Shiny-Jagd
Jedes wilde Pokémon kann shiny sein. PBO veröffentlicht keine Shiny-Chancen, gibt dir aber mehrere Werkzeuge, die deine Chancen für das gewünschte Pokémon erhöhen und dafür sorgen, dass du es nicht verlierst, wenn es endlich auftaucht.

Deine Werkzeuge auf einen Blick
Abschnitt betitelt „Deine Werkzeuge auf einen Blick“| Werkzeug | Was es macht | Wo du es bekommst |
|---|---|---|
| Erhöht deine Shiny-Chance für ein Pokémon, das du immer wieder fängst. | Jeder Poké Mart, 50.000 F | |
| Mitgliedschaft | Erhöht deine Shiny-Chance, solange sie aktiv ist. | Spiel-Pass und Mitgliedschaft |
| Erhöht 3 Stunden lang die Shiny-Chance von wilden Pokémon und Truhen-Pokémon, und zwar für alle auf dem Server. | Spendenshop | |
| Lässt seltene und noch seltenere Pokémon eine Stunde lang auf einer Karte öfter erscheinen. Siehe Lures. | Dynite Ore Shop, Casino Token Store | |
| Verhindert, dass du aus Versehen vor einem Shiny fliehst oder es besiegst: Er blockiert den Kampf, bis du einen Code eintippst. | Jeder Poké Mart, 3.000 F | |
| Startet einen Schwarm, der eine Stunde lang besondere Pokémon auf deine Karte bringt. | Spendenshop |
Wenn ein Shiny Charm aktiv ist, zeigt das Panel der Server-Events, dass er läuft und wann er endet.
Der Shiny Tracker
Abschnitt betitelt „Der Shiny Tracker“Der Shiny Tracker ist das Herzstück der meisten Jagden. Er erhöht deine Chance, ein bestimmtes Pokémon als Shiny zu finden, und der Boost wächst jedes Mal, wenn du dieses Pokémon fängst.
- Aktiviere einen Tracker. Kauf einen Shiny Tracker in einem beliebigen Poké Mart und benutze ihn aus deiner Tasche (Allgemein). Es kann immer nur ein Tracker aktiv sein.
- Fang das Pokémon, das du jagen willst. Das erste Pokémon, das du nach dem Aktivieren des Trackers fängst, wird das verfolgte: Das Spiel meldet zum Beispiel „Du verfolgst jetzt einen Selten Magikarp für shiny.“
- Fang es immer weiter. Jeder Fang erhöht den Shiny-Bonus des Trackers, bis zu einer Grenze.
- Fang dein Shiny. Der Tracker ist verbraucht, sobald das Shiny erscheint. Entkommt dir das Shiny oder besiegst du es, ist der Tracker trotzdem weg. Deshalb lohnt sich ein Blaze Radar.
Der Tracker folgt der Art und der Seltenheit, mit der er gestartet ist. Ein
Magikarp, das als Selten erscheint, ist ein anderes Ziel als eines, das als Gewöhnlich erscheint. Fängst du die andere Seltenheit, steigt der Boost nicht, und der Boost gilt nur für die Seltenheit, die du verfolgst.
Der Tracker funktioniert bei jeder Art von wilder Begegnung: normale Pokémon, Schwarm-, Wander- und Truhen-Pokémon.
Das Fenster des Shiny Trackers
Abschnitt betitelt „Das Fenster des Shiny Trackers“Solange ein Tracker aktiv ist, sitzt sein Symbol in der ausklappbaren Leiste der aktiven Effekte im Spielerpanel. Drück darauf, um das Fenster Shiny Tracker zu öffnen. Es hat zwei Reiter und dazu eine Schaltfläche ?, die den Tracker und den Fokus erklärt:
- Aktuelle Jagd: das verfolgte Pokémon und seine Seltenheit, der Balken Shiny-Bonus, der Schalter für den Fokus, wann die Jagd begonnen hat und wie lange sie schon läuft. Daneben stehen Statistiken für die verfolgte Art, für alle Pokémon der Jagd und für Shinys, denen du unterwegs begegnet bist oder die du besiegt hast.
- Verlauf: deine 20 letzten Jagden, jede als Shiny gefangen! oder Tracker gebrochen markiert, mit Datum, Dauer und Statistiken.
Teilen mit Chat postet deine aktuelle Jagd oder einen Eintrag aus dem Verlauf, damit andere Spieler ihn ansehen können.
So wächst der Boost
Abschnitt betitelt „So wächst der Boost“- Ab dem ersten Fang: Jeder Fang deines verfolgten Pokémon erhöht den Boost, deine Chancen steigen also während der ganzen Jagd stetig.
- Bis zu einer Grenze: Sobald der Balken Shiny-Bonus voll ist, erhöhen weitere Fänge ihn nicht mehr. Auch ein voller Balken macht ein Shiny nie sicher.
- Seltenere Pokémon erreichen einen größeren Boost: Ein voller Balken bringt bei einem legendären Pokémon viel mehr als bei einem gewöhnlichen.
- Sehr lange Jagden: Jagst du ein ultraseltenes oder legendäres Pokémon noch lange weiter, nachdem sein Balken voll ist, bekommen seine Shiny-Chancen einen zusätzlichen Boost. Das gilt nur für wilde Begegnungen, nicht für Pokémon aus Truhen.
Mitgliedschaft und ein Shiny Charm erhöhen deine Chancen zusätzlich zum Tracker.
Sobald der Tracker sein Pokémon hat, zeigt der Reiter Aktuelle Jagd eine Zeile Fokus mit einem Schalter AN/AUS, zum Beispiel „Fokus: Gible“. Drück irgendwo auf die Zeile, um ihn umzuschalten. Der Fokus ist standardmäßig an, und deine Wahl gilt auch für deine nächsten Tracker.
Mit eingeschaltetem Fokus erscheint überall dort, wo dein Pokémon mit seiner verfolgten Seltenheit vorkommt, jedes Pokémon dieser Seltenheit stattdessen als dein Pokémon. Das ändert nur deine eigenen Begegnungen.
- Gleicher Ort, gleiche Zeit: Es wirkt nur dort, wo dein Pokémon mit dieser Seltenheit vorkommt, zur selben Tageszeit und bei derselben Art von Begegnung (Laufen, Surfen oder Angeln). Anderswo erscheinen Pokémon dieser Seltenheit wie gewohnt.
- Nur dieselbe Seltenheit: Andere Seltenheiten bleiben, wie sie sind. Der Fokus ändert, welche Pokémon du triffst, nicht, wie oft ihre Seltenheit erscheint.
- Nie verändert: Event-Formen und ein Schwarm, den du mit deiner eigenen Schwarmflöte gestartet hast. Andere Schwärme ändern sich wie jeder andere Spawn. Schalte den Fokus also aus, wenn du den Pokémon eines Event-Schwarms begegnen willst.
- Aus: Jedes Pokémon erscheint so, wie es normalerweise erscheinen würde.
Der Fokus passt gut zu Lures und, bei ultraseltenen und legendären Zielen, zum Glücksschutz: Sie lassen die Seltenheit deines Ziels öfter erscheinen, und der Fokus macht aus diesen Pokémon dein Ziel.

Was einen Tracker kaputt macht
Abschnitt betitelt „Was einen Tracker kaputt macht“Fängst du eine andere Art, ist der Tracker kaputt, und du verlierst ihn samt Fortschritt. Das hier macht ihn nicht kaputt:
- Pokémon besiegen oder vor ihnen fliehen, auch vor dem, das du verfolgst.
- Deine verfolgte Art in einer anderen Seltenheit fangen.
- Ein Pokémon in Event-Form fangen.
- Pokémon bei den Käfer- und Angel-Wettbewerben mit den Wettbewerbsbällen fangen.
- Während saisonaler Events Pokémon auf Event-Karten mit einem Shiny Tracker Safe Poké Ball, Great Ball, Ultra Ball oder Master Ball fangen. Ihr Schutz wirkt nur auf Event-Karten, während ein Event läuft.
Der Fokus ändert an diesen Regeln nichts. Pokémon anderer Seltenheiten erscheinen auch mit eingeschaltetem Fokus, und wenn du eines davon fängst, ist der Tracker kaputt. Wenn du gleich einen Ball werfen willst, der deinen Tracker kaputt machen würde, warnt dich das Spiel vorher.
Lures und Glücksschutz
Abschnitt betitelt „Lures und Glücksschutz“Lures und Glücksschutz ändern die Shiny-Chancen nicht. Sie lassen seltene Pokémon öfter erscheinen, sodass du ultraseltenen und legendären Pokémon früher begegnest. Mit eingeschaltetem Fokus bringen sie dir auch dein Ziel öfter.
Ein
Lure lässt seltene, sehr seltene, ultraseltene und legendäre Pokémon auf der Karte, auf der du es benutzt, eine Stunde lang öfter erscheinen, und zwar für alle Spieler dort.
- Sie addieren sich: Bis zu 3 Lures können gleichzeitig auf einer Karte laufen, und jedes weitere verstärkt die Wirkung.
- Premium Lure: Ein
Premium Lure wirkt für diese Seltenheiten wie ein Lure und zählt zu denselben 3 pro Karte. - Wo sie wirken: bei Begegnungen beim Laufen, Surfen und Angeln, auf jeder Karte mit wilden Pokémon außer Expeditionskarten.
- Wo sie laufen: Drück auf das Symbol Aktive Lockmodule in der Leiste der Server-Events, um zu sehen, auf welchen Karten Lures laufen und wie viele Minuten jedes noch hat. Auch die Weltkarte markiert sie.
- Wo du sie bekommst: Lures kosten 100 Dynite Ore im Dynite Ore Shop oder 540 Casino-Token im Casino Token Store und können Belohnungen aus der Premium-Leiste des Spiel-Passes, der Rangliste und Dynamax-Invasionen sein. Premium Lures verkauft der Spendenshop.
Glücksschutz
Abschnitt betitelt „Glücksschutz“Der Glücksschutz hilft dir, ultraseltene und legendäre Pokémon zu finden. Drück auf das Symbol Glücksschutz in der Symbolleiste oben rechts, um seine zwei Balken zu sehen: einen für ultraseltene und einen für legendäre Pokémon.
- Aufladen: Wilde Pokémon, denen du auf einer Karte begegnest, auf der diese Seltenheit vorkommen kann, laden ihren Balken auf. Ein Pokémon, das du besiegst, oder ein Kampf, den du verlierst oder der unentschieden endet, lädt ihn stärker auf als ein Pokémon, das du fängst oder vor dem du fliehst. In einer Horde zählt jedes Pokémon.
- Halber Balken: Diese Seltenheit erscheint schon öfter.
- Voller Balken: Sie erscheint noch öfter. Das Fenster zeigt Volle LP.
- Überladung: Nach einem vollen Balken füllen weitere Begegnungen einen Überladungsbalken in drei Stufen (Überladung I, Überladung II und Maximale Überladung), und jede Stufe erhöht den Boost noch einmal.
- Zurücksetzen: Begegnest du einem Pokémon dieser Seltenheit, werden ihr Balken und ihre Überladung zurückgesetzt, auch wenn du fliehst.
- Truhen-Pokémon: Pokémon aus Truhen laden keinen Balken auf und setzen auch keinen zurück.
Ein Boost garantiert nie einen Fund. Die Schaltfläche So funktioniert es im Fenster fasst diese Regeln zusammen.
Die Jagdhistorie, die andere Schaltfläche im Fenster, hat einen Reiter Ultra Selten und einen Reiter Legendär:
- Aktuelle Serie: wie viele Begegnungen du ohne diese Seltenheit hattest. Jedes wilde Pokémon zählt einmal, auch die Pokémon einer Horde; Truhen-Pokémon zählen nicht.
- Funde: jedes Pokémon dieser Seltenheit, das du gefunden hast, mit der Zahl der Begegnungen bis dahin, dem Ort und dem Ausgang, etwa Gefangen oder Entkommen.
- Teilen mit Chat: postet deine Serie oder einen Fund in den Chat.
Der Blaze Radar
Abschnitt betitelt „Der Blaze Radar“Der Blaze Radar überwacht deine Begegnungen. Wenn er auf ein Pokémon anspringt, hält ein Fenster Battle Blocked den Kampf an, bis du den angezeigten Code eintippst und Kampf freischalten drückst. So kannst du durch einen Fehlklick weder davor fliehen noch es besiegen.
| Radar | Springt an bei | Wie lange er hält |
|---|---|---|
| ultraseltenen, legendären oder Shiny-Pokémon | 3.000 Begegnungen oder bis er anspringt |

Verbleibende Begegnungen, Koop und Horden
Abschnitt betitelt „Verbleibende Begegnungen, Koop und Horden“- Verbleibende Begegnungen: Solange ein Radar aktiv ist, sitzt sein Symbol in der ausklappbaren Leiste der aktiven Effekte im Spielerpanel. Drück darauf, um zu sehen, wie viele Begegnungen der Radar noch hat. Einen zweiten Radar kannst du erst benutzen, wenn der erste abgelaufen ist.
- Horden: Der Radar prüft jedes Pokémon einer Horde, und die ganze Horde zählt als eine Begegnung.
- Koop-Kämpfe: Der Radar jedes Spielers überwacht die Pokémon, die diesem Spieler zugeteilt sind. Springt einer der beiden Radare an, wird der Kampf für beide Spieler blockiert.
- Pokémon-Truhen: Bei einem Pokémon aus einer Truhe springt der Radar nur an, wenn es ein Shiny ist.
- Wenn er verbraucht ist: Springt ein Radar während eines Kampfes an oder läuft ab, und du hast noch einen in deiner Tasche, bietet dir das Spiel nach dem Kampf an, ihn anzuwenden.
Schwärme
Abschnitt betitelt „Schwärme“Ein Schwarm ist ein zeitlich begrenztes Karten-Event: Solange er läuft, erscheinen auf dieser Karte bestimmte Pokémon, von denen du manche nirgendwo sonst findest. Schwärme machen dort außerdem Horden bei Begegnungen beim Laufen, Angeln und Surfen wahrscheinlicher.
Schwärme starten auf drei Arten:
- Automatisch, ab und zu, auf einer zufälligen Karte in Sinnoh, Jvaloh oder Hoenn.
- Nach dem Ende einer Dynamax-Invasion.
- Mit einer Schwarmflöte: Benutze sie auf der gewünschten Karte. Sie startet dort einen Schwarm für 1 Stunde, sofern die Karte Schwärme unterstützt. Das Benutzen einer Flöte zählt außerdem für deine Goodwill Tokens.
Öffne das Panel Schwärme über das Symbol rechts auf dem Bildschirm, um jeden aktiven Schwarm, seine Karte und seine Pokémon zu sehen. Fährst du mit der Maus über das Schwarm-Symbol, siehst du, wann er endet, und Schwarm-Karten sind auf deiner Weltkarte markiert.

Deinen eigenen Schwarm verwalten
Abschnitt betitelt „Deinen eigenen Schwarm verwalten“Wenn du den Schwarm selbst gestartet hast, kannst du ihn im Panel Schwärme verwalten:
| Aktion | Wann | Was sie bewirkt |
|---|---|---|
| Schwarm zurücksetzen | Bis zu 3-mal | Würfelt andere Pokémon aus. Die Restzeit bleibt gleich. |
| Schwarm verlängern | In den letzten 10 Minuten des Schwarms, mit einer zweiten Schwarmflöte | Fügt eine weitere Stunde hinzu. Du kannst immer weiter verlängern, aber ein verlängerter Schwarm lässt sich nicht mehr zurücksetzen. |
| Schwarm abbrechen | Sobald er verlängert wurde oder du alle 3 Resets verbraucht hast | Beendet den Schwarm. |
Nach der Jagd
Abschnitt betitelt „Nach der Jagd“- Wilde Shiny-Pokémon haben in jedem IV immer mindestens 15. Shiny-Pokémon haben außerdem höhere Grenzen für IV Potions und eine eigene Pity-Tabelle für den IV Randomizer.
- Wenn du ein Shiny fängst oder besiegst, bekommst du Shiny Coins, die du im Shiny Coin Store in Hearthome City ausgeben kannst.
- Ungewollte Shinys kannst du bei den IV Scientists in Prof. Rowan’s Lab oder mit DV-Trank extrahieren im PC in IV Potions umwandeln.


