EV-Training
EVs sind die Trainingspunkte, die einen Wert über das hinausbringen, was Level und IVs ihm geben. Du verdienst sie, indem du wilde Pokémon besiegst, und mit dem richtigen getragenen Item kannst du sie vervielfachen.

Neu bei EVs? Lies zuerst Werte, IVs, EVs und Wesen, dort stehen die Grenzen und wie die Zuweisung funktioniert.
So verdienst du EVs
Abschnitt betitelt „So verdienst du EVs“Wenn du ein wildes Pokémon besiegst, bekommst du seinen EV-Ertrag: eine feste Zahl an Punkten in einem oder mehreren Werten. Ein
Golduck gibt immer 2 Sp. Ang.; ein
Zubat gibt immer 1 Initiative. Die Erträge stehen auf jeder Seite der Pokémon-Fundorte.
Wer den Ertrag bekommt:
- Jedes deiner Pokémon, das am Kampf teilgenommen hat und am Ende noch steht, bekommt den vollen Ertrag. Ein kampfunfähiges Pokémon bekommt nichts.
- Das erste Pokémon in deinem Team, das einen Exp. Share trägt, bekommt ebenfalls den vollen Ertrag, auch wenn es gar nicht gekämpft hat, solange es nicht besiegt ist. Nur der erste Träger in der Teamreihenfolge zählt.
- Das klappt mit dem
Exp. Share, den hergestellten Varianten Everstone, Move-Block und Macho Brace Exp Share und dem
Soothe Share. - Der Exp. Share (Untradable) aus der frühen Geschichte von Sinnoh teilt Erfahrung, aber keine EVs.
- Das klappt mit dem
- In einer Horde bekommst du den Ertrag jedes Pokémon, das du besiegst.
Items, die es beschleunigen
Abschnitt betitelt „Items, die es beschleunigen“Ein Pokémon kann immer nur ein Item tragen, also wähl das passende.
| Item | Wirkung auf EVs | Wo du es bekommst |
|---|---|---|
| Power-Items (eins pro Wert, siehe unten) | +8 EVs im jeweiligen Wert für jedes besiegte wilde Pokémon, zusätzlich zum normalen Ertrag. Senkt im Kampf die Initiative des Trägers. | Daycare Token Shop (je 200 Daycare Tokens) |
| Verdoppelt den Ertrag des wilden Pokémon. Senkt im Kampf die Initiative des Trägers. | Daycare Token Shop (300 Daycare Tokens) oder Dynite Ore Shop (500 Dynite Ore) | |
| Ein Exp. Share, der außerdem den Ertrag verdoppelt, den sein Träger bekommt. | Herstellung, mit einer Blaupause aus dem Daycare Token Shop | |
| Lässt ein Pokémon EVs (und Erfahrung) verdienen, ohne zu kämpfen. | Blaze Coin Shop (65 Blaze Coins) oder Dynite Ore Shop (400 Dynite Ore) |
Jeder Wert hat sein eigenes Power-Item:
| Wert | Power-Item |
|---|---|
| KP | |
| Angriff | |
| Verteidigung | |
| Sp. Ang. | |
| Sp. Vert. | |
| Initiative |
Power-Item oder Macho Brace
Abschnitt betitelt „Power-Item oder Macho Brace“Der Bonus eines Power-Items kommt vom Item selbst, er ist also gleich, egal was du besiegst. Ein Pokémon mit einer
Power Lens bekommt von einem
Golduck 2 + 8 = 10 Sp. Ang. und selbst von einem
Bidoof 0 + 8 = 8 Sp. Ang. (plus 1 KP von Bidoof).
Die Macho Brace verdoppelt nur den echten Ertrag, aus 2 Sp. Ang. werden also 4. Für das meiste Training sind Power-Items viel schneller.
Daycare Tokens verdienst du in der Pension und gibst sie in ihrem Daycare Token Shop aus.
Ein einfaches Trainings-Setup
Abschnitt betitelt „Ein einfaches Trainings-Setup“- Setz deinen Schützling nach vorn. Stell das Pokémon, das du trainierst, an die erste Stelle und gib ihm das Power-Item für den gewünschten Wert.
- Gib einen Exp. Share dazu. Wenn du ein zweites Pokémon trainieren willst, gib ihm einen Exp. Share.
- Such dir einen Ort aus. Geh zu einem Ort aus den Tabellen unten, an dem die meisten häufigen Begegnungen den gewünschten Wert geben.
- Trainier bis 252. Besiege wilde Pokémon, bis der Wert 252 erreicht. Weise dann alle nicht zugewiesenen EVs im Reiter EVs seiner Pokémon-Karte zu.
Die besten Orte für jeden Wert
Abschnitt betitelt „Die besten Orte für jeden Wert“Die Tabellen ordnen die Gebiete danach, wie viel vom gewählten Wert eine durchschnittliche Begegnung mit Seltenheit Gewöhnlich oder Ungewöhnlich gibt; seltene Spawns werden also nicht berücksichtigt.
- Häufige Pokémon, die ihn geben zeigt, wie viele der häufigen Begegnungen dort diesen Wert geben; 3 von 3 heißt, dass jede häufige Begegnung zählt.
- Orte, die nur tagsüber oder nur nachts funktionieren, sind markiert. Tag und Nacht richten sich in PBO nach der Serverzeit (UTC); siehe Tag und Nacht.
| Wert | Gebiet | Wie | Pokémon (EVs je Pokémon) | Level | Häufige Pokémon, die ihn geben |
|---|---|---|---|---|---|
| KP | Steel Cavern 1F | Laufen | 56–58 | 3 von 3 | |
| Route 201 | Laufen, nur tagsüber | 2–3 | 2 von 4 | ||
| Route 205: Eterna | Laufen | 16–18 | 2 von 4 | ||
| Angriff | Route 212 (South) | Laufen | 22–24 | 3 von 3 | |
| Route 222 | Laufen | 54–56 | 2 von 3 | ||
| Route 210 | Laufen | 24–26 | 2 von 3 | ||
| Verteidigung | Victory Road 1F | Laufen | 56–58 | 2 von 3 | |
| Valor Lakefront | Laufen | 30–32 | 2 von 4 | ||
| Route 228 | Laufen | 56–58 | 2 von 4 | ||
| Sp. Ang. | Twinleaf Town | Surfen | 27–30 | 2 von 2 | |
| Route 227 | Laufen, nur nachts | 56–58 | 4 von 4 | ||
| Pastoria City | Angeln | 34–36 | 2 von 2 | ||
| Sp. Vert. | Iron Island | Surfen | 28–31 | 2 von 2 | |
| Great Marsh | Surfen | 4–12 | 1 von 1 | ||
| Iron Island | Angeln | 28–30 | 2 von 3 | ||
| Initiative | Ravaged Path | Surfen | 27–30 | 2 von 2 | |
| Wayward Cave 1F | Laufen | 41–43 | 2 von 3 | ||
| Route 225 | Laufen | 56–58 | 2 von 3 |
| Wert | Gebiet | Wie | Pokémon (EVs je Pokémon) | Level | Häufige Pokémon, die ihn geben |
|---|---|---|---|---|---|
| KP | Inferno-Moonshire Pass | Laufen | 44–46 | 1 von 1 | |
| Lehar Town Shores | Laufen, nur nachts | 18–22 | 2 von 3 | ||
| Route 5-A | Laufen, nur tagsüber | 23–25 | 2 von 3 | ||
| Angriff | Route 12-A | Angeln | 58–61 | 2 von 2 | |
| Route 9-A | Laufen | 60–64 | 2 von 3 | ||
| Champions Road #6 | Laufen | 72–75 | 2 von 3 | ||
| Verteidigung | Nuzbar Village | Laufen, nur tagsüber | 30–33 | 3 von 4 | |
| Cavity Cavern 2-B | Laufen | 64–67 | 2 von 2 | ||
| Boulder Cavern 2F | Laufen | 8–12 | 3 von 3 | ||
| Sp. Ang. | Mt. Inferno #1 | Laufen, nur nachts | 44–46 | 2 von 2 | |
| Route 9-A | Angeln | 60–64 | 2 von 2 | ||
| Oozy Forest | Angeln | 5–7 | 2 von 2 | ||
| Sp. Vert. | Grayroot Town - Northern Pass | Laufen, nur nachts | 26–30 | 3 von 3 | |
| Drenched Forest | Laufen, nur tagsüber | 49–53 | 2 von 2 | ||
| Matti Cliffs | Angeln | 62–65 | 2 von 2 | ||
| Initiative | Jannat Village | Angeln | 72–75 | 3 von 3 | |
| Bijli City | Laufen | 16–18 | 2 von 2 | ||
| Old Power Plant - Stairs 1F | Laufen | 32–35 | 3 von 3 |
| Wert | Gebiet | Wie | Pokémon (EVs je Pokémon) | Level | Häufige Pokémon, die ihn geben |
|---|---|---|---|---|---|
| KP | Route 115 | Laufen | 20–22 | 1 von 1 | |
| Rusturf Tunnel | Laufen | 6–8 | 1 von 1 | ||
| Route 105 | Surfen | 27–29 | 1 von 1 | ||
| Angriff | Meteor Falls 1F 1R | Laufen, nur tagsüber | 16–19 | 1 von 1 | |
| Route 111 (South) | Surfen, nur tagsüber | 27–29 | 1 von 1 | ||
| Sootopolis City | Surfen | 44–48 | 1 von 1 | ||
| Verteidigung | Mossdeep City | Angeln, nur nachts | 58–60 | 1 von 1 | |
| Shoal Cave Stairs Room (Low Tide) | Laufen | 42–46 | 2 von 3 | ||
| Shoal Cave Inner Room (Low Tide) | Laufen | 42–46 | 1 von 2 | ||
| Sp. Ang. | Meteor Falls 1F 1R | Laufen, nur nachts | 16–19 | 1 von 1 | |
| Route 117 | Surfen | 27–29 | 1 von 1 | ||
| Pacifidlog Town | Angeln | 58–60 | 1 von 1 | ||
| Sp. Vert. | Mossdeep City | Angeln, nur tagsüber | 58–60 | 1 von 1 | |
| Lilycove City | Surfen | 37–40 | 1 von 1 | ||
| Hoenn Victory Road (2F) | Angeln | 65–67 | 1 von 1 | ||
| Initiative | Hoenn Victory Road (Entrance) | Laufen, nur tagsüber | 56–58 | 1 von 1 | |
| Hoenn Victory Road (Entrance) | Surfen, nur tagsüber | 56–58 | 1 von 1 | ||
| Route 111 (South) | Surfen, nur nachts | 27–29 | 1 von 1 |
| Wert | Gebiet | Wie | Pokémon (EVs je Pokémon) | Level | Häufige Pokémon, die ihn geben |
|---|---|---|---|---|---|
| KP | Cerulean Cave 2F | Laufen | 70–80 | 3 von 3 | |
| Cerulean Cave 1F | Laufen | 60–70 | 3 von 3 | ||
| Route 2 North (Kanto) | Laufen, nur tagsüber | 4–8 | 2 von 3 | ||
| Angriff | Pokemon Mansion B1F | Laufen | 56–58 | 2 von 2 | |
| Route 21 (Kanto) | Laufen | 54–56 | 3 von 4 | ||
| Pokemon Mansion 2F | Laufen | 56–58 | 3 von 4 | ||
| Verteidigung | Victory Road 1F (Kanto) | Laufen | 60–62 | 2 von 4 | |
| Viridian Forest | Laufen | 3–7 | 3 von 4 | ||
| Route 11 (Kanto) | Laufen | 18–20 | 2 von 3 | ||
| Sp. Ang. | Viridian City | Surfen | 54–56 | 1 von 1 | |
| Viridian City | Angeln | 3–5 | 2 von 2 | ||
| Route 25 (Kanto) | Laufen | 13–15 | 2 von 3 | ||
| Sp. Vert. | Route 19 (Kanto) | Angeln | 44–46 | 2 von 3 | |
| Route 20 (Kanto) | Angeln | 54–56 | 2 von 3 | ||
| Route 21 (Kanto) | Surfen | 54–56 | 1 von 2 | ||
| Initiative | Seafoam Islands B4F | Surfen | 52–54 | 2 von 2 | |
| Seafoam Islands 1F | Laufen | 52–54 | 3 von 4 | ||
| Route 22 (Kanto) | Surfen | 60–62 | 2 von 4 |
Diese Tabellen werden aus den Spawn-Daten des Spiels erzeugt und ändern sich also mit dem Spiel.
Tipps erfahrener Trainer
Abschnitt betitelt „Tipps erfahrener Trainer“- Für die besten Sp.-Ang.-Orte in Sinnoh brauchst du Surfer:
Psyduck und
Golduck leben auf dem Wasser der Seen und vieler Routen. - Angeln in Mossdeep City (Hoenn) gibt nachts Verteidigung (
Poliwrath) und tagsüber Sp. Vert. (
Politoed). - An manchen Orten ist ein Pokémon dabei, das einen zweiten Wert gibt. Wenn du dort trainierst, nimm ein Power-Item, damit der gewünschte Wert viel schneller wächst als der andere, oder räum hinterher mit einer EV-Beere auf.


