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Treino de EV

Os EVs são os pontos de treino que levam um status além do que o nível e os IVs dão. Você os ganha derrotando Pokémon selvagens, e pode multiplicá-los com o item segurado certo.

Sootopolis CitySurfar aqui é um lugar popular para EVs de Ataque.Pokémon selvagens aqui

Começando agora com EVs? Leia primeiro Status, IVs, EVs e naturezas para ver os limites e como a alocação funciona.

Quando você derrota um Pokémon selvagem, ganha o rendimento de EV dele: um número fixo de pontos em um ou mais status. Um Golduck sempre dá 2 de Atq. Esp.; um Zubat sempre dá 1 de Velocidade. Os rendimentos aparecem em todas as páginas de onde encontrar Pokémon.

Quem recebe o rendimento:

  • Todo Pokémon seu que participou da batalha e continua de pé no fim recebe o rendimento completo. Um Pokémon que desmaiou não recebe nada.
  • O primeiro Pokémon da sua equipe que estiver segurando um Exp. Ação (o Exp. Share) também recebe o rendimento completo, mesmo que nunca tenha batalhado, desde que não tenha desmaiado. Só conta o primeiro que estiver segurando um, na ordem da equipe.
    • Isso funciona com o Exp. Ação, com os Exp Shares criados Everstone, Move-Block e Macho Brace e com o Soothe Share.
    • O Exp. Ação (não comercializável) do começo da história de Sinnoh divide a experiência, mas não os EVs.
  • Numa horda, você ganha o rendimento de todos os Pokémon que derrotar.

Um Pokémon segura um item por vez, então escolha o que fizer mais sentido.

Item Efeito nos EVs Onde conseguir
Itens Power (um por status, veja abaixo) +8 EVs no status do item para cada Pokémon selvagem derrotado, além do rendimento normal. Diminui a Velocidade de quem segura na batalha. Daycare Token Shop (200 Tokens de creche cada)
Brace Macho Dobra o rendimento do Pokémon selvagem. Diminui a Velocidade de quem segura na batalha. Daycare Token Shop (300 Tokens de creche) ou Dynite Ore Shop (500 Minério de dinamite)
Macho Brace Exp Share Um Exp. Ação que também dobra o rendimento que quem o segura recebe. Criação, com um projeto (blueprint) da Daycare Token Shop
Exp. Ação Permite que um Pokémon ganhe EVs (e experiência) sem batalhar. Blaze Coin Shop (65 Moedas Blaze) ou Dynite Ore Shop (400 Minério de dinamite)

Cada status tem o seu próprio item Power:

Status Item Power
HP Peso da energia
Ataque Braçadeira de energia
Defesa Cinturão de força
Atq. Esp. Lente de potência
Def. Esp. Faixa de potência
Velocidade Tornozeleira de energia

O bônus de um item Power vem do item, então ele é o mesmo, seja qual for o Pokémon derrotado. Um Pokémon segurando uma Lente de potência ganha 2 + 8 = 10 de Atq. Esp. de um Golduck, e 0 + 8 = 8 de Atq. Esp. até de um Bidoof (mais o 1 de HP do Bidoof).

O Macho Brace só dobra o rendimento real, então 2 de Atq. Esp. viram 4. Para a maior parte do treino, os itens Power são muito mais rápidos.

Você ganha Tokens de creche na creche e os gasta na Daycare Token Shop dela.

  1. Ponha o Pokémon em treino na frente. Ele vai no primeiro espaço da equipe, segurando o item Power do status que você quer.
  2. Adicione um Exp. Ação. Se você tem um segundo Pokémon para treinar, dê um Exp. Ação a ele.
  3. Escolha um lugar. Vá a um lugar das tabelas abaixo, onde a maioria dos encontros comuns dá o status que você quer.
  4. Treine até 252. Derrote Pokémon selvagens até o status chegar a 252. Depois, aloque os EVs não alocados na aba EVs do cartão dele.

As tabelas classificam as áreas por quanto do status escolhido um encontro Comum ou Incomum médio dá, então as aparições raras são ignoradas.

  • Pokémon comuns que dão o status mostra quantos dos encontros comuns dali dão esse status; 3 de 3 significa que todos os encontros comuns contam.
  • Os lugares que só funcionam de dia ou de noite estão marcados. O dia e a noite do PBO seguem o horário do servidor (UTC); veja Dia e noite.
StatusÁreaComoPokémon (EVs de cada)NíveisPokémon comuns que dão o status
HPSteel Cavern 1FAndandoHariyama (2), Stunfisk (2), Makuhita (1)56–583 de 3
Route 201Andando, só de diaBidoof (1), Caterpie (1)2–32 de 4
Route 205: EternaAndandoMunna (1), Wurmple (1)16–182 de 4
AtaqueRoute 212 (South)AndandoWatchog (2), Patrat (1), Pidove (1)22–243 de 3
Route 222AndandoLuxio (2), Mightyena (2)54–562 de 3
Route 210AndandoMightyena (2), Doduo (1)24–262 de 3
DefesaVictory Road 1FAndandoGolem (3), Graveler (2)56–582 de 3
Valor LakefrontAndandoGraveler (2), Geodude (1)30–322 de 4
Route 228AndandoSandslash (2), Sandshrew (1)56–582 de 4
Atq. Esp.Twinleaf TownSurfandoGolduck (2), Psyduck (1)27–302 de 2
Route 227Andando, só de noiteLunatone (2), Camerupt (1 + 1 Atk), Numel (1), Spinda (1)56–584 de 4
Pastoria CityPescandoOctillery (1 + 1 Atk), Remoraid (1)34–362 de 2
Def. Esp.Iron IslandSurfandoTentacruel (2), Tentacool (1)28–312 de 2
Great MarshSurfandoTentacool (1)4–121 de 1
Iron IslandPescandoTentacruel (2), Tentacool (1)28–302 de 3
VelocidadeRavaged PathSurfandoGolbat (2), Zubat (1)27–302 de 2
Wayward Cave 1FAndandoFloatzel (2), Golbat (2)41–432 de 3
Route 225AndandoLopunny (2), Purugly (2)56–582 de 3

Estas tabelas são geradas a partir dos dados de aparição do jogo, então se atualizam junto com o jogo.

  • Os melhores lugares de Atq. Esp. em Sinnoh exigem Surfar: o Psyduck e o Golduck vivem na água dos lagos e de muitas rotas.
  • Pescar em Mossdeep City (Hoenn) dá Defesa à noite (Poliwrath) e Def. Esp. de dia (Politoed).
  • Alguns lugares misturam um Pokémon que dá um segundo status. Se você treinar ali, use um item Power para que o status que você quer cresça bem mais rápido que o outro, ou faça a limpeza depois com uma berry de EV.