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Detonado de Sinnoh

Sinnoh é onde toda aventura no PBO começa. A história leva você de Twinleaf Town por 8 Ginásios, uma briga constante com a Team Galactic e a Liga Pokémon, e termina em Stark Mountain, onde se abre o caminho para Jvaloh.

Twinleaf TownSua jornada começa em casa, em Twinleaf Town.Pokémon selvagens aqui

Cada seção abaixo segue as missões da História principal do jogo na ordem em que aparecem. As listas de equipes abrem quando você clica nelas; elas vêm direto dos dados do jogo. Para os movimentos, habilidades e itens segurados de todos os Líderes de Ginásio e membros da Elite dos Quatro, veja Ginásios, Elite dos Quatro e Campeões.

Abra o Rastreador de Missões pelos ícones no canto superior direito da tela. A seção História principal sempre mostra o seu próximo passo da história e para onde ir; Opcional lista as missões secundárias que você pegou.

Janela do Rastreador de Missões listando a missão Ginásio 1 da História principal e a descrição dela
O Rastreador de Missões sempre mostra o seu próximo passo da História principal.
  • Cure sua equipe falando com a enfermeira no balcão de um Centro Pokémon. Esse Centro também vira o lugar para onde você volta se a sua equipe inteira desmaiar. As Aroma Ladies de muitas rotas também curam de graça; veja curar a sua equipe.
  • Corda de fuga: a Corda de fuga que você ganha na Route 202 nunca se gasta. Ela leva você para o mesmo lugar para onde você voltaria depois de desmaiar, e depois precisa de 10 minutos para recarregar. Ela não funciona dentro dos Ginásios de Canalave e de Snowpoint.

Você não pode usar Voar para viajar. A maioria das cidades tem um NPC teletransportador que leva você a outras cidades por uma pequena taxa. Novos destinos são liberados conforme você ganha insígnias:

Destino Disponível com
Sandgem Town, Spring Valley Desde o início
Oreburgh City 1 insígnia
Floaroma Town, Eterna City 2 insígnias
Hearthome City 3 insígnias
Veilstone City 4 insígnias
Jubilife City, Solaceon Town, Route 213, Pastoria City 5 insígnias
Celestic Town, Canalave City 6 insígnias
Snowpoint City 7 insígnias
Sunyshore City 8 insígnias
Pokémon League (o Centro Pokémon de lá) Depois que você se torna Campeão
Fight Area Depois que você batalha contra o Heatran em Stark Mountain

Você nunca ensina uma HM a um Pokémon. Deixe a HM na sua Bolsa, fique ao lado da árvore, rocha ou pedregulho e aperte Espaço (no celular, toque na tela). Você também pode usá-la pelas Ações Rápidas clicando no seu personagem.

Cada HM também precisa de um certo número de insígnias de Sinnoh para funcionar. Surfar começa sozinho quando você entra numa água onde dá para surfar. Mais detalhes nas Perguntas frequentes.

HM Onde você consegue Funciona com
HM06 Esmagamento de Pedras Hiker Bulu, no Oreburgh Gate, depois da sua primeira insígnia 1 insígnia
HM01 Cortar Cynthia, do lado de fora do Ginásio de Eterna, depois da sua segunda insígnia 2 insígnias
HM03 Surfar A avó da Cynthia, nas Celestic Ruins 5 insígnias
HM04 Força Riley, na Iron Island 6 insígnias
HM08 Escalada Uma Poké Ball em Acuity Lakefront 7 insígnias
HM07 Cachoeira Uma garota em Sunyshore City, depois da sua oitava insígnia 8 insígnias

Um Líder de Ginásio só aceita o seu desafio quando você tem exatamente as insígnias que vêm antes da dele, e vários portões entre as cidades também conferem quantas insígnias você tem. Todo Líder de Ginásio dá dinheiro de prêmio, um TM e algumas unidades de Moeda Blaze. Os 8 estão listados em Resumo dos ginásios de Sinnoh.

Para onde ir: sua casa em Twinleaf Town, depois a Route 201, o Lake Verity e Sandgem Town.

  1. Acorde. O Barry entra correndo no seu quarto e depois espera do lado de fora. Desça e fale com a sua mãe.

  2. Siga o Barry. Lá fora, o Barry esbarra em você e volta correndo para casa porque esqueceu alguma coisa. Vá atrás dele até a casa do Barry, ao lado; ele está no quarto, no andar de cima, e sai correndo para a Route 201.

  3. Escolha o seu inicial. Vá para o norte até a Route 201. O Barry tenta atravessar o mato alto correndo, e o Professor Rowan e a Dawn param vocês. Abra a maleta e escolha Turtwig, Chimchar ou Piplup.

  4. Batalhe contra o Barry. O Barry pega o inicial que tem vantagem de tipo sobre o seu e desafia você na hora (o inicial dele está no nível 3). Depois você é mandado para casa.

  5. Pegue o seu Tênis de corrida. Fale com a sua mãe: ela lhe dá o Tênis de corrida, e você já o calça na hora, então passa a correr em todo lugar. Se ele ainda estiver na sua Bolsa, use-o uma vez.

  6. Vá até o Lake Verity. De volta à Route 201, o Barry quer capturar o Pokémon lendário do lago. Siga com ele para o oeste até o lago.

    Lá você encontra o Cyrus pela primeira vez. Então o Barry percebe que você não tem Poké Balls e aposta corrida com você até o professor.

  7. Visite o Professor Rowan. Volte à Route 201 e siga para o leste até Sandgem Town. No Prof. Rowan’s Lab, o Professor Rowan lhe dá a Pokédex. Depois a Dawn mostra o Centro Pokémon e o Poké Mart.

  8. Pegue a encomenda. Quando você tenta sair de Sandgem, lembram você de contar à sua família sobre a sua jornada. Vá para casa e fale com a sua mãe, depois fale com a mãe do Barry em Twinleaf Town: ela lhe entrega uma encomenda para o Barry, a Parcela.

Janela de escolha do inicial com Turtwig, Chimchar e Piplup
Abra a maleta na Route 201 para escolher Turtwig, Chimchar ou Piplup.

Route 202: a Dawn está esperando ao norte de Sandgem e mostra como capturar Pokémon. Ela lhe dá 1.000 F, Bola de partidax5, a Corda de fuga, Super Poçãox5 e Reviverx5.

Route 202A Dawn espera ao norte de Sandgem Town.Pokémon selvagens aqui

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Route 201 Shinx, Starly
Route 202 Buizel, Shinx, Meowth

A seguir: siga a Route 202 para o noroeste até Jubilife City.

Jubilife CityAqui ficam a Trainer School e os três palhaços do Pokétch.

Para onde ir: Jubilife City, depois para o leste pela Route 203 e pelo Oreburgh Gate.

  1. Chegue a Jubilife City. A Dawn recebe você, e você conhece um “homem misterioso” que acaba sendo o Looker, da Polícia Internacional.

  2. Entregue a encomenda. Entre na Trainer School e dê a encomenda ao Barry. Dentro dela há dois mapas da cidade, então ele lhe dá um: o Mapa de Sinnoh.

  3. Ganhe a Old Rod. Fale com o Especialista em Pesca na rua. Encontre os três palhaços pela cidade e responda às perguntas de sim ou não deles para juntar três Cupons, depois troque-os pela Old Rod.

    Você não pode sair de Jubilife sem ela. As respostas estão em Pequenas missões em Sinnoh.

  4. Batalhe contra o Barry na Route 203. Saia pelo leste para a Route 203. O Barry batalha com você de novo; vença-o e ele lhe entrega um Exp. Share: o Exp. Ação (não comercializável). Coloque-o num Pokémon que você quer treinar sem batalhar com ele.

    Barry (Route 203)3 times, dependendo do seu inicial

    Se você escolheu Turtwig

    • ChimcharNv. 9
    • StarlyNv. 8

    Se você escolheu Chimchar

    • PiplupNv. 9
    • StarlyNv. 8

    Se você escolheu Piplup

    • TurtwigNv. 9
    • StarlyNv. 8
  5. Siga para Oreburgh. Continue para o leste pelo Oreburgh Gate até Oreburgh City.

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Route 203 Combee, Shinx, Pineco
Oreburgh Gate Cubone

A seguir: Oreburgh City e o seu primeiro Ginásio.

Oreburgh CityOreburgh City, onde fica o primeiro Ginásio.

Para onde ir: Oreburgh City e o Oreburgh Mine B2F.

  1. Encontre o Roark. O Barry para você na cidade: o Roark foi para a Oreburgh Mine, ao sul da cidade.
  2. Desça à mina. No Oreburgh Mine B2F, o Roark mostra o Esmagamento de Pedras e aceita uma batalha.
  3. Volte ao Ginásio. Saia da mina e vá até o Ginásio, na cidade.
Oreburgh Mine B2FO Roark está lá embaixo, no B2F da mina.
Gym 1O Ginásio do Roark, em Oreburgh City.

Nível: o Pokémon mais forte do Roark está no nível 15, então tente chegar mais ou menos a esse nível.

Leve: movimentos de Água, Grama, Luta, Terra ou Aço: os Pokémon de Pedra do Roark são fracos contra todos eles. Um Piplup ou um Turtwig se dá bem aqui. Com o Chimchar, treine e capture um Pokémon de Água ou de Grama pelo caminho.

Líder de Ginásio Roark3 Pokémon · Nv. 14–15
  • GeodudeNv. 14
  • OnixNv. 15
  • CranidosNv. 15

Recompensas: a Coal Badge, Gen9 TM028 Tremor, 4.200 F e algumas unidades de Moeda Blaze.

A seguir: o Barry vai para o Ginásio de Eterna City. O teletransportador de Oreburgh agora está liberado, e o Esmagamento de Pedras funciona.

Para onde ir: de volta para o oeste pelo Oreburgh Gate e por Jubilife City, depois para o norte pela Route 204 até Floaroma Town e a Route 205.

O Barry conta que o próximo Ginásio fica em Eterna City, mas ele não conseguiu passar pela Route 207 sem uma Bicicleta, então vocês dão a volta pelo caminho mais longo.

  1. Pegue a HM06 Esmagamento de Pedras. Volte para o oeste até o Oreburgh Gate, onde o Hiker Bulu agora a entrega a você.
  2. Ajude em Jubilife. Em Jubilife City, dois Grunts da Team Galactic estão ameaçando o Professor Rowan. Vença o Grunt para espantá-los.
  3. Abra caminho para o norte. Pegue a saída norte para a Route 204. Quebre as rochas no Ravaged Path para passar e siga para o norte até Floaroma Town.
  4. Encontre o Windworks. A leste de Floaroma, na Route 205, a Little Girl Lena pede ajuda: a Team Galactic tomou o Valley Windworks, onde o pai dela trabalha. Um Grunt na porta batalha com você, depois se tranca lá dentro e se gaba de que os amigos dele no campo de flores estão com a outra chave.
  5. Pegue a Chave de trabalho. No norte de Floaroma, entre no Floaroma Meadow e vença os dois Grunts. Então o Jake lhe dá a Chave de trabalho e uma Reinicialização de EV não alocada.
  6. Libere o Windworks. De volta ao Valley Windworks, abra a porta, vença os Grunts lá dentro e depois a Commander Mars. O Charon aparece e os dois vão embora. Com o Windworks livre, o Grunt que bloqueava o norte da Route 205 some.
Galactic Grunt (Jubilife City)2 Pokémon · Nv. 14
  • StunkyNv. 14
  • GlameowNv. 14
Commander Mars (Valley Windworks)2 Pokémon · Nv. 16–17
  • ZubatNv. 16
  • BronzorNv. 17

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Valley Windworks Pachirisu, Drifloon (noite), Mareep (dia) e um Elekid Ultra Raro
Route 205 Hoppip, Glameow

A seguir: siga a Route 205 para o norte até a Eterna Forest.

Eterna Forest e Eterna City: Ginásio 2, Gardenia (Grama)

Seção intitulada “Eterna Forest e Eterna City: Ginásio 2, Gardenia (Grama)”
Eterna ForestA Cheryl pede para você acompanhá-la em segurança pela floresta.Pokémon selvagens aqui

Para onde ir: a Route 205 para o norte, a Eterna Forest e depois Eterna City.

Eterna Forest: a Cheryl tem medo demais da Team Galactic para atravessar a floresta sozinha. Deixe que ela siga você até a saída e ela lhe dá um Sino calmante. Também na floresta:

  • O Bug Catcher Paul troca um Exp. Ação (não comercializável) por três Dustox que você mesmo capturou. Veja Três Dustox.
  • A Aroma Lady Sulu cura a sua equipe.
  • O Old Chateau está cheio de Pokémon do tipo Fantasma. O Mr. Rogers, do lado de fora, perdeu o cachorro para um Gengar; ajude-o e você ganha a Montagem Scooby-Doo. Veja O cachorro do Old Chateau.

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Eterna Forest Heracross e Pinsir (Muito Raros), Murkrow (noite), Buneary (dia)
Old Chateau Gastly, Misdreavus, Duskull

Eterna City: a Gardenia encontra você na cidade e pede para você vencer os Treinadores do Ginásio dela antes de enfrentá-la.

Eterna CityO Ginásio 2, a estátua Pokémon e o prédio da Team Galactic.
Gym 2Vença os Treinadores do Ginásio da Gardenia antes de enfrentá-la.

Nível: o Pokémon mais forte da Gardenia está no nível 25, então tente chegar mais ou menos a esse nível.

Leve: movimentos de Fogo, Voador ou Gelo: os três Pokémon da Gardenia são fracos contra eles. Movimentos de Veneno e Insecto funcionam no Grotle e no Cherrim, mas a Roserade também é do tipo Veneno e só leva dano normal deles; movimentos de Psíquico causam muito dano nela. O Chimchar e um Starly ou Staravia deixam esta batalha fácil.

Líder de Ginásio Gardenia3 Pokémon · Nv. 23–25
  • GrotleNv. 23
  • CherrimNv. 24
  • RoseradeNv. 25

Recompensas: a Forest Badge, Gen9 TM081 Nó de Grama, 5.280 F e algumas unidades de Moeda Blaze.

Depois do Ginásio:

  1. Pegue a HM01 Cortar. A Cynthia espera do lado de fora do Ginásio e a entrega a você. Ela pergunta se você já viu a estátua Pokémon da cidade.

  2. Veja a estátua. Na estátua você reencontra o Barry e o Cyrus. Você precisa vê-la antes de poder sair da cidade.

  3. Visite a loja de bicicletas. A estrada para o sul, o Eterna Pass, só está aberta para treinadores de Bicicleta. Na Red Rickshaw’s Cycle Shop, o Barry explica que o dono foi sequestrado pela Team Galactic.

  4. Liberte o dono. Use Cortar nas arvorezinhas para chegar ao Team Galactic Eterna Building. O Looker está esperando no 1F. Suba até o 4F e vença a Commander Jupiter para soltar o Ben, o dono da loja.

    Commander Jupiter (Team Galactic Eterna Building)3 Pokémon · Nv. 23–24
    • GolbatNv. 23
    • BronzorNv. 23
    • StunkyNv. 24
  5. Pegue a Bicicleta. De volta à loja de bicicletas, o Ben lhe dá a Bicicleta. Use-a pela Bolsa para pedalar.

  6. Encontre a Cynthia no Eterna Pass. Lá, a Cynthia oferece um Rockruff que ela encontrou. Você precisa de um espaço livre na equipe para levá-lo.

A seguir: pedale para o sul pelo Eterna Pass até a Cycling Road.

Da Cycling Road a Hearthome City: Ginásio 3, Fantina (Fantasma)

Seção intitulada “Da Cycling Road a Hearthome City: Ginásio 3, Fantina (Fantasma)”
Route 206Route 206, a Cycling Road: só de bicicleta.Pokémon selvagens aqui

Para onde ir: a Route 206 (a Cycling Road), a Route 207, o Mt. Coronet 1F1, a Route 208 e Hearthome City.

  1. Pegue a Cycling Road. Desça a Route 206 (só de bicicleta).
  2. Ganhe o Vs. Seeker. Na Route 207, que exige 2 insígnias, a Dawn lhe dá o Vs. Seeker, que encontra treinadores que querem uma revanche. Veja Vs. Seeker.
  3. Atravesse o Mt. Coronet. Vá para o leste pelo Mt. Coronet 1F1, onde o Cyrus fala com você sobre o começo do mundo, e depois siga a Route 208 até Hearthome City.

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Route 206 Seviper, Ponyta, Bronzor
Route 207 Phanpy, Pikachu e um Gligar Ultra Raro
Route 208 Ralts, Wooper (noite)

Hearthome City: o Ginásio está fechado porque a Fantina está no Contest Hall. Vá até lá: a sua mãe também está de visita e lhe dá uma Enigma Berry, e a Fantina combina de encontrar você no Ginásio dela.

Sala escura do Ginásio de Hearthome vista da entrada, cheia de estátuas de fantasmas e velas abaixo de uma grande caveira
O Ginásio de Hearthome é escuro; as portas erradas mandam você de volta para o início.

Nível: o Pokémon mais forte da Fantina está no nível 31, então tente chegar mais ou menos a esse nível.

Leve: movimentos de Fantasma ou Escuro. Os Pokémon de Fantasma da Fantina são fracos contra eles, e movimentos de Normal e Luta não os atingem.

Quebra-cabeça do Ginásio: as portas escuras

O Ginásio de Hearthome é escuro, e toda porta errada manda você de volta para a entrada.

  1. Primeira sala. Pegue a porta de cima.
  2. Segunda sala. Das três portas ao longo da parede de cima, pegue a da esquerda.
  3. Terceira sala. Das cinco portas ao longo da parede de cima, pegue a quarta a partir da esquerda. Ela leva até a Fantina.
Líder de Ginásio Fantina4 Pokémon · Nv. 29–31
  • DuskullNv. 29
  • HaunterNv. 29
  • DrifblimNv. 30
  • MismagiusNv. 31

Recompensas: a Relic Badge, Gen9 TM061 Garra Sombria, 6.240 F e algumas unidades de Moeda Blaze.

O Barry está esperando no portão leste, o Hearthome Pass, e você precisa de 3 insígnias para passar por ele.

Barry (Hearthome Pass)3 times, dependendo do seu inicial

Se você escolheu Turtwig

  • StaraviaNv. 29
  • FloatzelNv. 29
  • RoseliaNv. 30
  • MonfernoNv. 31
  • SnorlaxNv. 31

Se você escolheu Chimchar

  • StaraviaNv. 29
  • PonytaNv. 29
  • RoseliaNv. 30
  • PrinplupNv. 31
  • SnorlaxNv. 31

Se você escolheu Piplup

  • StaraviaNv. 29
  • FloatzelNv. 29
  • PonytaNv. 30
  • GrotleNv. 31
  • SnorlaxNv. 31

A seguir: o Hearthome Pass leva à Route 209.

Solaceon Town e Veilstone City: Ginásio 4, Maylene (Luta)

Seção intitulada “Solaceon Town e Veilstone City: Ginásio 4, Maylene (Luta)”

Para onde ir: a Route 209, Solaceon Town, a Route 210, a Route 215 e Veilstone City.

  1. Chegue a Solaceon Town. Siga a Route 209, passando pela Lost Tower, até a cidade. O Barry andou olhando as Solaceon Ruins.
  2. Desvie dos Psyduck. Ao norte da cidade, na Route 210, um grupo de Psyduck confusos bloqueia o caminho para o norte. Você os ajuda depois. Em vez disso, vá para o leste pela Route 215.
  3. Entre em Veilstone City. Passe pelo portão (3 insígnias) até a cidade.

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Route 209 Duskull (noite), Kirlia (dia)
Route 210 Chansey, Miltank
Route 215 um Gligar Ultra Raro
Lost Tower os mesmos fantasmas do Old Chateau, mais o Murkrow
Veilstone CityO Ginásio 4, o armazém da Galactic e o QG da Galactic.

A Dawn e o Crasher Wake estão do lado de fora do Ginásio.

Gym 4O Ginásio da Maylene, em Veilstone City.

Nível: o Pokémon mais forte da Maylene está no nível 39, então tente chegar mais ou menos a esse nível.

Leve: movimentos de Voador, Psíquico ou Fada: os Pokémon de Luta da Maylene são fracos contra eles, e o Toxicroak leva quatro vezes o dano de Psíquico. O Lucario também é de Aço, então use movimentos de Fogo, Luta ou Terra nele.

Líder de Ginásio Maylene4 Pokémon · Nv. 37–39
  • MedititeNv. 37
  • MachokeNv. 37
  • ToxicroakNv. 38
  • LucarioNv. 39

Recompensas: a Cobble Badge, Gen9 TM073 Soco Dreno, 6.400 F e algumas unidades de Moeda Blaze.

Depois do Ginásio:

  1. Recupere a Pokédex da Dawn. Grunts da Team Galactic pegaram a Pokédex dela. Encontre a Dawn na frente dos armazéns e vença o Grunt.

    Galactic Grunt (Veilstone City)3 Pokémon · Nv. 33
    • StunkyNv. 33
    • GlameowNv. 33
    • CroagunkNv. 33
  2. Verifique o armazém. O Looker aparece e pede para você investigar o Galactic Warehouse com ele. Lá dentro, ele ouviu que a Team Galactic levou algo para Pastoria City.

Veilstone Galactic WarehouseO Looker investiga o Galactic Warehouse com você.

A seguir: o portão sul abre depois que você ajuda a Dawn e o Looker. Siga para Pastoria City.

Pastoria CityPastoria City, onde ficam o quinto Ginásio e o Great Marsh.Pokémon selvagens aqui

Para onde ir: para o sul a partir de Veilstone (4 insígnias) pela Route 214, passando pelo Valor Lakefront, e depois pela Route 213 até Pastoria City.

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Route 214 Rhyhorn, Girafarig
Route 213 Shellos, Floatzel, Chinchou
Route 213: East Helioptile

O Barry está esperando você em Pastoria e quer uma batalha antes.

Barry (Pastoria City)3 times, dependendo do seu inicial

Se você escolheu Turtwig

  • StaraptorNv. 37
  • FloatzelNv. 37
  • RoseliaNv. 38
  • InfernapeNv. 39
  • SnorlaxNv. 39

Se você escolheu Chimchar

  • StaraptorNv. 37
  • RapidashNv. 38
  • RoseliaNv. 38
  • EmpoleonNv. 39
  • SnorlaxNv. 39

Se você escolheu Piplup

  • StaraptorNv. 37
  • FloatzelNv. 37
  • RapidashNv. 38
  • TorterraNv. 38
  • SnorlaxNv. 39
Gym 5O Ginásio do Crasher Wake, em Pastoria City.

Nível: o Pokémon mais forte do Crasher Wake está no nível 42, então tente chegar mais ou menos a esse nível.

Leve: movimentos de Grama e Elétrico. A equipe do Crasher Wake é quase toda de Água, fraca contra os dois, com três exceções:

  • O Quagsire é imune a Elétrico, então use Grama.
  • O Ludicolo também é de Grama, então use movimentos de Voador, Veneno ou Insecto.
  • O Gyarados também é Voador, então movimentos Elétricos acertam com quatro vezes mais força, mas os de Grama só causam dano normal.
Líder de Ginásio Crasher Wake5 Pokémon · Nv. 39–42
  • PolitoedNv. 39
  • LudicoloNv. 39
  • QuagsireNv. 40
  • FloatzelNv. 41
  • GyaradosNv. 42

Recompensas: a Fen Badge, Gen9 TM188 Escaldada, 7.400 F e algumas unidades de Moeda Blaze.

Depois do Ginásio:

  1. Vá até o Great Marsh. O Barry encontra você do lado de fora: um Grunt da Galactic está aprontando alguma coisa perto do Great Marsh. Siga para lá com o Barry e o Crasher Wake.

  2. Persiga o Grunt. O Grunt se gaba de que acabou de detonar uma bomba de teste e foge. O Wake corre para dentro do pântano e diz para vocês dois ficarem do lado de fora; o Barry fica de guarda e manda você atrás do Grunt.

  3. Siga-o para o leste. Vá atrás dele pelo Pastoria Pass e pela Route 213. O Looker entra na perseguição por um momento.

  4. Alcance-o no Valor Lakefront. Lá, vença o Grunt. Então a Cynthia chega e lhe dá uma Poção Secreta para os Psyduck da Route 210.

    Galactic Grunt (Valor Lakefront)1 Pokémon · Nv. 41
    • ToxicroakNv. 41

A seguir: leve a Poção Secreta de volta para os Psyduck da Route 210.

Celestic TownCelestic Town e a entrada das ruínas.

Para onde ir: a Route 210 ao norte de Solaceon Town, a Route 210: North e depois para o oeste até Celestic Town.

  1. Cure os Psyduck. Volte até os Psyduck da Route 210 (ao norte de Solaceon) e use a Poção Secreta. Eles saem andando.
  2. Leve o Charme antigo. Mais ao norte, na Route 210: North (5 insígnias), a Cynthia pede para você entregar um Charme antigo à avó dela, a anciã de Celestic Town.
  3. Vá até Celestic Town. Siga a Route 210 para o oeste até a cidade.
  4. Salve a cidade. Um Grunt da Galactic no centro da cidade está ameaçando explodi-la. Vença-o; a anciã agradece e fica com o Charme antigo.
  5. Entre nas ruínas. Vá com ela até as Celestic Ruins. O Cyrus está lá dentro, interroga a anciã sobre a pintura rupestre e batalha com você.
  6. Pegue a HM03 Surfar. Depois, a anciã a entrega a você. Do lado de fora, a Cynthia sugere que você visite a biblioteca de Canalave City.
Galactic Grunt (Celestic Town)3 Pokémon · Nv. 40–41
  • HoundourNv. 40
  • AriadosNv. 41
  • GolbatNv. 41
Cyrus (Celestic Ruins)4 Pokémon · Nv. 43–44
  • SneaselNv. 43
  • GolbatNv. 43
  • MurkrowNv. 43
  • HoundoomNv. 44

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Route 210: North Chansey, Miltank
Route 211 (East), logo a oeste de Celestic Vulpix, Aipom

A seguir: com 5 insígnias você pode Surfar. Canalave City fica a oeste de Jubilife.

Canalave City: Ginásio 6, Byron (Aço) e Iron Island

Seção intitulada “Canalave City: Ginásio 6, Byron (Aço) e Iron Island”
Canalave CityCanalave City, do outro lado da água a partir da Route 218.Pokémon selvagens aqui

Para onde ir: o portão oeste de Jubilife City, a Route 218 e depois Canalave City.

Teletransporte-se para Jubilife City (ou vá a pé) e pegue o portão oeste até a Route 218. Atravesse surfando (5 insígnias) até Canalave City.

O Barry bloqueia a ponte com uma batalha.

Barry (Canalave City)3 times, dependendo do seu inicial

Se você escolheu Turtwig

  • StaraptorNv. 43
  • HeracrossNv. 43
  • FloatzelNv. 43
  • RoseradeNv. 44
  • InfernapeNv. 45
  • SnorlaxNv. 45

Se você escolheu Chimchar

  • StaraptorNv. 43
  • HeracrossNv. 43
  • RapidashNv. 44
  • RoseradeNv. 44
  • EmpoleonNv. 45
  • SnorlaxNv. 45

Se você escolheu Piplup

  • StaraptorNv. 43
  • HeracrossNv. 43
  • FloatzelNv. 43
  • RapidashNv. 44
  • TorterraNv. 45
  • SnorlaxNv. 45
Primeiro andar do Ginásio de Canalave com vários elevadores
O Ginásio de Canalave é um labirinto de elevadores e pisos de teletransporte.

Nível: o Pokémon mais forte do Byron está no nível 50, então tente chegar mais ou menos a esse nível.

Leve: movimentos de Fogo. A equipe do Byron é toda parte Aço:

  • Movimentos de Fogo são a escolha mais segura: eles acertam todos com supereficácia, menos o Empoleon, e o Forretress e o Scizor levam quatro vezes o dano.
  • Movimentos de Terra não pegam o Skarmory e só causam dano normal no Forretress e no Scizor.
  • Para o Empoleon, use movimentos Elétricos, de Luta ou de Terra.
Quebra-cabeça do Ginásio: os elevadores

O Ginásio de Canalave é um labirinto de elevadores e pisos de teletransporte em quatro andares. Esta é a ordem mais curta que funciona:

  1. Andar da entrada. Ao norte da entrada há uma fileira de quatro elevadores. Pegue o segundo a partir da esquerda.
  2. Andar de baixo. Ande até o elevador da extrema direita, perto da parte de baixo.
  3. Andar da entrada. Você chega na sala da direita, das três salinhas da parte de baixo. Dê a volta até a sala da esquerda e pegue o elevador dela.
  4. Andar de baixo. Pise no piso de teletransporte alguns passos à sua esquerda, depois ande até o elevador no canto inferior esquerdo.
  5. Andar mais baixo. Siga uma sequência de pisos de teletransporte:
    • Pegue o piso para cima e à sua esquerda, suba até a sala de cima à esquerda e pegue o piso do lado direito dela, depois o piso do lado direito da sala do meio.
    • Na sala da direita, desça pelo corredor longo até o próximo piso, depois pegue o piso à direita da sala de baixo à direita.
    • Suba pelo corredor da extrema direita até o elevador lá em cima.
  6. Andar de baixo. Pegue o elevador logo à sua esquerda.
  7. Andar da entrada. Agora você está no corredor de cima. Ande para o oeste até o próximo elevador: ele leva até o Byron.
Líder de Ginásio Byron6 Pokémon · Nv. 47–50
  • ForretressNv. 47 · Custap Berry permanente
  • BisharpNv. 47 · Faixa de foco permanente
  • SkarmoryNv. 47
  • EmpoleonNv. 48
  • ScizorNv. 49
  • MetagrossNv. 50

Recompensas: a Mine Badge, Gen9 TM093 Canhão de Luz, 8.200 F e algumas unidades de Moeda Blaze.

O marinheiro nas docas de Canalave leva você até a Iron Island (5 insígnias). O Riley, na entrada da caverna, lhe dá a HM04 Força.

A caverna é o lar do Onix, e do Mawile (dia) ou do Sableye (noite) nos andares de baixo. O Riley tem uma missão mais longa para você depois da sua sétima insígnia: O Lucario do Riley e a Steel Cavern.

A seguir: o Barry está esperando do lado de fora do Ginásio para levar você à Canalave Library.

Para onde ir: a Canalave Library, depois o Lake Valor e o Lake Verity.

  1. Vá à biblioteca. O Barry exibe a insígnia dele do lado de fora do Ginásio e arrasta você até a Canalave Library. No último andar, o Professor Rowan manda cada um para um lago diferente: a Dawn para o Lake Verity, o Barry para o Lake Acuity e você para o Lake Valor.

  2. Saia da biblioteca. Uma explosão sacode a biblioteca. Encontre o Rowan lá fora; ele pede para você verificar o Lake Valor enquanto ele inspeciona o Lake Verity.

  3. Salve o Lake Valor. Vá até o Valor Lakefront (teletransporte-se para a Route 213 e ande para o norte). Fale com a repórter perto da entrada do lago e aceite entrar.

    No Lake Valor seco, vença o Commander Saturn. Ele se gaba de que a Mars está capturando o Pokémon do Lake Verity.

  4. Salve o Lake Verity. Ele fica a oeste de Sandgem, depois da Route 201. O Professor Rowan e a Dawn estão lá. Vença os dois Grunts e a Commander Mars.

  5. Siga para o Lake Acuity. O Barry está enfrentando a Team Galactic sozinho lá, então você segue para o norte para ajudá-lo.

Commander Saturn (Lake Valor)4 Pokémon · Nv. 48–49
  • GolbatNv. 48
  • BronzorNv. 48
  • ToxicroakNv. 48
  • WeezingNv. 49
Commander Mars (Lake Verity)4 Pokémon · Nv. 48–49
  • GolbatNv. 48
  • BronzorNv. 48
  • PuruglyNv. 48
  • DragalgeNv. 49

O caminho para o norte pelo Mt. Coronet continua fechado até você resolver as coisas no Lake Valor e no Lake Verity.

A seguir: o Lake Acuity e Snowpoint City, pelo Mt. Coronet.

Snowpoint City: Ginásio 7, Candice (Gelo) e Lake Acuity

Seção intitulada “Snowpoint City: Ginásio 7, Candice (Gelo) e Lake Acuity”

Para onde ir: a Route 211 (East), o Mt. Coronet, as Routes 216 e 217, o Acuity Lakefront e Snowpoint City.

  1. Atravesse o Mt. Coronet. De Celestic Town, vá para o oeste até a Route 211 (East) e entre no Mt. Coronet. Empurre os pedregulhos com Força (6 insígnias) e siga a caverna para o norte até a Route 216.
  2. Encontre o Barry. Continue pela Route 217 até o Acuity Lakefront. O Barry está lá: as rochas que levam ao lago exigem Escalada, que só funciona com a insígnia de Snowpoint.
  3. Desafie o Ginásio. Vá para o leste até Snowpoint City. O Ginásio exige 6 insígnias.

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Route 216 e Route 217 Swinub, Snorunt, Snover
Mt. Coronet Clefairy, Bronzor
Lake Acuity um Sneasel Ultra Raro
Snowpoint CitySnowpoint City, onde fica o sétimo Ginásio.
Gym 7O Ginásio de Snowpoint tem dois níveis ligados por escadas.

Nível: o Pokémon mais forte da Candice está no nível 53, então tente chegar mais ou menos a esse nível.

Leve: movimentos de Aço ou de Luta. A equipe da Candice é toda parte Gelo:

  • Movimentos de Aço acertam todos com supereficácia, menos o Cloyster, e o Ninetales de Alola com quatro vezes mais força.
  • Movimentos de Luta também são fortes, mas a Froslass é imune a eles e o Ninetales de Alola só leva dano normal.
  • Movimentos de Fogo só causam dano normal no Mamoswine e no Cloyster; para o Cloyster, use movimentos Elétricos, de Grama, de Luta ou de Pedra.
  • O Weavile e o Ninetales de Alola são rápidos, então espere que eles ataquem primeiro.
Quebra-cabeça do Ginásio: as escadas

O Ginásio de Snowpoint tem dois níveis ligados por escadas. A partir da entrada:

  1. No andar de cima. Ande para o oeste pela parte de baixo do ginásio e desça a escada no alto à esquerda dessa área.
  2. No andar de baixo. Pegue a escada próxima, alguns passos a leste, para voltar a subir no grande salão central.
  3. No andar de cima. Atravesse o salão até a escada lá no alto e desça.
  4. No andar de baixo. Vá para o sudeste até a escada na parte de baixo da seção do meio e suba.
  5. No andar de cima. Agora você está na parte sudeste do ginásio. Vá para o leste até a escada da sala leste e desça.
  6. No andar de baixo. Siga a longa passagem para o norte e para o oeste até a escada no alto à esquerda e suba.
  7. No andar de cima. Você chega na salinha oeste. A passagem no alto à esquerda dela leva até a Candice.
Líder de Ginásio Candice6 Pokémon · Nv. 50–53
  • MamoswineNv. 50
  • FroslassNv. 51
  • WeavileNv. 51
  • AbomasnowNv. 52
  • Ninetales-AlolaNv. 52
  • CloysterNv. 53

Recompensas: a Icicle Badge, Gen9 TM143 Nevasca, 1.760 F e algumas unidades de Moeda Blaze.

De volta ao Acuity Lakefront, pegue a HM08 Escalada na Poké Ball no chão, escale as rochas e suba até o Lake Acuity (7 insígnias). Você chega tarde demais: a Commander Jupiter derrotou o Barry e levou o Pokémon do lago para o QG da Team Galactic em Veilstone.

A Poké Ball com a HM08 Escalada no Acuity Lakefront
A HM08 Escalada está numa Poké Ball no Acuity Lakefront.

A seguir: o QG da Team Galactic, em Veilstone City.

Para onde ir: Veilstone City.

  1. Volte a Veilstone. Teletransporte-se para Veilstone City. Um Grunt perto das grandes antenas do QG fala demais e foge; o Looker aparece com uma Storage Key e um plano.
  2. Encontre o Looker no armazém. O Looker espera você no Galactic Warehouse. Ele destranca a porta interna e vai na frente.
  3. Consiga a Chave Galáctica. Desça até o B2F e pegue a Chave Galáctica na Poké Ball. Ela abre as portas trancadas do QG.
  4. Entre no QG. No salão do Galactic HQ, você ouve o discurso do Cyrus para os seguidores.
  5. Batalhe contra o Cyrus. No 4F, enfrente o Cyrus. Ele parte para o Mt. Coronet e diz para você usar o painel de teletransporte se quiser salvar os Pokémon dos lagos.
  6. Liberte os Pokémon dos lagos. Pegue o painel de teletransporte até a sala dos fundos e vença o Commander Saturn. Ele liberta o Uxie, a Mesprit e o Azelf.
Cyrus (Galactic HQ)5 Pokémon · Nv. 52–54
  • SneaselNv. 52
  • GolbatNv. 52
  • HonchkrowNv. 53
  • HoundoomNv. 53
  • AbsolNv. 54
Commander Saturn (Galactic HQ)4 Pokémon · Nv. 53–54
  • GolbatNv. 53
  • BronzorNv. 53
  • ToxicroakNv. 54
  • WeezingNv. 54

A seguir: siga o Cyrus até o topo do Mt. Coronet.

Mt. Coronet 2FO Looker encontra você no 2F com uma Flauta preta.Pokémon selvagens aqui

Para onde ir: a Route 207, o Mt. Coronet (do 2F até o 6F) e o Spear Pillar.

  1. Entre no Mt. Coronet. Teletransporte-se para Oreburgh City e suba a Route 207 até o Mt. Coronet. Os andares de cima exigem 7 insígnias.
  2. Ganhe a Flauta preta. No 2F, o Looker lhe dá uma Flauta preta.
  3. Suba até o topo. Continue subindo pelo 3F, pelo pico e pelos andares 4F–6F. Grunts da Team Galactic bloqueiam o caminho a partir do 3F.
  4. Batalhe contra a Mars no Spear Pillar. No Spear Pillar, a Aroma Lady Sheela cura a sua equipe. A Mars e a Jupiter guardam o cume; o Barry chega para dar apoio enquanto você batalha contra a Commander Mars.
  5. Siga o Cyrus. O Cyrus chama o Dialga e o Palkia com as Correntes Vermelhas dele, mas um terceiro Pokémon, o Giratina, o arrasta para outro mundo. A Cynthia chega; fale com ela quando estiver pronto para segui-lo até o Distortion World.
  6. Atravesse o Distortion World. O Azelf, a Mesprit e o Uxie aparecem pelo caminho. No fim, vença o Cyrus e depois batalhe contra o Giratina (ele não pode ser capturado aqui).
  7. Volte para o seu mundo. Então a Cynthia mostra o portal de volta, e o Rastreador de Missões aponta para o último Ginásio, em Sunyshore City.
Commander Mars (Spear Pillar)4 Pokémon · Nv. 52–55
  • GolbatNv. 52
  • BronzorNv. 53
  • PuruglyNv. 54
  • DragalgeNv. 55
Cyrus (Distortion World)4 Pokémon · Nv. 54–56
  • WeavileNv. 54
  • CrobatNv. 54
  • HonchkrowNv. 55
  • Mega HoundoomNv. 56
Giratina (Distortion World)1 Pokémon · Nv. 65
  • Giratina-OriginNv. 65

Vale a pena capturar: todos os andares da subida a partir do 2F têm o Clefairy como aparição Ultra Rara, e dá para pescar o Feebas no 4F1.

A seguir: o apagão na Route 222 acabou, então Sunyshore City está liberada.

Sunyshore CitySunyshore City, onde fica o último Ginásio de Sinnoh.Pokémon selvagens aqui

Para onde ir: para o leste pela Route 213 até a Route 222, depois Sunyshore City.

Depois do Distortion World, o apagão que fechava a Route 222 acabou. Pegue a Route 213 para o leste até a Route 222 e siga por ela até Sunyshore City.

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Route 222 Luxio, Purugly e um Elekid Ultra Raro
Sunyshore City Mantyke, surfando
Flint, da Elite dos Quatro, parado na frente do Ginásio de Sunyshore
O Flint está esperando na frente do Ginásio de Sunyshore.
  1. Fale com o Flint. O Flint, da Elite dos Quatro, está parado na frente do Ginásio. O Volkner perdeu o interesse em batalhar; o Flint pede para você acordá-lo.
  2. Encontre o Volkner. Fale com o Volkner no Sunyshore Lighthouse. Ele volta para o Ginásio, e o Flint vai para a Liga Pokémon.
  3. Desafie o Volkner. O Ginásio exige 7 insígnias.
Sunyshore LightHouseO Volkner está no Sunyshore Lighthouse.
Sunyshore GymO Ginásio de Sunyshore é um labirinto de pisos de teletransporte.

Nível: o Pokémon mais forte do Volkner está no nível 61, então tente chegar mais ou menos a esse nível.

Leve: movimentos de Terra. Eles são a sua melhor ferramenta: acertam a maioria dos Pokémon Elétricos do Volkner com supereficácia, mas o Rotom-Fan é imune e a Galvantula só leva dano normal.

Quebra-cabeça do Ginásio: os pisos de teletransporte
  1. 1F. Ande em linha reta para cima até a escada.
  2. 2F. Siga o corredor para o oeste e para o norte até a sala grande da esquerda. Pise no piso de teletransporte do lado direito dessa sala; ele coloca você no corredor da direita. Ande para o norte até a escada.
  3. 3F. Siga os pisos de teletransporte:
    • Na primeira sala, pegue o piso de teletransporte da direita.
    • Ande para o norte até a sala nordeste e pegue o piso do lado esquerdo dela.
    • Na sala sudoeste, pegue o piso do lado esquerdo dela.
    • Suba pela passagem estreita do oeste até a sala noroeste e pegue o piso que está lá: ele leva até o Volkner.
Líder de Ginásio Volkner6 Pokémon · Nv. 57–61
  • GalvantulaNv. 57 · Faixa de foco permanente
  • DracozoltNv. 58 · Orbe da vida
  • MagnezoneNv. 59 · Óculos Wise
  • LanturnNv. 59 · Sobras
  • Rotom-FanNv. 60 · Cinturão de especialista
  • ElectivireNv. 61 · Orbe da vida

Recompensas: a Beacon Badge, Gen9 TM166 Trovão, 10.000 F e algumas unidades de Moeda Blaze.

Com as 8 insígnias, o Barry aparece em Sunyshore. Uma garota tímida ali perto fica comovida com a amizade de vocês e lhe dá a HM07 Cachoeira.

A seguir: a Route 223 e a Liga Pokémon, ao norte de Sunyshore.

Sinnoh LeagueA Pokémon League. A entrada da Elite dos Quatro fica dentro do Centro Pokémon.

Para onde ir: a Route 223 ao norte de Sunyshore City, depois a área da Sinnoh League e a Victory Road.

  1. Surfe até a Liga. Siga para o norte a partir de Sunyshore pela Route 223 (8 insígnias) e suba as cachoeiras.
  2. Cure a equipe lá embaixo. A área da Sinnoh League tem um Centro Pokémon perto da parte de baixo.
  3. Suba a Victory Road. Atravesse a caverna da Victory Road para chegar ao alto da área, onde fica o Centro Pokémon da Liga Pokémon.

Vale a pena capturar: Kadabra e Rhyhorn na Victory Road, com uma Chansey Ultra Rara no B1F.

Dentro do Centro Pokémon da Liga você pode se curar, usar o PC, fazer compras e usar o banco. O Barry está esperando lá para uma última batalha antes da Elite dos Quatro.

Barry (Pokémon League)3 times, dependendo do seu inicial

Se você escolheu Turtwig

  • StaraptorNv. 62
  • HeracrossNv. 62
  • FloatzelNv. 62
  • RoseradeNv. 62
  • InfernapeNv. 63
  • SnorlaxNv. 63

Se você escolheu Chimchar

  • StaraptorNv. 62
  • HeracrossNv. 62
  • RapidashNv. 62
  • RoseradeNv. 62
  • EmpoleonNv. 63
  • SnorlaxNv. 63

Se você escolheu Piplup

  • StaraptorNv. 62
  • HeracrossNv. 62
  • FloatzelNv. 62
  • RapidashNv. 62
  • TorterraNv. 63
  • SnorlaxNv. 63

Nível: os Pokémon da Elite dos Quatro estão nos níveis 65–69, e o mais forte da Cynthia está no nível 70.

Você enfrenta os membros um depois do outro, e depois a Campeã. A sua equipe é curada por completo depois de cada vitória, mas você não pode usar itens de reviver nessas batalhas. Cada um deles tem uma Mega Evolução:

Ordem Treinador Mega Evolução
1 Aaron (Insecto) Mega Scizor
2 Bertha (Terra) Mega Garchomp
3 Flint (Fogo) Mega Houndoom
4 Lucian (Psíquico) Mega Alakazam
Campeã Cynthia Mega Lucario
Elite dos Quatro Aaron6 Pokémon · Nv. 65–66
  • ArmaldoNv. 65
  • Mega ScizorNv. 65
  • HeracrossNv. 65
  • YanmegaNv. 65
  • ButterfreeNv. 66
  • DrapionNv. 66
Elite dos Quatro Bertha6 Pokémon · Nv. 65–67
  • MamoswineNv. 65
  • NidokingNv. 65
  • RhyperiorNv. 65
  • QuagsireNv. 65
  • HippowdonNv. 66
  • Mega GarchompNv. 67
Elite dos Quatro Flint6 Pokémon · Nv. 66–68
  • BlazikenNv. 66
  • InfernapeNv. 66
  • DrifblimNv. 66
  • RapidashNv. 66
  • NinetalesNv. 67
  • Mega HoundoomNv. 68
Elite dos Quatro Lucian6 Pokémon · Nv. 67–69
  • Slowking-GalarNv. 67
  • BronzongNv. 67
  • GalladeNv. 67
  • IndeedeeNv. 68
  • GardevoirNv. 68
  • Mega AlakazamNv. 69
Campeão Cynthia6 Pokémon · Nv. 68–70
  • SpiritombNv. 68
  • RoseradeNv. 68
  • TogekissNv. 68
  • Mega LucarioNv. 69
  • TyranitarNv. 69
  • GarchompNv. 70

A seguir: você é Campeão de Sinnoh. O teletransportador da Liga e o barco para a Fight Area agora estão liberados.

Fight AreaA Fight Area, que você alcança de barco a partir de Canalave City depois de se tornar Campeão.

Para onde ir: o Centro Pokémon da Liga, o marinheiro de Canalave City, a Fight Area, as Routes 225–227 e Stark Mountain.

  1. Comemore. O Professor Rowan dá os parabéns a você no Centro Pokémon da Liga. Do lado de fora, o Barry conta sobre a Fronteira de Batalha e a Fight Area.
  2. Volte para casa. Enquanto você desce da Liga, é levado para casa, para o seu quarto em Twinleaf Town.
  3. Navegue até a Fight Area. Teletransporte-se para Canalave City e peça ao marinheiro para levar você até lá.
  4. Siga para a Route 227. Passe pela Route 225, pela Survival Area e pela Route 226 até a Route 227, onde o Barry está atrás do “tesouro do vulcão”.
  5. Encontre o Buck. No pé de Stark Mountain, o Buck pede para você garantir que ninguém leve a Pedra Magma que mantém um Pokémon adormecido lá dentro.
  6. Batalhe contra a Mars e a Jupiter. Na entrada de Stark Mountain, a Mars e depois a Jupiter batalham com você (elas estão procurando o Cyrus). O Charon passa escondido por elas.
  7. Recupere a Pedra Magma. Lá no fundo, no Stark Mountain Hidden, vença o Charon; ele entrega a Pedra Magma. Devolva-a ao Buck. Isso conclui a história de Sinnoh.
  8. Batalhe contra o Heatran (opcional). Volte ao lugar onde estava o Charon, onde agora o Heatran espera no nível 120. Este você não pode capturar; vencê-lo deixa o Heatran errante (confira o Rastreador de Pokémon Errante) e adiciona a Fight Area aos teletransportadores.
Mars (Stark Mountain)5 Pokémon · Nv. 72–76
  • PuruglyNv. 76
  • HoundoomNv. 72
  • DrifblimNv. 73
  • CrobatNv. 74
  • ElectivireNv. 74
Jupiter (Stark Mountain)5 Pokémon · Nv. 70–75
  • BronzongNv. 70
  • ToxicroakNv. 71
  • GolbatNv. 72
  • TangrowthNv. 73
  • SkuntankNv. 75
Charon (Stark Mountain)5 Pokémon · Nv. 71–76
  • SlowkingNv. 76
  • ToxicroakNv. 72
  • CrobatNv. 74
  • HoundoomNv. 74
  • DrapionNv. 71
Heatran (Stark Mountain)1 Pokémon · Nv. 120
  • HeatranNv. 120

A missão completa, com dicas para a batalha contra o Heatran, está em Heatran em Stark Mountain.

Vale a pena capturar:

Onde Pokémon
Stark Mountain (dentro) um Larvitar Ultra Raro
Route 225 e Route 226 Snorlax
Route 227 Trapinch
Route 228 Hippopotas

Assim que o Buck tem a Pedra Magma de volta, a próxima missão da História principal, Exibição, manda você ao Professor Rowan em Sandgem Town. Você não precisa batalhar contra o Heatran antes. De Sandgem, a história segue para a região própria do PBO.

Insígnia Líder Tipo Cidade Prêmio em dinheiro (F) TM
1 Roark Pedra Oreburgh City 4.200 TM028 Tremor
2 Gardenia Grama Eterna City 5.280 TM081 Nó de Grama
3 Fantina Fantasma Hearthome City 6.240 TM061 Garra Sombria
4 Maylene Luta Veilstone City 6.400 TM073 Soco Dreno
5 Crasher Wake Água Pastoria City 7.400 TM188 Escaldada
6 Byron Aço Canalave City 8.200 TM093 Canhão de Luz
7 Candice Gelo Snowpoint City 1.760 TM143 Nevasca
8 Volkner Elétrico Sunyshore City 10.000 TM166 Trovão

Todos os TMs são as versões Gen9.