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Spawn-, Shiny- und Alpha-Chancen

Kenne deine Chancen, versteh deine Boosts und plane deine nächste Jagd. Jede Zahl auf dieser Seite stammt aus dem Code des Spiels selbst, geprüft am 26. Oktober 2026.

So liest du die Zahlen: „1 zu 3.000“ ist die Chance bei jedem Versuch. Im Schnitt klappt es einmal in 3.000 Versuchen, aber es ist kein Countdown: Du kannst schon beim ersten Versuch Glück haben oder viel mehr Versuche brauchen.

Ob ein seltenes Pokémon erscheint, ob es shiny ist und ob es ein Alpha ist, sind drei getrennte Würfe. Die Abschnitte unten gehen sie einzeln durch.

Was jagst du?

Jedes Mal, wenn du einem wilden Pokémon begegnest, entscheidet das Spiel drei Dinge nacheinander:

  1. Seine Seltenheit. Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Sehr selten, Ultra Selten oder Legendär. Es zählen nur Seltenheiten, die dort vorkommen können, wo du bist: auf dieser Karte, zu dieser Tageszeit und auf die Art, wie du ihm begegnest (im Gras, beim Surfen oder beim Angeln).

  2. Welches Pokémon. Eines der Pokémon dieser Seltenheit auf der Karte.

  3. Welche Variante. Getrennte Würfe entscheiden, ob es shiny ist, ob es ein Alpha ist und, während Events, ob es in seiner Event-Form erscheint.

Ein Boost, der seltene Pokémon öfter bringt, ändert also nicht die Shiny-Chance des einzelnen Pokémon, gibt dir aber mehr Versuche bei dem, das du willst.

Boost Was er verbessert Wo er wirkt
Lure Seltene und noch seltenere Pokémon erscheinen öfter Auf der Karte, auf der er benutzt wird, für alle dort, 60 Minuten lang
Premium Lure Dasselbe wie ein Lure, und dazu Alphas Wie bei einem Lure
Glücksschutz Ultraseltene und legendäre Pokémon, umso mehr, je länger du keinem begegnet bist Bei dir, automatisch
Angelköder Eine Seltenheitsgruppe beim Angeln Bei deinem Angeln
Mitgliedschaft Shiny-Chancen Bei dir, für wilde Pokémon und Truhen
Shiny Charm Shiny-Chancen Auf dem ganzen Server, 3 Stunden lang, für wilde Pokémon und Truhen
Shiny Tracker Shiny-Chancen für das eine Pokémon, das du verfolgst Bei dir, für dieses Pokémon in seiner Seltenheit
Schwarm Mehr Horden, mehr Alphas und besondere Pokémon Auf einer Karte, 1 Stunde lang
Pure Nectar Mehr und größere Horden Bei deinen Solo-Begegnungen an Land
Event Charm Event-Formen Auf dem ganzen Server, 3 Stunden lang, während Events

Welche Boosts stapeln sich?

  • Ein seltenes Pokémon finden: Lures, Glücksschutz und Angelköder multiplizieren sich gegenseitig.
  • Ein Shiny finden: Mitgliedschaft, ein Shiny Charm und ein Shiny Tracker wirken alle zusammen.
  • Ein Alpha-Pokémon finden: Premium Lures und ein Schwarm addieren sich, auf höchstens die doppelte normale Chance.

Jedes wilde Pokémon und jedes Pokémon aus einer Truhe kann shiny sein. Ohne Hilfe sind die Chancen für jede Seltenheit gleich: 1 zu 16.000. Mitgliedschaft und ein Shiny Charm kürzen sie jeweils um ein Viertel:

Du hast Shiny-Chance
Nichts 1 zu 16.000
Mitgliedschaft 1 zu 12.000
Einen laufenden Shiny Charm 1 zu 12.000
Beides 1 zu 9.000

Ein Shiny Charm wirkt 3 Stunden lang für den ganzen Server, und es kann immer nur einer gleichzeitig laufen. Er ändert weder die Seltenheits- noch die Alpha-Chancen.

Der Shiny Tracker ist mit Abstand der größte Shiny-Boost, wirkt aber immer nur auf ein Pokémon:

  1. Wähl ein Pokémon aus, das du verfolgen willst. Der Tracker wirkt auf dieses Pokémon in seiner Seltenheit.

  2. Fang es immer wieder. Jeder Fang macht sein Shiny wahrscheinlicher. Bei 100 Fängen ist der Tracker voll.

  3. Mach weiter, wenn nötig. Eine Jagd auf ein ultraseltenes Pokémon, die 200 Fänge erreicht, oder auf ein legendäres, die 150 erreicht, bekommt doppelte Shiny-Chancen, bis sie das Shiny findet. Dieser Langzeit-Bonus wirkt nur bei wilden Pokémon.

Mit eingeschaltetem Fokus bekommst du jedes Mal, wenn die Seltenheit deines Ziels auf einer Karte gewürfelt wird, auf der es in dieser Seltenheit erscheint, dein Ziel statt eines anderen Pokémon. Wie du ihn benutzt, steht unter Der Shiny Tracker.

Bedingungen: wilde Pokémon, Tracker voll (100 Fänge).

Seltenheit Mit Mitgliedschaft Mit Mitgliedschaft und Shiny Charm Langzeit-Bonus (×2)
Gewöhnlich 1 zu 10.665 1 zu 7.999 —
Ungewöhnlich 1 zu 8.400 1 zu 6.300 —
Selten 1 zu 2.667 1 zu 2.000 —
Sehr selten 1 zu 1.000 1 zu 750 —
Ultra Selten 1 zu 133 1 zu 100 1 zu 50 ab 200 Fängen
Legendär 1 zu 67 1 zu 50 1 zu 25 ab 150 Fängen

Je seltener das Pokémon, desto mehr hilft der Tracker: Mit Mitgliedschaft und einem Shiny Charm geht es bei einem legendären von 1 zu 9.000 bei 0 Fängen auf 1 zu 50 bei 100, bei einem gewöhnlichen dagegen nur auf 1 zu 7.999.

Voller Tracker ohne Mitgliedschaft und Shiny Charm
Seltenheit Shiny-Chance
Gewöhnlich 1 zu 14.220
Ungewöhnlich 1 zu 11.200
Selten 1 zu 3.556
Sehr selten 1 zu 1.333
Ultra Selten 1 zu 178
Legendär 1 zu 89

Der Tracker springt nicht sofort auf seine besten Chancen. Diese Tabellen zeigen, wie sich deine Chancen mit jedem weiteren Fang verbessern. Eine Jagd auf ein ultraseltenes Pokémon verbessert sich anfangs langsam und gegen Ende schnell.

Tracker-Fortschritt mit Mitgliedschaft und Shiny Charm
Seltenheit 0 Fänge 25 50 75 100
Gewöhnlich 1 zu 9.000 1 zu 8.739 1 zu 8.485 1 zu 8.238 1 zu 7.999
Ungewöhnlich 1 zu 9.000 1 zu 8.232 1 zu 7.530 1 zu 6.888 1 zu 6.300
Selten 1 zu 9.000 1 zu 6.179 1 zu 4.243 1 zu 2.913 1 zu 2.000
Sehr selten 1 zu 9.000 1 zu 4.836 1 zu 2.598 1 zu 1.396 1 zu 750
Ultra Selten 1 zu 9.000 1 zu 8.389 1 zu 5.128 1 zu 1.348 1 zu 100
Legendär 1 zu 9.000 1 zu 2.457 1 zu 671 1 zu 183 1 zu 50
Tracker-Fortschritt nur mit Mitgliedschaft
Seltenheit 0 Fänge 25 50 75 100
Gewöhnlich 1 zu 12.000 1 zu 11.651 1 zu 11.313 1 zu 10.984 1 zu 10.665
Ungewöhnlich 1 zu 12.000 1 zu 10.976 1 zu 10.040 1 zu 9.183 1 zu 8.400
Selten 1 zu 12.000 1 zu 8.239 1 zu 5.657 1 zu 3.884 1 zu 2.667
Sehr selten 1 zu 12.000 1 zu 6.447 1 zu 3.464 1 zu 1.861 1 zu 1.000
Ultra Selten 1 zu 12.000 1 zu 11.185 1 zu 6.838 1 zu 1.798 1 zu 133
Legendär 1 zu 12.000 1 zu 3.276 1 zu 894 1 zu 244 1 zu 67

Pokémon aus Truhen können ebenfalls shiny sein, und Shiny Tracker, Mitgliedschaft und Shiny Charm wirken alle auf sie. Lures, Glücksschutz, Köder und der Langzeit-Bonus nicht. Die Chancen einer Truhe steigen in gleichmäßigen Schritten bis zu ihren eigenen besten Chancen, die bei gewöhnlichen, ungewöhnlichen und sehr seltenen Pokémon besser sind als die wilden.

Bedingungen: Tracker voll (100 Fänge), Mitgliedschaft und ein Shiny Charm.

Seltenheit Wilde Pokémon Truhen-Pokémon
Gewöhnlich 1 zu 7.999 1 zu 2.000
Ungewöhnlich 1 zu 6.300 1 zu 2.500
Selten 1 zu 2.000 1 zu 2.400
Sehr selten 1 zu 750 1 zu 680
Ultra Selten 1 zu 100 1 zu 140
Legendär 1 zu 50 1 zu 100
Truhen-Chancen nach Tracker-Fortschritt (Mitgliedschaft und Shiny Charm)
Seltenheit 0 Fänge 25 50 75 100
Gewöhnlich 1 zu 9.000 1 zu 7.250 1 zu 5.500 1 zu 3.750 1 zu 2.000
Ungewöhnlich 1 zu 9.000 1 zu 7.375 1 zu 5.750 1 zu 4.125 1 zu 2.500
Selten 1 zu 9.000 1 zu 7.350 1 zu 5.700 1 zu 4.050 1 zu 2.400
Sehr selten 1 zu 9.000 1 zu 6.920 1 zu 4.840 1 zu 2.760 1 zu 680
Ultra Selten 1 zu 9.000 1 zu 6.785 1 zu 4.570 1 zu 2.355 1 zu 140
Legendär 1 zu 9.000 1 zu 6.775 1 zu 4.550 1 zu 2.325 1 zu 100

Wie oft jede Seltenheit erscheint, ohne Boosts:

Seltenheit Wie oft sie erscheint
Gewöhnlich 93 von 100 Begegnungen
Ungewöhnlich 1 zu 20
Selten 1 zu 75
Sehr selten 1 zu 300
Ultra Selten 1 zu 3.000
Legendär 1 zu 30.000

Auf einer Karte mit einem ultraseltenen Pokémon ist also ungefähr eines von 3.000 wilden Pokémon ultraselten. Lures, Glücksschutz und Köder verbessern das, und sie multiplizieren sich gegenseitig.

Benutzt du einen Lure oder Premium Lure auf einer Karte, erscheinen dort seltene, sehr seltene, ultraseltene und legendäre Pokémon öfter, für alle auf der Karte. Gewöhnliche und ungewöhnliche Pokémon werden nicht verstärkt.

Lures auf der Karte Boost
1 +30 %
2 +60 %
3 +120 %
  • Ein Lure hält 60 Minuten. Bis zu 3 können gleichzeitig auf einer Karte laufen, und ihre Boosts stapeln sich.
  • Ein Premium Lure wirkt genauso und bringt außerdem je +25 % auf die Alpha-Chance, bis zu +75 % mit dreien.

Beispiel: Mit 3 laufenden Lures liegt die Chance auf ein ultraseltenes Pokémon bei 1 zu 1.364 statt 1 zu 3.000.

Glücksschutz wirkt automatisch: Ultraseltene und legendäre Pokémon erscheinen öfter, je länger du keinem begegnet bist. Ultraseltene und legendäre Pokémon haben jeweils ihren eigenen Balken, der sich füllt, während du auf Karten kämpfst, auf denen diese Seltenheit vorkommen kann:

  • 2 Punkte für jedes wilde Pokémon, das du besiegst oder dem du in einem verlorenen oder unentschiedenen Kampf gegenüberstehst
  • 1 Punkt für jedes, das du fängst oder vor dem du fliehst
Balken Balken für Ultra Selten Balken für Legendär Boost
Halb voll 1.500 Punkte 15.000 Punkte +50 %
Voll 3.000 Punkte 30.000 Punkte +100 %
Überladung alle 1.000 weiteren alle 10.000 weiteren +125 %, dann +150 %, dann +200 %

Begegnest du einem Pokémon dieser Seltenheit, leert sich ihr Balken.

Beispiel: Mit vollem Balken liegt die Chance auf ein ultraseltenes Pokémon bei 1 zu 1.500, auf der letzten Stufe der Überladung bei 1 zu 1.000.

Ein Köder bringt +50 % für eine Seltenheitsgruppe, und zwar nur beim Angeln.

Köder Verstärkt Hält
Basic Bait Seltene und sehr seltene Pokémon 500 Angel-Begegnungen
Enhanced Bait Ultraseltene Pokémon 1.000 Angel-Begegnungen
Mythic Bait Legendäre Pokémon 1.500 Angel-Begegnungen
  • Es kann immer nur ein Köder aktiv sein.
  • Köder brauchen Angel-Level 60 und eine Super Rod, Mythic Rod oder Aether Rod.

Beispiel: Mit einem Enhanced Bait liegt die Chance auf ein ultraseltenes Pokémon beim Angeln bei 1 zu 2.000. Mit einem Mythic Bait liegt die Chance auf ein legendäres bei 1 zu 20.000.

Was läuft Ultra Selten Legendär
Nichts 1 zu 3.000 1 zu 30.000
3 Lures 1 zu 1.364 1 zu 13.636
3 Lures und ein voller Glücksschutz-Balken 1 zu 682 1 zu 6.818
3 Lures und die letzte Stufe der Überladung 1 zu 455 1 zu 4.545
All das, beim Angeln mit dem passenden Köder (Enhanced Bait für Ultra Selten, Mythic Bait für Legendär) 1 zu 303 1 zu 3.030

Eine Horde ist eine Begegnung mit mehreren wilden Pokémon. Für jedes Pokémon darin werden Seltenheit, Shiny und Alpha einzeln ausgewürfelt. Eine Horde aus 5 Pokémon zählt also als 5 Versuche.

Hordenchance Pro Begegnung
Normal 1 zu 100
Während eines Schwarms 1 zu 50
Mit Pure Nectar 1 zu 25
Pure Nectar während eines Schwarms 1 zu 12,5
  • Für Horden musst du die Feldstudie zu Horden abgeschlossen haben.
  • Eine Horde hat 2–3 Pokémon, mit Pure Nectar 4–5.
  • Pure Nectar wirkt nur an Land und hält für deine nächsten 750 Solo-Begegnungen an Land.

Während eines Schwarms erscheinen eine Stunde lang besondere Pokémon auf einer Karte.

  • Automatische Schwärme starten alle 10–24 Stunden. Eine Schwarmflöte startet einen auf deiner Karte.
  • Schwarm-Pokémon erscheinen nur, solange der Schwarm läuft.
  • Solange er läuft, sind Horden auf dieser Karte doppelt so wahrscheinlich und Alphas 25 % wahrscheinlicher.

Ein Alpha-Pokémon ist eine seltene, stärkere Version eines wilden Pokémon. Seine IVs liegen jeweils bei 15–31 (20–31, wenn es auch shiny ist), und zwei davon sind immer 31.

Für jedes wilde Pokémon wird getrennt von Shiny ausgewürfelt, ob es ein Alpha ist, ein Pokémon kann also beides sein. Truhen und Tauschgeschäfte bringen nie Alphas.

Seltenheit Alpha-Chance Mit den besten Boosts (×2)
Gewöhnlich 1 zu 100.000 1 zu 50.000
Ungewöhnlich 1 zu 14.000 1 zu 7.000
Selten 1 zu 5.200 1 zu 2.600
Sehr selten 1 zu 2.340 1 zu 1.170
Ultra Selten 1 zu 332 1 zu 166
Legendär 1 zu 108 1 zu 54

Was Alphas verstärkt: Jeder Premium Lure auf der Karte bringt +25 % (bis zu +75 % mit dreien), und ein Schwarm auf der Karte bringt +25 %. Zusammen verdoppelt das die Chance. Shiny Tracker, Mitgliedschaft und Shiny Charm wirken nicht auf Alphas.

Ein Alpha kann jedes Pokémon seiner Seltenheit sein, ein Shiny Tracker hilft dagegen nur bei einem. Die Antwort hängt also davon ab, ob du mit einem vollen Shiny Tracker jagst:

Seltenheit Alpha gegen Shiny, ohne Tracker Alpha gegen Shiny, voller Tracker und Mitgliedschaft
Gewöhnlich Alpha 6,3× schwerer Alpha 9,4× schwerer
Ungewöhnlich Etwa gleich Alpha 1,7× schwerer
Selten Alpha 3,1× leichter Alpha 2× schwerer
Sehr selten Alpha 6,8× leichter Alpha 2,3× schwerer
Ultra Selten Alpha 48× leichter Alpha 2,5× schwerer
Legendär Alpha 148× leichter Alpha 1,6× schwerer

Kurz gesagt: Ohne Tracker sind Alphas ab Selten leichter als Shinys. Mit vollem Tracker und Mitgliedschaft ist das Shiny bei jeder Seltenheit leichter: 1,6–2,5× von Ungewöhnlich bis Legendär und 9,4× bei gewöhnlichen Pokémon.

Während Events können Pokémon, die eine Event-Form haben, in dieser Form erscheinen. Manche Event-Pokémon haben ihre eigene Chance. Das hier ist die übliche:

Seltenheit Wilde Pokémon Wilde Pokémon mit Event Charm Truhen-Pokémon
Gewöhnlich 1 zu 750 1 zu 563 1 zu 3.000
Ungewöhnlich 1 zu 80 1 zu 60 1 zu 80
Selten 1 zu 40 1 zu 30 1 zu 40
Sehr selten 1 zu 10 1 zu 7,5 1 zu 6
Ultra Selten 1 zu 6 1 zu 4,5 1 zu 3
Legendär 1 zu 2 1 zu 1,5 Immer

Ein Event Charm kürzt die Chancen auf Event-Formen für den ganzen Server um ein Viertel, 3 Stunden lang und nur bei wilden Pokémon. Er wirkt nur während Events. Event-Formen sind nie shiny.

Alles zusammengerechnet: wie viele Begegnungen es im Schnitt ungefähr braucht, bis du einem Alpha oder einem Shiny jeder Seltenheit ab Ungewöhnlich begegnest. Gezählt wird jede Begegnung auf einer Karte, auf der diese Seltenheit vorkommt, ohne Lures und Glücksschutz. So verbindet die Tabelle, wie oft die Seltenheit erscheint, mit der Alpha- oder Shiny-Chance. Die Spalte mit vollem Tracker setzt einen eingeschalteten Fokus voraus, sodass jedes Pokémon dieser Seltenheit, dem du begegnest, dein Ziel ist.

Seltenheit Ein Alpha Ein Shiny, ohne Tracker Ein Shiny, voller Tracker und Mitgliedschaft
Ungewöhnlich 1 zu 280.000 1 zu 320.000 1 zu 168.000
Selten 1 zu 390.000 1 zu 1,2 Millionen 1 zu 200.000
Sehr selten 1 zu 702.000 1 zu 4,8 Millionen 1 zu 300.000
Ultra Selten 1 zu 996.000 1 zu 48 Millionen 1 zu 400.000
Legendär 1 zu 3,2 Millionen 1 zu 480 Millionen 1 zu 2 Millionen

Deshalb lohnen sich die Hilfsmittel: Lures und Glücksschutz bringen die Seltenheit öfter, was Alphas und Shinys gleichermaßen beschleunigt, und der Fokus macht aus diesen Begegnungen das Pokémon, das du verfolgst.