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Noções básicas de batalha

Toda batalha no PBO usa a mesma tela, seja contra um Pokémon selvagem, um treinador ou outro jogador. Esta página explica cada parte dela, o que você ganha, como funcionam os tipos e as condições de status e como curar a sua equipe. A captura tem a sua própria página: capturando Pokémon.

Batalha selvagem entre Chimchar e um Eevee de nível 2, com o registro de batalha vazio, quatro botões de movimento mostrando o PP e os botões Bolsa, Pokémon e Fugir à direita
Uma batalha selvagem: o registro fica embaixo à esquerda, os seus movimentos embaixo à direita e os botões Bolsa, Pokémon e Fugir no canto direito.
  • Em cima: o seu nome e o do oponente aparecem acima da batalha. Cada lado tem uma coluna de ícones da equipe, e cada Pokémon tem uma barra de HP. A sua mostra o HP exato; a do oponente mostra uma porcentagem.
  • Embaixo à esquerda: o registro de batalha conta o que aconteceu em cada turno, como “É super efetivo!”.
  • Embaixo à direita: ficam os seus quatro movimentos. Abaixo deles há uma fileira de botões redondos para mecânicas especiais, como a Mega Evolução.
  • No canto direito: ficam três botões. De cima para baixo: Bolsa (a mochila), Pokémon (a Poké Ball) e Fugir (o tênis de corrida).

Bolsa e Pokémon abrem um painel ao lado da batalha; aperte o botão de novo para fechá-lo. O jogo lembra qual painel estava aberto e o abre de novo na sua próxima batalha.

Passe o mouse sobre o Pokémon do oponente (ou toque e segure nele no celular) para abrir o cartão dele. Ele mostra:

  • os tipos, o HP e as habilidades possíveis
  • o item que ele segura, assim que a batalha o revelar
  • os status prováveis
  • Compatibilidade de Tipos: as fraquezas, resistências e imunidades dele
  • os movimentos que ele já usou

O seu Pokémon também tem um cartão, com os status, a habilidade, o item e os movimentos dele.

Cartão de informações de um Gastly selvagem com os tipos Fantasma e Veneno, HP, habilidade possível, status possíveis, compatibilidade de tipos e movimentos conhecidos
O cartão do Pokémon adversário mostra os tipos, os status possíveis e as fraquezas, resistências e imunidades dele.

O PBO não tem botão Lutar: os seus quatro movimentos ficam sempre na tela. Clique ou toque em um, ou aperte 1–4 no teclado (veja os atalhos de teclado). Cada botão de movimento mostra o ícone do tipo, o nome e o PP.

  • PP (pontos de poder) mostra quantas vezes ainda dá para usar o movimento, no formato “restante / máximo”. Um movimento com 0 PP não pode ser escolhido. Quando nenhum movimento tem PP, o seu Pokémon usa Insistência (Struggle).
  • Detalhes do movimento: passe o mouse sobre um movimento (ou toque e segure nele no celular) para ver o tipo, a categoria (física, especial ou de status), o Poder, a precisão, o PP e o que ele faz.
  • A cor do nome mostra como o movimento funciona contra os tipos do oponente:
Cor do nome Contra este oponente
Verde Super efetivo
Branco Dano normal
Cinza Não muito efetivo
Vermelho Sem efeito

A cor só leva os tipos em conta, então use-a como guia. Os movimentos de status também ganham cor, mas a maioria deles funciona independentemente dos tipos. Uma habilidade como Levitate também pode mudar o resultado. Tipos e efetividade explica esses termos.

Botões de movimento contra um Gastly, com Mordida em verde, Investida em vermelho e Absorção em cinza, e a descrição de Mordida mostrando o tipo Escuro, a categoria física, Poder 60, precisão 100% e PP 25
Contra um Gastly, Mordida fica verde (super efetivo), Absorção fica cinza (não muito efetivo) e Investida fica vermelha (sem efeito).

Quando o seu Pokémon em batalha pode fazer Mega Evolução, o botão de Mega Evolução abaixo dos seus movimentos acende. Aperte-o e depois escolha um movimento. Veja Mega Pedras.

Em batalhas contra outros jogadores e em batalhas co-op, um botão Cancelar permite mudar a sua escolha enquanto você espera o outro lado.

Bolsa mostra as suas Poké Balls e os seus itens de Medicina. Escolha um item e depois o Pokémon em que vai usá-lo. Os itens de reviver só funcionam em Pokémon desmaiados, e os outros remédios só em Pokémon que não desmaiaram. Usar um item gasta o seu turno.

Nas batalhas selvagens, é daqui que você joga as Poké Balls; veja capturando Pokémon.

  • Itens de PP: Éter, Éter máximo, Elixir e Max Elixir não podem ser usados durante a batalha. Use-os pela Bolsa depois.
  • Limites: algumas batalhas restringem a Bolsa. Os itens de reviver são proibidos nas batalhas da Elite dos Quatro, de Campeões e do Vs. Seeker, e as revanches de Ginásio e da Elite dos Quatro não permitem nenhum item.
Painel da Bolsa aberto ao lado de uma batalha selvagem, com vários tipos de Poké Ball, curas de status, Poções, itens de reviver e Super Poções
A Bolsa abre ao lado da batalha e mostra as suas bolas e os seus remédios.

Aperte Pokémon para ver a sua equipe e escolha o Pokémon que vai entrar. Trocar gasta o seu turno, então o oponente ataca mesmo assim. Passe o mouse sobre um Pokémon da equipe (ou toque e segure nele) para conferir o HP, os status e os movimentos antes de escolher.

  • Quando o seu Pokémon desmaia, o painel da equipe abre e você precisa escolher o próximo.
  • Pokémon presos não podem sair. Movimentos como Olhar Malvado e habilidades como Shadow Tag prendem o seu Pokémon; os botões da equipe ficam cinza.
Painel Pokémon aberto ao lado da batalha, com Chimchar em campo, um Starly desmaiado mostrado como uma silhueta escura e Bidoof pronto para entrar
O painel Pokémon: um Pokémon desmaiado aparece como uma silhueta escura e não pode entrar.

O que Fugir faz depende da batalha:

Batalha O que Fugir faz
Selvagem Tenta escapar. Pode falhar.
Selvagem, numa Dupla co-op Pergunta antes, porque fugir encerra a batalha para os dois.
Treinador Desiste depois que você confirma. Conta como derrota.
Outro jogador Desiste depois que você confirma. Conta como derrota.
Guerras de Tripulações Nada: você não pode desistir.

Para fugir de um Pokémon selvagem:

  • A Velocidade conta. Você escapa com mais facilidade quando o seu Pokémon é mais rápido que o selvagem. Cada tentativa que falha deixa a próxima mais fácil, e a quarta tentativa sempre funciona.
  • Fugas garantidas. Um Pokémon com a habilidade Run Away, ou segurando uma Bola de fumaça, sempre escapa.
  • Pokémon presos não conseguem fugir.
  • Quando falha, o registro diz “Você não pode fugir desta batalha!” e o Pokémon selvagem ganha um turno livre.

No computador, a tecla R foge de batalhas selvagens.

Batalhas selvagens e contra treinadores não têm tempo, então vá com calma. As batalhas que você começa pela janela Escada e as batalhas das Guerras de Tripulações têm tempo:

  • Temporizador de movimento: o seu tempo para escolher neste turno.
  • Temporizador de batalha: o seu tempo total para pensar durante a batalha inteira.

O tempo que você passa esperando o oponente não conta. Se qualquer um dos dois acabar enquanto você está escolhendo, você desiste.

Um turno em que você usa quase todo o seu Temporizador de movimento conta como turno de espera. Depois de alguns turnos de espera, o seu Temporizador de movimento fica mais curto. Os desafios que você envia pelo menu de outro treinador não têm tempo.

Algumas batalhas colocam dois Pokémon de cada lado. Depois de escolher um movimento, você também escolhe o alvo: um inimigo ou o seu aliado. Numa horda, vários Pokémon selvagens enfrentam o seu único Pokémon.

Com um amigo numa Dupla co-op, vocês dividem batalhas selvagens e muitas batalhas contra treinadores. Veja co-op e hordas.

Monferno enfrentando uma horda de três Pokémon selvagens: Hoppip, Wurmple e Glameow, cada um com a sua barra de HP
Numa horda, um dos seus Pokémon enfrenta vários Pokémon selvagens.

Batalhas selvagens, contra treinadores e contra jogadores

Seção intitulada “Batalhas selvagens, contra treinadores e contra jogadores”

Os Pokémon selvagens aparecem quando você anda pela grama ou por cavernas, surfa ou pesca.

O chat mostra o dinheiro e a experiência que você ganha. Você pode desligar essas mensagens em Configurações → Geral.

  • Como começam: os treinadores das rotas vêm até você quando você passa na frente deles, ou batalham quando você fala com eles.
  • Uma vez só: os treinadores das rotas batalham com você uma única vez. Depois que você vence, eles só conversam.
  • Prêmio em dinheiro: vencer um treinador de rota paga um valor fixo, normalmente de algumas centenas a alguns milhares de F.
  • Experiência: depois da maioria das batalhas contra treinadores, todos os Pokémon da sua equipe ganham experiência, até os que não batalharam.
  • Derrota: se você perder ou desistir, o treinador fala por último e depois você apaga.

Líderes de Ginásio, a Elite dos Quatro e os chefes da história também são batalhas contra treinadores. As equipes deles estão em Ginásios, Elite dos Quatro e Campeões.

Em Jvaloh, Hoenn e Kanto, os Pokémon capturados numa região anterior podem batalhar num nível mais baixo em batalhas selvagens e contra treinadores. Veja níveis em batalhas selvagens e contra NPCs e limites de nível por número de insígnias.

Os treinadores das rotas não dão revanche, mas muitos outros treinadores dão:

O ícone Desafios de Treinadores na barra de ícones do canto superior direito lista todas as batalhas repetíveis e quando cada uma fica pronta.

Clique em outro treinador e escolha Desafio para uma batalha amistosa, ou entre na fila de uma na janela Escada. Batalhas contra jogadores não dão experiência nem dinheiro; as batalhas ranqueadas têm recompensas próprias. Veja PvP ranqueado.

Todo movimento tem um tipo, e todo Pokémon tem um ou dois tipos. O tipo do movimento contra os tipos do defensor decide quanto dano ele causa:

Resultado Dano O registro diz
Super efetivo ×2, ou ×4 se os dois tipos do defensor forem fracos contra ele É super efetivo!
Normal ×1 —
Não muito efetivo ×½, ou ×¼ se os dois tipos resistirem a ele Não é muito efetivo…
Sem efeito ×0 Nao afeta …

Alguns exemplos: movimentos de Água são super efetivos contra Pokémon de Fogo, e movimentos de Fogo não são muito efetivos contra Pokémon de Água. Movimentos Elétricos não afetam Pokémon de Terra, e movimentos Normais e de Luta não afetam Pokémon Fantasma. Todas as combinações estão na tabela de tipos.

STAB (same-type attack bonus, o bônus de ataque do mesmo tipo): um movimento do mesmo tipo do Pokémon que o usa causa 1,5 vez o dano. Um Chimchar, que é do tipo Fogo, ganha o bônus em Brasa, mas não em Arranhão.

A categoria do movimento decide quais status contam. Os movimentos físicos usam o Ataque de quem ataca e a Defesa do alvo; os especiais usam o Ataque Especial e a Defesa Especial. Os movimentos de status não causam dano. As naturezas e os EVs moldam esses status; veja status, IVs, EVs e naturezas.

Alguns movimentos e habilidades dão uma condição de status a um Pokémon. Na batalha, uma pequena etiqueta, como BRN, mostra qual é.

Condição Etiqueta O que faz Cura
Queimadura BRN Perde HP a cada turno, e os movimentos físicos dele causam metade do dano. Cura de queimaduras
Paralisia PAR A Velocidade cai pela metade, e às vezes ele não consegue se mover. Paralyze Heal (paralisar, curar)
Envenenamento PSN Perde HP a cada turno. Antídoto
Envenenamento grave TOX Perde mais HP a cada turno em que continua envenenado. Antídoto
Sono SLP Não consegue se mover por alguns turnos. Despertar
Congelamento FRZ Não consegue se mover até descongelar. Cura pelo gelo

Cura total e Restauração completa curam qualquer uma delas, e um Centro Pokémon também.

No PBO, o sono passa assim que a batalha termina. Todas as outras condições, assim como o HP e o PP perdidos, continuam depois da batalha até você curá-las.

Fale com a enfermeira no balcão de qualquer Centro Pokémon. Ela cura a sua equipe inteira de graça: HP, PP e condições de status. Esse Centro Pokémon também passa a ser o lugar para onde você volta quando apaga.

Use-os pela aba Medicina da sua Bolsa, ou com o botão Bolsa na batalha. Os Poké Marts vendem esses itens, e versões mais fortes aparecem conforme você ganha insígnias; veja Poké Marts.

Item O que faz
Poção Restaura 20 de HP.
Super Poção Restaura 50 de HP.
Hyper Potion Restaura 200 de HP.
Poção máxima Restaura todo o HP.
Restauração completa Restaura todo o HP e cura qualquer condição de status.
Reviver Revive um Pokémon desmaiado com metade do HP.
Max Revive Revive um Pokémon desmaiado com todo o HP.
Éter e Éter máximo Restauram 10 PP, ou todo o PP, de um movimento. Só fora da batalha.
Elixir e Max Elixir Restauram 10 PP, ou todo o PP, de todos os movimentos. Só fora da batalha.

As curas de status estão em condições de status.

Muitas rotas, florestas e cavernas têm alguém que cura a sua equipe de graça. A maioria são Aroma Ladies: fale com uma e responda que sim. Alguns exemplos em Sinnoh:

  • Aroma Lady Sulu na Eterna Forest
  • Aroma Lady Kittu na Wayward Cave 2F, que também vira o seu ponto de retorno quando você apaga
  • Aroma Lady Kanta no Great Marsh
  • Nurse Joy na Route 213, que também passa a ser o lugar para onde você volta quando apaga

As outras regiões também têm. Na Champions Road de Jvaloh, as Aroma Ladies de todas as seções, menos a #3, também viram o seu ponto de retorno quando curam você. Jvaloh também tem alguns objetos que curam, como uma placa de pedra na Boulder Cavern e uma cápsula de cura na Old Power Plant. Veja o detonado de Jvaloh.

Alguns curandeiros só ajudam jogadores com Assinatura PBO. Eles avisam quando você fala com eles.

Um Pokémon com 0 de HP desmaiou. Ele não pode batalhar até você revivê-lo ou curá-lo. Você apaga (black out) quando a sua equipe inteira desmaia, ou quando perde ou desiste de uma batalha contra um treinador. Quando você apaga:

  • Para onde você vai: você é mandado para o último Centro Pokémon em que se curou, e a sua equipe é curada lá. Até você usar um pela primeira vez, você volta para o seu quarto em Twinleaf Town.
  • Dinheiro: a partir da sua terceira insígnia de Sinnoh, você perde 1% do dinheiro que carrega, nunca mais de 100 F. O chat informa quanto. Perder uma batalha selvagem e perder para a maioria dos treinadores custa o mesmo; perder na Torre de Batalha ou na Fronteira de Batalha não custa nada.

Numa Dupla co-op, o seu parceiro pode vencer uma batalha depois que a sua equipe inteira desmaiou. Mesmo assim, você é mandado para o seu Centro Pokémon para se curar.

A seção Batalha de Configurações → Jogabilidade muda a aparência e o ritmo das batalhas:

  • Mostrar animação de captura e Mostrar animação de desmaio (ligadas por padrão): desligue-as para batalhas mais rápidas.
  • Velocidade original das animações (desligada por padrão): mostra as animações dos movimentos em batalhas individuais com a duração completa. Enquanto ela está desligada, as animações longas são encurtadas.
  • Ritmo cinematográfico em duplas (ligado por padrão) e Ritmo cinematográfico em hordas (desligado por padrão): adicionam pausas e animações completas às batalhas duplas e às hordas. Desligue-os para turnos mais rápidos.
  • Prévia de efetividade (multialvo) (ligada por padrão): em batalhas com vários oponentes, passar o mouse sobre um movimento mostra a efetividade dele contra cada um.
  • Animações de movimento aprimoradas (ligadas por padrão): adiciona efeitos de mesclagem às animações dos movimentos.

Configurações → Áudio tem um controle de volume Batalha e a opção Desativar música de batalha. Veja configurações e desempenho.