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Coisas para saber

O PBO se joga como os jogos de Pokémon que você conhece, mas algumas regras são só dele. Conhecê-las cedo economiza tempo e dinheiro. Termos como F, IV ou Ultra Raro são explicados em palavras usadas nestes guias.

Palavra O que significa
F O dinheiro do PBO. Os preços aparecem assim: 2.000 F.
Raridade Com que frequência um Pokémon selvagem aparece, do mais frequente para o mais raro: Comum, Incomum, Raro, Muito Raro, Ultra Raro e Lendário. As tabelas de onde encontrar Pokémon mostram a raridade de cada Pokémon selvagem.
IV Valor individual: o potencial natural de um Pokémon em um dos seus status, de 0 a 31. Ele é definido quando você captura o Pokémon; itens como a Poção IV o alteram. Veja status, IVs, EVs e naturezas.
EV Valor de esforço: pontos de status que um Pokémon ganha ao derrotar outros Pokémon, até 252 em um status e 510 no total. Veja treino de EV.
OT Treinador original (Original Trainer): o jogador que capturou o Pokémon. A aba Resumo do cartão do Pokémon mostra o nome dele. As missões que pedem um Pokémon que você mesmo capturou conferem isso.
TM e TR Um TM ensina um movimento e é gasto quando o seu Pokémon o aprende. TRs e TMs de gerações antigas não podem mais ser ensinados até você atualizá-los.
Moeda Blaze Uma moeda que você ganha de Líderes de Ginásio, batalhas do Vs. Seeker e alguns chefes, e gasta nas Blaze Coin Shops. Ela não pode ser trocada. Veja Moedas Blaze.
Gemas Gemas de Doador, a moeda da Loja de Donator. Você as recebe apoiando o jogo, abrindo caixas de gemas e em alguns níveis do Passe de jogo e recompensas do PvP ranqueado. Veja lojas e moedas.

O relógio do PBO funciona em UTC e passa pelo dia e pela noite duas vezes a cada 24 horas. O relógio ao lado do nome do mapa mostra o horário do servidor; passe o mouse sobre ele (ou toque nele) para ver esta tabela no jogo.

Horário do servidor (UTC) Período
06:00 – 11:59 Dia
12:00 – 17:59 Noite
18:00 – 23:59 Dia
00:00 – 05:59 Noite

Alguns Pokémon selvagens só aparecem de dia ou de noite (as tabelas de onde encontrar Pokémon indicam quais), e alguns evoluem de um jeito diferente dependendo do horário. Veja métodos de evolução.

Todo Pokémon lembra a região onde foi capturado. Fora dessa região, a região de origem decide se ele ganha experiência e, em batalhas selvagens e contra NPCs, o nível com que ele luta.

Nesta página, ser Campeão de uma região significa ter derrotado a Elite dos Quatro dessa região, incluindo a batalha final. Em Jvaloh, a batalha final é contra o quarto membro da Elite dos Quatro.

As regiões contam como anteriores ou posteriores na ordem da história: Sinnoh → Jvaloh → Hoenn → Kanto.

Pokémon capturado em… Ganha experiência?
A região em que você está Sempre.
Uma região anterior (por exemplo, um Pokémon de Sinnoh em Hoenn) Sim, normalmente. Em Kanto, só depois que você for Campeão da região de origem dele.
Uma região posterior (por exemplo, um Pokémon de Hoenn em Sinnoh) Não, até você ser Campeão da região de origem dele.

Virar Campeão da região em que você está não muda essas regras; só conta o seu progresso na região de origem do Pokémon.

Onde você está Nível em que seus Pokémon batalham
Sinnoh Nada muda. Todo Pokémon batalha no seu nível real.
Jvaloh e Hoenn Pokémon de uma região anterior batalham no máximo no limite de batalha para as insígnias que você tem na região em que está (Jvaloh ou Hoenn); veja limites de nível por número de insígnias. Pokémon desta região ou de uma posterior mantêm o nível.
Kanto Pokémon capturados em qualquer outra região batalham no nível 1, então você usa principalmente Pokémon capturados em Kanto até ser Campeão de Kanto.

Depois que você for Campeão da região em que está, seus Pokémon batalham no nível real ali. Batalhas PvP nunca são ajustadas.

Três laboratórios têm um Region Changer. De graça, ele registra de novo um Pokémon da sua equipe capturado em qualquer outra região como nativo da região dele.

O nível do Pokémon precisa ser no máximo o limite do Region Changer para as insígnias que você tem na região desse Region Changer (veja limites de nível por número de insígnias). O NPC informa qual é o seu limite atual.

Onde Quem Torna os Pokémon nativos de Quantos
Prof. Rowan’s Lab, Sandgem Town Region Changer Ed Sinnoh Quantos você quiser
Prof. Blaze’s Lab (recepção), Jvaloh Region Changer Chavez Jvaloh 7 por conta
Professor Birch’s Laboratory, Hoenn Region Changer Reda Hoenn 5 por conta

Não existe Region Changer para Kanto.

Diálogo com Region Changer Ed oferecendo tornar Pokémon nativos de Sinnoh
Region Changer Ed, no Prof. Rowan's Lab, torna Pokémon nativos de Sinnoh.

Três regras limitam o nível de um Pokémon pelo número de insígnias que você tem. Cada uma conta as insígnias de uma região diferente:

  • Limite de batalha: em Jvaloh e Hoenn, Pokémon de uma região anterior lutam no máximo neste nível. Ele conta suas insígnias na região em que você está.
  • Limite de troca: o nível mais alto em que você pode trocar um Pokémon. Ele conta suas insígnias na região onde aquele Pokémon foi capturado.
  • Limite do Region Changer: o nível mais alto que um Region Changer aceita. Ele conta suas insígnias na própria região do Region Changer.
Insígnias Limite de batalha Limite de troca Limite do Region Changer
0 5 5 5
1 10 12 15
2 15 19 25
3 20 26 35
4 25 33 45
5 30 40 55
6 35 47 65
7 40 54 75
8 45 61 85

Depois que você é Campeão de uma região, o limite de batalha deixa de valer lá, e você pode trocar os Pokémon dessa região em qualquer nível. Em Kanto, o limite de batalha é diferente: Pokémon de outras regiões lutam no nível 1 até você ser Campeão de Kanto.

As trocas têm limite de nível até você ser Campeão

Seção intitulada “As trocas têm limite de nível até você ser Campeão”

Quando você troca com outro jogador, o nível de cada Pokémon pode ser no máximo o limite de troca de limites de nível por número de insígnias, contado com as suas insígnias na região onde aquele Pokémon foi capturado. Depois que você for Campeão dessa região, pode trocar os Pokémon dela em qualquer nível. Os dois jogadores precisam respeitar o limite.

A Casa de Comércio usa os mesmos limites de troca, mas conta suas insígnias na região em que você está, e remove o limite quando você é Campeão dessa região. Um Pokémon que você compra lá passa a ser nativo dessa região. Veja trocas com outros jogadores e o guia da Casa de Comércio.

Não libere Pokémon Ultra Raros, Lendários ou shiny

Seção intitulada “Não libere Pokémon Ultra Raros, Lendários ou shiny”

Mesmo um com natureza ruim vale alguma coisa. Os IV Scientists do Prof. Rowan’s Lab, em Sandgem Town, trocam esses Pokémon por Poção IV, que aumenta um IV de um Pokémon em 1:

Cientista Recebe Entrega
IV Scientist #1 um Pokémon Ultra Raro Poção IVx1
IV Scientist #2 um Pokémon shiny Poção IVx1
IV Scientist #3 um Pokémon Lendário Poção IVx3
Três IV Scientists perto das máquinas no Prof. Rowan's Lab
Os IV Scientists do Prof. Rowan's Lab trocam Pokémon Ultra Raros, shiny e Lendários por Poções IV.

Lembre-se disso antes de vender um barato. Veja itens de IV para mais sobre IVs.

Muitos Poké Marts têm um segundo atendente que compra itens. Fale com ele para vender itens por dinheiro:

  • o Item Buyer no Mart de Sandgem, em Sinnoh
  • o Mart Attendant no PokeMart de Rockshore City, em Jvaloh
  • um Buyer na maioria dos Marts de Hoenn e Kanto

Alguns preços são bem melhores do que você imaginaria:

Item Preço por unidade (F)
Vitaminas: HP Up Proteína Ferro Cálcio Zinco Carbos 2.000
Pedras de evolução: Pedra de fogo Pedra de água Folha de Pedra Pedra do Trovão Pedra do sol Pedra da Lua Pedra brilhante Pedra do crepúsculo Dawn Stone 2.000
Itens de evolução por troca, por exemplo Revestimento de metal Pedra do Rei Escama de dragão Eletrificador 3.000
Grande pepita 5.000
Peça estrela 6.000
Cogumelo bálsamo 7.500
Fragmento de cometa 12.500

O comprador mostra a lista completa e os preços atuais. Veja como ganhar dinheiro para mais formas de ganhar.

Janela de venda do Item Buyer listando vitaminas a 2.000 F
O Item Buyer paga 2.000 F por vitamina.

Em batalhas selvagens, o primeiro Pokémon da sua equipe que estiver segurando um Exp. Ação (o Exp. Share) também recebe os EVs do Pokémon derrotado, como se tivesse batalhado. Isso deixa o treino de EV muito mais rápido, porque você não precisa colocar em campo o Pokémon que está treinando.

Funciona Não funciona
Exp. Ação e as suas quatro versões criadas por crafting: Soothe Share, Everstone Exp Share, Move-Block Exp Share e Macho Brace Exp Share Exp. Ação (não comercializável), aquele que você recebe do Barry na Route 203 ou do Bug Catcher Paul na Eterna Forest. Esse só divide a experiência.

Veja treino de EV para os detalhes.

Tênis de corrida, bicicletas e montarias têm a mesma velocidade

Seção intitulada “Tênis de corrida, bicicletas e montarias têm a mesma velocidade”

O Tênis de corrida, a Bicicleta e todas as montarias levam você na mesma velocidade, o dobro da velocidade de caminhada. As montarias mudam a sua aparência, não a sua velocidade, e as montarias de surfe andam nessa mesma velocidade na água. Veja montarias e trajes.

  • Tênis de corrida: da sua mãe, no começo do jogo.
  • Bicicleta: do Ben, na Red Rickshaw’s Cycle Shop em Eterna City, depois de resolver as coisas com a Team Galactic no prédio deles em Eterna.
  • Para parar de pedalar ou de correr: use o menu rápido do seu treinador ou digite /walk.
Red Rickshaw's Cycle ShopBen entrega a Bicicleta aqui, em Eterna City.

O Mapa Mundo só abre se você tiver o item de mapa da região em que está. Cada item de mapa de outra região que estiver na sua bolsa acrescenta essa região como uma aba no mapa, para você vê-la de qualquer lugar. Veja o Mapa Mundo para saber como usá-lo.

Mapa Quem entrega
Mapa de Sinnoh Barry, na Trainer School de Jubilife City, quando você entrega a Parcela (a encomenda)
Mapa de Jvaloh Aunt Mai, na sua casa em Jvaloh
Mapa de Hoenn Professor Birch, no laboratório dele
Mapa de Kanto Daisy, na Gary’s House

Alguns itens da sua Bolsa funcionam como chaves: sem eles, uma rota, um navio ou uma atividade inteira fica fechada. Os detonados mostram cada um na ordem da história, e esta tabela reúne todos.

Item O que ele abre Onde conseguir
Tênis de corrida Correr Veja Tênis de corrida, bicicletas e montarias
Bicicleta O Eterna Pass e a Cycling Road (Sinnoh), a Route 17 (Kanto) e as trilhas de bicicleta de Hoenn, depois que o Rydel, em Mauville City, melhora a sua bicicleta Veja Tênis de corrida, bicicletas e montarias
HMs, como a HM01 Árvores, pedras, rochas, água e cachoeiras no seu caminho Ao longo da história de Sinnoh; a HM09 Mergulho, em Hoenn. Veja onde conseguir cada HM
Old Rod A pesca Especialista em Pesca, em Jubilife City (sua primeira vara). Varas melhores vêm depois: veja varas de pesca
Chave Galáctica As portas trancadas do QG da Team Galactic (Sinnoh) Uma Poké Ball no Galactic B2F, em Veilstone City (o QG da Team Galactic)
Steel Cave Pass A Steel Cavern, embaixo de Iron Island (Sinnoh) Riley, depois que você encontra o Lucario dele (o Lucario do Riley e a Steel Cavern)
Passe de navio de Hoenn O navio de Snowpoint City para Hoenn Sua mãe, em Twinleaf Town, no fim da história de Jvaloh (a mudança para Hoenn)
Óculos de proteção Go O Scorched Desert (Jvaloh) Ruin Maniac Manas, em Regis Town, em troca de 5 Casteliacones (pelo Scorched Desert)
Passe de Marinheiro O S.S. Seafarer, de Lansoil Docks para Sunshire Town e Moonshire Docks (Jvaloh) Sailor Sonny, em Lansoil Docks, em troca de 2 Limonadas (Amberwick Town e Mt. Inferno)
Escopo Devon A aura na Route 5-B, o caminho para a Nuzbar Forest (Jvaloh) Gentleman Fargo, em Glassmoor City, em troca da Caixa de medalhas dele (Nuzbar Village)
Go Goggles (Hoenn) O deserto da Route 111 (Hoenn) May, do lado de fora do Ginásio de Lavaridge (Lavaridge Town)
Ferramenta de mineração O Radar de mineração, onde você equipa a sua picareta No Kit Gênesis do Mineiro que o capataz da mina dá, em Lavaridge Town (libere a mineração)
S.S. Ticket O S.S. Anne, no Vermilion Port (Kanto) Bill, na Sea Cottage da Route 25 (Bill e o S.S. Anne)
Lift Key O elevador do Rocket Hideout (Kanto) Rocket Grunt Tim, no Rocket Hideout B4F (o esconderijo da Team Rocket)
Silph Scope A Pokémon Tower acima do 6F (Kanto) Giovanni, no Rocket Hideout B4F (o esconderijo da Team Rocket)
Poké Flute As Routes 12 e 16, onde os Snorlax dormem (Kanto) Mr. Fuji, na Pokémon Tower 7F (o esconderijo da Team Rocket)
Secret Key O Ginásio de Cinnabar Island (Kanto) Pokémon Mansion B1F (a Pokémon Mansion)
Mapas das regiões O Mapa Mundo Veja cada região precisa do seu próprio mapa

A Bola de competição serve para as competições de captura de insetos e de pesca. Um Pokémon capturado com ela é liberado na hora e nunca chega ao seu PC, então não a use em nada que você queira guardar. Veja competições de caça.

As Poké Balls marcadas com (Shiny Tracker Safe), como a Poke Ball (Shiny Tracker Safe), só funcionam durante eventos, nos mapas do evento. (Em português, algumas aparecem como “rastreador brilhante e seguro” ou “Rastreador Brilhante Seguro”.) Em qualquer outro lugar, elas não capturam nada.

Dentro de um evento, elas permitem capturar outros Pokémon sem quebrar o seu Rastreador de Shiny. Veja caça a shiny.

Um Radar Blaze fica de olho em Pokémon raros. Quando um deles aparece, a batalha fica bloqueada até você digitar o código mostrado na tela, para que você não fuja dele nem o derrote por reflexo.

Radar Reage a Duração
Radar Blaze Pokémon shiny, Ultra Raros e Lendários 3.000 encontros, ou até ser acionado

Depois que você desbloqueia a batalha, seus ataques acertam normalmente, então tome cuidado.

Batalha selvagem contra um Shinx shiny, bloqueada pelo pedido de captcha Battle Blocked do Radar Blaze
O Radar Blaze bloqueia a batalha até você confirmar.

TMs e TRs de gerações antigas não podem mais ser ensinados. O Assistant Tim, no Prof. Rowan’s Lab (e o Assistant Kurt, no Professor Birch’s Laboratory), atualiza esses itens para a versão atual.

A atualização não pode ser desfeita. Veja TMs e tutores de movimentos.

Alguns trajes são só para meninos ou só para meninas

Seção intitulada “Alguns trajes são só para meninos ou só para meninas”

Muitas roupas têm versões separadas para menino e para menina. Uma peça feita para o outro sprite não pode ser usada, então confira antes de comprar ou trocar itens de traje. A Prévia de Estilo, na janela de Ajuda, permite experimentar antes. Veja trocar de roupa.

Alguns trajes, como os da Team Plasma, da Team Magma e da Team Rocket, têm uma versão masculina e uma feminina que qualquer treinador pode usar. Veja trajes de menino e de menina.

A cada poucas horas, o servidor esconde itens, e o chat avisa quando isso acontece:

  • Baú Bronze Blaze, Baú Silver Blaze, Baú Gold Blaze e Dragon Balls em mapas ao ar livre aleatórios
  • Pérola Abissal em mapas subaquáticos

Os jogadores também podem esconder itens, abrindo um Item Bomba. Os itens escondidos não aparecem na tela: você encontra um pisando no tile dele.

Mapas internos e cavernas não recebem itens, e os que ninguém encontra são removidos depois de um tempo. Passe o mouse sobre um Baú Blaze na sua Bolsa (no celular, toque e segure) para ver todos os prêmios que ele pode dar. As Dragon Balls são gastas na Dragon Ball Shop, numa caverna em Solaceon Town; veja lojas e moedas.

Eterenal Dragon CavernA Dragon Ball Shop, numa caverna em Solaceon Town.

Usar um Repel enquanto outro está ativo soma os passos dele aos que ainda restam. Toque no ícone de Repelir no painel do jogador para ver quantos passos faltam.

No computador, quase tudo tem uma tecla: 1–4 escolhem os movimentos na batalha, R foge de batalhas selvagens, F pesca, Espaço fala com NPCs, e cada janela principal tem uma letra. Você pode mudar todas em Configurações → Controles. A lista completa está em configurações e desempenho.