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Pokémon fangen

Pokémon fängst du in Kämpfen gegen wilde Pokémon, indem du aus der Kampf-Tasche einen Poké Ball wirfst. Diese Seite zeigt, wie du einen Fang leichter machst, welche Bälle sich lohnen und was danach mit deinen Pokémon passiert. Den Kampfbildschirm selbst erklärt Kampfgrundlagen.

  1. Such ein wildes Pokémon. Lauf durch Gras, surfe, angle oder öffne eine Pokémon-Truhe. Siehe wo du Pokémon findest.

  2. Schwäche es. Bring seine KP herunter, ohne es zu besiegen, und verpass ihm wenn möglich ein Statusproblem. Ein besiegtes Pokémon lässt sich nicht fangen.

  3. Öffne die Tasche. Drück im Kampfmenü auf Tasche. Sie listet deine Poké Balls und deine Medizin; siehe die Tasche.

  4. Wirf einen Ball. Wähl einen Ball. Der Ball ist in jedem Fall verbraucht. Bricht das Pokémon aus, ist es am Zug, und du kannst es noch einmal versuchen.

Taschen-Panel neben einem Kampf gegen ein wildes Pokémon mit Great Balls, Poké Balls, Quick Balls und Ultra Balls über der Medizin
Wähl im Kampf gegen ein wildes Pokémon einen Ball aus der Tasche.

In einer Horde fragt dich das Spiel danach Wähle ein wildes Pokémon: Wähl das, das du fangen willst. Solange noch andere übrig sind, endet der Kampf mit dem Fang nicht.

  • Wenig KP: Je weniger KP das wilde Pokémon noch hat, desto leichter ist es zu fangen. Trugschlag ist dafür praktisch, weil die Attacke dem Ziel immer mindestens 1 KP lässt.
  • Ein Statusproblem: Ein schlafendes oder eingefrorenes Pokémon ist am leichtesten zu fangen. Paralyse, Vergiftung und Verbrennung helfen auch, etwas weniger. Siehe Statusprobleme.
  • Der richtige Ball: Bessere Bälle und Bälle, die zur Situation passen, fangen leichter. Siehe die Liste der Poké Balls.

Der Chat bestätigt jeden Fang und sagt dir, wohin das Pokémon gekommen ist.

  • Platz im Team: Das Pokémon kommt in dein Team.
  • Volles Team: Es kommt in deinen PC, in die Box, die deine Auto-Sortier-Regeln wählen, sonst in die erste Box mit freiem Platz.

Landet ein Fang in deinem PC, drück in dieser Chatmeldung auf das Symbol des Pokémon, um Anderen zeigen oder Freilassen zu wählen. Wenn du ein Shiny- oder ultraseltenes Pokémon freilässt, musst du zuerst einen kurzen Code eingeben; siehe Pokémon freilassen.

  • KP: Es behält die KP, die es beim Fang noch hatte. Heile es in einem Pokémon Center.
  • Wesen: Es steht im Moment des Fangs fest. Ein Pokémon mit Synchronize an der Spitze hilft; siehe Synchronize und andere Tricks mit dem ersten Pokémon.
  • Originaltrainer: Du wirst sein OT. Quests, die ein selbst gefangenes Pokémon verlangen, prüfen das.
  • Name: Es behält den Namen seiner Art, weil PBO keine Spitznamen hat. Siehe FAQ.
  • Belohnungen: Fangen gibt weder Erfahrung noch EVs noch Geld. Wenn du das Pokémon besiegst, schon.

Ein Pokémon gehört zu der Region der Karte, auf der du es fängst. Diese Region entscheidet, wie es in anderen Regionen Erfahrung bekommt und kämpft. Siehe Pokémon sind an ihre Region gebunden.

  • Truhen: Ein Pokémon aus einer Truhe gehört zu der Region, in der du die Truhe öffnest.
  • Karten saisonaler Events: Ein dort gefangenes Pokémon gehört zu der in der Geschichte spätesten Region, in der du Champion bist. Bist du noch nirgends Champion, gehört es zu Sinnoh.

Die Tabellen unten zeigen jeden Ball, den du in PBO bekommen kannst, und jeder davon funktioniert in jedem Kampf gegen wilde Pokémon. Ausnahmen sind Competition Balls und Shiny-Tracker-Safe-Bälle; siehe Bälle mit eigenen Regeln. „Mögliche Belohnung“ heißt, dass der Ball eines von mehreren Items ist, die ein Kampf oder eine Aktivität geben kann.

Ball Was er bewirkt Wo du ihn bekommst
Poke Ball Der Grundball. Jeder Poké Mart, 50 F
Great Ball Fängt leichter als ein Poké Ball. Poké Marts, sobald du 3 Orden hast, 200 F
Ultra Ball Fängt leichter als ein Great Ball. Poké Marts, sobald du 5 Orden hast, 600 F
Master Ball Scheitert nie bei einem Pokémon, das sich fangen lässt. Das Spiel fragt vor dem Wurf nach einer Bestätigung. Nur als Belohnung; siehe Master Balls

Poké Marts in Hoenn und Kanto zählen deine Sinnoh-Orden, die Marts in Jvaloh deine Jvaloh-Orden; siehe Poké Marts. Poké Balls, Great Balls und Ultra Balls gibt es außerdem als Belohnungen im Spiel-Pass.

Ball Was er bewirkt Wo du ihn bekommst
Quick Ball Wirkt in der ersten Runde eines Kampfes viel besser. Ninja Boy Akira in Slateport City gibt dir alle 6 Stunden 3, aber nur nachts. Außerdem eine mögliche Belohnung von Zapdos und aus dem Bergbau.
Dive Ball Wirkt besser bei Pokémon, denen du beim Surfen oder Angeln begegnest. Poké Marts in Hoenn und Kanto, 500 F, nach der Quest Dive Balls ausliefern. Nach dieser Quest gibt dir außerdem Diver Jamie in Mossdeep City alle 6 Stunden 3.
Nest Ball Wirkt besser bei Pokémon mit niedrigem Level: je niedriger, desto besser. Ab Level 30 gibt er keinen Bonus mehr. Mögliche Belohnung der Bienenkönigin in der Hollow Tree Zone in Kanto; siehe Brummendes Versteckspiel
Level Ball Wirkt besser, wenn dein Pokémon im Kampf ein höheres Level hat als das wilde, und umso mehr, je größer der Abstand ist. Mögliche Belohnung von Registeel
Repeat Ball Wirkt besser bei Arten, die in deinem Pokédex schon als gefangen eingetragen sind. Owner Mike in Mauville House #4, Mauville City, gibt dir alle 6 Stunden 3. Außerdem eine mögliche Belohnung von Regirock.
Fast Ball Wirkt besser bei schnellen Pokémon: solchen mit einer Basis-Initiative von 100 oder mehr. Mögliche Belohnung von Moltres und Regice
Love Ball Wirkt besser, wenn das wilde Pokémon und dein Pokémon im Kampf unterschiedliche Geschlechter haben. Geschlechtslose Pokémon bekommen keinen Bonus. Nur beim Valentinstags-Event: Luvdisc in Sweetheart Fields gibt dir alle 6 Stunden einen, und Valentinstags-Truhen können welche enthalten
Heal Ball Fängt wie ein Poké Ball und heilt das gefangene Pokémon vollständig: KP, Status und PP. Mögliche Belohnung von Articuno
Luxury Ball Fängt wie ein Poké Ball. In PBO hat er keine weitere Wirkung. Mögliche Belohnung von Regidrago. Einer liegt außerdem in Glassmoor City (Jvaloh) am Boden.

Die legendären Vögel sind die legendären Vogel-Bosse in Kanto, und die Regis stehen in den Regi-Höhlen. Jeden davon kannst du einmal am Tag besiegen.

Ball Was er bewirkt Wo du ihn bekommst
Starter Ball Fängt wie ein Poké Ball. Dawn gibt dir auf Route 202 5 Stück, und der PBO Helper Clown auf Route 203 gibt dir 2, wenn du seine Frage beantwortest
Hp EV Master Ball Atk EV Master Ball Def EV Master Ball SpAtk EV Master Ball SpDef EV Master Ball Speed EV Master Ball Scheitern nie, wie ein Master Ball. Das gefangene Pokémon kommt außerdem mit 252 nicht zugewiesenen EVs im Wert des Balls. Der Casino Token Store in der Veilstone Game Corner, je 500 Casino Tokens

Um die EVs aus einem EV Master Ball zu nutzen, weise sie auf dem Reiter EVs des Pokémon zu; siehe zugewiesene und nicht zugewiesene EVs.

Einen Master Ball kannst du nicht kaufen. Diese Quellen geben dir einen:

  • Silph Co.: Der Silph Co.'s President bedankt sich mit einem, nachdem du Giovanni auf 11F besiegt hast. Siehe Kanto-Komplettlösung.
  • Ranked Reward Ladder: eine ihrer Stufen, und die Leiter beginnt jeden Monat neu. Siehe Ranked Reward Ladder.

Außerdem ist er eine mögliche Belohnung aus Kämpfen und Aktivitäten, die du wiederholen kannst:

Legendäre Pokémon aus Truhen, umherstreifende Legendäre und wilde fängst du wie jedes andere wilde Pokémon. Die meisten sind viel schwerer zu fangen als gewöhnliche Pokémon, nimm also reichlich Bälle mit. Legendäre Pokémon listet jedes davon und woher es kommt.

Ein Shiny fängst du wie jedes andere Pokémon. Würde ein Ball deinen Shiny Tracker unterbrechen, fragt das Spiel vorher nach. Siehe Shiny-Jagd und was einen Tracker unterbricht.

  • Pokémon von Trainern: In Arena-, NPC- und PvP-Kämpfen bewirken Bälle nichts.
  • Bosse: Bosskämpfe wie die legendären Vögel in Kanto und die Regis sind Trainerkämpfe, ihre Pokémon lassen sich also nicht fangen.
  • Bosse der Dynamax-Invasionen: Alle kämpfen gemeinsam gegen sie, und fangen lassen sie sich nicht. Siehe Dynamax-Invasionen.
  • Die Pokémon deines Partners: In einem geteilten Kampf gegen wilde Pokémon im Koop-Duo kannst du nur das Pokémon fangen, das dir zugeteilt ist. Siehe geteilte Kämpfe gegen wilde Pokémon.
  • Ein paar besondere wilde Pokémon: etwa die in der Arena von Snowpoint City, die Diglett in Kantos Diglett’s Cave und das Mega-Gardevoir auf dem Celestial Peak. Ein Ball, den du auf eines davon wirfst, scheitert, wird aber nicht verbraucht.

Die Seiten der Pokémon-Fundorte listen nur wilde Pokémon, die du fangen kannst.

Synchronize und andere Tricks mit dem ersten Pokémon

Abschnitt betitelt „Synchronize und andere Tricks mit dem ersten Pokémon“

Manche Fähigkeiten des ersten Pokémon in deinem Team wirken auch außerhalb von Kämpfen, selbst wenn es besiegt ist. Mit Synchronize an der Spitze teilen die Pokémon, die du fängst, eher sein Wesen. Fähigkeiten wie Static oder Flash Fire lassen Pokémon eines bestimmten Typs häufiger erscheinen. Siehe Feldfähigkeiten.

Die Seiten der Pokémon-Fundorte listen jedes wilde Pokémon nach Gebiet, mit seiner Seltenheit und wann es erscheint. Im Spiel zeigt der Reiter Standorte im Pokédex, wo und wann ein Pokémon erscheint.

Weitere Wege, Pokémon zu treffen:

  • Schwärme bringen bestimmte Pokémon für eine Weile auf eine Karte. Siehe Schwärme.
  • Horden bringen mehrere wilde Pokémon in einen Kampf. Siehe natürliche Horden.
  • Angeln und Tauchen haben eigene Pokémon. Siehe Angeln und Tauchen.
  • Pokémon-Truhen starten einen Kampf gegen ein wildes Pokémon, wenn du sie öffnest. Siehe Pokémon-Truhen.
  • Geschenke von ein paar NPCs, etwa Cynthias Rockruff, brauchen gar keinen Kampf. Siehe Geschenk-Pokémon.
  • Lures und Glücksschutz helfen dir, seltene Pokémon zu treffen. Siehe Lures und Glücksschutz.