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Cassino

O Veilstone Game Corner, em Veilstone City (Sinnoh), é o cassino do PBO. Ele tem cinco jogos: Caça-níqueis, Roleta, Voltorb Flip, Blackjack e Plinko. Todo jogo custa dinheiro e paga em Tokens de cassino (no jogo, também “fichas de cassino”), que você gasta na Casino Token Store em baús, Mega Pedras, Memórias, TMs e itens de treino.

Interior do Veilstone Game Corner: fileiras de máquinas de jogo, com o Casino Token Trader e um caixa eletrônico à esquerda
O Veilstone Game Corner, com as máquinas de jogo, o Casino Token Trader e um caixa eletrônico.
Veilstone CityO Game Corner fica em Veilstone City.

Veilstone City e os prédios dela abrem quando você tem 3 insígnias de Sinnoh; veja o detonado de Sinnoh. Leve na mão o dinheiro com que você quer jogar: os jogos não tiram dinheiro do caixa eletrônico. O Game Corner tem o seu próprio caixa eletrônico, ao lado do vendedor de tokens.

  1. Vá até uma máquina. Fique de frente para qualquer máquina de jogo do Game Corner e interaja com ela.
  2. Escolha um jogo. O jogo pergunta qual jogo de cassino você quer jogar. Escolha Caça-níqueis, Roleta, Voltorb Flip, Blackjack ou Plinko.
  3. Jogue. A janela do jogo abre. O botão AJUDA dela explica as regras e mostra quanto o jogo paga.
A pergunta "Qual jogo de cassino você quer jogar?" com Caça-níqueis, Roleta, Voltorb Flip, Blackjack e Plinko na lista
Fique de frente para uma máquina e aperte Espaço para escolher um dos cinco jogos.
  • Contadores: CARTEIRA é o dinheiro na sua mão. GASTO e FICHAS GANHAS somam os valores desta sessão, e ÚLTIMO PRÊMIO mostra o seu último pagamento.
  • HISTÓRICO: as suas jogadas anteriores, página por página. COMPARTILHAR numa linha publica a jogada no chat como um cartão, e os outros jogadores clicam no cartão para ver o resultado.
  • AJUDA: as regras e a tabela de pagamentos.
  • Tokens: os prêmios vão direto para a sua Bolsa.
  • Celulares: todo jogo muda para um layout de celular com botões grandes. Nada exige clique com o botão direito ou passar o mouse por cima.

A Roleta, o Blackjack e o Plinko usam as mesmas quatro fichas. Cada ficha vale um número de tokens da ficha, e todo pagamento nesses jogos é um múltiplo desse valor. Uma ficha maior dá mais tokens para cada 100 F:

Ficha Tokens da ficha
100 F 1
1.000 F 11
10.000 F 130
100.000 F 1.500

Três rolos de símbolos de Pokémon giram. Combine dois ou três deles na linha de pagamento para ganhar.

  1. Escolha uma aposta. Toque numa das quatro fichas: 100, 1.000, 10.000 ou 100.000 F.
  2. Gire. Aperte GIRAR. Numa aposta de 10.000 F ou 100.000 F, o jogo pede confirmação antes.
  3. Veja os rolos. Eles param da esquerda para a direita. Dois símbolos iguais mostram um aviso PAR!, três mostram JACKPOT!, e os seus tokens vão para a Bolsa.
Janela do Caça-níqueis com três rolos na linha de pagamento, as quatro fichas de aposta em forma de Poké Ball, o botão GIRAR e os contadores CARTEIRA, GASTO, FICHAS GANHAS e ÚLTIMO PRÊMIO
Escolha uma ficha de aposta e aperte GIRAR.

Cada um dos sete símbolos tem o seu prêmio. Três iguais pagam o prêmio inteiro. Dois iguais pagam um terço dele, arredondado para cima. A janela AJUDA mostra a mesma tabela, com uma aba para cada caso.

Tokens de cassino ganhos:

SímboloAposta de 100 FAposta de 1.000 FAposta de 10.000 FAposta de 100.000 F
Rattata ×22222603.000
Pichu ×33333904.500
Sableye ×55556507.500
Musharna ×10101101.30015.000
Meowth ×13131431.69019.500
Charizard ×15151651.95022.500
Rayquaza ×20202202.60030.000

Por exemplo, dois Rayquaza numa aposta de 10.000 F pagam um terço de 2.600, arredondado para 867 tokens.

Janela de prêmios do Caça-níqueis com a aba 3 IGUAIS aberta, listando os Tokens de cassino de cada símbolo para cada uma das quatro apostas
A AJUDA lista todos os prêmios, com uma aba para três iguais e outra para dois.

Faça até 8 apostas na mesa e gire a roleta. Ela para num número de 0 a 36, e toda aposta que cobre esse número paga.

  1. Escolha uma ficha. Toque em 100, 1K, 10K ou 100K. As novas apostas usam a ficha com o anel dourado.
  2. Faça suas apostas. Toque num número, numa coluna, numa dúzia ou numa aposta simples na mesa para colocar a ficha ali. Toque de novo para tirá-la. LIMPAR tira todas as fichas.
  3. Gire. Aperte GIRAR, que mostra a sua aposta total. A roleta gira e a bola cai no número vencedor.
  4. Receba. As apostas vencedoras se acendem com os tokens que pagaram. As apostas que erram são perdidas.
Janela da Roleta depois de uma vitória no 19 vermelho: a roleta parada, fichas na mesa com os tokens que cada aposta vencedora pagou, o seletor de fichas e os contadores CARTEIRA, GASTO e FICHAS GANHAS
Um giro que caiu no 19 vermelho, com as apostas vencedoras acesas e os tokens que elas pagaram.

A janela AJUDA lista quanto cada aposta paga, como múltiplo dos tokens da ficha:

Aposta Cobre Paga
Número único 1 número, de 0 a 36 ×36
Vermelho / Preto Os números vermelhos ou os pretos ×2
Ímpar / Par Os números ímpares ou os pares ×2
1-18 / 19-36 A metade baixa ou a alta ×2
Dúzia (1ª, 2ª, 3ª) 1–12, 13–24 ou 25–36 ×3
Coluna (2 por 1) Uma das três linhas da mesa ×3

O 0 é verde: quando sai o 0, todas as apostas perdem, menos a aposta num número único no 0. Por exemplo, uma ficha de 1.000 F no vermelho paga 22 tokens (11 × 2) quando a bola cai num número vermelho.

RECENTES mostra os últimos números desta sessão.

O Voltorb Flip é jogado em partidas de até 9 níveis. Você paga uma entrada uma vez, no começo da partida, e a aposta fica a mesma durante a partida inteira.

Entrada Tokens por moeda
5.000 F 1
50.000 F 10
500.000 F 100
  1. Comece uma partida. Escolha uma aposta e aperte COMEÇAR PARTIDA.
  2. Leia as dicas. O tabuleiro tem 5 × 5 cartas viradas para baixo. Cada carta é ×1, ×2, ×3 ou um Voltorb. Os números no fim de cada linha e coluna mostram o total de moedas daquela fileira e quantos Voltorbs se escondem nela.
  3. Vire cartas. Toque numa carta para virá-la. As cartas ×2 e ×3 multiplicam as moedas deste nível; a ×1 as mantém iguais.
  4. Complete o nível. Encontre todas as cartas ×2 e ×3. As moedas do nível vão para o seu POTE e o próximo nível começa.

Se você virar um Voltorb, a partida acaba: o pote inteiro é perdido e você recomeça no nível 1.

As marcas de notas ajudam você a acompanhar. Escolha uma marca (Voltorb, 1, 2 ou 3) e toque em cartas viradas para baixo para marcá-las. Toque na marca de novo para voltar a virar cartas.

Voltorb Flip no nível 1: o tabuleiro de 5 × 5 com algumas cartas viradas, as dicas no fim de cada linha e coluna, a barra de níveis, os painéis POTE, ESTE NÍVEL e APOSTA e as quatro marcas de notas
A dica no fim de cada linha e coluna orienta a sua próxima carta.

Os 9 níveis vêm em 3 etapas. Depois do nível 3 e do nível 6, a partida para num ponto de controle e você escolhe:

  • RESGATAR: leve o pote em Tokens de cassino e encerre a partida.
  • CONTINUAR: deixe o pote inteiro em jogo na próxima etapa. Um Voltorb e ele some.
Nível O pote paga
3 ×1, ou continue
6 ×3, ou continue
9 ×10, e a partida acaba

Cada moeda do pote vale os tokens por moeda da sua aposta, vezes o multiplicador do ponto de controle. Por exemplo, um pote de 120 moedas resgatado no nível 3 com a aposta de 50.000 F paga 1.200 tokens. Uma partida nunca paga mais de 150.000 tokens.

Não dá para resgatar no meio de um tabuleiro. Se um tabuleiro parecer arriscado demais, DESISTIR encerra a partida como um Voltorb: o pote é perdido. O jogo pede confirmação antes.

A sua partida fica salva. Feche a janela ou saia do jogo, e ela estará esperando onde você parou.

A janela ETAPA 1 COMPLETA!: SEU POTE, "Paga 72 fichas de cassino" e os botões RESGATAR e CONTINUAR
Num ponto de controle, resgate o seu pote ou arrisque o pote inteiro na próxima etapa.

Jogue uma mão de cada vez contra o crupiê, um Honchkrow. Chegue mais perto de 21 do que o crupiê sem passar.

  1. Escolha uma ficha e dê as cartas. Toque numa ficha e depois em DAR CARTAS. Você e o crupiê recebem duas cartas cada; uma das cartas do crupiê fica virada para baixo.
  2. Jogue a sua mão. PEDIR pega mais uma carta. PARAR mantém a sua mão. DOBRAR, só com as duas primeiras cartas, acrescenta mais uma ficha, pega uma carta e para.
  3. O crupiê joga. O crupiê vira a carta escondida e compra até 17, parando em qualquer 17.
  • Valor das cartas: as cartas de 2 a 10 valem o seu número; J, Q e K valem 10. O ás vale 11, ou 1 quando 11 faria você passar de 21.
  • Blackjack: um ás com um 10, J, Q ou K nas duas primeiras cartas. Paga mais que uma vitória. Um 21 com três cartas ou mais é uma vitória normal.
  • Blackjack do crupiê: com um ás ou um 10 à mostra, o crupiê confere primeiro se tem blackjack. Um blackjack do crupiê encerra a mão na hora; se você também tiver blackjack, é empate.
  • Empate: também paga tokens; veja a tabela abaixo.
  • Estourou: passar de 21 perde a ficha.
  • O baralho: cada carta vem de um baralho completo, então contar cartas não ajuda.

Não há divisão (split), seguro nem rendição. Uma mão em jogo fica salva se você fechar a janela.

A janela AJUDA mostra quanto uma ficha paga:

Ficha Vitória Blackjack Empate
100 F 3 4 1
1.000 F 36 42 18
10.000 F 433 498 216
100.000 F 5.000 5.750 2.500

Uma mão dobrada paga o dobro.

Blackjack com uma mão em jogo: o crupiê Honchkrow mostrando um 10 e uma carta virada para baixo, o seu ás e o seu 6, e os botões PEDIR, PARAR e DOBRAR
Peça, pare ou dobre contra o Honchkrow, que para no 17.

Solte uma bola por um tabuleiro de pinos até os copos lá embaixo.

  1. Escolha uma ficha. Cada bola custa uma ficha.
  2. Mire. Um ponteiro desliza de um lado para o outro no trilho do topo.
  3. Solte. Aperte SOLTAR (ou Espaço no teclado) para soltar a bola onde está o ponteiro. Ela quica nos pinos e cai num copo, ou sai pelo fundo.
Copo O que faz
PRÊMIO Paga 2 × os tokens da sua ficha, vezes o multiplicador
JACKPOT Paga 15 × os tokens da sua ficha, vezes o multiplicador, e depois vem um tabuleiro novo
Copo x2 Coloca o multiplicador em ×2; um ×3 continua ×3
Copo x3 Coloca o multiplicador em ×3
Nenhum copo Erro: não paga nada e o multiplicador volta para ×1

A janela AJUDA mostra os tokens de cada ficha em ×1. Em ×2 e ×3 eles dobram e triplicam.

Ficha PRÊMIO JACKPOT
100 F 2 15
1.000 F 22 165
10.000 F 260 1.950
100.000 F 3.000 22.500

Você começa no nível 1. Um tabuleiro novo vem depois de um JACKPOT, ou depois de 5 PRÊMIOS no mesmo tabuleiro; a tela mostra o seu NÍVEL e os seus prêmios neste tabuleiro. Um tabuleiro novo, um erro ou uma troca de ficha fazem o multiplicador voltar para ×1. O Porygon ao lado do multiplicador reage a cada bola.

Plinko com uma bola caindo entre os pinos em direção aos copos lá embaixo, o multiplicador em ×1 com o Porygon ao lado, o nível 1 e o seletor de fichas
Solte uma bola e veja em que copo ela cai.

O Casino Token Trader fica dentro do Game Corner, ao lado do caixa eletrônico. A Tyranitarite e os baús de lendários custam muitos tokens; os resets de EV, os Doces raros, os itens de IV, as Master Balls de EV e o Baú Dia de Pagamento são objetivos mais próximos para a maioria dos jogadores.

Casino Token Store: 50 itens, pagos com Token de cassino
ItemPreço
Baú Dia de Pagamento300
Baú Happy Hour1.500
Baú Chuva de Dinheiro3.000
Tyranitarite45.000
Baú Victini15.000
Baú Galariano-Zapdos15.000
Tipo Null Chest3.600
Memória do solo720
Memória do dragão720
Memória de gelo720
Memória elétrica720
Memória das Fadas720
Memória de fogo720
Memória voadora720
Memória fantasma720
Memória do rock720
Memória venenosa720
Memória de combate720
Memória de bug720
Memória da grama720
Memória psíquica720
Memória de aço720
Memória escura720
Memória da água720
TM041 Poder Armazenado450
TM099 Cabeça de Ferro450
TM112 Aura Esférica450
TM157 Superaquecimento450
TM057 Corte Artificial450
TM015 Ira de Inseto350
TM016 Raio Psíquico350
TM017 Raio da Confusão400
TM096 Impulso Misterioso350
TM173 Carga350
TM177 Ataque Rancoroso350
TM191 Tumulto350
IV Randomizador900
Poção IV200
Isca540
Orbe da vida2.100
Baú de montagem Ursaluna4.000
Doces raros140
Reinicialização completa do EV100
Reinicialização de EV não alocada80
Hp EV Master Ball500
Atk EV Master Ball500
Def EV Master Ball500
Bola mestre SpAtk EV500
SpDef EV Master Ball500
Speed EV Master Ball500
Casino Token Store mostrando o Baú Dia de Pagamento e o Baú Happy Hour, cada cartão com quantos restam hoje, e o saldo de Tokens de cassino acima do carrinho
O cartão de cada baú mostra quantos ainda restam para comprar hoje.

O Baú Dia de Pagamento, o Baú Happy Hour e o Baú Chuva de Dinheiro só são vendidos aqui. Use um pela sua Bolsa para abri-lo; ele dá um prêmio. Você pode comprar um número limitado por dia; veja limites.

  • Itens de batalha e berries: Ultra Ballx25, Baga de frutas cítricasx5, Lum Berryx5, Leppa Berryx2, Faixa de foco únicox2, Balão de ar únicox2
  • Treino: HP Upx2, Proteínax2, Ferrox2, Cálciox2, Zincox2, Carbosx2, Doces raros, PP Up, IV Toxin
  • Pedras de evolução: Pedra do Trovão, Dawn Stone, Pedra do crepúsculo
  • TMs: TM060 Fazer Retorno, TM119 Bola de Energia, TM188 Escaldada, Broken TM Disk
  • Outros: Pure Nectarx2, Kanto Safari Ticket (1 hour)
  • Trajes e montarias: Ingresso do pacote de fantasias da Equipe Plasma, Ingresso do pacote de fantasias de Jessie e James, Mega Manectric Mount Chest

A dica do baú no jogo mostra a lista completa e atual de prêmios.

  • Ingressos de pacote de traje: troque um em Habilidades > Criação por qualquer uma das versões do traje: masculina ou feminina, ou Jessie ou James. Qualquer treinador pode usar qualquer uma das versões. Veja criação.
  • Ingressos de estilo de cartão: use um da sua Bolsa para desbloquear o estilo de cartão Cassino (Game Corner) ou Voltorb Flip nos seus cartões de Pokémon. Veja desbloqueados com um ingresso.
  • Baú do Manto de Campeão: abre um baú numa de 10 cores, como o Baú do Manto de Campeão preto. Esse baú dá o traje completo do manto: capuz, camisa, manto, calça e sapatos. O Baú do Manto de Campeão Prestígio funciona do mesmo jeito, e o traje dele tem uma aura.
  • Baús de montaria: veja baús de montaria.
  • Baús de Pokémon: abra-os para batalhar e capturar o Pokémon; veja Baús de Pokémon.
  • Baús do cassino: cada personagem pode comprar 50 Baús Dia de Pagamento, 25 Baús Happy Hour e 5 Baús Chuva de Dinheiro por dia. A loja mostra quantos ainda restam hoje, e a contagem é renovada às 00:00 UTC.
  • Roleta: você pode fazer até 8 apostas por giro.
  • Voltorb Flip: uma partida nunca paga mais de 150.000 tokens.
  • Caça-níqueis: o jogo pede confirmação em todo giro de 10.000 F e 100.000 F.
  • Blackjack e Plinko: espere um instante entre as mãos e entre as bolas. Uma jogada rápida demais é recusada, e nada é cobrado.

Os jogos em si não têm limite diário.