Detonado de Sinnoh
Sinnoh é onde toda aventura no PBO começa. A história leva você de Twinleaf Town por 8 Ginásios, uma briga constante com a Team Galactic e a Liga Pokémon, e termina em Stark Mountain, onde se abre o caminho para Jvaloh.

Cada seção abaixo segue as missões da História principal do jogo na ordem em que aparecem. As listas de equipes abrem quando você clica nelas; elas vêm direto dos dados do jogo. Para os movimentos, habilidades e itens segurados de todos os Líderes de Ginásio e membros da Elite dos Quatro, veja Ginásios, Elite dos Quatro e Campeões.
Antes de começar
Seção intitulada “Antes de começar”Siga o Rastreador de Missões
Seção intitulada “Siga o Rastreador de Missões”Abra o Rastreador de Missões pelos ícones no canto superior direito da tela. A seção História principal sempre mostra o seu próximo passo da história e para onde ir; Opcional lista as missões secundárias que você pegou.

Curar a equipe e desmaiar
Seção intitulada “Curar a equipe e desmaiar”- Cure sua equipe falando com a
enfermeira no balcão de um Centro Pokémon. Esse Centro também vira o lugar para onde você volta se a sua equipe inteira desmaiar. As Aroma Ladies de muitas rotas também curam de graça; veja curar a sua equipe. - Corda de fuga: a
Corda de fuga que você ganha na Route 202 nunca se gasta. Ela leva você para o mesmo lugar para onde você voltaria depois de desmaiar, e depois precisa de 10 minutos para recarregar. Ela não funciona dentro dos Ginásios de Canalave e de Snowpoint.
Teletransportadores em vez de Voar
Seção intitulada “Teletransportadores em vez de Voar”Você não pode usar Voar para viajar. A maioria das cidades tem um
NPC teletransportador que leva você a outras cidades por uma pequena taxa. Novos destinos são liberados conforme você ganha insígnias:
| Destino | Disponível com |
|---|---|
| Sandgem Town, Spring Valley | Desde o início |
| Oreburgh City | 1 insígnia |
| Floaroma Town, Eterna City | 2 insígnias |
| Hearthome City | 3 insígnias |
| Veilstone City | 4 insígnias |
| Jubilife City, Solaceon Town, Route 213, Pastoria City | 5 insígnias |
| Celestic Town, Canalave City | 6 insígnias |
| Snowpoint City | 7 insígnias |
| Sunyshore City | 8 insígnias |
| Pokémon League (o Centro Pokémon de lá) | Depois que você se torna Campeão |
| Fight Area | Depois que você batalha contra o Heatran em Stark Mountain |
As HMs são itens de campo
Seção intitulada “As HMs são itens de campo”Você nunca ensina uma HM a um Pokémon. Deixe a HM na sua Bolsa, fique ao lado da árvore, rocha ou pedregulho e aperte Espaço (no celular, toque na tela). Você também pode usá-la pelas Ações Rápidas clicando no seu personagem.
Cada HM também precisa de um certo número de insígnias de Sinnoh para funcionar. Surfar começa sozinho quando você entra numa água onde dá para surfar. Mais detalhes nas Perguntas frequentes.
| HM | Onde você consegue | Funciona com |
|---|---|---|
| HM06 Esmagamento de Pedras | 1 insígnia | |
| HM01 Cortar | 2 insígnias | |
| HM03 Surfar | A |
5 insígnias |
| HM04 Força | 6 insígnias | |
| HM08 Escalada | Uma Poké Ball em Acuity Lakefront | 7 insígnias |
| HM07 Cachoeira | 8 insígnias |
Os ginásios seguem uma ordem
Seção intitulada “Os ginásios seguem uma ordem”Um Líder de Ginásio só aceita o seu desafio quando você tem exatamente as insígnias que vêm antes da dele, e vários portões entre as cidades também conferem quantas insígnias você tem. Todo Líder de Ginásio dá dinheiro de prêmio, um TM e algumas unidades de
Moeda Blaze. Os 8 estão listados em Resumo dos ginásios de Sinnoh.
De Twinleaf Town a Sandgem Town
Seção intitulada “De Twinleaf Town a Sandgem Town”




Para onde ir: sua casa em Twinleaf Town, depois a Route 201, o Lake Verity e Sandgem Town.
-
Acorde. O
Barry entra correndo no seu quarto e depois espera do lado de fora. Desça e fale com a
sua mãe. -
Siga o Barry. Lá fora, o
Barry esbarra em você e volta correndo para casa porque esqueceu alguma coisa. Vá atrás dele até a casa do Barry, ao lado; ele está no quarto, no andar de cima, e sai correndo para a Route 201. -
Escolha o seu inicial. Vá para o norte até a Route 201. O Barry tenta atravessar o mato alto correndo, e o
Professor Rowan e a
Dawn param vocês. Abra a maleta e escolha
Turtwig,
Chimchar ou
Piplup. -
Batalhe contra o Barry. O
Barry pega o inicial que tem vantagem de tipo sobre o seu e desafia você na hora (o inicial dele está no nível 3). Depois você é mandado para casa. -
Pegue o seu Tênis de corrida. Fale com a
sua mãe: ela lhe dá o
Tênis de corrida, e você já o calça na hora, então passa a correr em todo lugar. Se ele ainda estiver na sua Bolsa, use-o uma vez. -
Vá até o Lake Verity. De volta à Route 201, o
Barry quer capturar o Pokémon lendário do lago. Siga com ele para o oeste até o lago.Lá você encontra o
Cyrus pela primeira vez. Então o Barry percebe que você não tem Poké Balls e aposta corrida com você até o professor. -
Visite o Professor Rowan. Volte à Route 201 e siga para o leste até Sandgem Town. No Prof. Rowan’s Lab, o
Professor Rowan lhe dá a Pokédex. Depois a
Dawn mostra o Centro Pokémon e o Poké Mart. -
Pegue a encomenda. Quando você tenta sair de Sandgem, lembram você de contar à sua família sobre a sua jornada. Vá para casa e fale com a
sua mãe, depois fale com a
mãe do Barry em Twinleaf Town: ela lhe entrega uma encomenda para o Barry, a
Parcela.

Route 202: a
Dawn está esperando ao norte de Sandgem e mostra como capturar Pokémon. Ela lhe dá 1.000 F,
Bola de partidax5, a
Corda de fuga,
Super Poçãox5 e
Reviverx5.

Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 201 | |
| Route 202 |
A seguir: siga a Route 202 para o noroeste até Jubilife City.
Jubilife City e Route 203
Seção intitulada “Jubilife City e Route 203”
Para onde ir: Jubilife City, depois para o leste pela Route 203 e pelo Oreburgh Gate.
-
Chegue a Jubilife City. A
Dawn recebe você, e você conhece um “homem misterioso” que acaba sendo o
Looker, da Polícia Internacional. -
Entregue a encomenda. Entre na Trainer School e dê a encomenda ao
Barry. Dentro dela há dois mapas da cidade, então ele lhe dá um: o
Mapa de Sinnoh. -
Ganhe a Old Rod. Fale com o
Especialista em Pesca na rua. Encontre os
três palhaços pela cidade e responda às perguntas de sim ou não deles para juntar três Cupons, depois troque-os pela
Old Rod.Você não pode sair de Jubilife sem ela. As respostas estão em Pequenas missões em Sinnoh.
-
Batalhe contra o Barry na Route 203. Saia pelo leste para a Route 203. O
Barry batalha com você de novo; vença-o e ele lhe entrega um Exp. Share: o
Exp. Ação (não comercializável). Coloque-o num Pokémon que você quer treinar sem batalhar com ele.
Barry (Route 203)Se você escolheu Turtwig
ChimcharNv. 9
StarlyNv. 8
Se você escolheu Chimchar
PiplupNv. 9
StarlyNv. 8
Se você escolheu Piplup
TurtwigNv. 9
StarlyNv. 8
-
Siga para Oreburgh. Continue para o leste pelo Oreburgh Gate até Oreburgh City.


Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 203 | |
| Oreburgh Gate |
A seguir: Oreburgh City e o seu primeiro Ginásio.
Oreburgh City: Ginásio 1, Roark (Pedra)
Seção intitulada “Oreburgh City: Ginásio 1, Roark (Pedra)”
Para onde ir: Oreburgh City e o Oreburgh Mine B2F.
- Encontre o Roark. O
Barry para você na cidade: o Roark foi para a Oreburgh Mine, ao sul da cidade. - Desça à mina. No Oreburgh Mine B2F, o
Roark mostra o Esmagamento de Pedras e aceita uma batalha. - Volte ao Ginásio. Saia da mina e vá até o Ginásio, na cidade.

Ginásio 1: Roark (Pedra)
Seção intitulada “Ginásio 1: Roark (Pedra)”
Nível: o Pokémon mais forte do Roark está no nível 15, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Água, Grama, Luta, Terra ou Aço: os Pokémon de Pedra do Roark são fracos contra todos eles. Um
Piplup ou um
Turtwig se dá bem aqui. Com o
Chimchar, treine e capture um Pokémon de Água ou de Grama pelo caminho.
Líder de Ginásio Roark
GeodudeNv. 14
OnixNv. 15
CranidosNv. 15
Recompensas: a Coal Badge, Gen9 TM028 Tremor, 4.200 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
A seguir: o Barry vai para o Ginásio de Eterna City. O teletransportador de Oreburgh agora está liberado, e o Esmagamento de Pedras funciona.
Floaroma Town e o Valley Windworks
Seção intitulada “Floaroma Town e o Valley Windworks”


Para onde ir: de volta para o oeste pelo Oreburgh Gate e por Jubilife City, depois para o norte pela Route 204 até Floaroma Town e a Route 205.
O Barry conta que o próximo Ginásio fica em Eterna City, mas ele não conseguiu passar pela Route 207 sem uma Bicicleta, então vocês dão a volta pelo caminho mais longo.
- Pegue a HM06 Esmagamento de Pedras. Volte para o oeste até o Oreburgh Gate, onde o
Hiker Bulu agora a entrega a você. - Ajude em Jubilife. Em Jubilife City, dois
Grunts da Team Galactic estão ameaçando o
Professor Rowan. Vença o Grunt para espantá-los. - Abra caminho para o norte. Pegue a saída norte para a Route 204. Quebre as rochas no Ravaged Path para passar e siga para o norte até Floaroma Town.
- Encontre o Windworks. A leste de Floaroma, na Route 205, a
Little Girl Lena pede ajuda: a Team Galactic tomou o Valley Windworks, onde o pai dela trabalha. Um
Grunt na porta batalha com você, depois se tranca lá dentro e se gaba de que os amigos dele no campo de flores estão com a outra chave. - Pegue a Chave de trabalho. No norte de Floaroma, entre no Floaroma Meadow e vença os
dois Grunts. Então o
Jake lhe dá a
Chave de trabalho e uma
Reinicialização de EV não alocada. - Libere o Windworks. De volta ao Valley Windworks, abra a porta, vença os Grunts lá dentro e depois a
Commander Mars. O Charon aparece e os dois vão embora. Com o Windworks livre, o Grunt que bloqueava o norte da Route 205 some.
Galactic Grunt (Jubilife City)
StunkyNv. 14
GlameowNv. 14
Commander Mars (Valley Windworks)
ZubatNv. 16
BronzorNv. 17
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Valley Windworks | |
| Route 205 |
A seguir: siga a Route 205 para o norte até a Eterna Forest.
Eterna Forest e Eterna City: Ginásio 2, Gardenia (Grama)
Seção intitulada “Eterna Forest e Eterna City: Ginásio 2, Gardenia (Grama)”
Para onde ir: a Route 205 para o norte, a Eterna Forest e depois Eterna City.
Eterna Forest: a
Cheryl tem medo demais da Team Galactic para atravessar a floresta sozinha. Deixe que ela siga você até a saída e ela lhe dá um
Sino calmante. Também na floresta:
- O
Bug Catcher Paul troca um
Exp. Ação (não comercializável) por três
Dustox que você mesmo capturou. Veja Três Dustox. - A
Aroma Lady Sulu cura a sua equipe. - O Old Chateau está cheio de Pokémon do tipo Fantasma. O
Mr. Rogers, do lado de fora, perdeu o cachorro para um
Gengar; ajude-o e você ganha a
Montagem Scooby-Doo. Veja O cachorro do Old Chateau.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Eterna Forest | |
| Old Chateau |
Eterna City: a
Gardenia encontra você na cidade e pede para você vencer os Treinadores do Ginásio dela antes de enfrentá-la.

Ginásio 2: Gardenia (Grama)
Seção intitulada “Ginásio 2: Gardenia (Grama)”
Nível: o Pokémon mais forte da Gardenia está no nível 25, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Fogo, Voador ou Gelo: os três Pokémon da Gardenia são fracos contra eles. Movimentos de Veneno e Insecto funcionam no
Grotle e no
Cherrim, mas a
Roserade também é do tipo Veneno e só leva dano normal deles; movimentos de Psíquico causam muito dano nela. O
Chimchar e um
Starly ou
Staravia deixam esta batalha fácil.
Líder de Ginásio Gardenia
GrotleNv. 23
CherrimNv. 24
RoseradeNv. 25
Recompensas: a Forest Badge, Gen9 TM081 Nó de Grama, 5.280 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Depois do Ginásio:
-
Pegue a HM01 Cortar. A
Cynthia espera do lado de fora do Ginásio e a entrega a você. Ela pergunta se você já viu a estátua Pokémon da cidade. -
Veja a estátua. Na estátua você reencontra o
Barry e o
Cyrus. Você precisa vê-la antes de poder sair da cidade. -
Visite a loja de bicicletas. A estrada para o sul, o Eterna Pass, só está aberta para treinadores de Bicicleta. Na Red Rickshaw’s Cycle Shop, o
Barry explica que o dono foi sequestrado pela Team Galactic. -
Liberte o dono. Use Cortar nas arvorezinhas para chegar ao Team Galactic Eterna Building. O
Looker está esperando no 1F. Suba até o 4F e vença a
Commander Jupiter para soltar o Ben, o dono da loja.
Commander Jupiter (Team Galactic Eterna Building)
GolbatNv. 23
BronzorNv. 23
StunkyNv. 24
-
Pegue a Bicicleta. De volta à loja de bicicletas, o
Ben lhe dá a
Bicicleta. Use-a pela Bolsa para pedalar. -
Encontre a Cynthia no Eterna Pass. Lá, a
Cynthia oferece um
Rockruff que ela encontrou. Você precisa de um espaço livre na equipe para levá-lo.



A seguir: pedale para o sul pelo Eterna Pass até a Cycling Road.
Da Cycling Road a Hearthome City: Ginásio 3, Fantina (Fantasma)
Seção intitulada “Da Cycling Road a Hearthome City: Ginásio 3, Fantina (Fantasma)”
Para onde ir: a Route 206 (a Cycling Road), a Route 207, o Mt. Coronet 1F1, a Route 208 e Hearthome City.
- Pegue a Cycling Road. Desça a Route 206 (só de bicicleta).
- Ganhe o Vs. Seeker. Na Route 207, que exige 2 insígnias, a
Dawn lhe dá o
Vs. Seeker, que encontra treinadores que querem uma revanche. Veja Vs. Seeker. - Atravesse o Mt. Coronet. Vá para o leste pelo Mt. Coronet 1F1, onde o
Cyrus fala com você sobre o começo do mundo, e depois siga a Route 208 até Hearthome City.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 206 | |
| Route 207 | |
| Route 208 |
Hearthome City: o Ginásio está fechado porque a Fantina está no Contest Hall. Vá até lá: a
sua mãe também está de visita e lhe dá uma
Enigma Berry, e a
Fantina combina de encontrar você no Ginásio dela.


Ginásio 3: Fantina (Fantasma)
Seção intitulada “Ginásio 3: Fantina (Fantasma)”
Nível: o Pokémon mais forte da Fantina está no nível 31, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Fantasma ou Escuro. Os Pokémon de Fantasma da Fantina são fracos contra eles, e movimentos de Normal e Luta não os atingem.
Quebra-cabeça do Ginásio: as portas escuras
O Ginásio de Hearthome é escuro, e toda porta errada manda você de volta para a entrada.
- Primeira sala. Pegue a porta de cima.
- Segunda sala. Das três portas ao longo da parede de cima, pegue a da esquerda.
- Terceira sala. Das cinco portas ao longo da parede de cima, pegue a quarta a partir da esquerda. Ela leva até a Fantina.
Líder de Ginásio Fantina
DuskullNv. 29
HaunterNv. 29
DrifblimNv. 30
MismagiusNv. 31
Recompensas: a Relic Badge, Gen9 TM061 Garra Sombria, 6.240 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
O
Barry está esperando no portão leste, o Hearthome Pass, e você precisa de 3 insígnias para passar por ele.
Barry (Hearthome Pass)
Se você escolheu Turtwig
StaraviaNv. 29
FloatzelNv. 29
RoseliaNv. 30
MonfernoNv. 31
SnorlaxNv. 31
Se você escolheu Chimchar
StaraviaNv. 29
PonytaNv. 29
RoseliaNv. 30
PrinplupNv. 31
SnorlaxNv. 31
Se você escolheu Piplup
StaraviaNv. 29
FloatzelNv. 29
PonytaNv. 30
GrotleNv. 31
SnorlaxNv. 31
A seguir: o Hearthome Pass leva à Route 209.
Solaceon Town e Veilstone City: Ginásio 4, Maylene (Luta)
Seção intitulada “Solaceon Town e Veilstone City: Ginásio 4, Maylene (Luta)”

Para onde ir: a Route 209, Solaceon Town, a Route 210, a Route 215 e Veilstone City.
- Chegue a Solaceon Town. Siga a Route 209, passando pela Lost Tower, até a cidade. O
Barry andou olhando as Solaceon Ruins. - Desvie dos Psyduck. Ao norte da cidade, na Route 210, um grupo de
Psyduck confusos bloqueia o caminho para o norte. Você os ajuda depois. Em vez disso, vá para o leste pela Route 215. - Entre em Veilstone City. Passe pelo portão (3 insígnias) até a cidade.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 209 | |
| Route 210 | |
| Route 215 | um |
| Lost Tower | os mesmos fantasmas do Old Chateau, mais o |

A
Dawn e o
Crasher Wake estão do lado de fora do Ginásio.
Ginásio 4: Maylene (Luta)
Seção intitulada “Ginásio 4: Maylene (Luta)”
Nível: o Pokémon mais forte da Maylene está no nível 39, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Voador, Psíquico ou Fada: os Pokémon de Luta da Maylene são fracos contra eles, e o
Toxicroak leva quatro vezes o dano de Psíquico. O
Lucario também é de Aço, então use movimentos de Fogo, Luta ou Terra nele.
Líder de Ginásio Maylene
MedititeNv. 37
MachokeNv. 37
ToxicroakNv. 38
LucarioNv. 39
Recompensas: a Cobble Badge, Gen9 TM073 Soco Dreno, 6.400 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Depois do Ginásio:
-
Recupere a Pokédex da Dawn. Grunts da Team Galactic pegaram a Pokédex dela. Encontre a
Dawn na frente dos armazéns e vença o Grunt.
Galactic Grunt (Veilstone City)
StunkyNv. 33
GlameowNv. 33
CroagunkNv. 33
-
Verifique o armazém. O
Looker aparece e pede para você investigar o Galactic Warehouse com ele. Lá dentro, ele ouviu que a Team Galactic levou algo para Pastoria City.

A seguir: o portão sul abre depois que você ajuda a Dawn e o Looker. Siga para Pastoria City.
Pastoria City: Ginásio 5, Crasher Wake (Água)
Seção intitulada “Pastoria City: Ginásio 5, Crasher Wake (Água)”
Para onde ir: para o sul a partir de Veilstone (4 insígnias) pela Route 214, passando pelo Valor Lakefront, e depois pela Route 213 até Pastoria City.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 214 | |
| Route 213 | |
| Route 213: East |
O
Barry está esperando você em Pastoria e quer uma batalha antes.
Barry (Pastoria City)
Se você escolheu Turtwig
StaraptorNv. 37
FloatzelNv. 37
RoseliaNv. 38
InfernapeNv. 39
SnorlaxNv. 39
Se você escolheu Chimchar
StaraptorNv. 37
RapidashNv. 38
RoseliaNv. 38
EmpoleonNv. 39
SnorlaxNv. 39
Se você escolheu Piplup
StaraptorNv. 37
FloatzelNv. 37
RapidashNv. 38
TorterraNv. 38
SnorlaxNv. 39
Ginásio 5: Crasher Wake (Água)
Seção intitulada “Ginásio 5: Crasher Wake (Água)”
Nível: o Pokémon mais forte do Crasher Wake está no nível 42, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Grama e Elétrico. A equipe do Crasher Wake é quase toda de Água, fraca contra os dois, com três exceções:
- O
Quagsire é imune a Elétrico, então use Grama. - O
Ludicolo também é de Grama, então use movimentos de Voador, Veneno ou Insecto. - O
Gyarados também é Voador, então movimentos Elétricos acertam com quatro vezes mais força, mas os de Grama só causam dano normal.
Líder de Ginásio Crasher Wake
PolitoedNv. 39
LudicoloNv. 39
QuagsireNv. 40
FloatzelNv. 41
GyaradosNv. 42
Recompensas: a Fen Badge, Gen9 TM188 Escaldada, 7.400 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Depois do Ginásio:
-
Vá até o Great Marsh. O
Barry encontra você do lado de fora: um Grunt da Galactic está aprontando alguma coisa perto do Great Marsh. Siga para lá com o Barry e o
Crasher Wake. -
Persiga o Grunt. O
Grunt se gaba de que acabou de detonar uma bomba de teste e foge. O Wake corre para dentro do pântano e diz para vocês dois ficarem do lado de fora; o Barry fica de guarda e manda você atrás do Grunt. -
Siga-o para o leste. Vá atrás dele pelo Pastoria Pass e pela Route 213. O
Looker entra na perseguição por um momento. -
Alcance-o no Valor Lakefront. Lá, vença o
Grunt. Então a
Cynthia chega e lhe dá uma
Poção Secreta para os Psyduck da Route 210.
Galactic Grunt (Valor Lakefront)
ToxicroakNv. 41


A seguir: leve a Poção Secreta de volta para os Psyduck da Route 210.
Os Psyduck, Celestic Town e Surfar
Seção intitulada “Os Psyduck, Celestic Town e Surfar”
Para onde ir: a Route 210 ao norte de Solaceon Town, a Route 210: North e depois para o oeste até Celestic Town.
- Cure os Psyduck. Volte até os Psyduck da Route 210 (ao norte de Solaceon) e use a Poção Secreta. Eles saem andando.
- Leve o Charme antigo. Mais ao norte, na Route 210: North (5 insígnias), a
Cynthia pede para você entregar um
Charme antigo à avó dela, a anciã de Celestic Town. - Vá até Celestic Town. Siga a Route 210 para o oeste até a cidade.
- Salve a cidade. Um
Grunt da Galactic no centro da cidade está ameaçando explodi-la. Vença-o; a
anciã agradece e fica com o Charme antigo. - Entre nas ruínas. Vá com ela até as Celestic Ruins. O
Cyrus está lá dentro, interroga a anciã sobre a pintura rupestre e batalha com você. - Pegue a HM03 Surfar. Depois, a
anciã a entrega a você. Do lado de fora, a Cynthia sugere que você visite a biblioteca de Canalave City.


Galactic Grunt (Celestic Town)
HoundourNv. 40
AriadosNv. 41
GolbatNv. 41
Cyrus (Celestic Ruins)
SneaselNv. 43
GolbatNv. 43
MurkrowNv. 43
HoundoomNv. 44
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 210: North | |
| Route 211 (East), logo a oeste de Celestic |
A seguir: com 5 insígnias você pode Surfar. Canalave City fica a oeste de Jubilife.
Canalave City: Ginásio 6, Byron (Aço) e Iron Island
Seção intitulada “Canalave City: Ginásio 6, Byron (Aço) e Iron Island”
Para onde ir: o portão oeste de Jubilife City, a Route 218 e depois Canalave City.
Teletransporte-se para Jubilife City (ou vá a pé) e pegue o portão oeste até a Route 218. Atravesse surfando (5 insígnias) até Canalave City.
O
Barry bloqueia a ponte com uma batalha.
Barry (Canalave City)
Se você escolheu Turtwig
StaraptorNv. 43
HeracrossNv. 43
FloatzelNv. 43
RoseradeNv. 44
InfernapeNv. 45
SnorlaxNv. 45
Se você escolheu Chimchar
StaraptorNv. 43
HeracrossNv. 43
RapidashNv. 44
RoseradeNv. 44
EmpoleonNv. 45
SnorlaxNv. 45
Se você escolheu Piplup
StaraptorNv. 43
HeracrossNv. 43
FloatzelNv. 43
RapidashNv. 44
TorterraNv. 45
SnorlaxNv. 45
Ginásio 6: Byron (Aço)
Seção intitulada “Ginásio 6: Byron (Aço)”
Nível: o Pokémon mais forte do Byron está no nível 50, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Fogo. A equipe do Byron é toda parte Aço:
- Movimentos de Fogo são a escolha mais segura: eles acertam todos com supereficácia, menos o
Empoleon, e o
Forretress e o
Scizor levam quatro vezes o dano. - Movimentos de Terra não pegam o
Skarmory e só causam dano normal no Forretress e no Scizor. - Para o Empoleon, use movimentos Elétricos, de Luta ou de Terra.
Quebra-cabeça do Ginásio: os elevadores
O Ginásio de Canalave é um labirinto de elevadores e pisos de teletransporte em quatro andares. Esta é a ordem mais curta que funciona:
- Andar da entrada. Ao norte da entrada há uma fileira de quatro elevadores. Pegue o segundo a partir da esquerda.
- Andar de baixo. Ande até o elevador da extrema direita, perto da parte de baixo.
- Andar da entrada. Você chega na sala da direita, das três salinhas da parte de baixo. Dê a volta até a sala da esquerda e pegue o elevador dela.
- Andar de baixo. Pise no piso de teletransporte alguns passos à sua esquerda, depois ande até o elevador no canto inferior esquerdo.
- Andar mais baixo. Siga uma sequência de pisos de teletransporte:
- Pegue o piso para cima e à sua esquerda, suba até a sala de cima à esquerda e pegue o piso do lado direito dela, depois o piso do lado direito da sala do meio.
- Na sala da direita, desça pelo corredor longo até o próximo piso, depois pegue o piso à direita da sala de baixo à direita.
- Suba pelo corredor da extrema direita até o elevador lá em cima.
- Andar de baixo. Pegue o elevador logo à sua esquerda.
- Andar da entrada. Agora você está no corredor de cima. Ande para o oeste até o próximo elevador: ele leva até o Byron.
Líder de Ginásio Byron
ForretressNv. 47 · Custap Berry permanente
BisharpNv. 47 · Faixa de foco permanente
SkarmoryNv. 47
EmpoleonNv. 48
ScizorNv. 49
MetagrossNv. 50
Recompensas: a Mine Badge, Gen9 TM093 Canhão de Luz, 8.200 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Iron Island
Seção intitulada “Iron Island”O
marinheiro nas docas de Canalave leva você até a Iron Island (5 insígnias). O
Riley, na entrada da caverna, lhe dá a HM04 Força.


A caverna é o lar do
Onix, e do
Mawile (dia) ou do
Sableye (noite) nos andares de baixo. O Riley tem uma missão mais longa para você depois da sua sétima insígnia: O Lucario do Riley e a Steel Cavern.
A seguir: o Barry está esperando do lado de fora do Ginásio para levar você à Canalave Library.
Os três lagos
Seção intitulada “Os três lagos”


Para onde ir: a Canalave Library, depois o Lake Valor e o Lake Verity.
-
Vá à biblioteca. O
Barry exibe a insígnia dele do lado de fora do Ginásio e arrasta você até a Canalave Library. No último andar, o
Professor Rowan manda cada um para um lago diferente: a Dawn para o Lake Verity, o Barry para o Lake Acuity e você para o Lake Valor. -
Saia da biblioteca. Uma explosão sacode a biblioteca. Encontre o
Rowan lá fora; ele pede para você verificar o Lake Valor enquanto ele inspeciona o Lake Verity. -
Salve o Lake Valor. Vá até o Valor Lakefront (teletransporte-se para a Route 213 e ande para o norte). Fale com a
repórter perto da entrada do lago e aceite entrar.No Lake Valor seco, vença o
Commander Saturn. Ele se gaba de que a Mars está capturando o Pokémon do Lake Verity. -
Salve o Lake Verity. Ele fica a oeste de Sandgem, depois da Route 201. O
Professor Rowan e a Dawn estão lá. Vença os
dois Grunts e a
Commander Mars. -
Siga para o Lake Acuity. O Barry está enfrentando a Team Galactic sozinho lá, então você segue para o norte para ajudá-lo.
Commander Saturn (Lake Valor)
GolbatNv. 48
BronzorNv. 48
ToxicroakNv. 48
WeezingNv. 49
Commander Mars (Lake Verity)
GolbatNv. 48
BronzorNv. 48
PuruglyNv. 48
DragalgeNv. 49
O caminho para o norte pelo Mt. Coronet continua fechado até você resolver as coisas no Lake Valor e no Lake Verity.
A seguir: o Lake Acuity e Snowpoint City, pelo Mt. Coronet.
Snowpoint City: Ginásio 7, Candice (Gelo) e Lake Acuity
Seção intitulada “Snowpoint City: Ginásio 7, Candice (Gelo) e Lake Acuity”

Para onde ir: a Route 211 (East), o Mt. Coronet, as Routes 216 e 217, o Acuity Lakefront e Snowpoint City.
- Atravesse o Mt. Coronet. De Celestic Town, vá para o oeste até a Route 211 (East) e entre no Mt. Coronet. Empurre os pedregulhos com Força (6 insígnias) e siga a caverna para o norte até a Route 216.
- Encontre o Barry. Continue pela Route 217 até o Acuity Lakefront. O
Barry está lá: as rochas que levam ao lago exigem Escalada, que só funciona com a insígnia de Snowpoint. - Desafie o Ginásio. Vá para o leste até Snowpoint City. O Ginásio exige 6 insígnias.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 216 e Route 217 | |
| Mt. Coronet | |
| Lake Acuity | um |

Ginásio 7: Candice (Gelo)
Seção intitulada “Ginásio 7: Candice (Gelo)”
Nível: o Pokémon mais forte da Candice está no nível 53, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Aço ou de Luta. A equipe da Candice é toda parte Gelo:
- Movimentos de Aço acertam todos com supereficácia, menos o
Cloyster, e o
Ninetales de Alola com quatro vezes mais força. - Movimentos de Luta também são fortes, mas a
Froslass é imune a eles e o
Ninetales de Alola só leva dano normal. - Movimentos de Fogo só causam dano normal no
Mamoswine e no Cloyster; para o Cloyster, use movimentos Elétricos, de Grama, de Luta ou de Pedra. - O
Weavile e o
Ninetales de Alola são rápidos, então espere que eles ataquem primeiro.
Quebra-cabeça do Ginásio: as escadas
O Ginásio de Snowpoint tem dois níveis ligados por escadas. A partir da entrada:
- No andar de cima. Ande para o oeste pela parte de baixo do ginásio e desça a escada no alto à esquerda dessa área.
- No andar de baixo. Pegue a escada próxima, alguns passos a leste, para voltar a subir no grande salão central.
- No andar de cima. Atravesse o salão até a escada lá no alto e desça.
- No andar de baixo. Vá para o sudeste até a escada na parte de baixo da seção do meio e suba.
- No andar de cima. Agora você está na parte sudeste do ginásio. Vá para o leste até a escada da sala leste e desça.
- No andar de baixo. Siga a longa passagem para o norte e para o oeste até a escada no alto à esquerda e suba.
- No andar de cima. Você chega na salinha oeste. A passagem no alto à esquerda dela leva até a Candice.
Líder de Ginásio Candice
MamoswineNv. 50
FroslassNv. 51
WeavileNv. 51
AbomasnowNv. 52
Ninetales-AlolaNv. 52
CloysterNv. 53
Recompensas: a Icicle Badge, Gen9 TM143 Nevasca, 1.760 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Lake Acuity
Seção intitulada “Lake Acuity”De volta ao Acuity Lakefront, pegue a HM08 Escalada na Poké Ball no chão, escale as rochas e suba até o Lake Acuity (7 insígnias). Você chega tarde demais: a
Commander Jupiter derrotou o
Barry e levou o Pokémon do lago para o QG da Team Galactic em Veilstone.

A seguir: o QG da Team Galactic, em Veilstone City.
O QG da Team Galactic
Seção intitulada “O QG da Team Galactic”


Para onde ir: Veilstone City.
- Volte a Veilstone. Teletransporte-se para Veilstone City. Um
Grunt perto das grandes antenas do QG fala demais e foge; o
Looker aparece com uma Storage Key e um plano. - Encontre o Looker no armazém. O
Looker espera você no Galactic Warehouse. Ele destranca a porta interna e vai na frente. - Consiga a Chave Galáctica. Desça até o B2F e pegue a
Chave Galáctica na Poké Ball. Ela abre as portas trancadas do QG. - Entre no QG. No salão do Galactic HQ, você ouve o discurso do Cyrus para os seguidores.
- Batalhe contra o Cyrus. No 4F, enfrente o
Cyrus. Ele parte para o Mt. Coronet e diz para você usar o painel de teletransporte se quiser salvar os Pokémon dos lagos. - Liberte os Pokémon dos lagos. Pegue o painel de teletransporte até a sala dos fundos e vença o
Commander Saturn. Ele liberta o
Uxie, a
Mesprit e o
Azelf.
Cyrus (Galactic HQ)
SneaselNv. 52
GolbatNv. 52
HonchkrowNv. 53
HoundoomNv. 53
AbsolNv. 54
Commander Saturn (Galactic HQ)
GolbatNv. 53
BronzorNv. 53
ToxicroakNv. 54
WeezingNv. 54
A seguir: siga o Cyrus até o topo do Mt. Coronet.
Mt. Coronet, Spear Pillar e o Distortion World
Seção intitulada “Mt. Coronet, Spear Pillar e o Distortion World”
Para onde ir: a Route 207, o Mt. Coronet (do 2F até o 6F) e o Spear Pillar.
- Entre no Mt. Coronet. Teletransporte-se para Oreburgh City e suba a Route 207 até o Mt. Coronet. Os andares de cima exigem 7 insígnias.
- Ganhe a Flauta preta. No 2F, o
Looker lhe dá uma
Flauta preta. - Suba até o topo. Continue subindo pelo 3F, pelo pico e pelos andares 4F–6F. Grunts da Team Galactic bloqueiam o caminho a partir do 3F.
- Batalhe contra a Mars no Spear Pillar. No Spear Pillar, a
Aroma Lady Sheela cura a sua equipe. A Mars e a Jupiter guardam o cume; o Barry chega para dar apoio enquanto você batalha contra a
Commander Mars. - Siga o Cyrus. O Cyrus chama o
Dialga e o
Palkia com as Correntes Vermelhas dele, mas um terceiro Pokémon, o
Giratina, o arrasta para outro mundo. A
Cynthia chega; fale com ela quando estiver pronto para segui-lo até o Distortion World. - Atravesse o Distortion World. O Azelf, a Mesprit e o Uxie aparecem pelo caminho. No fim, vença o
Cyrus e depois batalhe contra o Giratina (ele não pode ser capturado aqui). - Volte para o seu mundo. Então a
Cynthia mostra o portal de volta, e o Rastreador de Missões aponta para o último Ginásio, em Sunyshore City.


Commander Mars (Spear Pillar)
GolbatNv. 52
BronzorNv. 53
PuruglyNv. 54
DragalgeNv. 55
Cyrus (Distortion World)
WeavileNv. 54
CrobatNv. 54
HonchkrowNv. 55
Mega HoundoomNv. 56
Giratina (Distortion World)
Giratina-OriginNv. 65
Vale a pena capturar: todos os andares da subida a partir do 2F têm o
Clefairy como aparição Ultra Rara, e dá para pescar o
Feebas no 4F1.
A seguir: o apagão na Route 222 acabou, então Sunyshore City está liberada.
Sunyshore City: Ginásio 8, Volkner (Elétrico)
Seção intitulada “Sunyshore City: Ginásio 8, Volkner (Elétrico)”
Para onde ir: para o leste pela Route 213 até a Route 222, depois Sunyshore City.
Depois do Distortion World, o apagão que fechava a Route 222 acabou. Pegue a Route 213 para o leste até a Route 222 e siga por ela até Sunyshore City.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 222 | |
| Sunyshore City |

- Fale com o Flint. O
Flint, da Elite dos Quatro, está parado na frente do Ginásio. O Volkner perdeu o interesse em batalhar; o Flint pede para você acordá-lo. - Encontre o Volkner. Fale com o
Volkner no Sunyshore Lighthouse. Ele volta para o Ginásio, e o Flint vai para a Liga Pokémon. - Desafie o Volkner. O Ginásio exige 7 insígnias.

Ginásio 8: Volkner (Elétrico)
Seção intitulada “Ginásio 8: Volkner (Elétrico)”
Nível: o Pokémon mais forte do Volkner está no nível 61, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Terra. Eles são a sua melhor ferramenta: acertam a maioria dos Pokémon Elétricos do Volkner com supereficácia, mas o
Rotom-Fan é imune e a
Galvantula só leva dano normal.
Quebra-cabeça do Ginásio: os pisos de teletransporte
- 1F. Ande em linha reta para cima até a escada.
- 2F. Siga o corredor para o oeste e para o norte até a sala grande da esquerda. Pise no piso de teletransporte do lado direito dessa sala; ele coloca você no corredor da direita. Ande para o norte até a escada.
- 3F. Siga os pisos de teletransporte:
- Na primeira sala, pegue o piso de teletransporte da direita.
- Ande para o norte até a sala nordeste e pegue o piso do lado esquerdo dela.
- Na sala sudoeste, pegue o piso do lado esquerdo dela.
- Suba pela passagem estreita do oeste até a sala noroeste e pegue o piso que está lá: ele leva até o Volkner.
Líder de Ginásio Volkner
GalvantulaNv. 57 · Faixa de foco permanente
DracozoltNv. 58 · Orbe da vida
MagnezoneNv. 59 · Óculos Wise
LanturnNv. 59 · Sobras
Rotom-FanNv. 60 · Cinturão de especialista
ElectivireNv. 61 · Orbe da vida
Recompensas: a Beacon Badge, Gen9 TM166 Trovão, 10.000 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
HM07 Cachoeira
Seção intitulada “HM07 Cachoeira”Com as 8 insígnias, o
Barry aparece em Sunyshore. Uma
garota tímida ali perto fica comovida com a amizade de vocês e lhe dá a HM07 Cachoeira.
A seguir: a Route 223 e a Liga Pokémon, ao norte de Sunyshore.
Victory Road e a Liga Pokémon
Seção intitulada “Victory Road e a Liga Pokémon”
Para onde ir: a Route 223 ao norte de Sunyshore City, depois a área da Sinnoh League e a Victory Road.
- Surfe até a Liga. Siga para o norte a partir de Sunyshore pela Route 223 (8 insígnias) e suba as cachoeiras.
- Cure a equipe lá embaixo. A área da Sinnoh League tem um Centro Pokémon perto da parte de baixo.
- Suba a Victory Road. Atravesse a caverna da Victory Road para chegar ao alto da área, onde fica o Centro Pokémon da Liga Pokémon.
Vale a pena capturar:
Kadabra e
Rhyhorn na Victory Road, com uma
Chansey Ultra Rara no B1F.
Dentro do Centro Pokémon da Liga você pode se curar, usar o PC, fazer compras e usar o banco. O
Barry está esperando lá para uma última batalha antes da Elite dos Quatro.
Barry (Pokémon League)
Se você escolheu Turtwig
StaraptorNv. 62
HeracrossNv. 62
FloatzelNv. 62
RoseradeNv. 62
InfernapeNv. 63
SnorlaxNv. 63
Se você escolheu Chimchar
StaraptorNv. 62
HeracrossNv. 62
RapidashNv. 62
RoseradeNv. 62
EmpoleonNv. 63
SnorlaxNv. 63
Se você escolheu Piplup
StaraptorNv. 62
HeracrossNv. 62
FloatzelNv. 62
RapidashNv. 62
TorterraNv. 63
SnorlaxNv. 63
A Elite dos Quatro
Seção intitulada “A Elite dos Quatro”Nível: os Pokémon da Elite dos Quatro estão nos níveis 65–69, e o mais forte da Cynthia está no nível 70.
Você enfrenta os membros um depois do outro, e depois a Campeã. A sua equipe é curada por completo depois de cada vitória, mas você não pode usar itens de reviver nessas batalhas. Cada um deles tem uma Mega Evolução:
| Ordem | Treinador | Mega Evolução |
|---|---|---|
| 1 | Aaron (Insecto) | |
| 2 | Bertha (Terra) | |
| 3 | Flint (Fogo) | |
| 4 | Lucian (Psíquico) | |
| Campeã | Cynthia |
Elite dos Quatro Aaron
ArmaldoNv. 65
Mega ScizorNv. 65
HeracrossNv. 65
YanmegaNv. 65
ButterfreeNv. 66
DrapionNv. 66
Elite dos Quatro Bertha
MamoswineNv. 65
NidokingNv. 65
RhyperiorNv. 65
QuagsireNv. 65
HippowdonNv. 66
Mega GarchompNv. 67
Elite dos Quatro Flint
BlazikenNv. 66
InfernapeNv. 66
DrifblimNv. 66
RapidashNv. 66
NinetalesNv. 67
Mega HoundoomNv. 68
Elite dos Quatro Lucian
Slowking-GalarNv. 67
BronzongNv. 67
GalladeNv. 67
IndeedeeNv. 68
GardevoirNv. 68
Mega AlakazamNv. 69
Campeão Cynthia
SpiritombNv. 68
RoseradeNv. 68
TogekissNv. 68
Mega LucarioNv. 69
TyranitarNv. 69
GarchompNv. 70
A seguir: você é Campeão de Sinnoh. O teletransportador da Liga e o barco para a Fight Area agora estão liberados.
Depois da Liga: Fight Area e Stark Mountain
Seção intitulada “Depois da Liga: Fight Area e Stark Mountain”
Para onde ir: o Centro Pokémon da Liga, o marinheiro de Canalave City, a Fight Area, as Routes 225–227 e Stark Mountain.
- Comemore. O
Professor Rowan dá os parabéns a você no Centro Pokémon da Liga. Do lado de fora, o
Barry conta sobre a Fronteira de Batalha e a Fight Area. - Volte para casa. Enquanto você desce da Liga, é levado para casa, para o seu quarto em Twinleaf Town.
- Navegue até a Fight Area. Teletransporte-se para Canalave City e peça ao
marinheiro para levar você até lá. - Siga para a Route 227. Passe pela Route 225, pela Survival Area e pela Route 226 até a Route 227, onde o
Barry está atrás do “tesouro do vulcão”. - Encontre o Buck. No pé de Stark Mountain, o
Buck pede para você garantir que ninguém leve a Pedra Magma que mantém um Pokémon adormecido lá dentro. - Batalhe contra a Mars e a Jupiter. Na entrada de Stark Mountain, a
Mars e depois a
Jupiter batalham com você (elas estão procurando o Cyrus). O Charon passa escondido por elas. - Recupere a Pedra Magma. Lá no fundo, no Stark Mountain Hidden, vença o
Charon; ele entrega a
Pedra Magma. Devolva-a ao
Buck. Isso conclui a história de Sinnoh. - Batalhe contra o Heatran (opcional). Volte ao lugar onde estava o Charon, onde agora o
Heatran espera no nível 120. Este você não pode capturar; vencê-lo deixa o Heatran errante (confira o Rastreador de Pokémon Errante) e adiciona a Fight Area aos teletransportadores.



Mars (Stark Mountain)
PuruglyNv. 76
HoundoomNv. 72
DrifblimNv. 73
CrobatNv. 74
ElectivireNv. 74
Jupiter (Stark Mountain)
BronzongNv. 70
ToxicroakNv. 71
GolbatNv. 72
TangrowthNv. 73
SkuntankNv. 75
Charon (Stark Mountain)
SlowkingNv. 76
ToxicroakNv. 72
CrobatNv. 74
HoundoomNv. 74
DrapionNv. 71
Heatran (Stark Mountain)
HeatranNv. 120
A missão completa, com dicas para a batalha contra o Heatran, está em Heatran em Stark Mountain.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Stark Mountain (dentro) | um |
| Route 225 e Route 226 | |
| Route 227 | |
| Route 228 |
Rumo a Jvaloh
Seção intitulada “Rumo a Jvaloh”Assim que o Buck tem a Pedra Magma de volta, a próxima missão da História principal, Exibição, manda você ao
Professor Rowan em Sandgem Town. Você não precisa batalhar contra o Heatran antes. De Sandgem, a história segue para a região própria do PBO.
Mais coisas para fazer em Sinnoh
Seção intitulada “Mais coisas para fazer em Sinnoh”- Fronteira de Batalha na Fight Area: veja Fronteira de Batalha.
- Legendary Caverns, o desafio diário do trio dos lagos: veja Legendary Caverns.
Riolu na Steel Cavern, na Iron Island: veja O Lucario do Riley e a Steel Cavern.
Gible na Wayward Cave, debaixo da Cycling Road, depois que você tiver capturado 100 Pokémon diferentes: veja Wayward Cave.- Revanches: a revanche da Elite dos Quatro, as batalhas de campeão e os chefes semanais, como os comandantes da Team Galactic, o Cyrus, o Barry, o Giratina e o Heatran: veja Ginásios, Elite dos Quatro e Campeões e Chefes e batalhas de alto nível.
- Missões secundárias: todas as outras missões secundárias da região estão em Missões secundárias de Sinnoh.
Resumo dos ginásios de Sinnoh
Seção intitulada “Resumo dos ginásios de Sinnoh”| Insígnia | Líder | Tipo | Cidade | Prêmio em dinheiro (F) | TM |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Roark | Pedra | Oreburgh City | 4.200 | TM028 Tremor |
| 2 | Gardenia | Grama | Eterna City | 5.280 | TM081 Nó de Grama |
| 3 | Fantina | Fantasma | Hearthome City | 6.240 | TM061 Garra Sombria |
| 4 | Maylene | Luta | Veilstone City | 6.400 | TM073 Soco Dreno |
| 5 | Crasher Wake | Água | Pastoria City | 7.400 | TM188 Escaldada |
| 6 | Byron | Aço | Canalave City | 8.200 | TM093 Canhão de Luz |
| 7 | Candice | Gelo | Snowpoint City | 1.760 | TM143 Nevasca |
| 8 | Volkner | Elétrico | Sunyshore City | 10.000 | TM166 Trovão |
Todos os TMs são as versões Gen9.
