Detonado de Jvaloh
Esta página guia você por toda a história de Jvaloh em ordem, com todos os ginásios, batalhas contra a rival, itens obrigatórios e rotas dos quebra-cabeças. Jvaloh é a região própria do PBO, criada para o jogo: você chega pelo mar vindo de Sinnoh, escolhe um inicial de Alola com o Professor Blaze e persegue um clã de sacerdotes que está capturando os cães lendários.

Se você estiver perdido, abra o Rastreador de Missões, na barra de ícones no canto superior direito da tela. A missão atual da história sempre diz o próximo lugar aonde ir, e este detonado segue a mesma ordem.

Antes de ir
Seção intitulada “Antes de ir”Você pode começar quando a história de Sinnoh estiver concluída até Stark Mountain. Depois que você devolve a Pedra Magma ao Buck, o
Professor Rowan espera você em Sandgem Town com a missão que leva a Jvaloh.
Você não precisa batalhar contra o Heatran antes. Ainda não chegou lá? Veja o detonado de Sinnoh.
Seu primeiro ginásio
Seção intitulada “Seu primeiro ginásio”Você chega sem nenhuma insígnia de Jvaloh, então os seus Pokémon de Sinnoh lutam no nível 5, e os Pokémon do Líder de Ginásio Ghadafi estão nos níveis 15–17. Monte uma equipe nova aqui:
- O inicial que você recebe do Professor Blaze começa no nível 1.
- Os Pokémon selvagens entre New Dawn Town e Patthar Village estão nos níveis 2–10.
- Treine o seu inicial e alguns Pokémon que você capturar em Jvaloh até mais ou menos o nível 17 antes de desafiar o Ghadafi.
Cada insígnia só aumenta o limite em 5, então os Pokémon capturados em Jvaloh fazem a maior parte do trabalho até você se tornar Campeão de Jvaloh. Veja preparando-se para os ginásios de Jvaloh.
Region Changer
Seção intitulada “Region Changer”Você pode deixar alguns Pokémon “nativos de Jvaloh”. O
Region Changer Chavez, na recepção do laboratório do Professor Blaze, muda o lugar onde um Pokémon da sua equipe conta como capturado, e assim o limite deixa de valer para ele. Ele converte até 7 Pokémon no total (o diálogo dele ainda diz 5).
Ele só aceita Pokémon até o nível 5, mais 10 por insígnia de Jvaloh (nível 5 sem insígnias, 15 com 1, e assim por diante). Se você pretende usá-lo, leve Pokémon de nível baixo ou volte depois de algumas insígnias.
Habilidades de campo
Seção intitulada “Habilidades de campo”As habilidades de campo em Jvaloh exigem estas insígnias de Jvaloh. Veja por que você nunca ensina HMs nas Perguntas frequentes.
| Habilidade de campo | Insígnias de Jvaloh necessárias |
|---|---|
| Esmagamento de Pedras | 1 |
| Cortar | 2 |
| Força | 6 |
| Escalada | 7 |
| Cachoeira | 8 |
| Surfar | Nenhuma: surfar não exige insígnias em Jvaloh |
Teletransportadores
Seção intitulada “Teletransportadores”A maioria das cidades tem um
teletransportador da Skynet Travel, inclusive Matti Village, que não tem Centro Pokémon. Cada viagem custa 50 F. Uma cidade vira destino quando você já a visitou ou tem insígnias suficientes para ela, e todas as paradas ficam liberadas quando você é Campeão de Jvaloh.
Os teletransportadores de Jvaloh não saem de Jvaloh, mas, depois que você tem uma insígnia de Jvaloh, o
Tournament Assistant de todo Centro Pokémon de Jvaloh manda você de graça para o Champion’s Hall Tournament Room, cujo teletransportador atende todas as regiões. Veja Viajar entre regiões.
Da Route 219 a New Dawn Town
Seção intitulada “Da Route 219 a New Dawn Town”



Para onde ir: Sandgem Town e a Route 219, em Sinnoh, depois pelo mar pela Route 219 (South) até a Route 219 (South-West) e New Dawn Town.
-
Sandgem Town. Fale com o
Professor Rowan na frente do laboratório dele. Ele quer que você descubra o que os moradores viram na praia ao sul da cidade. -
Route 219. No extremo sul da praia você encontra um
Suicune assustado. Fale com ele e depois volte a Sandgem.
Fale com o Suicune na Route 219 e depois volte a Sandgem Town. -
Fale com a sua mãe.
Sua mãe agora espera do lado de fora do laboratório. Ela conta que o Suicune veio de Jvaloh, lhe dá o
Amuleto da família como amuleto da sorte e pede para você segui-lo. Guarde bem o amuleto na memória; ele vai ser importante muito mais tarde. -
Navegue para o sul. Volte à Route 219 e surfe para o sul até a Route 219 (South), depois para o leste até chegar em terra firme na Route 219 (South-West), que já conta como Jvaloh. Você vê o Suicune de novo e, um pouco mais à frente, conhece a
Nushkie, sobrinha do Professor Blaze e sua rival durante toda a região. -
New Dawn Town. Entre na cidade e vá ao Professor Blaze’s Lab. O
Blaze explica que um clã maligno está aterrorizando Jvaloh e depois manda você à sala dele para escolher um companheiro. -
Escolha o seu inicial. Use a incubadora na sala do Professor Blaze para escolher
Rowlet,
Litten ou
Popplio. A escolha é permanente. A Nushkie sempre começa com o Rowlet.
O Professor Blaze oferece os três iniciais de Alola.
Antes de sair de New Dawn Town:
- Fale com o
ajudante do Professor Blaze, na recepção do laboratório, para ganhar 10 unidades de
Caixa de armazenamento e ampliar o seu PC. - Fale com o
Region Changer Chavez, na mesma sala, se quiser converter Pokémon de Sinnoh de nível baixo (veja Region Changer). - Visite a
Aunt Mai na sua casa. Ela lhe dá o
Mapa de Jvaloh. Descanse na cama do andar de cima: isso define o seu ponto de retorno, então uma derrota manda você para cá em vez de voltar para Sinnoh.



A seguir: saia da cidade rumo à Route Sereny, onde a Nushkie está esperando.
Route Sereny e Patthar Village (Ginásio 1)
Seção intitulada “Route Sereny e Patthar Village (Ginásio 1)”



Para onde ir: a Route Sereny, a Route 1, Rockshore City e o posto de controle leste dela, a Route 2, o Boulder Cavern 1F e Patthar Village.
-
Route Sereny. A
Nushkie para você e desafia você para uma corrida até o fim da Route 1. -
Route 1. Ela espera no fim da rota para a sua primeira batalha contra a rival.
Nushkie (Route 1)
RowletNv. 5
PidgeyNv. 5
-
Patthar Village. Continue por Rockshore City e pelo posto de controle leste dela até a Route 2, depois atravesse o Boulder Cavern 1F. A saída do outro lado leva a Patthar Village. A
Nushkie já está lá e já tem a insígnia dela. -
Ginásio 1. Desafie o Ghadafi; veja o Ginásio 1 abaixo.
Ginásio 1: Ghadafi (Pedra)
Seção intitulada “Ginásio 1: Ghadafi (Pedra)”
Nível: o Pokémon mais forte do Ghadafi está no nível 17, então tente chegar mais ou menos a esse nível com Pokémon capturados em Jvaloh. Aqui, os seus Pokémon de Sinnoh lutam no máximo no nível 5.
Leve: movimentos de Água, Grama e Terra. O
Dwebble também é do tipo Insecto, então movimentos de Grama e Terra só causam dano normal nele, mas movimentos de Água ainda causam muito dano. O guia do ginásio avisa que os Pokémon dele ficam mais fortes numa tempestade de areia.
Líder de Ginásio Ghadafi
RoggenrolaNv. 15
RockruffNv. 16
DwebbleNv. 17
Recompensas: 300 F, TM48 (Tumba de Rochas) e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Rockshore City | |
| Route 2 | |
| Boulder Cavern 1F | |
| Oozy Forest, um desvio da Route 1 |
A seguir: com a sua primeira insígnia, o caminho de baixo do Boulder Cavern 1F abre a passagem para Bijli City.
Bijli City (Ginásio 2) e a nova Power Plant
Seção intitulada “Bijli City (Ginásio 2) e a nova Power Plant”


Para onde ir: de volta ao Boulder Cavern 1F, depois o Boulder Cavern 2F, a Route 3 Cliffs, a Route 3 e Bijli City. Em seguida, a Route 3 - Cliffside e a Power Plant.
-
De volta ao Boulder Cavern. Com a sua primeira insígnia, o caminho de baixo do Boulder Cavern 1F se abre. Dois sacerdotes do clã, a
Sharon e o
Danny, estão bloqueando a passagem. Vença os dois para passar.
Sharon (Boulder Cavern 1F)
CroagunkNv. 15
SandileNv. 15
Danny (Boulder Cavern 1F)
DarumakaNv. 15
ZubatNv. 16
-
Route 3. Suba pelo Boulder Cavern 2F até a Route 3 Cliffs e siga para o norte pela Route 3. A
Nushkie dá os parabéns a você no fim da rota, e depois você passa pela sala da guarda até Bijli City. -
Ginásio 2: Elleak. Vença-a para ganhar a sua segunda insígnia; veja o Ginásio 2 abaixo.
-
Siga a Nushkie. Do lado de fora do ginásio, a
Nushkie pede para você investigar a nova Power Plant ao sul da Route 3 Cliffs. Volte à Route 3 Cliffs e pegue o caminho para o sul pela Route 3 - Cliffside até a Power Plant. -
Power Plant. A
Nushkie ouviu alguém falando em capturar um cão lendário elétrico e corre para a Generator Room. Siga-a, vença o
Grunt que a encurralou e ouça o pedido de desculpas dela. Ela parte rumo ao Ginásio 3.
Grunt (Power Plant Generator Room)
DedenneNv. 23
SnubbullNv. 23
SnubbullNv. 23
Ginásio 2: Elleak (Elétrico)
Seção intitulada “Ginásio 2: Elleak (Elétrico)”
Nível: o Pokémon mais forte da Elleak está no nível 25, então tente chegar mais ou menos a esse nível. Aqui, os seus Pokémon de Sinnoh lutam no máximo no nível 10.
Leve: Pokémon de Terra. Eles são imunes a movimentos Elétricos, e movimentos de Terra acertam a maior parte da equipe dela com supereficácia. O
Joltik também é do tipo Insecto, então movimentos de Terra só causam dano normal nele; use movimentos de Fogo ou de Pedra.
Líder de Ginásio Elleak
JoltikNv. 23
ChinchouNv. 25
HelioliskNv. 24
ElectabuzzNv. 25
Recompensas: 500 F, TR80 (Bola Elétrica) e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 3 Cliffs | |
| Bijli City | |
| Route 3 |
A seguir: siga para o leste a partir de Bijli City pela Route 4, rumo a Lehar Town e ao Ginásio 3.
Lehar Town (Ginásio 3)
Seção intitulada “Lehar Town (Ginásio 3)”



Para onde ir: para o leste a partir de Bijli City pela Route 4 e pela Route 4 Shores até Lehar Town.
-
Route 4. Siga para o leste a partir de Bijli City. No meio do caminho, um homem mascarado, o
Commander Horus, reconhece você das suas lutas contra os discípulos do mestre dele e vai embora. -
Route 4 Shores. Um Grunt está ameaçando o
Expert Dario. Vença o
Grunt Bjorn para libertá-lo (a esposa do Dario, a
Expert Manola, lhe dá 5 unidades de
Grande bola na casa deles, em Lehar Town). Depois a
Izumi, a líder do ginásio de Lehar, pede a sua ajuda: houve uma explosão na cidade dela. -
Limpe Lehar Town. Cinco Grunts estão espalhados pela cidade alagada:
Roy,
Tikku,
Teena,
Jaya e
Jai. Enquanto isso, a
Nushkie guarda a porta do ginásio.- Vença os cinco e depois fale com o
Commander Horus, perto do lado leste. Ele se gaba de que o clã já capturou o Suicune e vai embora. - A Nushkie, que já tem a terceira insígnia, conta que a Izumi está esperando.

O Commander Horus espera no lado leste de Lehar Town depois que os cinco Grunts são derrotados. - Vença os cinco e depois fale com o
-
Ginásio 3: Izumi. Vença-a para ganhar a sua terceira insígnia; veja o Ginásio 3 abaixo.
-
A Nushkie de novo. Na saída norte da cidade, ela quer uma revanche agora que você tem 3 insígnias.
Nushkie (Lehar Town)
PidgeottoNv. 30 · Sobras
SeadraNv. 30 · Sobras
DartrixNv. 32 · Sobras
Ginásio 3: Izumi (Água)
Seção intitulada “Ginásio 3: Izumi (Água)”
Nível: o Pokémon mais forte da Izumi está no nível 33, então tente chegar mais ou menos a esse nível. Aqui, os seus Pokémon de Sinnoh lutam no máximo no nível 15.
Leve: movimentos Elétricos e de Grama. Os Pokémon de Água da Izumi são fracos contra os dois, com duas exceções:
- O
Whiscash também é do tipo Terra, então movimentos Elétricos não o atingem, mas movimentos de Grama causam quatro vezes o dano nele. - O
Tentacruel também é do tipo Veneno, então movimentos de Grama só causam dano normal nele; use movimentos Elétricos.
Líder de Ginásio Izumi
TentacruelNv. 33 · Lama Negra
FrogadierNv. 33 · Cinturão de especialista
WhiscashNv. 32 · Cinturão de especialista
CloysterNv. 32 · Gelo que nunca derrete
DewgongNv. 33 · Chesto Berry
Recompensas: 750 F, TM33 (Dança da Chuva) e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 4 | |
| Route 4 Shores | |
| Lehar Town Shores |
A seguir: saia de Lehar Town pelo norte, pela Lehar Town Shores, rumo à Route 5 e à Milen Bridge.
Milen Bridge, Glassmoor City e Grayroot Town (Ginásio 4)
Seção intitulada “Milen Bridge, Glassmoor City e Grayroot Town (Ginásio 4)”


Para onde ir: a Lehar Town Shores, a Route 5 e a Milen Bridge, depois para o oeste até Glassmoor City e para o sul até Grayroot Town.
-
Route 5. Saia de Lehar Town pelo norte, pela Lehar Town Shores. Vá para o norte pela Route 5-A e pela 5-B, para o oeste até a Route 5-C, para o norte até a Route 5-Lakefront e depois para o oeste pelo posto de controle até a Milen Bridge. Um
Ursaring chefe diário fica na Route 5-C (opcional). -
Milen Bridge. Grunts ficam na frente das casas, e o
Horus espera no lado oeste, dizendo que é “tarde demais”. No posto de controle oeste você conhece a
Aurelia, diretora da Grayroot Primary School: as crianças pararam de aparecer na escola. -
Zorg Cafe. Fale com os moradores da Milen Bridge. No café, o
Gentleman Saki viu sacerdotes de laranja entrando no Nova Center (também chamado de Nova Condominios), em Glassmoor City. -
Nova Center. Vá para o oeste até Glassmoor City e entre no Nova Center. Agora o
guarda deixa você entrar.No 1F,
uma senhora implora para você salvar as crianças. Três apartamentos estão sendo atacados. Vença:- a
Grunt Tina, na Alexandre’s House - o
Grunt Tikku, na Sai’s House - o
Grunt Sipi, na Ruben’s House
- a
-
O supervisor do Tikku. O Tikku foge para encontrar o supervisor dele em Glassmoor City. Encontre-os no norte da cidade: o
Horus dá uma bronca no Tikku, solta as crianças sequestradas e vai embora. A
Aurelia conta que o Horus está atrás da Old Power Plant e depois pede para você visitar a escola dela. -
Ginásio 4: Aurelia, Grayroot Pokémon School. Saia de Glassmoor pelo sul e siga o Grayroot Town’s Northern Pass até Grayroot Town. Veja o Ginásio 4 abaixo.



Ginásio 4: Aurelia (Normal)
Seção intitulada “Ginásio 4: Aurelia (Normal)”
Nível: o Pokémon mais forte da Aurelia está no nível 43, então tente chegar mais ou menos a esse nível. Aqui, os seus Pokémon de Sinnoh lutam no máximo no nível 20.
Leve: movimentos de Luta: eles acertam com supereficácia quatro dos seis Pokémon da Aurelia. O
Staraptor também é do tipo Voador e o
Oranguru, do tipo Psíquico, então movimentos de Luta só causam dano normal neles: use movimentos Elétricos, de Gelo ou de Pedra no Staraptor, e movimentos de Escuro ou de Insecto no Oranguru. Movimentos de Fantasma não fazem nada contra a equipe dela.
Como funciona: o ginásio é a escola, com alunos para enfrentar no caminho até a Aurelia.
Grayroot Pokémon School: a rota das portas

A escola é um conjunto de salas de aula ligadas por portas nos cantos. Dois alunos na segunda sala discutem sobre qual porta é a certa; este é o caminho mais curto, conferido nos arquivos de mapa da escola.
- Saguão de entrada. Pegue a porta da esquerda, no alto. A porta da direita leva a uma sala sem saída com o School Kid Bernhard.
- Sala seguinte. Pegue a porta do canto superior direito.
- Sala seguinte. Pegue a porta do canto superior esquerdo.
- Sala seguinte. Pegue a porta do canto superior esquerdo de novo. Agora você está numa sala maior, com cinco portas.
- Sala grande. Pegue a porta do canto inferior direito.
- Última sala. Pegue a porta do canto superior direito para entrar na sala da Aurelia.
As outras portas levam a salinhas sem saída ou fazem você dar a volta. Depois que você é Campeão de Jvaloh, um
teletransportador do Ginásio na entrada leva você direto até a Aurelia.
Líder de Ginásio Aurelia
SmeargleNv. 40 · Faixa de foco permanente
StaraptorNv. 42 · Bico afiado
OranguruNv. 42 · Sobras
ExploudNv. 41 · Cinturão de especialista
SnorlaxNv. 43 · Chesto Berry
LinooneNv. 40 · Baga de frutas cítricas
Recompensas: 1.500 F, TR01 (Pancada Corporal) e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Grayroot Town - Northern Pass | |
| Route 5-Lakefront | |
| Route 5-A |
A seguir: a Nushkie encontra você do lado de fora do ginásio de Grayroot e mostra o caminho até a Old Power Plant.
A Old Power Plant
Seção intitulada “A Old Power Plant”


Para onde ir: Patthar Village, a parte escondida do Boulder Cavern (do 1F até o B3F), o Underground Cavern e a Old Power Plant.
-
Patthar Village. A
Nushkie encontra você do lado de fora do ginásio de Grayroot e diz que vai mostrar o caminho. Teletransporte-se para Patthar Village.Ela espera no alto da vila, ao lado de umas tábuas de madeira. Pise nelas e você cai numa parte escondida do Boulder Cavern.

As tábuas de Patthar Village escondem o caminho até a Old Power Plant. -
Pelo Boulder Cavern. Desça pelo Boulder Cavern - 1F, B1F, B2F e B3F. No B1F, uma placa estranha cura a sua equipe de graça. Saia do B3F pela borda oeste até o Underground Cavern.
-
Underground Cavern. Vença os Grunts e depois entre no prédio da Old Power Plant, no meio da caverna.
-
Old Power Plant. A Room 1 tem uma cápsula de cura funcionando. A partir da Room 1, pegue a porta do sudeste até a escada e desça até a Restricted Area, vencendo os Grunts do Horus em todos os andares.
-
Encontre o Horus. O
Horus já capturou o
Suicune e o
Raikou e vai embora. A
Nushkie chega, sentindo-se um fracasso, e corre na frente para Glassmoor City e a Route 6.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Underground Cavern | |
| Old Power Plant - Room 2 |
A seguir: a saída oeste de Glassmoor City leva à Route 6 e ao Scorched Desert.
Pelo Scorched Desert até Lansoil City (Ginásio 5)
Seção intitulada “Pelo Scorched Desert até Lansoil City (Ginásio 5)”


Para onde ir: a saída oeste de Glassmoor City, a Route 6, Regis Town, a Route 6 Highway Pass, o Scorched Desert e Lansoil City.
-
Route 6. Saia de Glassmoor City pela saída oeste. A
Nushkie explica que ninguém atravessa o deserto sem os
Óculos de proteção Go. -
Compre 5 Casteliacones. O
Chef Baille, na Jvaloh Fast Food Van da Route 6, vende unidades de
Casteliacone por 200 F cada. -
Regis Town. Vá para o oeste. No andar de cima da Regis Villa 2, o
Ruin Maniac Manas troca um par de Óculos de proteção Go pelos seus 5 Casteliacones. Na cidade, o
Ruin Maniac Angus troca uma
Keystone ímpar por um
Escopo Devon (guarde-a para o pós-jogo). -
Scorched Desert. Continue para o oeste pela Route 6 Highway Pass, onde seis Backpackers esperam, e entre no deserto. O
Hiker Mirai deixa você entrar agora que você tem os Óculos de proteção Go. Atravesse-o até Lansoil City. -
Ginásio 5: Arturo, Lansoil City. O ginásio é um quebra-cabeça de areia com buracos escondidos; veja o Ginásio 5 abaixo.
-
A Nushkie no Centro Pokémon de Lansoil. Ela batalha com você assim que você tem a quinta insígnia. Depois, ela diz para você pegar o navio até o vulcão.
Nushkie (Lansoil Pokémon Center)
NidokingNv. 50
StarmieNv. 50
PidgeotNv. 51 · Sobras
KingdraNv. 51 · Sobras
DecidueyeNv. 52 · Sobras




Ginásio 5: Arturo (Terra)
Seção intitulada “Ginásio 5: Arturo (Terra)”
Nível: o Pokémon mais forte do Arturo está no nível 50, então tente chegar mais ou menos a esse nível. Aqui, os seus Pokémon de Sinnoh lutam no máximo no nível 25.
Leve: movimentos de Água, Grama e Gelo. Sempre sopra uma tempestade de areia na sala do Arturo.
Ginásio de Lansoil: a rota pelos buracos de areia
O ginásio tem um andar de cima e um subsolo. Alguns tiles de areia são buracos escondidos: alguns derrubam você numa parte do subsolo, outros numa salinha-poço cuja saída leva você de volta para perto da entrada.
Esta é a rota segura mais curta, calculada a partir dos arquivos de mapa do ginásio. Conte os passos a partir de onde cada linha começa.
- Andar de cima. A partir da porta de entrada, ande 10 passos para o norte, depois 9 passos para o leste. O último passo derruba você no subsolo.
- Subsolo. Ande 1 para o norte, 3 para o oeste, 1 para o norte, 2 para o oeste, 3 para o norte, 8 para o oeste, 2 para o sul e 5 para o oeste até a escada no canto sudoeste, e suba de volta.
- Andar de cima, lado oeste. Você chega na parte de baixo do lado oeste.
- Ande para o norte até uma saliência de três tiles bloquear você, dê a volta pela ponta leste dela e depois siga para o leste pelo corredor longo que atravessa o meio do andar.
- Suba a saliência pequena no fim para a metade de cima, siga para o oeste pela metade de cima e volte para o sul pelo lado oeste.
- Na descida você pula uma primeira saliência; continue até ficar dois tiles acima da segunda saliência de três tiles, na ponta leste dela, e então dê um passo para o oeste.
- Esse tile é um buraco que derruba você na parte certa do subsolo. Fique nesta rota; os outros buracos escondidos derrubam você em outro lugar.
- Subsolo. Ande 4 para o norte, 1 para o oeste, 10 para o norte, 10 para o leste, 1 para o sul, 3 para o leste, 2 para o sul, 4 para o leste, 1 para o sul, 2 para o leste, 1 para o sul, 3 para o leste, 5 para o sul e 2 para o leste. O último passo é um buraco escondido que derruba você na sala do Arturo.
Se você cair na salinha-poço, pegue a saída dela e recomece a partir da entrada. Depois que você é Campeão de Jvaloh, um
teletransportador do Ginásio no saguão de entrada leva você até o Arturo.
Líder de Ginásio Arturo
GolurkNv. 46 · Sobras
DiggersbyNv. 46 · Lenço de seda
NidoqueenNv. 47 · Lama Negra
SeismitoadNv. 48 · Sobras
ExcadrillNv. 48 · Orbe da vida
GarchompNv. 50
Recompensas: 2.500 F, TM81 (Tremor) e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Route 6 | |
| Scorched Desert |
Um
Mandibuzz chefe diário espera no deserto.
A seguir: vá para o sul a partir de Lansoil City até as Lansoil Docks para pegar o navio até o vulcão.
Amberwick Town e Mt. Inferno (Ginásio 6)
Seção intitulada “Amberwick Town e Mt. Inferno (Ginásio 6)”



Para onde ir: as Lansoil Docks, o S.S. Seafarer até Sunshire Town, a Cresemun Beach, o Amberwick Pass, Amberwick Town e o Mt. Inferno.
-
Passe de Marinheiro. Vá para o sul a partir de Lansoil City até as Lansoil Docks. Compre 2 unidades de
Limonada numa das lojas das docas (350 F cada) e entregue-as ao
Sailor Sonny, na Ticket Station, em troca de um
Passe de Marinheiro.
Ticket StationO Sailor Sonny troca 2 Limonadas pelo Passe de Marinheiro. -
O S.S. Seafarer. Mostre o passe ao
Sailor Moone e navegue até Sunshire Town. Siga pela Cresemun Beach e pelo Amberwick Pass até Amberwick Town. -
Encontre o Blitz. Os
monges dizem que o Líder de Ginásio Blitz não volta do vulcão há dias. Saia pela saída leste até o Mt. Inferno Pass, onde a
Nushkie conta que os sacerdotes tomaram o vulcão inteiro. -
Mt. Inferno #1 e #2. Vença os Grunts. No #2, a saída sul para o #4 continua bloqueada até você derrotar os 6 Grunts daquele andar. Pegue-a até o #4, vença mais três Grunts e continue até o Mt. Inferno #6.
-
Entei. O
Horus captura o
Entei na frente do
Blitz e da
Nushkie. O Charizard dele derruba a sua bolsa, e o Horus fica encarando o amuleto que cai dela antes de ir embora. Fale com a Nushkie e com o Blitz, que segue para o pico.
Mt. Inferno #6Onde o Horus leva o Entei.Pokémon selvagens aqui -
Ginásio 6: Blitz, Mt. Inferno Peak. Volte ao #2, pegue a outra saída até o #3 e suba até o Peak. Veja o Ginásio 6 abaixo.
Ginásio 6: Blitz (Fogo)
Seção intitulada “Ginásio 6: Blitz (Fogo)”
Nível: o Pokémon mais forte do Blitz está no nível 62, então tente chegar mais ou menos a esse nível. Aqui, os seus Pokémon de Sinnoh lutam no máximo no nível 30.
Leve: movimentos de Terra e Pedra. O sol sempre brilha no pico, o que enfraquece movimentos de Água, então estas são as suas escolhas mais seguras.
Líder de Ginásio Blitz
DarmanitanNv. 58 · Carvão vegetal
NinetalesNv. 59 · Orbe da vida
TurtonatorNv. 59 · Erva branca
InfernapeNv. 60 · Balão de ar único
ArcanineNv. 60 · Sobras
BlazikenNv. 62
Recompensas: 4.000 F, TM34 (Dia Ensolarado) e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Mt. Inferno Peak | |
| Andares de baixo (Mt. Inferno #1) | |
| Cresemun Beach |
A seguir: teletransporte-se de volta para Glassmoor City e use a saída norte de lá.
Para o norte até Barfi Town (Ginásio 7)
Seção intitulada “Para o norte até Barfi Town (Ginásio 7)”




Para onde ir: a saída norte de Glassmoor City, o Northern Checkpoint, o Glassmoor Northern Pass, a Route 7, a Drenched Forest, Sprinkle Town, a Route 8, as Glacier Caves e Barfi Town.
-
A Nushkie em Glassmoor. Teletransporte-se de volta para Glassmoor City e use a saída norte. A
Nushkie batalha com você no Northern Checkpoint.
Nushkie (Glassmoor Northern Checkpoint)
NidokingNv. 57
StarmieNv. 57
ShelgonNv. 58 · Orbe da vida
PidgeotNv. 58 · Sobras
KingdraNv. 59 · Sobras
DecidueyeNv. 60
-
A Route 7 e a Drenched Forest. Vá para o norte pelo Glassmoor Northern Pass, pela Route 7-A e pela 7-B até a Drenched Forest (você vê um
Seviper e um
Zangoose brigando), depois a Route 7-C. No lado oeste da 7-C, vença a
Grunt Champa e fale com a
Nushkie.
Grunt Champa (Route 7-C)
CrawdauntNv. 60
GengarNv. 60
ScraftyNv. 60
HoundoomNv. 60
MagmortarNv. 50
-
Sprinkle Town e a Route 8. Descanse em Sprinkle Town, depois siga para o norte pela Route 8-A e pela 8-B até a Glacier Cave-A, B e C, e saia pelo Barfi Pass até Barfi Town.
-
Ginásio 7: General Thanda, Barfi Town. O ginásio é um labirinto de escadas em dois andares; veja o Ginásio 7 abaixo.
-
A Nushkie em Barfi. Com a sétima insígnia, a
Nushkie desafia você em Barfi Town. Depois, ela conta sobre uns punks nas Glacier Caves.
Nushkie (Barfi Town)
NidokingNv. 63
StarmieNv. 63
TalonflameNv. 63 · Botas para serviços pesados
KingdraNv. 64 · Sobras
DecidueyeNv. 64
SalamenceNv. 65 · Orbe da vida
-
Glacier Cave-D. Volte à Glacier Cave-C e entre na recém-aberta Glacier Cave-D. Vença os punks e o
Punk Leader Jack, que queria capturar o
Ninetales de Alola de lá.
Punk Leader Jack (Glacier Cave-D)
MalamarNv. 64 · Faixa de foco permanente
RoseradeNv. 65 · Orbe da vida
DragalgeNv. 65 · Cinturão de especialista
SharpedoNv. 66 · Faixa de foco permanente
AbsolNv. 66 · Orbe da vida
WeavileNv. 68 · Orbe da vida
Ginásio 7: General Thanda (Gelo)
Seção intitulada “Ginásio 7: General Thanda (Gelo)”
Nível: o Pokémon mais forte do General Thanda está no nível 70, então tente chegar mais ou menos a esse nível. Aqui, os seus Pokémon de Sinnoh lutam no máximo no nível 35.
Leve: movimentos de Fogo, Luta, Pedra e Aço. Sempre neva na sala do Thanda.
Ginásio de Barfi: a rota das escadas
O ginásio tem um andar de cima (1F) e um andar de baixo (GF) ligados por muitas escadas. Conferido nos arquivos de mapa do ginásio:
- 1F: a partir da entrada, vá para o norte e depois até o fim para o oeste, até a escada da ponta oeste da fileira de baixo.
- GF: siga para o noroeste até a escada que leva de volta para cima.
- Fileira do meio do 1F: ande para o leste, passando pela escada do meio, até a escada da ponta leste da fileira.
- GF: vá para o norte até a próxima escada.
- Fileira de cima do 1F: ande para o oeste, passando pela escada do meio, até a da ponta oeste.
- GF: ande para o oeste até a porta da sala do General Thanda.
Líder de Ginásio General Thanda
GlalieNv. 70 · Glalitita
Ninetales-AlolaNv. 67 · Faixa de foco único
CloysterNv. 67 · Gelo que nunca derrete
MamoswineNv. 68 · Orbe da vida
AvaluggNv. 68 · Sobras
WeavileNv. 68 · Orbe da vida
Recompensas: 6.500 F, TM35 (Granizo) e algumas unidades de
Moeda Blaze.

O
Ninetales de Alola da Glacier Cave-D continua lá como chefe diário, com drops de trajes próprios. O Seviper ou o Zangoose da Drenched Forest também vira um, quando você escolhe um lado com a Forest Flute; a escolha é permanente. Veja Chefes diários em Jvaloh.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Drenched Forest | |
| Route 7-C | |
| Glacier Cave-D | |
| Route 8-A |
A seguir: a saída sudeste de Barfi Town leva às Barfi Falls e ao teleférico quebrado.
O teleférico, Ochra Town e a lanterna roubada
Seção intitulada “O teleférico, Ochra Town e a lanterna roubada”


Para onde ir: as Barfi Falls, uma volta até a Old Power Plant, o teleférico até Ochra Cliffs, o Ochra Park, Ochra Town, a Route 9 e Matti Village.
-
Barfi Falls. Pegue a saída sudeste de Barfi Town até as Barfi Falls e fale com
Tourist Sharma, que reclama que o teleférico está quebrado (a Peça de roda dentada só aparece depois dessa conversa). Na casa, o
Engineer Sahil precisa de uma Peça de roda dentada dos geradores da Old Power Plant. -
Busque a Peça de roda dentada. Teletransporte-se para Patthar Village, volte pelas tábuas e pelas cavernas até a Old Power Plant - Room 2 e pegue a Peça de roda dentada. Com 7 insígnias, um atalho na Room 2 leva você direto de volta para Patthar Village.
-
Ande de teleférico. Entregue a peça ao
Sahil, depois fale com
Driver Poha para subir até Ochra Cliffs. Na primeira casa, o
Old Man Rajeev pede uma Poção de medula; é uma missão secundária longa que a maioria dos jogadores termina depois da história. -
Ochra Town. Atravesse o Ochra Park-A e o B. A
Nushkie descobriu que o mestre do Horus é o Osiris, que já foi o sacerdote mais respeitado de Jvaloh e se rebelou depois que a esposa dele morreu numa explosão. Fale com os moradores para conseguir mais pistas. -
Matti Village. Vá para o leste pela Route 9-A e pela 9-B. Em Matti Cliffs, o
Hiker Chetawa não deixa você entrar nas cavernas sem uma
FlashLight. O vendedor, o
Hiker Savera, está na Matti Village House 4, mas o estoque dele foi roubado por um garoto vestido de ninja.



A perseguição pela lanterna
Seção intitulada “A perseguição pela lanterna”-
Encontre o ninja. Na Route 9-B, o
Young Boy Tushar vê você e sai correndo. -
Alcance o ninja. Vença-o na Route 9-A. Um sacerdote o obrigou a roubar o estoque e depois ficou com ele, falando alguma coisa sobre o deserto.
Young Boy Tushar (Route 9-A)
MedichamNv. 68
PrimeapeNv. 68
BreloomNv. 70
-
Procure no deserto. Teletransporte-se para Lansoil City e encontre o
Grunt Cheema no Scorched Desert. Depois da batalha, ele diz que o estoque está escondido na Route 6 Highway Pass.
Grunt Cheema (Scorched Desert)
CrobatNv. 70
CofagrigusNv. 70
GolurkNv. 71
KrookodileNv. 72
-
Pegue o estoque. No prédio do leste dos dois Highway Apartments da Route 6 Highway Pass, suba a escada e pegue o FlashLight Stash na item ball.

Highway ApartmentsO FlashLight Stash está na item ball do andar de cima do prédio do leste. -
Devolva o estoque. Leve-o ao
Hiker Savera, em Matti Village. Ele agarra o estoque e foge: era um impostor. -
Consiga a FlashLight. Persiga-o até a Route 9-B. Ele é o
Grunt Tikku disfarçado. Vença-o para ficar com a FlashLight.
Grunt Tikku (Route 9-B)
RhyperiorNv. 72 · Sobras
MandibuzzNv. 72 · Sobras
DrapionNv. 72 · Lama Negra
ScraftyNv. 72 · Sobras
DarmanitanNv. 72 · Orbe da vida
Pela Cavity Cavern
Seção intitulada “Pela Cavity Cavern”
Agora o
Hiker Chetawa deixa você passar. Matti Cliffs é um paredão com oito cavernas pequenas que ligam as saliências dele. A Matti Village House 5 tem uma
enfermeira gratuita, se você precisar se curar.
- Primeiras cavernas. Entre na Cavity Cavern 1-A, depois na 2-A, e saia no paredão.
- Próximas cavernas. Entre na 2-B, na 3-A e na 2-D, e saia de novo.
- Últimas cavernas. Entre na 2-E e na 1-B, e saia uma última vez.
- Siga até Goldburn. De lá, ande para o leste até a Route 10 e Goldburn City.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Ochra Park-A | |
| Ochra Park-B | |
| Matti Village | |
| Cavity Cavern 3-A |
A seguir: Goldburn City e o último ginásio.
Goldburn City (Ginásio 8)
Seção intitulada “Goldburn City (Ginásio 8)”

Para onde ir: Goldburn City, depois Jannat Village pela Route 7-B e pela Route 12, o Goldburn City Temple e o Amberwick Monastery.
-
Goldburn City. A
Nushkie tem mais novidades: a esposa do Osiris uma vez capturou um Rayquaza e o maltratou, até que ele se voltou contra ela. O
Dragon Tamer Veles fica na frente do ginásio: a líder, Charil, foi para Jannat Village porque um dos Pokémon dela está doente. -
Jannat Village. Teletransporte-se para Glassmoor City e vá para o norte até a Route 7-B, depois pegue a saída norte dela até a Route 12-A e a 12-B. A
Charil está na Jannat Village House 4: o
Charizard dela foi congelado pelo Poliwrath do Horus, e nenhum Centro Pokémon consegue ajudar. -
Peça ajuda ao monge-chefe. No Goldburn City Temple, o
Head Monk Ching Ling consegue fazer um
Elixir Sagrado, mas precisa do Livro de Oração dele. -
Busque o Livro de Oração. Teletransporte-se para Amberwick Town. No Amberwick Monastery, o irmão dele, o
Monk Dim Sum, lhe entrega o livro. -
Elixir Sagrado. Leve o livro ao Ching Ling para receber o Elixir Sagrado, depois leve-o à Charil em Jannat Village. O Charizard dela se recupera.
-
Ginásio 8: Charil, Goldburn City. O ginásio é um caminho de pisos de teletransporte; veja o Ginásio 8 abaixo.



Ginásio 8: Charil (Dragão)
Seção intitulada “Ginásio 8: Charil (Dragão)”
Nível: o Pokémon mais forte da Charil está no nível 80, então tente chegar mais ou menos a esse nível. Aqui, os seus Pokémon de Sinnoh lutam no máximo no nível 40.
Leve: movimentos de Gelo, Dragão e Fada para a maior parte da equipe da Charil, com algumas exceções:
- O
Dragonite leva quatro vezes o dano de Gelo, e o
Hydreigon e o
Kommo-o, quatro vezes o dano de Fada. - O
Kingdra só leva dano normal de Gelo, e o
Dragalge, só dano normal de Fada. - O Pokémon mais forte dela, um
Charizard de nível 80, segura uma
Charizardite X e pode Mega Evoluir para
Mega Charizard X, que é de Fogo e Dragão. Movimentos de Fada e Gelo não são supereficazes contra ele em nenhuma das duas formas. Use movimentos de Pedra: eles causam quatro vezes o dano antes da Mega Evolução e o dobro depois.
Ginásio de Goldburn: a rota dos pisos de teletransporte
Conferido nos arquivos de mapa do ginásio. Cada linha começa onde o piso de teletransporte anterior deixa você.
- A partir da porta de entrada, ande 10 para o norte, 1 para o leste, 4 para o norte e 11 para o leste até o primeiro piso de teletransporte.
- Ande 1 para o norte, 10 para o leste, 2 para o norte, 1 para o leste, 6 para o norte, 1 para o leste, 1 para o norte, 4 para o leste, 1 para o sul, 4 para o leste, 3 para o sul e 2 para o leste até o próximo piso de teletransporte.
- Ande 9 para o norte e 5 para o oeste até o próximo.
- Ande 4 para o norte e 3 para o oeste até o próximo.
- Ande 5 para o leste, 1 para o norte, 2 para o leste, 8 para o norte, 1 para o leste e 6 para o norte até o último.
- Você aparece alguns passos a leste da Charil: ande 1 para o sul e 5 para o oeste e fale com ela. Não pise de novo no piso onde você apareceu; ele manda você de volta para perto da entrada.
As contagens contornam os treinadores, que ficam onde estão depois que você os vence.
A maioria dos outros pisos de teletransporte manda você de volta para a sala perto da entrada. Depois que você é Campeão, um
teletransportador do Ginásio nessa sala leva você até a Charil.
Líder de Ginásio Charil
DragoniteNv. 77 · Sobras
HydreigonNv. 77 · Orbe da vida
KingdraNv. 77 · Sobras
DragalgeNv. 78 · Lama Negra
Kommo-oNv. 78 · Orbe da vida
CharizardNv. 80 · Charizardite X
Recompensas: 8.000 F, TR47 (Garra de Dragão) e algumas unidades de
Moeda Blaze.
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Jannat Village | |
| Route 11-B, depois que você tem 8 insígnias | |
| Route 11-C, depois que você tem 8 insígnias | |
| Goldburn City Shores |
A seguir: com 8 insígnias, a Nushkie está esperando no sul de Goldburn City.
Horus, Osiris e Ho-Oh
Seção intitulada “Horus, Osiris e Ho-Oh”
Para onde ir: o sul de Goldburn City, a Goldburn City Shores, depois Amberwick Town e o Centro Pokémon de lá.
-
A Nushkie ao sul de Goldburn. Com 8 insígnias, a
Nushkie está esperando no sul da cidade para a batalha mais forte dela até agora, e agora ela tem um
Mega Salamence.
Nushkie (Goldburn City)
NidokingNv. 73 · Orbe da vida
StarmieNv. 73 · Sobras
TalonflameNv. 63 · Botas para serviços pesados
DecidueyeNv. 64
Rotom-WashNv. 75 · Chesto Berry
Mega SalamenceNv. 78
-
Goldburn City Shores. Vá para o sul até a praia ao lado da estátua do Rayquaza e da Dragon Tower. O
Horus e o mestre dele, o
Osiris, estão lá.O Osiris tem os três cães lendários e quer o
Ho-Oh, que consegue reviver qualquer coisa, para trazer a esposa dele de volta. O Horus insiste em batalhar com você.
Commander Horus (Goldburn City Shores)
SawkNv. 75
PoliwrathNv. 76 · Sobras
LuxrayNv. 76 · Orbe da Chama
CorviknightNv. 77 · Sobras
LucarioNv. 77 · Orbe da vida
Mega Charizard XNv. 80
-
Amberwick Town. Teletransporte-se para Amberwick, onde o
Osiris e o
Horus esperam com o
Suicune, o
Raikou e o
Entei. Batalhe contra o Ho-Oh (nível 100): o Osiris agradece por você tê-lo enfraquecido e o captura.
O Osiris e o Horus esperam em Amberwick Town com o Ho-Oh.
Ho-Oh (Amberwick Town)
Ho-OhNv. 100
-
O amuleto. O Horus pergunta sobre o amuleto que você deixou cair no Mt. Inferno. Ele tem um igual, que ganhou da mãe antes de ser sequestrado.
Ele tira a máscara: o Horus é seu irmão. Ele pede para você não atrapalhar os dois e vai embora.
-
Console a Nushkie. A
Nushkie está escondida no Centro Pokémon de Amberwick. Fale com ela. Isso abre o caminho até a Elite dos Quatro.
Amberwick PokeCenterA Nushkie está escondida aqui.
A seguir: o guarda da saída leste de Barfi Town agora deixa você passar até a Champions Road.
A Champions Road e a Elite dos Quatro
Seção intitulada “A Champions Road e a Elite dos Quatro”


Para onde ir: a saída leste de Barfi Town, a Route 13-A, a Route 13-D, a Champions Villa #1, a Champions Road e a Champions Villa #2.
-
Route 13. Em Barfi Town, o
guarda da saída leste agora deixa você passar. Vá para o leste pela Route 13-A e depois para o norte pela 13-D até a Champions Villa #1, que tem um Centro Pokémon e um teletransportador. Cure-se e reabasteça lá. -
Champions Road. Esta caverna longa tem sete seções cheias de treinadores.
- Na Champions Road #1, pegue a escada do noroeste; as outras duas levam a becos sem saída na #2.
- Depois disso, cada seção tem um único caminho para a frente. Você sai na Champions Villa #2.
- As Aroma Ladies de todas as seções, menos a #3, curam a sua equipe de graça, e uma derrota leva você de volta à última que curou você. A Champions Road #2 também tem um Item Seller com o estoque do Poké Mart de Jvaloh.
-
A Nushkie no Centro Pokémon da Elite dos Quatro. A sua última batalha contra a rival. A enfermeira, a loja e o teletransportador do centro só aparecem depois que você é Campeão.
Nushkie (Jvaloh Elite 4 Pokémon Center)
NidokingNv. 80 · Orbe da vida
StarmieNv. 80 · Sobras
DecidueyeNv. 82
TalonflameNv. 82 · Botas para serviços pesados
Rotom-WashNv. 83 · Chesto Berry
Mega SalamenceNv. 85
-
A Elite dos Quatro de Jvaloh. Altis, Zaptu, Ichii e depois Sheta; veja a Elite dos Quatro abaixo. Jvaloh não tem um Campeão à parte: vencer a Sheta faz de você o novo Campeão de Jvaloh.
A Elite dos Quatro de Jvaloh
Seção intitulada “A Elite dos Quatro de Jvaloh”



As regras das tentativas contra a Elite dos Quatro, da cura e dos itens estão em Ginásios, Elite dos Quatro e Campeões.
Nível: os Pokémon da Elite dos Quatro estão nos níveis 80–87. Os seus Pokémon de Sinnoh continuam lutando no máximo no nível 45 até você vencer a Sheta.
Elite dos Quatro nº 1: Altis
WeezingNv. 80 · Lama Negra
NinetalesNv. 80 · Pedra de calor
Porygon-ZNv. 80 · Faixa de foco permanente
ChandelureNv. 80 · Faixa de foco permanente
BlazikenNv. 81 · Blazikenita
SolgaleoNv. 80 · Sobras
Elite dos Quatro nº 2: Zaptu
ElectivireNv. 82 · Cinturão de especialista
EelektrossNv. 82 · Sobras
GliscorNv. 82 · Orbe Tóxico
LanturnNv. 82 · Sobras
AmpharosNv. 83 · Ampharosite
XerneasNv. 82 · Orbe da vida
Elite dos Quatro nº 3: Ichii
NidokingNv. 84 · Orbe da vida
MalamarNv. 84 · Sobras
CrawdauntNv. 84 · Orbe da vida
DragalgeNv. 84 · Lama Negra
BeedrillNv. 85 · Beedrillite
DarkraiNv. 84 · Orbe da vida
Elite dos Quatro nº 4: Sheta
GardevoirNv. 86 · Sobras
HydreigonNv. 86 · Orbe da vida
LucarioNv. 86 · Orbe da vida
DragoniteNv. 86 · Faixa de foco permanente
MawileNv. 87 · Mawilite
YveltalNv. 86 · Sobras
Vale a pena capturar:
| Onde | Pokémon |
|---|---|
| Champions Road #4 | |
| Champions Road #7 | |
| Champions Road #6 |
A seguir: de volta ao Centro Pokémon da Elite dos Quatro, o Horus tem uma dica para você.
A Dragon Tower
Seção intitulada “A Dragon Tower”

Para onde ir: Goldburn City, depois para o sul, passando pela estátua do Rayquaza, até a Dragon Tower, do Floor 1 até o Floor 7.
-
A dica do Horus. De volta ao Centro Pokémon da Elite dos Quatro, o
Horus dá os parabéns a você e conta que o Osiris está na Dragon Tower tentando ressuscitar a esposa, enquanto insiste que não está ajudando você. -
Suba a torre. Teletransporte-se para Goldburn City e vá para o sul, passando pela estátua do Rayquaza. O
guarda agora deixa você entrar na Dragon Tower.Abra caminho lutando contra os Grunts dos andares 1–6 (o Floor 2 pertence à gangue Sutta). Como Campeão, os seus Pokémon de Sinnoh agora lutam no nível real.
-
Batalhe contra o Osiris. No Floor 7, o
Osiris trouxe de volta a esposa, a
Isis, mas o Rayquaza dela está fora de controle. O
Horus se volta contra o Osiris e liberta os cães lendários enquanto você batalha contra o Osiris.
Osiris (Dragon Tower Floor 7)
Ninetales-AlolaNv. 100
Kommo-oNv. 100 · Spray permanente para a garganta
AbsolNv. 100 · Garra de Navalha
HelioliskNv. 100 · Especificações de escolha
AltariaNv. 100 · Orbe da vida
Mega AlakazamNv. 100
-
Rayquaza. O
Rayquaza reencarnado (nível 120) é demais até para o Ho-Oh. Derrote-o antes que ele destrua a torre.
A batalha final da história de Jvaloh: um Rayquaza de nível 120.
Rayquaza (Dragon Tower Floor 7)
RayquazaNv. 120
-
Do lado de fora da torre. Saia da Dragon Tower e fale com o
Horus na Goldburn City Shores. Este é o fim da história de Jvaloh, e ele abre duas missões novas: os cães lendários do Professor Blaze e a sua mudança para Hoenn.
Um
Dragonite chefe diário agora espera no Floor 7, e o
Dreepy (Ultra Raro) vive no Dragon Tower Floor 7.
A seguir: o pós-jogo, começando pela notícia que o Horus traz sobre a sua mãe (veja abaixo).
Depois da história
Seção intitulada “Depois da história”- Hoenn. O Horus visitou a
sua mãe. Volte para casa, em Twinleaf Town, para a missão Reunião com a mamãe; ela leva a Hoenn. Veja o detonado de Hoenn. - Cães lendários. O
Professor Blaze chama você ao laboratório dele: três
monges antigos conseguem invocar o
Suicune, o
Raikou e o
Entei. Vença a equipe de nível 110–120 de um monge e o cão dele aparece em Jvaloh para você. Veja Os sacerdotes dos cães lendários de Jvaloh. - Nuzbar Village. Junte 2 unidades de
Keystone ímpar (uma do Ruin Maniac Angus e uma de um sacerdote em Sinnoh) e entregue-as a
Tribe Member Nang, na Nuzbar Forest, saindo da Route 5-B. Veja Nuzbar Village e as Odd Keystones. - Pamtre Berry, Vespiquen e o Old Man Rajeev.
- Em Nuzbar Village,
Tribe Member Jingoh troca uma
Pamtre Berry por 30 unidades de
Big Mushroom. - Dê a berry à
Vespiquen furiosa que bloqueia o Oozy Forest Northern Pass para chegar à Oozy Forest (Faunas), onde
Marrow Smuggler Dogu vende uma Poção de medula por 20 Big Mushrooms. - Leve a poção ao
Old Man Rajeev, em Ochra Cliffs. - Depois que você também tiver terminado a Dragon Tower, o garoto que roubou o Rajeev, o
Guitar Boy Sitara, espera na Goldburn City Shores e lhe dá o
Delibird shiny dele (você precisa de um espaço livre na equipe). - Detalhes: A Vespiquen furiosa e Velho Rajeev.
- Em Nuzbar Village,
- Revanches dos ginásios. Todo líder de ginásio de Jvaloh agora oferece uma revanche em batalha dupla no nível 110 a cada 3 dias, sozinho ou com um parceiro. Veja Revanches dos ginásios de Jvaloh.
- Chefes diários.
Ursaring,
Eelektross,
Mandibuzz,
Ninetales,
Pinsir,
Scolipede,
Vespiquen,
Ninetales de Alola,
Dragonite e
Seviper ou
Zangoose (conforme a sua escolha com a Forest Flute) lutam uma vez por dia e podem deixar cair peças de trajes e TMs. Veja Chefes diários em Jvaloh. - Os irmãos Ace Trainer. O
Ichi, o
Niji, o
San e o
Yon, na Milen Bridge, oferecem batalhas duplas diárias que acompanham o seu nível. Veja Os irmãos Ace Trainer.




Resumo dos ginásios de Jvaloh
Seção intitulada “Resumo dos ginásios de Jvaloh”| Insígnia | Líder | Tipo | Cidade | Prêmio em dinheiro (F) | TM ou TR |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Ghadafi | Pedra | Patthar Village | 300 | TM48 Tumba de Rochas |
| 2 | Elleak | Elétrico | Bijli City | 500 | TR80 Bola Elétrica |
| 3 | Izumi | Água | Lehar Town | 750 | TM33 Dança da Chuva |
| 4 | Aurelia | Normal | Grayroot Town | 1.500 | TR01 Pancada Corporal |
| 5 | Arturo | Terra | Lansoil City | 2.500 | TM81 Tremor |
| 6 | Blitz | Fogo | Mt. Inferno Peak (Amberwick) | 4.000 | TM34 Dia Ensolarado |
| 7 | General Thanda | Gelo | Barfi Town | 6.500 | TM35 Granizo |
| 8 | Charil | Dragão | Goldburn City | 8.000 | TR47 Garra de Dragão |
Todo líder também lhe dá algumas unidades de
Moeda Blaze. Os TMs e TRs são antigos: atualize-os antes de usar (veja a nota no Ginásio 1).
