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Montando uma equipe

Uma boa equipe para a história é montada pensando nos ginásios que vêm pela frente. Esta página mostra contra o que a equipe de cada Líder de Ginásio é fraca e quais Pokémon você pode capturar cedo para cobrir isso. Ela também fala de naturezas e iniciais.

A equipe de cada Líder de Ginásio gira em torno de um tipo, e muitos líderes levam um ou dois movimentos contra o tipo que obviamente os vence. Espalhe os movimentos da sua equipe por vários tipos em vez de depender de um só Pokémon.

A coluna Ataque com na tabela de ginásios de cada região mostra os tipos de ataque que são super efetivos contra a maior parte da equipe daquele líder. O detonado de cada ginásio (com link no nome do líder) mostra as exceções.

Para conferir uma compatibilidade de tipos você mesmo:

  • No chat: digite /weak e o nome de um Pokémon, por exemplo /weak Onix, para ver as fraquezas, resistências e imunidades dele. Veja comandos do chat.
  • Na batalha: passe o mouse sobre o Pokémon adversário (no celular, toque e segure nele). O cartão dele tem uma seção Compatibilidade de Tipos com as linhas Fraco, Resiste e Imune.
  • Nesta wiki: a tabela de tipos lista todas as combinações, tanto do lado de quem ataca quanto do lado de quem defende.
Cartão de informações de um Gastly selvagem com os tipos Fantasma e Veneno, HP, habilidade possível, status possíveis, compatibilidade de tipos e movimentos conhecidos
Na batalha, o cartão do Pokémon adversário mostra as fraquezas, resistências e imunidades dele.
  • Os líderes trazem mais Pokémon conforme você avança: o primeiro líder de cada região tem 3 Pokémon. A partir do 6º ginásio, todo líder tem 6, e todo membro da Elite dos Quatro também.
  • A experiência não é dividida: em batalhas selvagens, todo Pokémon que participou e não desmaiou recebe o valor inteiro. Um Pokémon segurando um Exp. Ação (o Exp. Share) recebe uma parte menor sem batalhar. Veja quem ganha experiência.
  • Mire no nível do líder: a coluna Nível mais alto mostra o Pokémon mais forte de cada líder. Treine o seu núcleo de 4–6 Pokémon até mais ou menos esse nível.

Os Pokémon lembram a região em que foram capturados, e as outras regiões os limitam até você ser Campeão da região em que está:

  • Jvaloh e Hoenn: os Pokémon de uma região anterior batalham no máximo no nível 5, mais 5 para cada insígnia que você tem lá.
  • Kanto: os Pokémon de qualquer outra região batalham no nível 1.
  • Sinnoh: todo Pokémon batalha no seu nível real.

Os níveis dos líderes sobem mais rápido que esse limite. Por isso, capture Pokémon em cada região nova e treine-os. Limites de nível por número de insígnias tem todos os limites, e um Region Changer pode tornar alguns dos seus Pokémon antigos nativos de uma região nova.

As HMs são usadas pela Bolsa, e nenhum Pokémon precisa conhecer o movimento. Assim, as 6 vagas da equipe podem ir para Pokémon que batalham. Veja por que você não consegue ensinar HMs.

Habilidades de campo como Synchronize funcionam a partir da primeira vaga da equipe, mesmo que esse Pokémon tenha desmaiado. Veja habilidades de campo.

Sinnoh é a sua primeira região, e aqui todo Pokémon batalha no seu nível real.

Insígnia Líder Tipo Nível mais alto Ataque com
1 Roark Pedra 15 Água, Grama, Luta, Terra, Aço
2 Gardenia Grama 25 Fogo, Voador, Gelo
3 Fantina Fantasma 31 Fantasma, Escuro
4 Maylene Luta 39 Voador, Psíquico, Fada
5 Crasher Wake Água 42 Grama, Elétrico
6 Byron Aço 50 Fogo
7 Candice Gelo 53 Fogo, Pedra, Aço, Luta
8 Volkner Elétrico 61 Terra

Juntos, movimentos de Fogo, Terra, Voador, Grama e de Fantasma ou Escuro acertam a maior parte da equipe de todos os líderes de Sinnoh. A Elite dos Quatro está nos níveis 65–69, e o Pokémon mais forte da Campeã Cynthia está no nível 70.

Pokémon Onde Raridade Bom para
Starly Route 201 Muito Raro Voador contra Gardenia e Maylene
Shinx Route 201 Comum Elétrico contra Crasher Wake
Buizel Route 202 Comum Água contra Roark
Cubone Oreburgh Gate Raro Terra contra Roark e Volkner
Drifloon Valley Windworks, à noite Raro Voador contra Gardenia e Maylene, Fantasma contra Fantina
Ponyta Route 207 Incomum Fogo contra Byron e Candice
Machop Route 207 Raro Luta contra Roark e Candice

O Cubone evolui no nível 28: em Marowak de dia, ou em Marowak de Alola (Fogo/Fantasma) à noite. A forma da noite serve melhor contra Fantina, Byron e Candice.

Os líderes de Jvaloh vão do nível 17 ao nível 80, a subida mais íngreme de todas as regiões. Comece a montar a sua equipe de Jvaloh já na primeira rota.

Insígnia Líder Tipo Nível mais alto Ataque com
1 Ghadafi Pedra 17 Água, Aço, Luta, Grama, Terra
2 Elleak Elétrico 25 Terra
3 Izumi Água 33 Grama, Elétrico
4 Aurelia Normal 43 Luta
5 Arturo Terra 50 Água, Gelo, Grama
6 Blitz Fogo 62 Terra, Pedra
7 General Thanda Gelo 70 Fogo, Luta, Pedra, Aço
8 Charil Dragão 80 Gelo, Dragão, Fada

Juntos, movimentos de Água, Terra, Grama, Luta e Gelo acertam a maior parte da equipe de todos os líderes de Jvaloh. A Elite dos Quatro está nos níveis 80–87, e vencer a Sheta, o quarto membro, torna você Campeão.

Pokémon Onde Raridade Bom para
Psyduck Route Sereny Comum Água contra Ghadafi e Arturo
Paras Boulder Cavern 1F Comum Grama contra Ghadafi e Izumi
Diglett Boulder Cavern 1F Raro Terra contra Ghadafi, Elleak e Blitz
Crabrawler Route 2 Raro Luta contra Ghadafi, Aurelia e General Thanda
Oricorio (Pom-Pom) Route 3 Cliffs Raro Elétrico contra Izumi
Seel Route 3, pescando Raro Água contra Arturo, e Gelo contra Charil depois de virar Dewgong (nível 34)
Wooper Route 4 Shores Raro Água e Terra contra Arturo e Blitz depois de virar Quagsire (nível 20)

Planeje três coisas com antecedência:

  • Os Pokémon selvagens ficam para trás: antes do 6º e do 7º ginásios, os Pokémon selvagens do caminho estão 12–13 níveis abaixo do Pokémon mais forte do líder.
  • Itens segurados: a partir da Izumi, quase todo Pokémon dos líderes segura um item, como Orbe da vida, Sobras ou Faixa de foco. O Glalie do General Thanda segura uma Glalitita, e o Charizard da Charil, uma Charizardite X, então os dois podem fazer Mega Evolução.
  • Clima: sempre sopra uma tempestade de areia na sala do Arturo, o sol sempre brilha no pico do Blitz e sempre neva na sala do General Thanda.

A última coluna é o nível mais alto em que os seus Pokémon de Sinnoh podem batalhar naquela luta.

Ginásio Nível mais alto Níveis selvagens no caminho Limite dos Pokémon de Sinnoh
1, Ghadafi 17 2–10 5
2, Elleak 25 8–18 10
3, Izumi 33 16–20 15
4, Aurelia 43 18–30 20
5, Arturo 50 29–38 25
6, Blitz 62 38–49 30
7, General Thanda 70 49–58 35
8, Charil 80 58–75 40
Elite dos Quatro 87 70–75 45

Cada líder também leva movimentos contra os tipos que você traria:

  • Ghadafi: a Presa Trovejante do Rockruff acerta Pokémon de Água.
  • Elleak: o Jato de Bolhas do Chinchou acerta Pokémon de Terra, e o Joltik só leva dano normal de movimentos de Terra.
  • Izumi: o Terremoto do Whiscash e a Furação do Dewgong acertam Pokémon Elétricos. O Ás dos Ares do Frogadier e o Choque de Gelo do Cloyster acertam Pokémon de Grama.
  • Aurelia: o Pássaro Bravo do Staraptor e o Psíquico do Oranguru acertam Pokémon de Luta.
  • Arturo: Soco Trovoada, Choque do Trovão e Nó de Grama acertam Pokémon de Água. O Raio Congelante da Nidoqueen e as Presas de Fogo do Garchomp acertam Pokémon de Grama.
  • Blitz: Soco Trovoada e a Bola de Energia do Ninetales acertam Pokémon de Água, e Corpo-a-corpo e Super Voadora acertam Pokémon de Pedra. O Infernape segura um Balão de ar único, então os movimentos de Terra erram nele até ele ser atingido.
  • General Thanda: Terremoto acerta Pokémon de Fogo, Pedra e Aço, e a Rasteira do Weavile acerta Pokémon de Pedra e Aço.
  • Charil: Canhão de Luz e a Onda de Lama do Dragalge acertam Pokémon de Fada, e o Lança-chamas do Kommo-o acerta Pokémon de Gelo. Use movimentos de Pedra no Charizard: Gelo e Fada não são super efetivos contra ele.

Formas de alcançar o nível dos líderes:

  • Treine contra os Pokémon selvagens mais fortes que você conseguir alcançar: um Pokémon selvagem acima do nível do seu Pokémon dá mais experiência. Antes da Charil, os Pokémon selvagens de Jannat Village estão nos níveis 72–75.
  • Use o Region Changer: o Region Changer Chavez, no Prof. Blaze’s Lab, torna até 7 dos seus Pokémon nativos de Jvaloh, e aí o limite deixa de valer para eles. Ele só aceita Pokémon até um limite de nível que cresce com as suas insígnias de Jvaloh; veja mudar a região de um Pokémon.
  • Compre em Jvaloh: um Pokémon que você compra na Casa de Comércio enquanto está em Jvaloh vira nativo de Jvaloh. Veja comprar na Casa de Comércio.
  • Chame um amigo: numa Dupla co-op, um parceiro com o mesmo número de insígnias de Jvaloh pode batalhar contra o líder com você. Veja batalhas compartilhadas contra NPCs.

Hoenn limita os seus Pokémon de Sinnoh e de Jvaloh do mesmo jeito que Jvaloh limita os de Sinnoh; veja capture uma equipe nova em cada região.

Antes do Ginásio 5, o Ace Trainer Pax, na porta do Petalburg Gym, quer ver um Vigoroth ou um Slaking de nível 35 ou mais. Capture um Slakoth cedo (ele evolui no nível 18) e treine-o.

Insígnia Líder Tipo Nível mais alto Ataque com
1 Roxanne Pedra 14 Água, Aço, Terra
2 Brawly Luta 16 Voador, Fada, Psíquico
3 Wattson Elétrico 24 Terra, Grama
4 Flannery Fogo 35 Terra, Pedra, Água
5 Norman Normal 43 Luta
6 Winona Voador 49 Pedra, Elétrico, Gelo
7 Tate Psíquico 62 Fantasma, Escuro, Insecto
8 Wallace Água 68 Grama, Elétrico

Juntos, movimentos de Terra, Voador, Luta, Elétrico e de Fantasma ou Escuro acertam a maior parte da equipe de todos os líderes de Hoenn. O sol sempre brilha no ginásio da Flannery, o que enfraquece os movimentos de Água, e sempre chove no do Wallace. A Elite dos Quatro está nos níveis 76–84, e o Pokémon mais forte do Campeão Steven está no nível 85.

Pokémon Onde Raridade Bom para
Ralts Route 102 Muito Raro Psíquico e Fada contra Brawly
Wingull Route 104 Muito Raro Água contra Roxanne, Voador contra Brawly
Taillow Route 104 (North) e Route 116 Raro Voador contra Brawly
Shroomish Petalburg Woods Raro Grama contra Wallace, e Luta contra Norman depois de virar Breloom (nível 23)
Barboach Route 110, pescando Raro Terra contra Wattson e Flannery
Aron Route 111 (Desert) Raro Pedra contra Winona
Misdreavus Route 121 Incomum Fantasma contra Tate

Kanto limita todos os Pokémon de outras regiões, e o item Doces raros não pode ser usado em Kanto nem em Pokémon de Kanto. A sua equipe de Kanto é feita de Pokémon que você captura e treina lá; veja as regras de Kanto.

Insígnia Líder Tipo Nível mais alto Ataque com
1 Brock Pedra 16 Água, Grama, Luta, Gelo, Aço
2 Misty Água 27 Grama, Elétrico
3 Lt. Surge Elétrico 31 Terra
4 Erika Grama 40 Fogo, Gelo, Voador
5 Koga Veneno 49 Terra, Psíquico
6 Sabrina Psíquico 65 Fantasma, Escuro, Insecto
7 Blaine Fogo 72 Pedra, Água, Terra
8 Giovanni Terra 75 Gelo, Água

Juntos, movimentos de Água, Terra, Grama, Gelo e de Fantasma ou Escuro acertam a maior parte da equipe de todos os líderes de Kanto. A Elite dos Quatro está nos níveis 85–87, e o Pokémon mais forte do Campeão Gary está no nível 88.

Pokémon Onde Raridade Bom para
Bellsprout Route 1 Incomum Grama contra Brock e Misty
Shinx Route 1 Comum Elétrico contra Misty
Cubone Route 22 Incomum Terra contra Lt. Surge e Koga
Wooper de Paldea Route 22 Muito Raro Terra contra Lt. Surge e Koga
Krabby Route 22, pescando Incomum Água contra Brock, Blaine e Giovanni
Mankey Route 3 Comum Luta contra Brock
Abra Cerulean City Muito Raro Psíquico contra Koga
Shuppet Pokémon Tower Comum Fantasma contra Sabrina

Uma natureza aumenta um status e diminui outro. Para uma equipe da história, escolha uma que aumente o status com que o seu Pokémon ataca:

  • Atacantes físicos usam o Ataque, com movimentos como Terremoto ou Corpo-a-corpo. Adamant aumenta o Ataque e diminui o Ataque Especial.
  • Atacantes especiais usam o Ataque Especial, com movimentos como Surfar ou Lança-chamas. Modest aumenta o Ataque Especial e diminui o Ataque.

As duas diminuem o status de ataque que o Pokémon não usa, que é a troca mais barata. Todas as naturezas estão em naturezas.

Aba Resumo do cartão de um Garchomp Adamant: +Atk e -SpA ao lado da natureza, o número do Ataque em verde e o do Ataque Especial em vermelho
Adamant aumenta o Ataque (em verde) e diminui o Ataque Especial (em vermelho).

A natureza é definida quando você captura o Pokémon. O PBO não tem mentas de natureza (mints) nem NPC que a mude, então garanta logo a natureza que você quer:

  • Capture: coloque na frente da equipe um Pokémon com Synchronize que tenha essa natureza. Veja habilidades de campo.
  • Compre: a Casa de Comércio pode filtrar os anúncios de Pokémon por natureza. Veja a Casa de Comércio.

Você escolhe um inicial em cada região. Escolha pelo tipo: a tabela mostra contra quem o tipo de cada um é forte nos 3 primeiros ginásios da região.

Região Inicial Tipo Bom contra no começo
Sinnoh Turtwig Grama Roark
Sinnoh Chimchar Fogo Gardenia, e Roark depois de virar Monferno (Fogo/Luta, nível 14)
Sinnoh Piplup Água Roark
Jvaloh Rowlet Grama/Voador Ghadafi e Izumi
Jvaloh Litten Fogo —
Jvaloh Popplio Água Ghadafi
Hoenn Treecko Grama Roxanne
Hoenn Torchic Fogo Roxanne, depois de virar Combusken (Fogo/Luta, nível 16)
Hoenn Mudkip Água Roxanne, e Wattson depois de virar Marshtomp (Água/Terra, nível 16)
Kanto Bulbasaur Grama/Veneno Brock e Misty
Kanto Charmander Fogo —
Kanto Squirtle Água Brock

Fogo não é super efetivo contra os tipos dos 3 primeiros líderes de Jvaloh nem de Kanto. Ele compensa mais tarde, contra o General Thanda (Gelo) em Jvaloh e a Erika (Grama) em Kanto.

Algumas coisas deixam a escolha menos definitiva:

  • Todo inicial tem a natureza Hardy, que não muda nenhum status, e 20 IVs em todos os status.
  • Em Sinnoh e em Kanto, o seu rival sempre escolhe o inicial que vence o seu.
  • Todo inicial pode ser capturado mais tarde como Ultra Raro. Os três de Sinnoh vivem no Great Marsh, os três de Jvaloh em Jannat Village, e os outros nas Safari Zones de Hoenn e de Kanto.
  • Alguns NPCs dão mais Pokémon de graça, como um Rockruff em Sinnoh e um Maschiff em Hoenn. Veja Pokémon de presente.

O PvP e o pós-jogo seguem regras diferentes das da história. Nas divisões ranqueadas OU e UU (Sobreutilizado e Subutilizado, no jogo), todo Pokémon é ajustado para o nível 100, então o que importa são IVs, EVs, naturezas e movimentos, não o nível. Comece pelo PvP ranqueado para as divisões e proibições, e pela Fronteira de Batalha para as regras semanais de tipo. Invasões Dynamax explica as equipes de dano, e status, IVs, EVs e naturezas explica o que treinar.