de ir en la guía de la historia de Kanto antes de zarpar.

Hoenn tiene mucho contenido para después de la historia. Algunos puntos destacados:

  • Megapiedras. May, profesor Cozmo y Wally te piden ayuda cada uno con un Pokémon inicial megaevolucionado que está descontrolado (Blaziken, Sceptile, Swampert). Consulta Megapiedras de los Pokémon iniciales de Hoenn. Steven te ayuda a reconstruir una Metagrossita (Metagrossita), y, cuando ya eres Campeón, Drake en el Centro Pokémon de Ever Grande City inicia una serie de combates contra dragones que termina con una Salamencita (Salamencita).
  • Legendarios. Sage Eron, en la Route 120, inicia la misión de los Regis (Sage Eron y los Regis), y la investigación del profesor Birch sobre el dúo Eón te da la Flauta Eón (El dúo Eón).
  • Jefes semanales. Maxie, en la Cave of Origin, Cozmo, Wally y las Brujas de Mt. Pyre (Las Brujas de Mt. Pyre) ofrecen combates de alto nivel. Consulta Jefes y combates de alto nivel.
  • Entrenadores diarios. La familia Winstrate, en su casa de la Route 111, combate contigo todos los días, y Vito se une a ellos cuando eres Campeón. Consulta La familia Winstrate.
  • Sableynita. Reúne 100 unidades de Llama Etérea para la Bruja Etérea de la cima de Mt. Pyre. Consulta Llamas Etéreas.
  • Más misiones secundarias. Consulta Misiones secundarias de Hoenn.
Medalla Líder Tipo Ciudad Premio en dinero (F) MT
1 Roxanne Roca Rustboro City 680 TM036 (Tumba Rocas)
2 Brawly Lucha Dewford Town 960 TM064 (Corpulencia)
3 Wattson Eléctrico Mauville City 960 TM048 (Voltiocambio)
4 Flannery Fuego Lavaridge Town 1,500 TM157 (Sofoco)
5 Norman Normal Petalburg City 2,500 TM025 (Imagen)
6 Winona Volador Fortree City 4,000 TM065 (Tajo Aéreo)
7 Tate Psíquico Mossdeep City 5,500 TM054 (Psicocarga)
8 Wallace Agua Sootopolis City 8,000 TM011 (Hidropulso)

Todos los líderes te dan además unas cuantas unidades de Moneda Blaze.