Detonado de Kanto
Kanto é a quarta região do PBO. Você chega em Pallet Town como um Campeão experiente, mas Kanto segura de propósito a sua equipe antiga: você recomeça com um novo inicial, oito Ginásios novos, a Team Rocket e um rival chamado Gary.

Cada seção abaixo segue as missões da História principal do jogo (mostradas no Rastreador de Missões) na ordem em que aparecem. As listas de equipes abrem quando você clica nelas e vêm direto dos dados do jogo. Para os movimentos, habilidades e itens segurados dos Líderes de Ginásio e da Elite dos Quatro, e para as revanches dos Líderes de Ginásio, veja Ginásios, Elite dos Quatro e Campeões.
Antes de ir
Seção intitulada “Antes de ir”Como chegar
Seção intitulada “Como chegar”Kanto é liberada depois que você se torna Campeão de Hoenn e termina as missões de Skies Beyond Hoenn (Céus Além de Hoenn), que começam com o Steven no Mossdeep Space Center. No fim, o
Sailor Marcus, no porto de Lilycove City, leva você de navio até Pallet Town. Os passos estão no detonado de Hoenn.
O mesmo marinheiro, em Pallet Town, leva você de volta a Lilycove quando você quiser.
As regras de Kanto
Seção intitulada “As regras de Kanto”Até você derrotar a Elite dos Quatro de Kanto:
- Os Pokémon que você capturou em outras regiões lutam no nível 1 nas batalhas selvagens e contra treinadores de Kanto. Os Pokémon capturados em Kanto lutam no nível real.
- Os
Doces raros não podem ser usados enquanto você estiver em Kanto, nem em Pokémon de Kanto em lugar nenhum. - Baús de Pokémon não podem ser abertos enquanto você estiver em Kanto.
- Os Pokémon capturados em Kanto não ganham EXP fora de Kanto.
- Nenhum Region Changer transfere Pokémon para Kanto.
As HMs que você já carrega funcionam em Kanto, com as exigências de insígnias da própria Kanto. Deixe-as na sua Bolsa e use-as como nas outras regiões (veja as Perguntas frequentes):
| HM | Funciona em Kanto quando |
|---|---|
| Esmagamento de Pedras | Você tem 1 insígnia de Kanto |
| Cortar | Você tem 2 insígnias de Kanto e o |
| Surfar, Força | Você tem 5 insígnias de Kanto |
| Escalada | Você tem 7 insígnias de Kanto |
| Cachoeira | Você tem 8 insígnias de Kanto |
Teletransportadores
Seção intitulada “Teletransportadores”Os
NPCs teletransportadores de Kanto liberam novos destinos conforme você ganha insígnias de Kanto:
| Destino | Disponível com |
|---|---|
| Pallet Town, Spring Valley, Crew Wars Lobby | Desde o início |
| Viridian City, Pewter City | 1 insígnia |
| Mt. Moon Square, Cerulean City, Route 5 | 2 insígnias |
| Vermilion City | 3 insígnias |
| Lavender Town, Celadon City | 4 insígnias |
| Fuchsia City | 5 insígnias |
| Saffron City | 6 insígnias |
| Cinnabar Island | 7 insígnias |
| Dark City | Depois que o |
| Fennel Valley | Depois que você derrota o Regidrago pela primeira vez (Ecos do desconhecido) |
| Elite Four Lobby | Depois que você se torna Campeão de Kanto |
Os ginásios seguem uma ordem
Seção intitulada “Os ginásios seguem uma ordem”Cada líder só batalha com você quando você já tem as insígnias dos ginásios anteriores, então enfrente-os na ordem. Cada Líder de Ginásio dá dinheiro de prêmio, um TM e algumas unidades de
Moeda Blaze. Os oito estão listados em Resumo dos ginásios de Kanto.
Depois que você derrota a Elite dos Quatro de Kanto, os Ginásios de Cerulean, Vermilion, Fuchsia e Cinnabar ganham um
teletransportador que leva você direto ao líder, então as revanches pulam os quebra-cabeças.
Pallet Town e o seu inicial de Kanto
Seção intitulada “Pallet Town e o seu inicial de Kanto”


Para onde ir: Pallet Town, o laboratório do Professor Oak e depois o Poké Mart de Viridian City.
-
Encontre o Professor Oak. Quando você tenta sair de Pallet Town pelo norte, o
Professor Oak para você: Pokémon de toda Kanto estão se comportando de um jeito estranho, e ele quer a sua ajuda. Vá até o laboratório dele. -
Escolha o seu inicial. Chegue perto da mesa dos iniciais (as almofadas na frente dela) para abrir a janela de escolha e selecione
Bulbasaur,
Charmander ou
Squirtle. Se a sua equipe estiver cheia, coloque um Pokémon no PC antes. -
Aceite ajudar. Quando você tenta sair, o
Gary entra e pega o inicial que vence o seu. Fale de novo com o
Professor Oak e diga que sim: ele pede para você buscar uma encomenda no Poké Mart de Viridian City. -
Batalhe com o Gary. Na saída da cidade, o
Gary desafia você com o inicial dele (nível 3). Você não pode sair de Pallet Town antes de batalhar com ele.
Gary (Pallet Town)Se você escolheu Bulbasaur
CharmanderNv. 3
Se você escolheu Charmander
SquirtleNv. 3
Se você escolheu Squirtle
BulbasaurNv. 3
-
Pegue a encomenda. Vá para o norte até Viridian City: o
balconista do Poké Mart lhe entrega a
Oak's Parcel. O Ginásio de Viridian está trancado; em Kanto, ele é o oitavo Ginásio. -
Entregue a encomenda. Leve-a ao
Oak. Ele lhe dá
Caixa de armazenamentox5 (não trocáveis), cada uma adicionando uma caixa ao PC, e pede para você visitar a
Daisy. -
Receba o Mapa de Kanto. A Daisy mora na casa do Gary, ao lado do laboratório. Ela lhe dá o Mapa de Kanto.

Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 1 | |
| Route 2 | |
| Route 22, a oeste de Viridian |
A seguir: a Route 2, ao norte de Viridian City, leva até a Viridian Forest.
Viridian Forest e Pewter City: Ginásio 1, Brock (Pedra)
Seção intitulada “Viridian Forest e Pewter City: Ginásio 1, Brock (Pedra)”
Para onde ir: a Route 2, a Viridian Forest e Pewter City.
Vá para o norte pela Viridian Forest até Pewter City. Na floresta, a
Emma pede para você encontrar o irmão dela e os amigos dele, que estão escondidos entre as árvores: essa é a missão secundária Buzzing Hide & Seek. Uma
Aroma Lady na floresta cura a sua equipe.
Um treinador chamado
Ash também desafia você na floresta. Vença-o e ele lhe dá um Pikachu (Original Cap). Ele aparece de novo no Mt. Moon, no S.S. Anne, na Route 9 e em Fuchsia City, cada vez com um presente; veja Ash e Lucarionita.
Vale a pena capturar:
Pikachu,
Heracross,
Pinsir e um
Shuckle Ultra Raro na Viridian Forest.

Ginásio 1: Brock (Pedra)
Seção intitulada “Ginásio 1: Brock (Pedra)”
Nível: o Pokémon mais forte do Brock está no nível 16, então tente chegar mais ou menos a esse nível com Pokémon capturados em Kanto.
Leve: movimentos de Água: eles acertam os três Pokémon do Brock com supereficácia. A equipe dele é de Pedra, com uma surpresa: o
Geodude de Alola também é Elétrico e o
Archen também é Voador. Movimentos de Grama funcionam no
Onix e no Geodude de Alola, mas só causam dano normal no Archen, e movimentos de Terra não pegam o Archen de jeito nenhum.
Líder de Ginásio Brock
Geodude-AlolaNv. 14 · Pedra dura
ArchenNv. 15
OnixNv. 16
Recompensas: a Boulder Badge, Gen9 TM076 Explosão de Rocha, 1.400 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
A seguir: siga para o leste pela Route 3 até o Mt. Moon.
Mt. Moon e Cerulean City: Ginásio 2, Misty (Água)
Seção intitulada “Mt. Moon e Cerulean City: Ginásio 2, Misty (Água)”

Para onde ir: a Route 3, o Mt. Moon, a Route 4 e Cerulean City.
-
Siga para o Mt. Moon. Vá para o leste pela Route 3. Use o Centro Pokémon antes do Mt. Moon como o seu ponto de retorno.
-
Escolha um fóssil.
Grunts da Team Rocket se instalaram no Mt. Moon. No B2F, vença o
Super Nerd Miguel; ele deixa você pegar um dos dois fósseis dele, o
Fóssil de cúpula ou o
Fóssil Helix.
Super Nerd Miguel (Mt. Moon)
GrimerNv. 15
VoltorbNv. 14
KoffingNv. 14
-
Continue até Cerulean. Saia pela Route 4 e siga para o leste até Cerulean City.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 3 | |
| Mt. Moon | |
| Cerulean City, no mato |

Ginásio 2: Misty (Água)
Seção intitulada “Ginásio 2: Misty (Água)”
Nível: o Pokémon mais forte da Misty está no nível 27, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Grama e Elétricos. Os Pokémon de Água da Misty são fracos contra os dois, com duas exceções: o
Quagsire é imune a Elétrico, e a habilidade Sap Sipper do
Azumarill absorve movimentos de Grama, então use Elétrico nele. Grama acerta o Quagsire e o
Corsola com quatro vezes mais força.
Quebra-cabeça do Ginásio: os pisos de teletransporte
O Ginásio da Misty é uma sequência de pisos de teletransporte. Cada área tem o piso por onde você chegou e exatamente mais um: pise sempre no outro. Depois de nove saltos você chega na frente da Misty.
Líder de Ginásio Misty
CorsolaNv. 24
StarmieNv. 27
QuagsireNv. 25
AzumarillNv. 26
Recompensas: a Cascade Badge, Gen9 TM011 Pulso d’Água, 2.100 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
A seguir: você precisa do S.S. Ticket do Bill, ao norte de Cerulean.
Bill, o S.S. Anne e Vermilion City: Ginásio 3, Lt. Surge (Elétrico)
Seção intitulada “Bill, o S.S. Anne e Vermilion City: Ginásio 3, Lt. Surge (Elétrico)”



Para onde ir: as Routes 24 e 25, ao norte de Cerulean, depois para o sul pela Route 5, pelo Underground Path e pela Route 6 até Vermilion City.
A próxima insígnia está em Vermilion City, mas antes você precisa de uma passagem.
- Vá para o norte. O
Gary pega você em Cerulean City antes de você seguir viagem. Atravesse a Route 24 até a Route 25. - Ajude o Bill. Na Sea Cottage, no fim da Route 25, o
Bill se transformou num
Clefairy. Ajude-o a operar o Sistema de Separação Celular dele; para agradecer, ele lhe dá o
S.S. Ticket. - Vá para o sul até Vermilion. A saída leste de Cerulean exige Cortar, então pegue o caminho do sul: o Underground Path, numa casa da Route 5, leva você por baixo de Saffron City até a Route 6. Siga a Route 6 para o sul até Vermilion City.
- Embarque no S.S. Anne. O Ginásio de Vermilion está fechado: o Lt. Surge está no S.S. Anne. Mostre a sua passagem ao
marinheiro no Vermilion Port e suba a bordo. - Batalhe com o Gary. O
Gary está no 2F do navio e quer outra batalha. - Ajude o capitão. Encontre o
capitão na Control Room, enjoado demais para ficar de pé. Massageie as costas dele e ele lhe dá permissão para usar Cortar em Kanto. - Desafie o Lt. Surge. De volta a Vermilion, corte a arvorezinha no caminho do Ginásio e enfrente o Lt. Surge (2 insígnias).
Gary (Cerulean City)
Se você escolheu Bulbasaur
KadabraNv. 19
CharmeleonNv. 18
PidgeottoNv. 20
NidorinoNv. 21
Se você escolheu Charmander
KadabraNv. 19
WartortleNv. 18
PidgeottoNv. 20
RaticateNv. 21
Se você escolheu Squirtle
KadabraNv. 19
IvysaurNv. 18
FearowNv. 20
Raticate-AlolaNv. 21
Gary (S.S. Anne)
Se você escolheu Bulbasaur
PoliwhirlNv. 25
KadabraNv. 24
CharmeleonNv. 26
NidorinoNv. 26
Se você escolheu Charmander
GloomNv. 25
KadabraNv. 24
WartortleNv. 26
MarowakNv. 26
Se você escolheu Squirtle
GrowlitheNv. 25
KadabraNv. 24
IvysaurNv. 26
PrimeapeNv. 26
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 24 | |
| Route 25 | |
| Route 6 | |
| Route 5 | uma |
| Vermilion City |
Ginásio 3: Lt. Surge (Elétrico)
Seção intitulada “Ginásio 3: Lt. Surge (Elétrico)”
Nível: o Pokémon mais forte do Lt. Surge está no nível 31, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Terra. Eles são a resposta para os Pokémon Elétricos do Lt. Surge, menos contra o
Kilowattrel, que também é Voador.
Quebra-cabeça do Ginásio: as latas de lixo
Duas fileiras de três barreiras elétricas bloqueiam o caminho até o Lt. Surge. Há treze latas de lixo na sala abaixo delas.
Cada vez que você entra no Ginásio, seis das latas ficam ligadas em segredo a uma barreira cada: examine uma lata ligada e a barreira dela se desliga. Examine latas até uma coluna inteira de barreiras (uma em cada fileira) ficar aberta, e então passe.
As ligações mudam toda vez que você entra, então a solução antiga de ninguém vai funcionar para você.
Líder de Ginásio Lt. Surge
DedenneNv. 28
Raichu-AlolaNv. 28
KilowattrelNv. 29
PawmotNv. 30
ElectivireNv. 31
Recompensas: a Thunder Badge, Gen9 TM068 Soco Trovoada, 2.400 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
A seguir: com Cortar liberado, a saída leste de Cerulean City leva a Lavender Town.
Rock Tunnel, Lavender Town e Celadon City: Ginásio 4, Erika (Grama)
Seção intitulada “Rock Tunnel, Lavender Town e Celadon City: Ginásio 4, Erika (Grama)”
Para onde ir: a saída leste de Cerulean City, as Routes 9 e 10, o Rock Tunnel, Lavender Town, depois para o oeste pela Route 8 e pela Route 7 até Celadon City.
-
Abra caminho para o leste. Volte a Cerulean City (teletransportando-se ou a pé) e corte a árvore do lado leste para chegar à Route 9.
-
Chegue a Lavender Town. Passe pela Route 10 e pelo Rock Tunnel até Lavender Town.
-
Visite a Pokémon Tower. O
Gary batalha com você no 2F. Mais acima,
uma mulher avisa que você não consegue ver o que assombra os andares de cima sem o aparelho certo. Você volta mais tarde.
Gary (Pokémon Tower)Se você escolheu Bulbasaur
Exeggutor-AlolaNv. 31
GyaradosNv. 31
KadabraNv. 32
CharmeleonNv. 33
PidgeottoNv. 33
Se você escolheu Charmander
Marowak-AlolaNv. 30
ExeggutorNv. 31
KadabraNv. 32
WartortleNv. 33
PidgeottoNv. 33
Se você escolheu Squirtle
Growlithe-HisuiNv. 30
GyaradosNv. 31
KadabraNv. 32
IvysaurNv. 33
FearowNv. 33
-
Siga para o oeste até Celadon. Vá para o oeste pela Route 8 e pegue o Underground Path por baixo de Saffron City até a Route 7 e Celadon City.
-
Escute a conversa. Ao entrar em Celadon, você ouve um
Rocket Grunt falar da sala dos fundos do Game Corner.


Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 9 | |
| Rock Tunnel | |
| Pokémon Tower | fantasmas como o |
| Route 8 | |
| Route 7 |

Ginásio 4: Erika (Grama)
Seção intitulada “Ginásio 4: Erika (Grama)”
Nível: o Pokémon mais forte da Erika está no nível 40, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Fogo e Gelo: eles acertam toda a equipe da Erika com supereficácia. O Ginásio dela tem arvorezinhas lá dentro, então você precisa de Cortar.
Líder de Ginásio Erika
Brute BonnetNv. 36 · Booster Energy
Electrode-HisuiNv. 37 · Orbe da vida
ArbolivaNv. 38 · Extensor de terreno
VictreebelNv. 40 · Sementes de gramíneas
VenusaurNv. 40 · Orbe da vida
Recompensas: a Rainbow Badge, Gen9 TM111 Gigadreno, 2.900 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
A seguir: descubra o que a Team Rocket está fazendo no Game Corner.
O esconderijo da Team Rocket e a Pokémon Tower
Seção intitulada “O esconderijo da Team Rocket e a Pokémon Tower”


Para onde ir: o Celadon Game Corner, o Rocket Hideout embaixo dele e depois a Pokémon Tower, em Lavender Town.
-
Encontre o esconderijo. No Celadon Game Corner, examine o pôster na parede. Um
Rocket Grunt pula para fora; vença-o para abrir o caminho para baixo. -
Pegue a Lift Key. O Rocket Hideout vai do B1F ao B4F. No B4F, o
Rocket Grunt Tim carrega a
Lift Key, que você precisa para o elevador do esconderijo. -
Vença o Giovanni. Enfrente o
Giovanni, o chefe da Team Rocket. Derrotado, ele deixa para trás o
Silph Scope. -
Suba a Pokémon Tower. Volte para Lavender Town. Com o Silph Scope, você consegue subir além do 6F da Pokémon Tower.
No 7F, vença os
três Rocket Grunts e fale com o
Mr. Fuji, que veio acalmar o espírito de um
Marowak. Ele lhe dá a
Poké Flute.
Rocket Grunt (Game Corner)
DrowzeeNv. 29
MachopNv. 30
Giovanni (Rocket Hideout)
RhyhornNv. 35
KangaskhanNv. 36
NidoqueenNv. 36
PersianNv. 37
A seguir: use a Poké Flute num dos Snorlax adormecidos.
Os Snorlax adormecidos e Fuchsia City: Ginásio 5, Koga (Veneno)
Seção intitulada “Os Snorlax adormecidos e Fuchsia City: Ginásio 5, Koga (Veneno)”

Para onde ir: a Route 12, ao sul de Lavender Town, ou a Route 16, a oeste de Celadon City, e depois Fuchsia City.
Dois
Snorlax adormecidos bloqueiam as estradas para o sul: um na Route 12, ao sul de Lavender, e um na Route 16, a oeste de Celadon. Toque a Poké Flute ao lado de um deles e ele acorda mal-humorado e sai pisando duro.
Qualquer uma das estradas leva a Fuchsia City. O caminho pela Route 16 continua pela Route 17, que você só pode percorrer de Bicicleta.

Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 12 | |
| Route 13 | |
| Route 14 | |
| Route 15 | um |
| Route 16 | |
| Route 18 |

Ginásio 5: Koga (Veneno)
Seção intitulada “Ginásio 5: Koga (Veneno)”
Nível: o Pokémon mais forte do Koga está no nível 49, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Terra e Psíquico. Os Pokémon de Veneno do Koga são fracos contra os dois, com duas exceções: o
Weezing de Galar flutua com Levitate, então movimentos de Terra não o pegam, e o
Overqwil também é Escuro, então movimentos Psíquicos não o atingem.
Quebra-cabeça do Ginásio: as paredes invisíveis
O Ginásio do Koga é cheio de paredes que você não consegue ver. A rota que funciona dá quase a volta inteira na sala: para o oeste e para cima pelo lado esquerdo, pela parte de cima, para baixo pelo lado direito, e depois de volta pelo meio para chegar ao Koga por baixo. Siga as marcas o (S é a entrada, K é o Koga, = é a saída; o norte fica para cima).
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Líder de Ginásio Koga
GlimmoraNv. 46 · Focus Sash
ToxapexNv. 47 · Lama Negra
Weezing-GalarNv. 47 · Sobras
OverqwilNv. 48 · Orbe da vida
TentacruelNv. 48 · Especificações de escolha
Iron MothNv. 49 · Booster Energy
Recompensas: a Soul Badge, Gen9 TM083 Golpe Envenenado, 4.300 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Com 5 insígnias, agora você pode Surfar e usar Força em Kanto, e os guardas em volta de Saffron City deixam você passar.
A seguir: Saffron City, agora aberta por qualquer um dos postos de guarda.
Saffron City e a Silph Co.: Ginásio 6, Sabrina (Psíquico)
Seção intitulada “Saffron City e a Silph Co.: Ginásio 6, Sabrina (Psíquico)”
Para onde ir: qualquer posto de guarda de Saffron City, depois a Silph Co.
Entre em Saffron City por qualquer um dos postos de guarda. Um
Rocket Grunt está bloqueando o Ginásio, e a Team Rocket tomou a Silph Co.
- Entre na Silph Co. O
Gary está no 1F e sugere que vocês dois procurem um jeito de subir até o chefe da Team Rocket. - Pegue o Silph Keycard. O prédio está cheio de treinadores, então leve bastante item de cura. O
Silph Keycard, que abre as portas trancadas, está numa Poké Ball no 5F. - Batalhe com o Gary. O
Gary ainda quer batalhar com você no 7F. - Vença o Giovanni de novo. O
Giovanni está no 11F. Depois da batalha, ele foge, e o
presidente da Silph Co. agradece com uma
Master Ball. - Vá para o Ginásio. Com a Team Rocket fora, o Grunt na frente do Ginásio vai embora.

Gary (Silph Co.)
Se você escolheu Bulbasaur
ExeggutorNv. 47
GyaradosNv. 47
AlakazamNv. 47
CharizardNv. 49
PidgeotNv. 49
Se você escolheu Charmander
Arcanine-HisuiNv. 47
Exeggutor-AlolaNv. 47
AlakazamNv. 47
BlastoiseNv. 49
PidgeotNv. 49
Se você escolheu Squirtle
ArcanineNv. 48
GyaradosNv. 47
AlakazamNv. 47
VenusaurNv. 49
PidgeotNv. 49
Giovanni (Silph Co.)
NidokingNv. 56
RhydonNv. 55
KangaskhanNv. 54
NidoqueenNv. 55
PersianNv. 55
Ginásio 6: Sabrina (Psíquico)
Seção intitulada “Ginásio 6: Sabrina (Psíquico)”
Nível: o Pokémon mais forte da Sabrina está no nível 65, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Fantasma: eles acertam todos os membros da equipe da Sabrina com supereficácia. Movimentos de Escuro e Insecto funcionam na maioria deles, mas a
Hatterene também é Fada. O
Alakazam dela segura a
Alakazite e faz Mega Evolução.
Quebra-cabeça do Ginásio: os pisos de teletransporte
O Ginásio da Sabrina é uma grade de nove salas ligadas por pisos de teletransporte nos cantos. Ela está na sala do meio.
- Sala de entrada (no meio, embaixo). Pise no piso do canto superior direito. Você chega na sala do meio à esquerda.
- Sala do meio à esquerda. Pegue o piso do canto superior direito. Você chega na sala de baixo à direita.
- Sala de baixo à direita. Pegue o piso do canto inferior direito. Você chega na sala da Sabrina.
Líder de Ginásio Sabrina
ClaydolNv. 60 · Argila clara
EspathraNv. 61 · Semente psíquica
HattereneNv. 61 · Sobras
VeluzaNv. 63 · Focus Sash
Braviary-HisuiNv. 64 · Orbe da vida
AlakazamNv. 65 · Alakazite
Recompensas: a Marsh Badge, Gen9 TM218 Força Vasta, 4.300 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
A seguir: com 6 insígnias você pode Surfar até Cinnabar Island.
Cinnabar Island: a Pokémon Mansion e o Ginásio 7, Blaine (Fogo)
Seção intitulada “Cinnabar Island: a Pokémon Mansion e o Ginásio 7, Blaine (Fogo)”
Para onde ir: a Route 21, ao sul de Pallet Town, ou as Routes 19 e 20, ao sul de Fuchsia City, depois Cinnabar Island e a Pokémon Mansion.
Surfe para o sul até Cinnabar Island, saindo de Pallet Town pela Route 21 ou de Fuchsia City pelas Routes 19 e 20, passando pelas Seafoam Islands. As rotas marítimas exigem 6 insígnias.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 21 | |
| Seafoam Islands | |
| Route 20 |
A Pokémon Mansion
Seção intitulada “A Pokémon Mansion”O Ginásio de Cinnabar está trancado. A
Secret Key está em algum lugar da velha Pokémon Mansion.

Toque nas estátuas de Mewtwo na ordem indicada em Estátuas da Pokémon Mansion para abrir as portas trancadas no B1F. A Secret Key está na sala atrás delas, no lado oeste do B1F.
Ginásio 7: Blaine (Fogo)
Seção intitulada “Ginásio 7: Blaine (Fogo)”
Nível: o Pokémon mais forte do Blaine está no nível 72, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Pedra: eles acertam toda a equipe do Blaine com supereficácia, e o
Charizard com quatro vezes mais força. A habilidade Drought do
Torkoal faz o sol aparecer, o que enfraquece movimentos de Água, e o
Chandelure segura um Balão de ar contra movimentos de Terra. O Charizard dele faz Mega Evolução em
Mega Charizard Y.
Líder de Ginásio Blaine
TorkoalNv. 69 · Pedra de calor
Arcanine-HisuiNv. 70 · Orbe da vida
ChandelureNv. 70 · Air Balloon
Gouging FireNv. 71 · Booster Energy
CharizardNv. 71 · Charizardite Y
ScovillainNv. 72 · Orbe da vida
Recompensas: a Volcano Badge, Gen9 TM157 Superaquecimento, 4.700 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
A seguir: o Ginásio de Viridian agora está aberto.
Viridian City: Ginásio 8, Giovanni (Terra)
Seção intitulada “Viridian City: Ginásio 8, Giovanni (Terra)”
Para onde ir: Viridian City.
Com 7 insígnias, o Ginásio de Viridian abre, e o líder dele é o Giovanni.
Ginásio 8: Giovanni (Terra)
Seção intitulada “Ginásio 8: Giovanni (Terra)”
Nível: o Pokémon mais forte do Giovanni está no nível 75, então tente chegar mais ou menos a esse nível.
Leve: movimentos de Gelo, a melhor opção geral. Todos os Pokémon da equipe do Giovanni são parte Terra:
- Gelo acerta todos com supereficácia, menos o
Steelix, e o
Garchomp com quatro vezes mais força. - Movimentos de Água funcionam na maior parte da equipe, mas o Garchomp só leva dano normal e a habilidade Water Absorb do
Clodsire o cura. - O Steelix segura a
Steelixite e faz Mega Evolução.
Líder de Ginásio Giovanni
ClodsireNv. 72 · Lama Negra
GarchompNv. 73 · Dados carregados
NidokingNv. 73 · Orbe da vida
SteelixNv. 74 · Steelixite
Ursaluna-BloodmoonNv. 75 · Sobras
Great TuskNv. 75 · Booster Energy
Recompensas: a Earth Badge, Gen9 TM149 Terremoto, 5.000 F e algumas unidades de
Moeda Blaze.
A seguir: a Route 22, a oeste de Viridian, leva à Victory Road.
Victory Road e o Indigo Plateau
Seção intitulada “Victory Road e o Indigo Plateau”
Para onde ir: a Route 22, o Victory Road Guard Post, a Victory Road e o Indigo Plateau.
-
Batalhe com o Gary na Route 22. Vá para o oeste de Viridian City até a Route 22. O
Gary está esperando com uma equipe completa.
Gary (Route 22)Se você escolheu Bulbasaur
RhyperiorNv. 72
ExeggutorNv. 72
GyaradosNv. 73
PidgeotNv. 74
AlakazamNv. 74
CharizardNv. 75
Se você escolheu Charmander
RhyperiorNv. 72
Arcanine-HisuiNv. 73
Exeggutor-AlolaNv. 73
PidgeotNv. 74
AlakazamNv. 74
BlastoiseNv. 75
Se você escolheu Squirtle
RhyperiorNv. 73
ArcanineNv. 72
GyaradosNv. 73
AlakazamNv. 74
PidgeotNv. 75
VenusaurNv. 75
-
Passe pelo Guard Post. O Victory Road Guard Post confere se você tem 8 insígnias. Uma
Aroma Lady lá dentro cura a sua equipe. -
Suba a Victory Road. Os três andares de treinadores fortes levam ao Indigo Plateau.
-
Prepare-se no lobby. Cure-se e faça compras no Elite Four Lobby, depois enfrente a Elite dos Quatro.

Vale a pena capturar:
Tauros de Paldea (Combat Breed) em todos os andares da Victory Road, com um
Gible Ultra Raro no 3F.
A Elite dos Quatro
Seção intitulada “A Elite dos Quatro”Nível: os Pokémon da Elite dos Quatro estão nos níveis 85–87, e o mais forte do Gary está no nível 88.
A Lorelei (Gelo), o Bruno (Luta), a Agatha (Fantasma) e o Lance (Dragão) fecham cada um a sua equipe com um Pokémon lendário, e o Campeão é o Gary, cuja equipe depende do seu inicial. Como em Sinnoh, a sua equipe é curada por completo depois de cada vitória, e você não pode usar itens de reviver nessas batalhas.
Elite dos Quatro Lorelei
MamoswineNv. 85 · Focus Sash
CetitanNv. 85 · Baga de frutas cítricas
Iron BundleNv. 85 · Booster Energy
Chien-PaoNv. 86 · Orbe da vida
BaxcaliburNv. 86 · Dados carregados
Kyurem-WhiteNv. 87 · Sobras
Elite dos Quatro Bruno
Great TuskNv. 85 · Booster Energy
BlazikenNv. 85 · Blazikenita
ConkeldurrNv. 85 · Luva de perfuração
Iron ValiantNv. 86 · Booster Energy
AnnihilapeNv. 86 · Espelho de ervas
KoraidonNv. 87 · Dados carregados
Elite dos Quatro Agatha
DragapultNv. 85 · Orbe da vida
PolteageistNv. 85 · Focus Sash
CeruledgeNv. 85 · Focus Sash
AnnihilapeNv. 86 · Espelho de ervas
Flutter ManeNv. 86 · Booster Energy
Calyrex-ShadowNv. 87 · Salac Berry
Elite dos Quatro Lance
DragoniteNv. 85 · Yache Berry
HaxorusNv. 85 · Salac Berry
GarchompNv. 85 · Capacete Rocky
Roaring MoonNv. 86 · Booster Energy
CharizardNv. 86 · Charizardite X
MiraidonNv. 87 · Sobras
Champion Gary (Indigo Plateau)
Se você escolheu Bulbasaur
CharizardNv. 86
LeafeonNv. 86
Ogerpon-WellspringNv. 87
DragoniteNv. 87
Darmanitan-GalarNv. 88
MiraidonNv. 88
Se você escolheu Charmander
BlastoiseNv. 86
FlareonNv. 86
OgerponNv. 87
DragoniteNv. 87
Darmanitan-GalarNv. 88
MiraidonNv. 88
Se você escolheu Squirtle
VenusaurNv. 86
VaporeonNv. 86
Ogerpon-HearthflameNv. 87
DragoniteNv. 87
Darmanitan-GalarNv. 88
MiraidonNv. 88
Quando o Campeão cair, saia pela porta no alto da sala. Agora você é Campeão de Kanto, e as regras de Kanto não valem mais: os seus Pokémon de outras regiões lutam no nível real, e os Doces raros e os baús de Pokémon voltam a funcionar.
Mais coisas para fazer em Kanto
Seção intitulada “Mais coisas para fazer em Kanto”Exigem o título de Campeão
Seção intitulada “Exigem o título de Campeão”- Mewtwo Contra-Ataca: o
Dr. Fuji espera em Cerulean City e abre a Cerulean Cave para você. A Team Rocket e o Giovanni estão lá dentro, e o
Mewtwo espera no fundo. - Revanches dos Líderes de Ginásio: todo Líder de Ginásio de Kanto pode ser enfrentado de novo com pelo menos 3 Pokémon do tipo do Ginásio na sua equipe, e os Ginásios com quebra-cabeça agora têm um teletransportador (veja Os ginásios seguem uma ordem). Veja Ginásios, Elite dos Quatro e Campeões.
- Campeão Ash: depois da batalha em Fuchsia City, o
Ash espera no Elite Four Lobby como Campeão semanal. Veja Ash e Lucarionita.
Não exigem o título de Campeão, mas são difíceis
Seção intitulada “Não exigem o título de Campeão, mas são difíceis”- Shadows of Destruction: o
Mr. Fuji, no Pokémon Tower 1F, manda você para Dark City para impedir o Calamity Covenant e o ritual deles para o
Yveltal. - Asas do Vento: o
Commander Gale, na Route 16, quer ver um
Pidgeot shiny, de nível 100, com natureza Timid ou Modest, que você mesmo tenha capturado. Depois, ele batalha com você na casa dele pela
Pidgeotita. - Project T.E.R.A.: o
Dr. Cipher, no Silph Co. 1F, pede para você tirar a Team Rocket do prédio de novo. É um desafio repetível. - Ecos do desconhecido: o labirinto dos Unown debaixo de Fennel Valley e o
Regidrago.
Explore as Seafoam Islands, a Cerulean Cave e a Safari Zone atrás das aparições do fim de jogo, e veja Missões secundárias de Kanto para todo o resto.
Resumo dos ginásios de Kanto
Seção intitulada “Resumo dos ginásios de Kanto”| Insígnia | Líder | Tipo | Cidade | Prêmio em dinheiro (F) | TM |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Brock | Pedra | Pewter City | 1.400 | TM076 Explosão de Rocha |
| 2 | Misty | Água | Cerulean City | 2.100 | TM011 Pulso d’Água |
| 3 | Lt. Surge | Elétrico | Vermilion City | 2.400 | TM068 Soco Trovoada |
| 4 | Erika | Grama | Celadon City | 2.900 | TM111 Gigadreno |
| 5 | Koga | Veneno | Fuchsia City | 4.300 | TM083 Golpe Envenenado |
| 6 | Sabrina | Psíquico | Saffron City | 4.300 | TM218 Força Vasta |
| 7 | Blaine | Fogo | Cinnabar Island | 4.700 | TM157 Superaquecimento |
| 8 | Giovanni | Terra | Viridian City | 5.000 | TM149 Terremoto |
Todos os TMs são as versões Gen9. Para as revanches, veja Mais coisas para fazer em Kanto.
