Montando uma equipe
Uma boa equipe para a história é montada pensando nos ginásios que vêm pela frente. Esta página mostra contra o que a equipe de cada Líder de Ginásio é fraca e quais Pokémon você pode capturar cedo para cobrir isso. Ela também fala de naturezas e iniciais.
Princípios de uma equipe para a história
Seção intitulada “Princípios de uma equipe para a história”Cubra os tipos dos líderes
Seção intitulada “Cubra os tipos dos líderes”A equipe de cada Líder de Ginásio gira em torno de um tipo, e muitos líderes levam um ou dois movimentos contra o tipo que obviamente os vence. Espalhe os movimentos da sua equipe por vários tipos em vez de depender de um só Pokémon.
A coluna Ataque com na tabela de ginásios de cada região mostra os tipos de ataque que são super efetivos contra a maior parte da equipe daquele líder. O detonado de cada ginásio (com link no nome do líder) mostra as exceções.
Para conferir uma compatibilidade de tipos você mesmo:
- No chat: digite
/weake o nome de um Pokémon, por exemplo/weak Onix, para ver as fraquezas, resistências e imunidades dele. Veja comandos do chat. - Na batalha: passe o mouse sobre o Pokémon adversário (no celular, toque e segure nele). O cartão dele tem uma seção Compatibilidade de Tipos com as linhas Fraco, Resiste e Imune.
- Nesta wiki: a tabela de tipos lista todas as combinações, tanto do lado de quem ataca quanto do lado de quem defende.

Treine 4–6 Pokémon
Seção intitulada “Treine 4–6 Pokémon”- Os líderes trazem mais Pokémon conforme você avança: o primeiro líder de cada região tem 3 Pokémon. A partir do 6º ginásio, todo líder tem 6, e todo membro da Elite dos Quatro também.
- A experiência não é dividida: em batalhas selvagens, todo Pokémon que participou e não desmaiou recebe o valor inteiro. Um Pokémon segurando um
Exp. Ação (o Exp. Share) recebe uma parte menor sem batalhar. Veja quem ganha experiência. - Mire no nível do líder: a coluna Nível mais alto mostra o Pokémon mais forte de cada líder. Treine o seu núcleo de 4–6 Pokémon até mais ou menos esse nível.
Capture uma equipe nova em cada região
Seção intitulada “Capture uma equipe nova em cada região”Os Pokémon lembram a região em que foram capturados, e as outras regiões os limitam até você ser Campeão da região em que está:
- Jvaloh e Hoenn: os Pokémon de uma região anterior batalham no máximo no nível 5, mais 5 para cada insígnia que você tem lá.
- Kanto: os Pokémon de qualquer outra região batalham no nível 1.
- Sinnoh: todo Pokémon batalha no seu nível real.
Os níveis dos líderes sobem mais rápido que esse limite. Por isso, capture Pokémon em cada região nova e treine-os. Limites de nível por número de insígnias tem todos os limites, e um Region Changer pode tornar alguns dos seus Pokémon antigos nativos de uma região nova.
Dispense os Pokémon de HM
Seção intitulada “Dispense os Pokémon de HM”As HMs são usadas pela Bolsa, e nenhum Pokémon precisa conhecer o movimento. Assim, as 6 vagas da equipe podem ir para Pokémon que batalham. Veja por que você não consegue ensinar HMs.
Habilidades de campo como Synchronize funcionam a partir da primeira vaga da equipe, mesmo que esse Pokémon tenha desmaiado. Veja habilidades de campo.
Sinnoh é a sua primeira região, e aqui todo Pokémon batalha no seu nível real.
Ginásios de Sinnoh
Seção intitulada “Ginásios de Sinnoh”| Insígnia | Líder | Tipo | Nível mais alto | Ataque com |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Roark | Pedra | 15 | Água, Grama, Luta, Terra, Aço |
| 2 | Gardenia | Grama | 25 | Fogo, Voador, Gelo |
| 3 | Fantina | Fantasma | 31 | Fantasma, Escuro |
| 4 | Maylene | Luta | 39 | Voador, Psíquico, Fada |
| 5 | Crasher Wake | Água | 42 | Grama, Elétrico |
| 6 | Byron | Aço | 50 | Fogo |
| 7 | Candice | Gelo | 53 | Fogo, Pedra, Aço, Luta |
| 8 | Volkner | Elétrico | 61 | Terra |
Juntos, movimentos de Fogo, Terra, Voador, Grama e de Fantasma ou Escuro acertam a maior parte da equipe de todos os líderes de Sinnoh. A Elite dos Quatro está nos níveis 65–69, e o Pokémon mais forte da Campeã Cynthia está no nível 70.
Primeiras capturas em Sinnoh
Seção intitulada “Primeiras capturas em Sinnoh”| Pokémon | Onde | Raridade | Bom para |
|---|---|---|---|
| Route 201 | Muito Raro | Voador contra Gardenia e Maylene | |
| Route 201 | Comum | Elétrico contra Crasher Wake | |
| Route 202 | Comum | Água contra Roark | |
| Oreburgh Gate | Raro | Terra contra Roark e Volkner | |
| Valley Windworks, à noite | Raro | Voador contra Gardenia e Maylene, Fantasma contra Fantina | |
| Route 207 | Incomum | Fogo contra Byron e Candice | |
| Route 207 | Raro | Luta contra Roark e Candice |
O Cubone evolui no nível 28: em
Marowak de dia, ou em
Marowak de Alola (Fogo/Fantasma) à noite. A forma da noite serve melhor contra Fantina, Byron e Candice.
Os líderes de Jvaloh vão do nível 17 ao nível 80, a subida mais íngreme de todas as regiões. Comece a montar a sua equipe de Jvaloh já na primeira rota.
Ginásios de Jvaloh
Seção intitulada “Ginásios de Jvaloh”| Insígnia | Líder | Tipo | Nível mais alto | Ataque com |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ghadafi | Pedra | 17 | Água, Aço, Luta, Grama, Terra |
| 2 | Elleak | Elétrico | 25 | Terra |
| 3 | Izumi | Água | 33 | Grama, Elétrico |
| 4 | Aurelia | Normal | 43 | Luta |
| 5 | Arturo | Terra | 50 | Água, Gelo, Grama |
| 6 | Blitz | Fogo | 62 | Terra, Pedra |
| 7 | General Thanda | Gelo | 70 | Fogo, Luta, Pedra, Aço |
| 8 | Charil | Dragão | 80 | Gelo, Dragão, Fada |
Juntos, movimentos de Água, Terra, Grama, Luta e Gelo acertam a maior parte da equipe de todos os líderes de Jvaloh. A Elite dos Quatro está nos níveis 80–87, e vencer a Sheta, o quarto membro, torna você Campeão.
Primeiras capturas em Jvaloh
Seção intitulada “Primeiras capturas em Jvaloh”| Pokémon | Onde | Raridade | Bom para |
|---|---|---|---|
| Route Sereny | Comum | Água contra Ghadafi e Arturo | |
| Boulder Cavern 1F | Comum | Grama contra Ghadafi e Izumi | |
| Boulder Cavern 1F | Raro | Terra contra Ghadafi, Elleak e Blitz | |
| Route 2 | Raro | Luta contra Ghadafi, Aurelia e General Thanda | |
| Route 3 Cliffs | Raro | Elétrico contra Izumi | |
| Route 3, pescando | Raro | Água contra Arturo, e Gelo contra Charil depois de virar |
|
| Route 4 Shores | Raro | Água e Terra contra Arturo e Blitz depois de virar |
Preparando-se para os ginásios de Jvaloh
Seção intitulada “Preparando-se para os ginásios de Jvaloh”Planeje três coisas com antecedência:
- Os Pokémon selvagens ficam para trás: antes do 6º e do 7º ginásios, os Pokémon selvagens do caminho estão 12–13 níveis abaixo do Pokémon mais forte do líder.
- Itens segurados: a partir da Izumi, quase todo Pokémon dos líderes segura um item, como Orbe da vida, Sobras ou Faixa de foco. O
Glalie do General Thanda segura uma
Glalitita, e o
Charizard da Charil, uma
Charizardite X, então os dois podem fazer Mega Evolução. - Clima: sempre sopra uma tempestade de areia na sala do Arturo, o sol sempre brilha no pico do Blitz e sempre neva na sala do General Thanda.
A última coluna é o nível mais alto em que os seus Pokémon de Sinnoh podem batalhar naquela luta.
| Ginásio | Nível mais alto | Níveis selvagens no caminho | Limite dos Pokémon de Sinnoh |
|---|---|---|---|
| 1, Ghadafi | 17 | 2–10 | 5 |
| 2, Elleak | 25 | 8–18 | 10 |
| 3, Izumi | 33 | 16–20 | 15 |
| 4, Aurelia | 43 | 18–30 | 20 |
| 5, Arturo | 50 | 29–38 | 25 |
| 6, Blitz | 62 | 38–49 | 30 |
| 7, General Thanda | 70 | 49–58 | 35 |
| 8, Charil | 80 | 58–75 | 40 |
| Elite dos Quatro | 87 | 70–75 | 45 |
Cada líder também leva movimentos contra os tipos que você traria:
- Ghadafi: a Presa Trovejante do Rockruff acerta Pokémon de Água.
- Elleak: o Jato de Bolhas do Chinchou acerta Pokémon de Terra, e o Joltik só leva dano normal de movimentos de Terra.
- Izumi: o Terremoto do Whiscash e a Furação do Dewgong acertam Pokémon Elétricos. O Ás dos Ares do Frogadier e o Choque de Gelo do Cloyster acertam Pokémon de Grama.
- Aurelia: o Pássaro Bravo do Staraptor e o Psíquico do Oranguru acertam Pokémon de Luta.
- Arturo: Soco Trovoada, Choque do Trovão e Nó de Grama acertam Pokémon de Água. O Raio Congelante da Nidoqueen e as Presas de Fogo do Garchomp acertam Pokémon de Grama.
- Blitz: Soco Trovoada e a Bola de Energia do Ninetales acertam Pokémon de Água, e Corpo-a-corpo e Super Voadora acertam Pokémon de Pedra. O Infernape segura um
Balão de ar único, então os movimentos de Terra erram nele até ele ser atingido. - General Thanda: Terremoto acerta Pokémon de Fogo, Pedra e Aço, e a Rasteira do Weavile acerta Pokémon de Pedra e Aço.
- Charil: Canhão de Luz e a Onda de Lama do Dragalge acertam Pokémon de Fada, e o Lança-chamas do Kommo-o acerta Pokémon de Gelo. Use movimentos de Pedra no Charizard: Gelo e Fada não são super efetivos contra ele.
Formas de alcançar o nível dos líderes:
- Treine contra os Pokémon selvagens mais fortes que você conseguir alcançar: um Pokémon selvagem acima do nível do seu Pokémon dá mais experiência. Antes da Charil, os Pokémon selvagens de Jannat Village estão nos níveis 72–75.
- Use o Region Changer: o
Region Changer Chavez, no Prof. Blaze’s Lab, torna até 7 dos seus Pokémon nativos de Jvaloh, e aí o limite deixa de valer para eles. Ele só aceita Pokémon até um limite de nível que cresce com as suas insígnias de Jvaloh; veja mudar a região de um Pokémon. - Compre em Jvaloh: um Pokémon que você compra na Casa de Comércio enquanto está em Jvaloh vira nativo de Jvaloh. Veja comprar na Casa de Comércio.
- Chame um amigo: numa Dupla co-op, um parceiro com o mesmo número de insígnias de Jvaloh pode batalhar contra o líder com você. Veja batalhas compartilhadas contra NPCs.
Hoenn limita os seus Pokémon de Sinnoh e de Jvaloh do mesmo jeito que Jvaloh limita os de Sinnoh; veja capture uma equipe nova em cada região.
Antes do Ginásio 5, o
Ace Trainer Pax, na porta do Petalburg Gym, quer ver um
Vigoroth ou um
Slaking de nível 35 ou mais. Capture um
Slakoth cedo (ele evolui no nível 18) e treine-o.
Ginásios de Hoenn
Seção intitulada “Ginásios de Hoenn”| Insígnia | Líder | Tipo | Nível mais alto | Ataque com |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Roxanne | Pedra | 14 | Água, Aço, Terra |
| 2 | Brawly | Luta | 16 | Voador, Fada, Psíquico |
| 3 | Wattson | Elétrico | 24 | Terra, Grama |
| 4 | Flannery | Fogo | 35 | Terra, Pedra, Água |
| 5 | Norman | Normal | 43 | Luta |
| 6 | Winona | Voador | 49 | Pedra, Elétrico, Gelo |
| 7 | Tate | Psíquico | 62 | Fantasma, Escuro, Insecto |
| 8 | Wallace | Água | 68 | Grama, Elétrico |
Juntos, movimentos de Terra, Voador, Luta, Elétrico e de Fantasma ou Escuro acertam a maior parte da equipe de todos os líderes de Hoenn. O sol sempre brilha no ginásio da Flannery, o que enfraquece os movimentos de Água, e sempre chove no do Wallace. A Elite dos Quatro está nos níveis 76–84, e o Pokémon mais forte do Campeão Steven está no nível 85.
Primeiras capturas em Hoenn
Seção intitulada “Primeiras capturas em Hoenn”| Pokémon | Onde | Raridade | Bom para |
|---|---|---|---|
| Route 102 | Muito Raro | Psíquico e Fada contra Brawly | |
| Route 104 | Muito Raro | Água contra Roxanne, Voador contra Brawly | |
| Route 104 (North) e Route 116 | Raro | Voador contra Brawly | |
| Petalburg Woods | Raro | Grama contra Wallace, e Luta contra Norman depois de virar |
|
| Route 110, pescando | Raro | Terra contra Wattson e Flannery | |
| Route 111 (Desert) | Raro | Pedra contra Winona | |
| Route 121 | Incomum | Fantasma contra Tate |
Kanto limita todos os Pokémon de outras regiões, e o item
Doces raros não pode ser usado em Kanto nem em Pokémon de Kanto. A sua equipe de Kanto é feita de Pokémon que você captura e treina lá; veja as regras de Kanto.
Ginásios de Kanto
Seção intitulada “Ginásios de Kanto”| Insígnia | Líder | Tipo | Nível mais alto | Ataque com |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Brock | Pedra | 16 | Água, Grama, Luta, Gelo, Aço |
| 2 | Misty | Água | 27 | Grama, Elétrico |
| 3 | Lt. Surge | Elétrico | 31 | Terra |
| 4 | Erika | Grama | 40 | Fogo, Gelo, Voador |
| 5 | Koga | Veneno | 49 | Terra, Psíquico |
| 6 | Sabrina | Psíquico | 65 | Fantasma, Escuro, Insecto |
| 7 | Blaine | Fogo | 72 | Pedra, Água, Terra |
| 8 | Giovanni | Terra | 75 | Gelo, Água |
Juntos, movimentos de Água, Terra, Grama, Gelo e de Fantasma ou Escuro acertam a maior parte da equipe de todos os líderes de Kanto. A Elite dos Quatro está nos níveis 85–87, e o Pokémon mais forte do Campeão Gary está no nível 88.
Primeiras capturas em Kanto
Seção intitulada “Primeiras capturas em Kanto”| Pokémon | Onde | Raridade | Bom para |
|---|---|---|---|
| Route 1 | Incomum | Grama contra Brock e Misty | |
| Route 1 | Comum | Elétrico contra Misty | |
| Route 22 | Incomum | Terra contra Lt. Surge e Koga | |
| Route 22 | Muito Raro | Terra contra Lt. Surge e Koga | |
| Route 22, pescando | Incomum | Água contra Brock, Blaine e Giovanni | |
| Route 3 | Comum | Luta contra Brock | |
| Cerulean City | Muito Raro | Psíquico contra Koga | |
| Pokémon Tower | Comum | Fantasma contra Sabrina |
Naturezas
Seção intitulada “Naturezas”Uma natureza aumenta um status e diminui outro. Para uma equipe da história, escolha uma que aumente o status com que o seu Pokémon ataca:
- Atacantes físicos usam o Ataque, com movimentos como Terremoto ou Corpo-a-corpo. Adamant aumenta o Ataque e diminui o Ataque Especial.
- Atacantes especiais usam o Ataque Especial, com movimentos como Surfar ou Lança-chamas. Modest aumenta o Ataque Especial e diminui o Ataque.
As duas diminuem o status de ataque que o Pokémon não usa, que é a troca mais barata. Todas as naturezas estão em naturezas.

A natureza é definida quando você captura o Pokémon. O PBO não tem mentas de natureza (mints) nem NPC que a mude, então garanta logo a natureza que você quer:
- Capture: coloque na frente da equipe um Pokémon com Synchronize que tenha essa natureza. Veja habilidades de campo.
- Compre: a Casa de Comércio pode filtrar os anúncios de Pokémon por natureza. Veja a Casa de Comércio.
Iniciais
Seção intitulada “Iniciais”Você escolhe um inicial em cada região. Escolha pelo tipo: a tabela mostra contra quem o tipo de cada um é forte nos 3 primeiros ginásios da região.
| Região | Inicial | Tipo | Bom contra no começo |
|---|---|---|---|
| Sinnoh | Grama | Roark | |
| Sinnoh | Fogo | Gardenia, e Roark depois de virar |
|
| Sinnoh | Água | Roark | |
| Jvaloh | Grama/Voador | Ghadafi e Izumi | |
| Jvaloh | Fogo | — | |
| Jvaloh | Água | Ghadafi | |
| Hoenn | Grama | Roxanne | |
| Hoenn | Fogo | Roxanne, depois de virar |
|
| Hoenn | Água | Roxanne, e Wattson depois de virar |
|
| Kanto | Grama/Veneno | Brock e Misty | |
| Kanto | Fogo | — | |
| Kanto | Água | Brock |
Fogo não é super efetivo contra os tipos dos 3 primeiros líderes de Jvaloh nem de Kanto. Ele compensa mais tarde, contra o General Thanda (Gelo) em Jvaloh e a Erika (Grama) em Kanto.
Algumas coisas deixam a escolha menos definitiva:
- Todo inicial tem a natureza Hardy, que não muda nenhum status, e 20 IVs em todos os status.
- Em Sinnoh e em Kanto, o seu rival sempre escolhe o inicial que vence o seu.
- Todo inicial pode ser capturado mais tarde como Ultra Raro. Os três de Sinnoh vivem no Great Marsh, os três de Jvaloh em Jannat Village, e os outros nas Safari Zones de Hoenn e de Kanto.
- Alguns NPCs dão mais Pokémon de graça, como um Rockruff em Sinnoh e um Maschiff em Hoenn. Veja Pokémon de presente.
Equipes competitivas
Seção intitulada “Equipes competitivas”O PvP e o pós-jogo seguem regras diferentes das da história. Nas divisões ranqueadas OU e UU (Sobreutilizado e Subutilizado, no jogo), todo Pokémon é ajustado para o nível 100, então o que importa são IVs, EVs, naturezas e movimentos, não o nível. Comece pelo PvP ranqueado para as divisões e proibições, e pela Fronteira de Batalha para as regras semanais de tipo. Invasões Dynamax explica as equipes de dano, e status, IVs, EVs e naturezas explica o que treinar.
