Noções básicas de batalha
Toda batalha no PBO usa a mesma tela, seja contra um Pokémon selvagem, um treinador ou outro jogador. Esta página explica cada parte dela, o que você ganha, como funcionam os tipos e as condições de status e como curar a sua equipe. A captura tem a sua própria página: capturando Pokémon.
A tela de batalha
Seção intitulada “A tela de batalha”
- Em cima: o seu nome e o do oponente aparecem acima da batalha. Cada lado tem uma coluna de ícones da equipe, e cada Pokémon tem uma barra de HP. A sua mostra o HP exato; a do oponente mostra uma porcentagem.
- Embaixo à esquerda: o registro de batalha conta o que aconteceu em cada turno, como “É super efetivo!”.
- Embaixo à direita: ficam os seus quatro movimentos. Abaixo deles há uma fileira de botões redondos para mecânicas especiais, como a Mega Evolução.
- No canto direito: ficam três botões. De cima para baixo: Bolsa (a mochila), Pokémon (a Poké Ball) e Fugir (o tênis de corrida).
Bolsa e Pokémon abrem um painel ao lado da batalha; aperte o botão de novo para fechá-lo. O jogo lembra qual painel estava aberto e o abre de novo na sua próxima batalha.
Passe o mouse sobre o Pokémon do oponente (ou toque e segure nele no celular) para abrir o cartão dele. Ele mostra:
- os tipos, o HP e as habilidades possíveis
- o item que ele segura, assim que a batalha o revelar
- os status prováveis
- Compatibilidade de Tipos: as fraquezas, resistências e imunidades dele
- os movimentos que ele já usou
O seu Pokémon também tem um cartão, com os status, a habilidade, o item e os movimentos dele.

Escolher um movimento
Seção intitulada “Escolher um movimento”O PBO não tem botão Lutar: os seus quatro movimentos ficam sempre na tela. Clique ou toque em um, ou aperte 1–4 no teclado (veja os atalhos de teclado). Cada botão de movimento mostra o ícone do tipo, o nome e o PP.
- PP (pontos de poder) mostra quantas vezes ainda dá para usar o movimento, no formato “restante / máximo”. Um movimento com 0 PP não pode ser escolhido. Quando nenhum movimento tem PP, o seu Pokémon usa Insistência (Struggle).
- Detalhes do movimento: passe o mouse sobre um movimento (ou toque e segure nele no celular) para ver o tipo, a categoria (física, especial ou de status), o Poder, a precisão, o PP e o que ele faz.
- A cor do nome mostra como o movimento funciona contra os tipos do oponente:
| Cor do nome | Contra este oponente |
|---|---|
| Verde | Super efetivo |
| Branco | Dano normal |
| Cinza | Não muito efetivo |
| Vermelho | Sem efeito |
A cor só leva os tipos em conta, então use-a como guia. Os movimentos de status também ganham cor, mas a maioria deles funciona independentemente dos tipos. Uma habilidade como Levitate também pode mudar o resultado. Tipos e efetividade explica esses termos.

Quando o seu Pokémon em batalha pode fazer Mega Evolução, o botão de Mega Evolução abaixo dos seus movimentos acende. Aperte-o e depois escolha um movimento. Veja Mega Pedras.
Em batalhas contra outros jogadores e em batalhas co-op, um botão Cancelar permite mudar a sua escolha enquanto você espera o outro lado.
A Bolsa
Seção intitulada “A Bolsa”Bolsa mostra as suas Poké Balls e os seus itens de Medicina. Escolha um item e depois o Pokémon em que vai usá-lo. Os itens de reviver só funcionam em Pokémon desmaiados, e os outros remédios só em Pokémon que não desmaiaram. Usar um item gasta o seu turno.
Nas batalhas selvagens, é daqui que você joga as Poké Balls; veja capturando Pokémon.
- Itens de PP:
Éter,
Éter máximo,
Elixir e
Max Elixir não podem ser usados durante a batalha. Use-os pela Bolsa depois. - Limites: algumas batalhas restringem a Bolsa. Os itens de reviver são proibidos nas batalhas da Elite dos Quatro, de Campeões e do Vs. Seeker, e as revanches de Ginásio e da Elite dos Quatro não permitem nenhum item.

Trocar de Pokémon
Seção intitulada “Trocar de Pokémon”Aperte Pokémon para ver a sua equipe e escolha o Pokémon que vai entrar. Trocar gasta o seu turno, então o oponente ataca mesmo assim. Passe o mouse sobre um Pokémon da equipe (ou toque e segure nele) para conferir o HP, os status e os movimentos antes de escolher.
- Quando o seu Pokémon desmaia, o painel da equipe abre e você precisa escolher o próximo.
- Pokémon presos não podem sair. Movimentos como Olhar Malvado e habilidades como Shadow Tag prendem o seu Pokémon; os botões da equipe ficam cinza.

Fugir e desistir
Seção intitulada “Fugir e desistir”O que Fugir faz depende da batalha:
| Batalha | O que Fugir faz |
|---|---|
| Selvagem | Tenta escapar. Pode falhar. |
| Selvagem, numa Dupla co-op | Pergunta antes, porque fugir encerra a batalha para os dois. |
| Treinador | Desiste depois que você confirma. Conta como derrota. |
| Outro jogador | Desiste depois que você confirma. Conta como derrota. |
| Guerras de Tripulações | Nada: você não pode desistir. |
Para fugir de um Pokémon selvagem:
- A Velocidade conta. Você escapa com mais facilidade quando o seu Pokémon é mais rápido que o selvagem. Cada tentativa que falha deixa a próxima mais fácil, e a quarta tentativa sempre funciona.
- Fugas garantidas. Um Pokémon com a habilidade Run Away, ou segurando uma
Bola de fumaça, sempre escapa. - Pokémon presos não conseguem fugir.
- Quando falha, o registro diz “Você não pode fugir desta batalha!” e o Pokémon selvagem ganha um turno livre.
No computador, a tecla R foge de batalhas selvagens.
Tempo de turno
Seção intitulada “Tempo de turno”Batalhas selvagens e contra treinadores não têm tempo, então vá com calma. As batalhas que você começa pela janela Escada e as batalhas das Guerras de Tripulações têm tempo:
- Temporizador de movimento: o seu tempo para escolher neste turno.
- Temporizador de batalha: o seu tempo total para pensar durante a batalha inteira.
O tempo que você passa esperando o oponente não conta. Se qualquer um dos dois acabar enquanto você está escolhendo, você desiste.
Um turno em que você usa quase todo o seu Temporizador de movimento conta como turno de espera. Depois de alguns turnos de espera, o seu Temporizador de movimento fica mais curto. Os desafios que você envia pelo menu de outro treinador não têm tempo.
Batalhas duplas e hordas
Seção intitulada “Batalhas duplas e hordas”Algumas batalhas colocam dois Pokémon de cada lado. Depois de escolher um movimento, você também escolhe o alvo: um inimigo ou o seu aliado. Numa horda, vários Pokémon selvagens enfrentam o seu único Pokémon.
Com um amigo numa Dupla co-op, vocês dividem batalhas selvagens e muitas batalhas contra treinadores. Veja co-op e hordas.

Batalhas selvagens, contra treinadores e contra jogadores
Seção intitulada “Batalhas selvagens, contra treinadores e contra jogadores”Batalhas selvagens
Seção intitulada “Batalhas selvagens”Os Pokémon selvagens aparecem quando você anda pela grama ou por cavernas, surfa ou pesca.
- Experiência: cada Pokémon seu que participou e não desmaiou ganha experiência, e quem segura um
Exp. Ação (o Exp. Share) recebe uma parte. Veja quem ganha experiência. - EVs: os seus Pokémon também ganham EVs, que aumentam os status deles. Veja treino de EV.
- Dinheiro: cada Pokémon selvagem que você derrota deixa um pouco de dinheiro, normalmente 1–5 F. Veja Dia de Pagamento e a Moeda de amuleto.
- Itens: alguns Pokémon selvagens deixam itens. Veja drops de Pokémon selvagens.
O chat mostra o dinheiro e a experiência que você ganha. Você pode desligar essas mensagens em Configurações → Geral.
Batalhas contra treinadores
Seção intitulada “Batalhas contra treinadores”- Como começam: os treinadores das rotas vêm até você quando você passa na frente deles, ou batalham quando você fala com eles.
- Uma vez só: os treinadores das rotas batalham com você uma única vez. Depois que você vence, eles só conversam.
- Prêmio em dinheiro: vencer um treinador de rota paga um valor fixo, normalmente de algumas centenas a alguns milhares de F.
- Experiência: depois da maioria das batalhas contra treinadores, todos os Pokémon da sua equipe ganham experiência, até os que não batalharam.
- Derrota: se você perder ou desistir, o treinador fala por último e depois você apaga.
Líderes de Ginásio, a Elite dos Quatro e os chefes da história também são batalhas contra treinadores. As equipes deles estão em Ginásios, Elite dos Quatro e Campeões.
Em Jvaloh, Hoenn e Kanto, os Pokémon capturados numa região anterior podem batalhar num nível mais baixo em batalhas selvagens e contra treinadores. Veja níveis em batalhas selvagens e contra NPCs e limites de nível por número de insígnias.
Revanches contra treinadores
Seção intitulada “Revanches contra treinadores”Os treinadores das rotas não dão revanche, mas muitos outros treinadores dão:
- Vs. Seeker: enfrente de novo os Ace Trainers nos Centros Pokémon de Sinnoh por dinheiro, Moedas Blaze e itens.
- Revanches de Ginásio e da Elite dos Quatro: elas abrem quando você é Campeão de uma região.
- Batalhas de campeão: enfrente os Campeões de novo, no Fácil, no Médio ou no Difícil.
- Casas de treinadores diárias: duas casas em Hoenn pagam prêmio em dinheiro uma vez por dia.
O ícone Desafios de Treinadores na barra de ícones do canto superior direito lista todas as batalhas repetíveis e quando cada uma fica pronta.
Batalhas contra outros jogadores
Seção intitulada “Batalhas contra outros jogadores”Clique em outro treinador e escolha Desafio para uma batalha amistosa, ou entre na fila de uma na janela Escada. Batalhas contra jogadores não dão experiência nem dinheiro; as batalhas ranqueadas têm recompensas próprias. Veja PvP ranqueado.
Tipos e efetividade
Seção intitulada “Tipos e efetividade”Todo movimento tem um tipo, e todo Pokémon tem um ou dois tipos. O tipo do movimento contra os tipos do defensor decide quanto dano ele causa:
| Resultado | Dano | O registro diz |
|---|---|---|
| Super efetivo | ×2, ou ×4 se os dois tipos do defensor forem fracos contra ele | É super efetivo! |
| Normal | ×1 | — |
| Não muito efetivo | ×½, ou ×¼ se os dois tipos resistirem a ele | Não é muito efetivo… |
| Sem efeito | ×0 | Nao afeta … |
Alguns exemplos: movimentos de Água são super efetivos contra Pokémon de Fogo, e movimentos de Fogo não são muito efetivos contra Pokémon de Água. Movimentos Elétricos não afetam Pokémon de Terra, e movimentos Normais e de Luta não afetam Pokémon Fantasma. Todas as combinações estão na tabela de tipos.
STAB (same-type attack bonus, o bônus de ataque do mesmo tipo): um movimento do mesmo tipo do Pokémon que o usa causa 1,5 vez o dano. Um
Chimchar, que é do tipo Fogo, ganha o bônus em Brasa, mas não em Arranhão.
A categoria do movimento decide quais status contam. Os movimentos físicos usam o Ataque de quem ataca e a Defesa do alvo; os especiais usam o Ataque Especial e a Defesa Especial. Os movimentos de status não causam dano. As naturezas e os EVs moldam esses status; veja status, IVs, EVs e naturezas.
Condições de status
Seção intitulada “Condições de status”Alguns movimentos e habilidades dão uma condição de status a um Pokémon. Na batalha, uma pequena etiqueta, como BRN, mostra qual é.
| Condição | Etiqueta | O que faz | Cura |
|---|---|---|---|
| Queimadura | BRN | Perde HP a cada turno, e os movimentos físicos dele causam metade do dano. | |
| Paralisia | PAR | A Velocidade cai pela metade, e às vezes ele não consegue se mover. | |
| Envenenamento | PSN | Perde HP a cada turno. | |
| Envenenamento grave | TOX | Perde mais HP a cada turno em que continua envenenado. | |
| Sono | SLP | Não consegue se mover por alguns turnos. | |
| Congelamento | FRZ | Não consegue se mover até descongelar. |
Cura total e
Restauração completa curam qualquer uma delas, e um Centro Pokémon também.
No PBO, o sono passa assim que a batalha termina. Todas as outras condições, assim como o HP e o PP perdidos, continuam depois da batalha até você curá-las.
Curar a sua equipe
Seção intitulada “Curar a sua equipe”Centros Pokémon
Seção intitulada “Centros Pokémon”Fale com a enfermeira no balcão de qualquer Centro Pokémon. Ela cura a sua equipe inteira de graça: HP, PP e condições de status. Esse Centro Pokémon também passa a ser o lugar para onde você volta quando apaga.
Itens de cura
Seção intitulada “Itens de cura”Use-os pela aba Medicina da sua Bolsa, ou com o botão Bolsa na batalha. Os Poké Marts vendem esses itens, e versões mais fortes aparecem conforme você ganha insígnias; veja Poké Marts.
| Item | O que faz |
|---|---|
| Restaura 20 de HP. | |
| Restaura 50 de HP. | |
| Restaura 200 de HP. | |
| Restaura todo o HP. | |
| Restaura todo o HP e cura qualquer condição de status. | |
| Revive um Pokémon desmaiado com metade do HP. | |
| Revive um Pokémon desmaiado com todo o HP. | |
| Restauram 10 PP, ou todo o PP, de um movimento. Só fora da batalha. | |
| Restauram 10 PP, ou todo o PP, de todos os movimentos. Só fora da batalha. |
As curas de status estão em condições de status.
Curandeiros grátis fora dos Centros Pokémon
Seção intitulada “Curandeiros grátis fora dos Centros Pokémon”Muitas rotas, florestas e cavernas têm alguém que cura a sua equipe de graça. A maioria são Aroma Ladies: fale com uma e responda que sim. Alguns exemplos em Sinnoh:
Aroma Lady Sulu na Eterna Forest
Aroma Lady Kittu na Wayward Cave 2F, que também vira o seu ponto de retorno quando você apaga
Aroma Lady Kanta no Great Marsh
Nurse Joy na Route 213, que também passa a ser o lugar para onde você volta quando apaga


As outras regiões também têm. Na Champions Road de Jvaloh, as Aroma Ladies de todas as seções, menos a #3, também viram o seu ponto de retorno quando curam você. Jvaloh também tem alguns objetos que curam, como uma placa de pedra na Boulder Cavern e uma cápsula de cura na Old Power Plant. Veja o detonado de Jvaloh.
Alguns curandeiros só ajudam jogadores com Assinatura PBO. Eles avisam quando você fala com eles.
Desmaiar e apagar
Seção intitulada “Desmaiar e apagar”Um Pokémon com 0 de HP desmaiou. Ele não pode batalhar até você revivê-lo ou curá-lo. Você apaga (black out) quando a sua equipe inteira desmaia, ou quando perde ou desiste de uma batalha contra um treinador. Quando você apaga:
- Para onde você vai: você é mandado para o último Centro Pokémon em que se curou, e a sua equipe é curada lá. Até você usar um pela primeira vez, você volta para o seu quarto em Twinleaf Town.
- Dinheiro: a partir da sua terceira insígnia de Sinnoh, você perde 1% do dinheiro que carrega, nunca mais de 100 F. O chat informa quanto. Perder uma batalha selvagem e perder para a maioria dos treinadores custa o mesmo; perder na Torre de Batalha ou na Fronteira de Batalha não custa nada.
Numa Dupla co-op, o seu parceiro pode vencer uma batalha depois que a sua equipe inteira desmaiou. Mesmo assim, você é mandado para o seu Centro Pokémon para se curar.
Configurações de batalha
Seção intitulada “Configurações de batalha”A seção Batalha de Configurações → Jogabilidade muda a aparência e o ritmo das batalhas:
- Mostrar animação de captura e Mostrar animação de desmaio (ligadas por padrão): desligue-as para batalhas mais rápidas.
- Velocidade original das animações (desligada por padrão): mostra as animações dos movimentos em batalhas individuais com a duração completa. Enquanto ela está desligada, as animações longas são encurtadas.
- Ritmo cinematográfico em duplas (ligado por padrão) e Ritmo cinematográfico em hordas (desligado por padrão): adicionam pausas e animações completas às batalhas duplas e às hordas. Desligue-os para turnos mais rápidos.
- Prévia de efetividade (multialvo) (ligada por padrão): em batalhas com vários oponentes, passar o mouse sobre um movimento mostra a efetividade dele contra cada um.
- Animações de movimento aprimoradas (ligadas por padrão): adiciona efeitos de mesclagem às animações dos movimentos.
Configurações → Áudio tem um controle de volume Batalha e a opção Desativar música de batalha. Veja configurações e desempenho.
