Spawn-, Shiny- und Alpha-Chancen
Kenne deine Chancen, versteh deine Boosts und plane deine nächste Jagd. Jede Zahl auf dieser Seite stammt aus dem Code des Spiels selbst, geprüft am 26. Oktober 2026.
So liest du die Zahlen: „1 zu 3.000“ ist die Chance bei jedem Versuch. Im Schnitt klappt es einmal in 3.000 Versuchen, aber es ist kein Countdown: Du kannst schon beim ersten Versuch Glück haben oder viel mehr Versuche brauchen.
Ob ein seltenes Pokémon erscheint, ob es shiny ist und ob es ein Alpha ist, sind drei getrennte Würfe. Die Abschnitte unten gehen sie einzeln durch.
Was jagst du?
So wird ein wildes Pokémon gewählt
Abschnitt betitelt „So wird ein wildes Pokémon gewählt“Jedes Mal, wenn du einem wilden Pokémon begegnest, entscheidet das Spiel drei Dinge nacheinander:
-
Seine Seltenheit. Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Sehr selten, Ultra Selten oder Legendär. Es zählen nur Seltenheiten, die dort vorkommen können, wo du bist: auf dieser Karte, zu dieser Tageszeit und auf die Art, wie du ihm begegnest (im Gras, beim Surfen oder beim Angeln).
-
Welches Pokémon. Eines der Pokémon dieser Seltenheit auf der Karte.
-
Welche Variante. Getrennte Würfe entscheiden, ob es shiny ist, ob es ein Alpha ist und, während Events, ob es in seiner Event-Form erscheint.
Ein Boost, der seltene Pokémon öfter bringt, ändert also nicht die Shiny-Chance des einzelnen Pokémon, gibt dir aber mehr Versuche bei dem, das du willst.
Welcher Boost hilft wobei
Abschnitt betitelt „Welcher Boost hilft wobei“| Boost | Was er verbessert | Wo er wirkt |
|---|---|---|
| Seltene und noch seltenere Pokémon erscheinen öfter | Auf der Karte, auf der er benutzt wird, für alle dort, 60 Minuten lang | |
| Dasselbe wie ein Lure, und dazu Alphas | Wie bei einem Lure | |
| Glücksschutz | Ultraseltene und legendäre Pokémon, umso mehr, je länger du keinem begegnet bist | Bei dir, automatisch |
| Angelköder | Eine Seltenheitsgruppe beim Angeln | Bei deinem Angeln |
| Mitgliedschaft | Shiny-Chancen | Bei dir, für wilde Pokémon und Truhen |
| Shiny-Chancen | Auf dem ganzen Server, 3 Stunden lang, für wilde Pokémon und Truhen | |
| Shiny-Chancen für das eine Pokémon, das du verfolgst | Bei dir, für dieses Pokémon in seiner Seltenheit | |
| Schwarm | Mehr Horden, mehr Alphas und besondere Pokémon | Auf einer Karte, 1 Stunde lang |
| Mehr und größere Horden | Bei deinen Solo-Begegnungen an Land | |
| Event Charm | Event-Formen | Auf dem ganzen Server, 3 Stunden lang, während Events |
Welche Boosts stapeln sich?
- Ein seltenes Pokémon finden: Lures, Glücksschutz und Angelköder multiplizieren sich gegenseitig.
- Ein Shiny finden: Mitgliedschaft, ein Shiny Charm und ein Shiny Tracker wirken alle zusammen.
- Ein Alpha-Pokémon finden: Premium Lures und ein Schwarm addieren sich, auf höchstens die doppelte normale Chance.
Shiny-Chancen
Abschnitt betitelt „Shiny-Chancen“Jedes wilde Pokémon und jedes Pokémon aus einer Truhe kann shiny sein. Ohne Hilfe sind die Chancen für jede Seltenheit gleich: 1 zu 16.000. Mitgliedschaft und ein Shiny Charm kürzen sie jeweils um ein Viertel:
| Du hast | Shiny-Chance |
|---|---|
| Nichts | 1 zu 16.000 |
| Mitgliedschaft | 1 zu 12.000 |
| Einen laufenden Shiny Charm | 1 zu 12.000 |
| Beides | 1 zu 9.000 |
Ein
Shiny Charm wirkt 3 Stunden lang für den ganzen Server, und es kann immer nur einer gleichzeitig laufen. Er ändert weder die Seltenheits- noch die Alpha-Chancen.
Der Shiny Tracker
Abschnitt betitelt „Der Shiny Tracker“Der
Shiny Tracker ist mit Abstand der größte Shiny-Boost, wirkt aber immer nur auf ein Pokémon:
-
Wähl ein Pokémon aus, das du verfolgen willst. Der Tracker wirkt auf dieses Pokémon in seiner Seltenheit.
-
Fang es immer wieder. Jeder Fang macht sein Shiny wahrscheinlicher. Bei 100 Fängen ist der Tracker voll.
-
Mach weiter, wenn nötig. Eine Jagd auf ein ultraseltenes Pokémon, die 200 Fänge erreicht, oder auf ein legendäres, die 150 erreicht, bekommt doppelte Shiny-Chancen, bis sie das Shiny findet. Dieser Langzeit-Bonus wirkt nur bei wilden Pokémon.
Mit eingeschaltetem Fokus bekommst du jedes Mal, wenn die Seltenheit deines Ziels auf einer Karte gewürfelt wird, auf der es in dieser Seltenheit erscheint, dein Ziel statt eines anderen Pokémon. Wie du ihn benutzt, steht unter Der Shiny Tracker.
Shiny-Chancen bei 100 Tracker-Fängen
Abschnitt betitelt „Shiny-Chancen bei 100 Tracker-Fängen“Bedingungen: wilde Pokémon, Tracker voll (100 Fänge).
| Seltenheit | Mit Mitgliedschaft | Mit Mitgliedschaft und Shiny Charm | Langzeit-Bonus (×2) |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 zu 10.665 | 1 zu 7.999 | — |
| Ungewöhnlich | 1 zu 8.400 | 1 zu 6.300 | — |
| Selten | 1 zu 2.667 | 1 zu 2.000 | — |
| Sehr selten | 1 zu 1.000 | 1 zu 750 | — |
| Ultra Selten | 1 zu 133 | 1 zu 100 | 1 zu 50 ab 200 Fängen |
| Legendär | 1 zu 67 | 1 zu 50 | 1 zu 25 ab 150 Fängen |
Je seltener das Pokémon, desto mehr hilft der Tracker: Mit Mitgliedschaft und einem Shiny Charm geht es bei einem legendären von 1 zu 9.000 bei 0 Fängen auf 1 zu 50 bei 100, bei einem gewöhnlichen dagegen nur auf 1 zu 7.999.
Voller Tracker ohne Mitgliedschaft und Shiny Charm
| Seltenheit | Shiny-Chance |
|---|---|
| Gewöhnlich | 1 zu 14.220 |
| Ungewöhnlich | 1 zu 11.200 |
| Selten | 1 zu 3.556 |
| Sehr selten | 1 zu 1.333 |
| Ultra Selten | 1 zu 178 |
| Legendär | 1 zu 89 |
Fang für Fang
Abschnitt betitelt „Fang für Fang“Der Tracker springt nicht sofort auf seine besten Chancen. Diese Tabellen zeigen, wie sich deine Chancen mit jedem weiteren Fang verbessern. Eine Jagd auf ein ultraseltenes Pokémon verbessert sich anfangs langsam und gegen Ende schnell.
Tracker-Fortschritt mit Mitgliedschaft und Shiny Charm
| Seltenheit | 0 Fänge | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 zu 9.000 | 1 zu 8.739 | 1 zu 8.485 | 1 zu 8.238 | 1 zu 7.999 |
| Ungewöhnlich | 1 zu 9.000 | 1 zu 8.232 | 1 zu 7.530 | 1 zu 6.888 | 1 zu 6.300 |
| Selten | 1 zu 9.000 | 1 zu 6.179 | 1 zu 4.243 | 1 zu 2.913 | 1 zu 2.000 |
| Sehr selten | 1 zu 9.000 | 1 zu 4.836 | 1 zu 2.598 | 1 zu 1.396 | 1 zu 750 |
| Ultra Selten | 1 zu 9.000 | 1 zu 8.389 | 1 zu 5.128 | 1 zu 1.348 | 1 zu 100 |
| Legendär | 1 zu 9.000 | 1 zu 2.457 | 1 zu 671 | 1 zu 183 | 1 zu 50 |
Tracker-Fortschritt nur mit Mitgliedschaft
| Seltenheit | 0 Fänge | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 zu 12.000 | 1 zu 11.651 | 1 zu 11.313 | 1 zu 10.984 | 1 zu 10.665 |
| Ungewöhnlich | 1 zu 12.000 | 1 zu 10.976 | 1 zu 10.040 | 1 zu 9.183 | 1 zu 8.400 |
| Selten | 1 zu 12.000 | 1 zu 8.239 | 1 zu 5.657 | 1 zu 3.884 | 1 zu 2.667 |
| Sehr selten | 1 zu 12.000 | 1 zu 6.447 | 1 zu 3.464 | 1 zu 1.861 | 1 zu 1.000 |
| Ultra Selten | 1 zu 12.000 | 1 zu 11.185 | 1 zu 6.838 | 1 zu 1.798 | 1 zu 133 |
| Legendär | 1 zu 12.000 | 1 zu 3.276 | 1 zu 894 | 1 zu 244 | 1 zu 67 |
Truhen und wilde Pokémon
Abschnitt betitelt „Truhen und wilde Pokémon“Pokémon aus Truhen können ebenfalls shiny sein, und Shiny Tracker, Mitgliedschaft und Shiny Charm wirken alle auf sie. Lures, Glücksschutz, Köder und der Langzeit-Bonus nicht. Die Chancen einer Truhe steigen in gleichmäßigen Schritten bis zu ihren eigenen besten Chancen, die bei gewöhnlichen, ungewöhnlichen und sehr seltenen Pokémon besser sind als die wilden.
Bedingungen: Tracker voll (100 Fänge), Mitgliedschaft und ein Shiny Charm.
| Seltenheit | Wilde Pokémon | Truhen-Pokémon |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 zu 7.999 | 1 zu 2.000 |
| Ungewöhnlich | 1 zu 6.300 | 1 zu 2.500 |
| Selten | 1 zu 2.000 | 1 zu 2.400 |
| Sehr selten | 1 zu 750 | 1 zu 680 |
| Ultra Selten | 1 zu 100 | 1 zu 140 |
| Legendär | 1 zu 50 | 1 zu 100 |
Truhen-Chancen nach Tracker-Fortschritt (Mitgliedschaft und Shiny Charm)
| Seltenheit | 0 Fänge | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 zu 9.000 | 1 zu 7.250 | 1 zu 5.500 | 1 zu 3.750 | 1 zu 2.000 |
| Ungewöhnlich | 1 zu 9.000 | 1 zu 7.375 | 1 zu 5.750 | 1 zu 4.125 | 1 zu 2.500 |
| Selten | 1 zu 9.000 | 1 zu 7.350 | 1 zu 5.700 | 1 zu 4.050 | 1 zu 2.400 |
| Sehr selten | 1 zu 9.000 | 1 zu 6.920 | 1 zu 4.840 | 1 zu 2.760 | 1 zu 680 |
| Ultra Selten | 1 zu 9.000 | 1 zu 6.785 | 1 zu 4.570 | 1 zu 2.355 | 1 zu 140 |
| Legendär | 1 zu 9.000 | 1 zu 6.775 | 1 zu 4.550 | 1 zu 2.325 | 1 zu 100 |
Seltene Spawns
Abschnitt betitelt „Seltene Spawns“Wie oft jede Seltenheit erscheint, ohne Boosts:
| Seltenheit | Wie oft sie erscheint |
|---|---|
| Gewöhnlich | 93 von 100 Begegnungen |
| Ungewöhnlich | 1 zu 20 |
| Selten | 1 zu 75 |
| Sehr selten | 1 zu 300 |
| Ultra Selten | 1 zu 3.000 |
| Legendär | 1 zu 30.000 |
Auf einer Karte mit einem ultraseltenen Pokémon ist also ungefähr eines von 3.000 wilden Pokémon ultraselten. Lures, Glücksschutz und Köder verbessern das, und sie multiplizieren sich gegenseitig.
Lures und Premium Lures
Abschnitt betitelt „Lures und Premium Lures“Benutzt du einen
Lure oder
Premium Lure auf einer Karte, erscheinen dort seltene, sehr seltene, ultraseltene und legendäre Pokémon öfter, für alle auf der Karte. Gewöhnliche und ungewöhnliche Pokémon werden nicht verstärkt.
| Lures auf der Karte | Boost |
|---|---|
| 1 | +30 % |
| 2 | +60 % |
| 3 | +120 % |
- Ein Lure hält 60 Minuten. Bis zu 3 können gleichzeitig auf einer Karte laufen, und ihre Boosts stapeln sich.
- Ein Premium Lure wirkt genauso und bringt außerdem je +25 % auf die Alpha-Chance, bis zu +75 % mit dreien.
Beispiel: Mit 3 laufenden Lures liegt die Chance auf ein ultraseltenes Pokémon bei 1 zu 1.364 statt 1 zu 3.000.
Glücksschutz
Abschnitt betitelt „Glücksschutz“Glücksschutz wirkt automatisch: Ultraseltene und legendäre Pokémon erscheinen öfter, je länger du keinem begegnet bist. Ultraseltene und legendäre Pokémon haben jeweils ihren eigenen Balken, der sich füllt, während du auf Karten kämpfst, auf denen diese Seltenheit vorkommen kann:
- 2 Punkte für jedes wilde Pokémon, das du besiegst oder dem du in einem verlorenen oder unentschiedenen Kampf gegenüberstehst
- 1 Punkt für jedes, das du fängst oder vor dem du fliehst
| Balken | Balken für Ultra Selten | Balken für Legendär | Boost |
|---|---|---|---|
| Halb voll | 1.500 Punkte | 15.000 Punkte | +50 % |
| Voll | 3.000 Punkte | 30.000 Punkte | +100 % |
| Überladung | alle 1.000 weiteren | alle 10.000 weiteren | +125 %, dann +150 %, dann +200 % |
Begegnest du einem Pokémon dieser Seltenheit, leert sich ihr Balken.
Beispiel: Mit vollem Balken liegt die Chance auf ein ultraseltenes Pokémon bei 1 zu 1.500, auf der letzten Stufe der Überladung bei 1 zu 1.000.
Angelköder
Abschnitt betitelt „Angelköder“Ein Köder bringt +50 % für eine Seltenheitsgruppe, und zwar nur beim Angeln.
| Köder | Verstärkt | Hält |
|---|---|---|
| Seltene und sehr seltene Pokémon | 500 Angel-Begegnungen | |
| Ultraseltene Pokémon | 1.000 Angel-Begegnungen | |
| Legendäre Pokémon | 1.500 Angel-Begegnungen |
- Es kann immer nur ein Köder aktiv sein.
- Köder brauchen Angel-Level 60 und eine
Super Rod,
Mythic Rod oder
Aether Rod.
Beispiel: Mit einem Enhanced Bait liegt die Chance auf ein ultraseltenes Pokémon beim Angeln bei 1 zu 2.000. Mit einem Mythic Bait liegt die Chance auf ein legendäres bei 1 zu 20.000.
Alle Spawn-Boosts zusammen
Abschnitt betitelt „Alle Spawn-Boosts zusammen“| Was läuft | Ultra Selten | Legendär |
|---|---|---|
| Nichts | 1 zu 3.000 | 1 zu 30.000 |
| 3 Lures | 1 zu 1.364 | 1 zu 13.636 |
| 3 Lures und ein voller Glücksschutz-Balken | 1 zu 682 | 1 zu 6.818 |
| 3 Lures und die letzte Stufe der Überladung | 1 zu 455 | 1 zu 4.545 |
| All das, beim Angeln mit dem passenden Köder (Enhanced Bait für Ultra Selten, Mythic Bait für Legendär) | 1 zu 303 | 1 zu 3.030 |
Horden und Pure Nectar
Abschnitt betitelt „Horden und Pure Nectar“Eine Horde ist eine Begegnung mit mehreren wilden Pokémon. Für jedes Pokémon darin werden Seltenheit, Shiny und Alpha einzeln ausgewürfelt. Eine Horde aus 5 Pokémon zählt also als 5 Versuche.
| Hordenchance | Pro Begegnung |
|---|---|
| Normal | 1 zu 100 |
| Während eines Schwarms | 1 zu 50 |
| Mit |
1 zu 25 |
| Pure Nectar während eines Schwarms | 1 zu 12,5 |
- Für Horden musst du die Feldstudie zu Horden abgeschlossen haben.
- Eine Horde hat 2–3 Pokémon, mit Pure Nectar 4–5.
- Pure Nectar wirkt nur an Land und hält für deine nächsten 750 Solo-Begegnungen an Land.
Schwärme
Abschnitt betitelt „Schwärme“Während eines Schwarms erscheinen eine Stunde lang besondere Pokémon auf einer Karte.
- Automatische Schwärme starten alle 10–24 Stunden. Eine
Schwarmflöte startet einen auf deiner Karte. - Schwarm-Pokémon erscheinen nur, solange der Schwarm läuft.
- Solange er läuft, sind Horden auf dieser Karte doppelt so wahrscheinlich und Alphas 25 % wahrscheinlicher.
Alpha-Pokémon
Abschnitt betitelt „Alpha-Pokémon“Ein Alpha-Pokémon ist eine seltene, stärkere Version eines wilden Pokémon. Seine IVs liegen jeweils bei 15–31 (20–31, wenn es auch shiny ist), und zwei davon sind immer 31.
Für jedes wilde Pokémon wird getrennt von Shiny ausgewürfelt, ob es ein Alpha ist, ein Pokémon kann also beides sein. Truhen und Tauschgeschäfte bringen nie Alphas.
| Seltenheit | Alpha-Chance | Mit den besten Boosts (×2) |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 zu 100.000 | 1 zu 50.000 |
| Ungewöhnlich | 1 zu 14.000 | 1 zu 7.000 |
| Selten | 1 zu 5.200 | 1 zu 2.600 |
| Sehr selten | 1 zu 2.340 | 1 zu 1.170 |
| Ultra Selten | 1 zu 332 | 1 zu 166 |
| Legendär | 1 zu 108 | 1 zu 54 |
Was Alphas verstärkt: Jeder Premium Lure auf der Karte bringt +25 % (bis zu +75 % mit dreien), und ein Schwarm auf der Karte bringt +25 %. Zusammen verdoppelt das die Chance. Shiny Tracker, Mitgliedschaft und Shiny Charm wirken nicht auf Alphas.
Alpha oder Shiny: Was ist leichter?
Abschnitt betitelt „Alpha oder Shiny: Was ist leichter?“Ein Alpha kann jedes Pokémon seiner Seltenheit sein, ein Shiny Tracker hilft dagegen nur bei einem. Die Antwort hängt also davon ab, ob du mit einem vollen Shiny Tracker jagst:
| Seltenheit | Alpha gegen Shiny, ohne Tracker | Alpha gegen Shiny, voller Tracker und Mitgliedschaft |
|---|---|---|
| Gewöhnlich | Alpha 6,3× schwerer | Alpha 9,4× schwerer |
| Ungewöhnlich | Etwa gleich | Alpha 1,7× schwerer |
| Selten | Alpha 3,1× leichter | Alpha 2× schwerer |
| Sehr selten | Alpha 6,8× leichter | Alpha 2,3× schwerer |
| Ultra Selten | Alpha 48× leichter | Alpha 2,5× schwerer |
| Legendär | Alpha 148× leichter | Alpha 1,6× schwerer |
Kurz gesagt: Ohne Tracker sind Alphas ab Selten leichter als Shinys. Mit vollem Tracker und Mitgliedschaft ist das Shiny bei jeder Seltenheit leichter: 1,6–2,5× von Ungewöhnlich bis Legendär und 9,4× bei gewöhnlichen Pokémon.
Event-Formen
Abschnitt betitelt „Event-Formen“Während Events können Pokémon, die eine Event-Form haben, in dieser Form erscheinen. Manche Event-Pokémon haben ihre eigene Chance. Das hier ist die übliche:
| Seltenheit | Wilde Pokémon | Wilde Pokémon mit Event Charm | Truhen-Pokémon |
|---|---|---|---|
| Gewöhnlich | 1 zu 750 | 1 zu 563 | 1 zu 3.000 |
| Ungewöhnlich | 1 zu 80 | 1 zu 60 | 1 zu 80 |
| Selten | 1 zu 40 | 1 zu 30 | 1 zu 40 |
| Sehr selten | 1 zu 10 | 1 zu 7,5 | 1 zu 6 |
| Ultra Selten | 1 zu 6 | 1 zu 4,5 | 1 zu 3 |
| Legendär | 1 zu 2 | 1 zu 1,5 | Immer |
Ein Event Charm kürzt die Chancen auf Event-Formen für den ganzen Server um ein Viertel, 3 Stunden lang und nur bei wilden Pokémon. Er wirkt nur während Events. Event-Formen sind nie shiny.
Wie lange eine Jagd dauert
Abschnitt betitelt „Wie lange eine Jagd dauert“Alles zusammengerechnet: wie viele Begegnungen es im Schnitt ungefähr braucht, bis du einem Alpha oder einem Shiny jeder Seltenheit ab Ungewöhnlich begegnest. Gezählt wird jede Begegnung auf einer Karte, auf der diese Seltenheit vorkommt, ohne Lures und Glücksschutz. So verbindet die Tabelle, wie oft die Seltenheit erscheint, mit der Alpha- oder Shiny-Chance. Die Spalte mit vollem Tracker setzt einen eingeschalteten Fokus voraus, sodass jedes Pokémon dieser Seltenheit, dem du begegnest, dein Ziel ist.
| Seltenheit | Ein Alpha | Ein Shiny, ohne Tracker | Ein Shiny, voller Tracker und Mitgliedschaft |
|---|---|---|---|
| Ungewöhnlich | 1 zu 280.000 | 1 zu 320.000 | 1 zu 168.000 |
| Selten | 1 zu 390.000 | 1 zu 1,2 Millionen | 1 zu 200.000 |
| Sehr selten | 1 zu 702.000 | 1 zu 4,8 Millionen | 1 zu 300.000 |
| Ultra Selten | 1 zu 996.000 | 1 zu 48 Millionen | 1 zu 400.000 |
| Legendär | 1 zu 3,2 Millionen | 1 zu 480 Millionen | 1 zu 2 Millionen |
Deshalb lohnen sich die Hilfsmittel: Lures und Glücksschutz bringen die Seltenheit öfter, was Alphas und Shinys gleichermaßen beschleunigt, und der Fokus macht aus diesen Begegnungen das Pokémon, das du verfolgst.
