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EV-Training

EVs sind die Trainingspunkte, die einen Wert über das hinausbringen, was Level und IVs ihm geben. Du verdienst sie, indem du wilde Pokémon besiegst, und mit dem richtigen getragenen Item kannst du sie vervielfachen.

Sootopolis CityZum Surfen ist das hier ein beliebter Ort für Angriffs-EVs.Wilde Pokémon hier

Neu bei EVs? Lies zuerst Werte, IVs, EVs und Wesen, dort stehen die Grenzen und wie die Zuweisung funktioniert.

Wenn du ein wildes Pokémon besiegst, bekommst du seinen EV-Ertrag: eine feste Zahl an Punkten in einem oder mehreren Werten. Ein Golduck gibt immer 2 Sp. Ang.; ein Zubat gibt immer 1 Initiative. Die Erträge stehen auf jeder Seite der Pokémon-Fundorte.

Wer den Ertrag bekommt:

  • Jedes deiner Pokémon, das am Kampf teilgenommen hat und am Ende noch steht, bekommt den vollen Ertrag. Ein kampfunfähiges Pokémon bekommt nichts.
  • Das erste Pokémon in deinem Team, das einen Exp. Share trägt, bekommt ebenfalls den vollen Ertrag, auch wenn es gar nicht gekämpft hat, solange es nicht besiegt ist. Nur der erste Träger in der Teamreihenfolge zählt.
    • Das klappt mit dem Exp. Share, den hergestellten Varianten Everstone, Move-Block und Macho Brace Exp Share und dem Soothe Share.
    • Der Exp. Share (Untradable) aus der frühen Geschichte von Sinnoh teilt Erfahrung, aber keine EVs.
  • In einer Horde bekommst du den Ertrag jedes Pokémon, das du besiegst.

Ein Pokémon kann immer nur ein Item tragen, also wähl das passende.

Item Wirkung auf EVs Wo du es bekommst
Power-Items (eins pro Wert, siehe unten) +8 EVs im jeweiligen Wert für jedes besiegte wilde Pokémon, zusätzlich zum normalen Ertrag. Senkt im Kampf die Initiative des Trägers. Daycare Token Shop (je 200 Daycare Tokens)
Macho Brace Verdoppelt den Ertrag des wilden Pokémon. Senkt im Kampf die Initiative des Trägers. Daycare Token Shop (300 Daycare Tokens) oder Dynite Ore Shop (500 Dynite Ore)
Macho Brace Exp Share Ein Exp. Share, der außerdem den Ertrag verdoppelt, den sein Träger bekommt. Herstellung, mit einer Blaupause aus dem Daycare Token Shop
Exp. Share Lässt ein Pokémon EVs (und Erfahrung) verdienen, ohne zu kämpfen. Blaze Coin Shop (65 Blaze Coins) oder Dynite Ore Shop (400 Dynite Ore)

Jeder Wert hat sein eigenes Power-Item:

Wert Power-Item
KP Power Weight
Angriff Power Bracer
Verteidigung Power Belt
Sp. Ang. Power Lens
Sp. Vert. Power Band
Initiative Power Anklet

Der Bonus eines Power-Items kommt vom Item selbst, er ist also gleich, egal was du besiegst. Ein Pokémon mit einer Power Lens bekommt von einem Golduck 2 + 8 = 10 Sp. Ang. und selbst von einem Bidoof 0 + 8 = 8 Sp. Ang. (plus 1 KP von Bidoof).

Die Macho Brace verdoppelt nur den echten Ertrag, aus 2 Sp. Ang. werden also 4. Für das meiste Training sind Power-Items viel schneller.

Daycare Tokens verdienst du in der Pension und gibst sie in ihrem Daycare Token Shop aus.

  1. Setz deinen Schützling nach vorn. Stell das Pokémon, das du trainierst, an die erste Stelle und gib ihm das Power-Item für den gewünschten Wert.
  2. Gib einen Exp. Share dazu. Wenn du ein zweites Pokémon trainieren willst, gib ihm einen Exp. Share.
  3. Such dir einen Ort aus. Geh zu einem Ort aus den Tabellen unten, an dem die meisten häufigen Begegnungen den gewünschten Wert geben.
  4. Trainier bis 252. Besiege wilde Pokémon, bis der Wert 252 erreicht. Weise dann alle nicht zugewiesenen EVs im Reiter EVs seiner Pokémon-Karte zu.

Die Tabellen ordnen die Gebiete danach, wie viel vom gewählten Wert eine durchschnittliche Begegnung mit Seltenheit Gewöhnlich oder Ungewöhnlich gibt; seltene Spawns werden also nicht berücksichtigt.

  • Häufige Pokémon, die ihn geben zeigt, wie viele der häufigen Begegnungen dort diesen Wert geben; 3 von 3 heißt, dass jede häufige Begegnung zählt.
  • Orte, die nur tagsüber oder nur nachts funktionieren, sind markiert. Tag und Nacht richten sich in PBO nach der Serverzeit (UTC); siehe Tag und Nacht.
WertGebietWiePokémon (EVs je Pokémon)LevelHäufige Pokémon, die ihn geben
KPSteel Cavern 1FLaufenHariyama (2), Stunfisk (2), Makuhita (1)56–583 von 3
Route 201Laufen, nur tagsüberBidoof (1), Caterpie (1)2–32 von 4
Route 205: EternaLaufenMunna (1), Wurmple (1)16–182 von 4
AngriffRoute 212 (South)LaufenWatchog (2), Patrat (1), Pidove (1)22–243 von 3
Route 222LaufenLuxio (2), Mightyena (2)54–562 von 3
Route 210LaufenMightyena (2), Doduo (1)24–262 von 3
VerteidigungVictory Road 1FLaufenGolem (3), Graveler (2)56–582 von 3
Valor LakefrontLaufenGraveler (2), Geodude (1)30–322 von 4
Route 228LaufenSandslash (2), Sandshrew (1)56–582 von 4
Sp. Ang.Twinleaf TownSurfenGolduck (2), Psyduck (1)27–302 von 2
Route 227Laufen, nur nachtsLunatone (2), Camerupt (1 + 1 Atk), Numel (1), Spinda (1)56–584 von 4
Pastoria CityAngelnOctillery (1 + 1 Atk), Remoraid (1)34–362 von 2
Sp. Vert.Iron IslandSurfenTentacruel (2), Tentacool (1)28–312 von 2
Great MarshSurfenTentacool (1)4–121 von 1
Iron IslandAngelnTentacruel (2), Tentacool (1)28–302 von 3
InitiativeRavaged PathSurfenGolbat (2), Zubat (1)27–302 von 2
Wayward Cave 1FLaufenFloatzel (2), Golbat (2)41–432 von 3
Route 225LaufenLopunny (2), Purugly (2)56–582 von 3

Diese Tabellen werden aus den Spawn-Daten des Spiels erzeugt und ändern sich also mit dem Spiel.

  • Für die besten Sp.-Ang.-Orte in Sinnoh brauchst du Surfer: Psyduck und Golduck leben auf dem Wasser der Seen und vieler Routen.
  • Angeln in Mossdeep City (Hoenn) gibt nachts Verteidigung (Poliwrath) und tagsüber Sp. Vert. (Politoed).
  • An manchen Orten ist ein Pokémon dabei, das einen zweiten Wert gibt. Wenn du dort trainierst, nimm ein Power-Item, damit der gewünschte Wert viel schneller wächst als der andere, oder räum hinterher mit einer EV-Beere auf.