Pokémon fangen
Pokémon fängst du in Kämpfen gegen wilde Pokémon, indem du aus der Kampf-Tasche einen Poké Ball wirfst. Diese Seite zeigt, wie du einen Fang leichter machst, welche Bälle sich lohnen und was danach mit deinen Pokémon passiert. Den Kampfbildschirm selbst erklärt Kampfgrundlagen.
So fängst du ein Pokémon
Abschnitt betitelt „So fängst du ein Pokémon“-
Such ein wildes Pokémon. Lauf durch Gras, surfe, angle oder öffne eine Pokémon-Truhe. Siehe wo du Pokémon findest.
-
Schwäche es. Bring seine KP herunter, ohne es zu besiegen, und verpass ihm wenn möglich ein Statusproblem. Ein besiegtes Pokémon lässt sich nicht fangen.
-
Öffne die Tasche. Drück im Kampfmenü auf Tasche. Sie listet deine Poké Balls und deine Medizin; siehe die Tasche.
-
Wirf einen Ball. Wähl einen Ball. Der Ball ist in jedem Fall verbraucht. Bricht das Pokémon aus, ist es am Zug, und du kannst es noch einmal versuchen.

In einer Horde fragt dich das Spiel danach Wähle ein wildes Pokémon: Wähl das, das du fangen willst. Solange noch andere übrig sind, endet der Kampf mit dem Fang nicht.
Was einen Fang leichter macht
Abschnitt betitelt „Was einen Fang leichter macht“- Wenig KP: Je weniger KP das wilde Pokémon noch hat, desto leichter ist es zu fangen. Trugschlag ist dafür praktisch, weil die Attacke dem Ziel immer mindestens 1 KP lässt.
- Ein Statusproblem: Ein schlafendes oder eingefrorenes Pokémon ist am leichtesten zu fangen. Paralyse, Vergiftung und Verbrennung helfen auch, etwas weniger. Siehe Statusprobleme.
- Der richtige Ball: Bessere Bälle und Bälle, die zur Situation passen, fangen leichter. Siehe die Liste der Poké Balls.
Nach dem Fang
Abschnitt betitelt „Nach dem Fang“Der Chat bestätigt jeden Fang und sagt dir, wohin das Pokémon gekommen ist.
- Platz im Team: Das Pokémon kommt in dein Team.
- Volles Team: Es kommt in deinen PC, in die Box, die deine Auto-Sortier-Regeln wählen, sonst in die erste Box mit freiem Platz.
Landet ein Fang in deinem PC, drück in dieser Chatmeldung auf das Symbol des Pokémon, um Anderen zeigen oder Freilassen zu wählen. Wenn du ein Shiny- oder ultraseltenes Pokémon freilässt, musst du zuerst einen kurzen Code eingeben; siehe Pokémon freilassen.
So ist das neue Pokémon
Abschnitt betitelt „So ist das neue Pokémon“- KP: Es behält die KP, die es beim Fang noch hatte. Heile es in einem Pokémon Center.
- Wesen: Es steht im Moment des Fangs fest. Ein Pokémon mit Synchronize an der Spitze hilft; siehe Synchronize und andere Tricks mit dem ersten Pokémon.
- Originaltrainer: Du wirst sein OT. Quests, die ein selbst gefangenes Pokémon verlangen, prüfen das.
- Name: Es behält den Namen seiner Art, weil PBO keine Spitznamen hat. Siehe FAQ.
- Belohnungen: Fangen gibt weder Erfahrung noch EVs noch Geld. Wenn du das Pokémon besiegst, schon.
Wo du es fängst, zählt
Abschnitt betitelt „Wo du es fängst, zählt“Ein Pokémon gehört zu der Region der Karte, auf der du es fängst. Diese Region entscheidet, wie es in anderen Regionen Erfahrung bekommt und kämpft. Siehe Pokémon sind an ihre Region gebunden.
- Truhen: Ein Pokémon aus einer Truhe gehört zu der Region, in der du die Truhe öffnest.
- Karten saisonaler Events: Ein dort gefangenes Pokémon gehört zu der in der Geschichte spätesten Region, in der du Champion bist. Bist du noch nirgends Champion, gehört es zu Sinnoh.
Die Liste der Poké Balls
Abschnitt betitelt „Die Liste der Poké Balls“Die Tabellen unten zeigen jeden Ball, den du in PBO bekommen kannst, und jeder davon funktioniert in jedem Kampf gegen wilde Pokémon. Ausnahmen sind Competition Balls und Shiny-Tracker-Safe-Bälle; siehe Bälle mit eigenen Regeln. „Mögliche Belohnung“ heißt, dass der Ball eines von mehreren Items ist, die ein Kampf oder eine Aktivität geben kann.
Bälle für jeden Tag
Abschnitt betitelt „Bälle für jeden Tag“| Ball | Was er bewirkt | Wo du ihn bekommst |
|---|---|---|
| Der Grundball. | Jeder Poké Mart, 50 F | |
| Fängt leichter als ein Poké Ball. | Poké Marts, sobald du 3 Orden hast, 200 F | |
| Fängt leichter als ein Great Ball. | Poké Marts, sobald du 5 Orden hast, 600 F | |
| Scheitert nie bei einem Pokémon, das sich fangen lässt. Das Spiel fragt vor dem Wurf nach einer Bestätigung. | Nur als Belohnung; siehe Master Balls |
Poké Marts in Hoenn und Kanto zählen deine Sinnoh-Orden, die Marts in Jvaloh deine Jvaloh-Orden; siehe Poké Marts. Poké Balls, Great Balls und Ultra Balls gibt es außerdem als Belohnungen im Spiel-Pass.
Bälle für besondere Situationen
Abschnitt betitelt „Bälle für besondere Situationen“| Ball | Was er bewirkt | Wo du ihn bekommst |
|---|---|---|
| Wirkt in der ersten Runde eines Kampfes viel besser. | ||
| Wirkt besser bei Pokémon, denen du beim Surfen oder Angeln begegnest. | Poké Marts in Hoenn und Kanto, 500 F, nach der Quest Dive Balls ausliefern. Nach dieser Quest gibt dir außerdem |
|
| Wirkt besser bei Pokémon mit niedrigem Level: je niedriger, desto besser. Ab Level 30 gibt er keinen Bonus mehr. | Mögliche Belohnung der Bienenkönigin in der Hollow Tree Zone in Kanto; siehe Brummendes Versteckspiel |
|
| Wirkt besser, wenn dein Pokémon im Kampf ein höheres Level hat als das wilde, und umso mehr, je größer der Abstand ist. | Mögliche Belohnung von Registeel | |
| Wirkt besser bei Arten, die in deinem Pokédex schon als gefangen eingetragen sind. | ||
| Wirkt besser bei schnellen Pokémon: solchen mit einer Basis-Initiative von 100 oder mehr. | Mögliche Belohnung von Moltres und Regice | |
| Wirkt besser, wenn das wilde Pokémon und dein Pokémon im Kampf unterschiedliche Geschlechter haben. Geschlechtslose Pokémon bekommen keinen Bonus. | Nur beim Valentinstags-Event: |
|
| Fängt wie ein Poké Ball und heilt das gefangene Pokémon vollständig: KP, Status und PP. | Mögliche Belohnung von Articuno | |
| Fängt wie ein Poké Ball. In PBO hat er keine weitere Wirkung. | Mögliche Belohnung von Regidrago. Einer liegt außerdem in Glassmoor City (Jvaloh) am Boden. |
Die legendären Vögel sind die legendären Vogel-Bosse in Kanto, und die Regis stehen in den Regi-Höhlen. Jeden davon kannst du einmal am Tag besiegen.
Bälle, die es nur in PBO gibt
Abschnitt betitelt „Bälle, die es nur in PBO gibt“| Ball | Was er bewirkt | Wo du ihn bekommst |
|---|---|---|
| Fängt wie ein Poké Ball. | ||
| Scheitern nie, wie ein Master Ball. Das gefangene Pokémon kommt außerdem mit 252 nicht zugewiesenen EVs im Wert des Balls. | Der Casino Token Store in der Veilstone Game Corner, je 500 Casino Tokens |
Um die EVs aus einem EV Master Ball zu nutzen, weise sie auf dem Reiter EVs des Pokémon zu; siehe zugewiesene und nicht zugewiesene EVs.
Master Balls
Abschnitt betitelt „Master Balls“Einen
Master Ball kannst du nicht kaufen. Diese Quellen geben dir einen:
- Silph Co.: Der
Silph Co.'s President bedankt sich mit einem, nachdem du Giovanni auf 11F besiegt hast. Siehe Kanto-Komplettlösung. - Ranked Reward Ladder: eine ihrer Stufen, und die Leiter beginnt jeden Monat neu. Siehe Ranked Reward Ladder.
Außerdem ist er eine mögliche Belohnung aus Kämpfen und Aktivitäten, die du wiederholen kannst:
- Professor Rowans Champion-Kampf auf Schwer, einmal pro Woche
- Die Bosse der vier Regi-Höhlen, jeweils einmal am Tag
- Der Karate-Meister im Sacred Fist Sanctuary, einmal pro Woche
- Die wöchentliche Belohnung der Hex Maniacs am Mt. Pyre
- Bergbau
- Die Gold-Truhe in einer Unterwasserhöhle
Sonderfälle
Abschnitt betitelt „Sonderfälle“Bälle mit eigenen Regeln
Abschnitt betitelt „Bälle mit eigenen Regeln“- Competition Balls:
Competition Balls sind für den Käfer- und den Angelwettbewerb gedacht, und was sie fangen, wird freigelassen. Siehe Competition Balls lassen frei, was sie fangen. - Shiny-Tracker-Safe-Bälle: Sie funktionieren nur während Events auf den Event-Karten, wo sie deinen Shiny Tracker nicht unterbrechen. Siehe Shiny-Tracker-Safe-Bälle funktionieren nur bei Events.
Legendäre Pokémon
Abschnitt betitelt „Legendäre Pokémon“Legendäre Pokémon aus Truhen, umherstreifende Legendäre und wilde fängst du wie jedes andere wilde Pokémon. Die meisten sind viel schwerer zu fangen als gewöhnliche Pokémon, nimm also reichlich Bälle mit. Legendäre Pokémon listet jedes davon und woher es kommt.
Shiny-Pokémon
Abschnitt betitelt „Shiny-Pokémon“Ein Shiny fängst du wie jedes andere Pokémon. Würde ein Ball deinen Shiny Tracker unterbrechen, fragt das Spiel vorher nach. Siehe Shiny-Jagd und was einen Tracker unterbricht.
Pokémon, die du nicht fangen kannst
Abschnitt betitelt „Pokémon, die du nicht fangen kannst“- Pokémon von Trainern: In Arena-, NPC- und PvP-Kämpfen bewirken Bälle nichts.
- Bosse: Bosskämpfe wie die legendären Vögel in Kanto und die Regis sind Trainerkämpfe, ihre Pokémon lassen sich also nicht fangen.
- Bosse der Dynamax-Invasionen: Alle kämpfen gemeinsam gegen sie, und fangen lassen sie sich nicht. Siehe Dynamax-Invasionen.
- Die Pokémon deines Partners: In einem geteilten Kampf gegen wilde Pokémon im Koop-Duo kannst du nur das Pokémon fangen, das dir zugeteilt ist. Siehe geteilte Kämpfe gegen wilde Pokémon.
- Ein paar besondere wilde Pokémon: etwa die in der Arena von Snowpoint City, die Diglett in Kantos Diglett’s Cave und das Mega-Gardevoir auf dem Celestial Peak. Ein Ball, den du auf eines davon wirfst, scheitert, wird aber nicht verbraucht.
Die Seiten der Pokémon-Fundorte listen nur wilde Pokémon, die du fangen kannst.
Synchronize und andere Tricks mit dem ersten Pokémon
Abschnitt betitelt „Synchronize und andere Tricks mit dem ersten Pokémon“Manche Fähigkeiten des ersten Pokémon in deinem Team wirken auch außerhalb von Kämpfen, selbst wenn es besiegt ist. Mit Synchronize an der Spitze teilen die Pokémon, die du fängst, eher sein Wesen. Fähigkeiten wie Static oder Flash Fire lassen Pokémon eines bestimmten Typs häufiger erscheinen. Siehe Feldfähigkeiten.
Wo du Pokémon findest
Abschnitt betitelt „Wo du Pokémon findest“Die Seiten der Pokémon-Fundorte listen jedes wilde Pokémon nach Gebiet, mit seiner Seltenheit und wann es erscheint. Im Spiel zeigt der Reiter Standorte im Pokédex, wo und wann ein Pokémon erscheint.
Weitere Wege, Pokémon zu treffen:
- Schwärme bringen bestimmte Pokémon für eine Weile auf eine Karte. Siehe Schwärme.
- Horden bringen mehrere wilde Pokémon in einen Kampf. Siehe natürliche Horden.
- Angeln und Tauchen haben eigene Pokémon. Siehe Angeln und Tauchen.
- Pokémon-Truhen starten einen Kampf gegen ein wildes Pokémon, wenn du sie öffnest. Siehe Pokémon-Truhen.
- Geschenke von ein paar NPCs, etwa Cynthias Rockruff, brauchen gar keinen Kampf. Siehe Geschenk-Pokémon.
- Lures und Glücksschutz helfen dir, seltene Pokémon zu treffen. Siehe Lures und Glücksschutz.

Bienenkönigin