Casino
Die Veilstone Game Corner in Veilstone City (Sinnoh) ist das Casino von PBO. Sie hat fünf Spiele: Spielautomat, Roulette, Voltorb Flip, Blackjack und Plinko. Jedes Spiel kostet Geld und zahlt Casino-Token aus, die du im Casino Token Store für Truhen, Mega-Steine, Memories, TMs und Trainings-Items ausgibst.

So kommst du hin
Abschnitt betitelt „So kommst du hin“
Veilstone City und ihre Gebäude öffnen sich, sobald du 3 Orden aus Sinnoh hast; siehe die Sinnoh-Komplettlösung. Nimm das Geld mit, mit dem du spielen willst: Die Spiele nehmen kein Geld vom Geldautomaten. Die Game Corner hat einen eigenen Geldautomaten neben dem Token-Händler.
- Geh zu einem Automaten. Stell dich vor einen der Automaten in der Game Corner und interagiere mit ihm.
- Wähl ein Spiel. Das Spiel fragt: „Welches Casinospiel möchtest du spielen?“ Wähle Spielautomat, Roulette, Voltorb Flip, Blackjack oder Plinko.
- Spiel. Das Fenster des Spiels öffnet sich. Seine Schaltfläche HILFE erklärt die Regeln und zeigt, was das Spiel auszahlt.

Was jedes Spiel hat
Abschnitt betitelt „Was jedes Spiel hat“- Zähler: GELDBÖRSE ist das Geld in deiner Hand. AUSGEGEBEN und TOKEN GEWONNEN zählen diese Sitzung zusammen, und LETZTER GEWINN zeigt deine letzte Auszahlung.
- VERLAUF: deine früheren Spiele, Seite für Seite. TEILEN in einer Zeile postet sie als Karte im Chat, und andere Spieler klicken auf die Karte, um das Ergebnis zu sehen.
- HILFE: die Regeln und die Auszahlungstabelle.
- Token: Gewinne landen direkt in deiner Tasche.
- Handys: Jedes Spiel wechselt auf ein Handy-Layout mit großen Schaltflächen. Nichts braucht einen Rechtsklick oder Mouseover.
Roulette, Blackjack und Plinko nutzen dieselben vier Chips. Jeder Chip ist eine bestimmte Zahl an Chip-Token wert, und jede Auszahlung in diesen Spielen ist ein Vielfaches davon. Ein größerer Chip gibt pro 100 F mehr Token:
| Chip | Chip-Token |
|---|---|
| 100 F | 1 |
| 1.000 F | 11 |
| 10.000 F | 130 |
| 100.000 F | 1.500 |
Spielautomat
Abschnitt betitelt „Spielautomat“Drei Walzen mit Pokémon-Symbolen drehen sich. Bring zwei oder drei gleiche Symbole auf die Gewinnlinie, um zu gewinnen.
- Wähl einen Einsatz. Tippe einen der vier Chips an: 100, 1.000, 10.000 oder 100.000 F.
- Dreh. Drück DREHEN. Bei einem Einsatz von 10.000 F oder 100.000 F lässt dich das Spiel zuerst bestätigen.
- Schau den Walzen zu. Sie halten von links nach rechts an. Zwei gleiche Symbole zeigen das Banner PAAR!, drei das Banner JACKPOT!, und deine Token kommen in deine Tasche.

Auszahlungen am Spielautomaten
Abschnitt betitelt „Auszahlungen am Spielautomaten“Jedes der sieben Symbole hat seinen eigenen Gewinn. Drei gleiche zahlen den vollen Gewinn. Zwei gleiche zahlen ein Drittel davon, aufgerundet. Das Fenster HILFE zeigt dieselbe Tabelle, mit einem Reiter für jeden Fall.
Gewonnene Casino-Token:
| Symbol | Einsatz 100 F | Einsatz 1.000 F | Einsatz 10.000 F | Einsatz 100.000 F |
|---|---|---|---|---|
| 2 | 22 | 260 | 3.000 | |
| 3 | 33 | 390 | 4.500 | |
| 5 | 55 | 650 | 7.500 | |
| 10 | 110 | 1.300 | 15.000 | |
| 13 | 143 | 1.690 | 19.500 | |
| 15 | 165 | 1.950 | 22.500 | |
| 20 | 220 | 2.600 | 30.000 |
Gewonnene Casino-Token:
| Symbol | Einsatz 100 F | Einsatz 1.000 F | Einsatz 10.000 F | Einsatz 100.000 F |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 8 | 87 | 1.000 | |
| 1 | 11 | 130 | 1.500 | |
| 2 | 19 | 217 | 2.500 | |
| 4 | 37 | 434 | 5.000 | |
| 5 | 48 | 564 | 6.500 | |
| 5 | 55 | 650 | 7.500 | |
| 7 | 74 | 867 | 10.000 |
Zwei
Rayquaza bei einem Einsatz von 10.000 F zahlen zum Beispiel ein Drittel von 2.600, aufgerundet 867 Token.

Roulette
Abschnitt betitelt „Roulette“Setz bis zu 8 Einsätze auf den Tisch und dreh dann das Rad. Es landet auf einer Zahl von 0 bis 36, und jeder Einsatz, der diese Zahl abdeckt, zahlt aus.
- Wähl einen Chip. Tippe auf 100, 1K, 10K oder 100K. Neue Einsätze nutzen den Chip mit dem goldenen Ring.
- Setz deine Einsätze. Tippe auf dem Tisch auf eine Zahl, eine Kolonne, ein Dutzend oder ein Feld wie ROT oder GERADE, um den Chip dorthin zu legen. Tippe erneut darauf, um ihn zurückzunehmen. LEEREN nimmt alle Chips vom Tisch.
- Dreh. Drück DREHEN; die Schaltfläche zeigt deinen Gesamteinsatz. Das Rad dreht sich, und die Kugel landet auf der Gewinnzahl.
- Kassier. Gewinnende Einsätze leuchten auf und zeigen die ausgezahlten Token. Verfehlte Einsätze sind verloren.

Das Fenster HILFE zeigt, was jeder Einsatz zahlt, als Vielfaches der Token des Chips:
| Einsatz | Deckt ab | Zahlt |
|---|---|---|
| Einzelne Zahl | 1 Zahl, 0 bis 36 | ×36 |
| Rot / Schwarz | Die roten oder die schwarzen Zahlen | ×2 |
| Ungerade / Gerade | Die ungeraden oder die geraden Zahlen | ×2 |
| 1-18 / 19-36 | Die untere oder die obere Hälfte | ×2 |
| Dutzend (1., 2., 3.) | 1–12, 13–24 oder 25–36 | ×3 |
| Kolonne (2 zu 1) | Eine der drei Reihen des Tisches | ×3 |
Die 0 ist grün: Kommt die 0, verliert jeder Einsatz außer einer einzelnen Zahl auf der 0. Ein 1.000-F-Chip auf Rot zahlt zum Beispiel 22 Token (11 × 2), wenn die Kugel auf einer roten Zahl landet.
LETZTE zeigt die letzten Zahlen dieser Sitzung.
Voltorb Flip
Abschnitt betitelt „Voltorb Flip“Voltorb Flip spielst du in Läufen mit bis zu 9 Leveln. Du zahlst den Einsatz einmal, zu Beginn des Laufs, und er bleibt für den ganzen Lauf gleich.
| Einsatz | Token pro Münze |
|---|---|
| 5.000 F | 1 |
| 50.000 F | 10 |
| 500.000 F | 100 |
Ein Brett spielen
Abschnitt betitelt „Ein Brett spielen“- Starte einen Lauf. Wähl einen Einsatz und drück LAUF STARTEN.
- Lies die Hinweise. Das Brett besteht aus 5 × 5 verdeckten Karten. Jede Karte ist ×1, ×2, ×3 oder ein Voltorb. Die Zahlen am Ende jeder Reihe und Spalte zeigen die Münzsumme dieser Linie und wie viele Voltorb sich darin verstecken.
- Deck Karten auf. Tippe eine Karte an, um sie aufzudecken. ×2- und ×3-Karten vervielfachen die Münzen dieses Levels; ×1 ändert nichts.
- Schaff das Level. Finde alle ×2- und ×3-Karten. Die Münzen des Levels kommen in deinen POT, und das nächste Level beginnt.
Deckst du einen Voltorb auf, endet der Lauf: Der ganze Pot ist verloren, und du fängst wieder bei Level 1 an.
Memo-Markierungen helfen dir, den Überblick zu behalten. Wähl eine Markierung (Voltorb, 1, 2 oder 3) und tippe dann verdeckte Karten an, um sie zu markieren. Tippe die Markierung erneut an, um wieder aufzudecken.

Kontrollpunkte und Auszahlen
Abschnitt betitelt „Kontrollpunkte und Auszahlen“Die 9 Level sind in 3 Abschnitte geteilt. Nach Level 3 und nach Level 6 hält der Lauf an einem Kontrollpunkt, und du wählst:
- AUSZAHLEN: Du nimmst den Pot als Casino-Token und beendest den Lauf.
- WEITER: Du setzt den ganzen Pot auf den nächsten Abschnitt. Ein Voltorb und er ist weg.
| Level | Der Pot zahlt |
|---|---|
| 3 | ×1, oder weiterspielen |
| 6 | ×3, oder weiterspielen |
| 9 | ×10, und der Lauf endet |
Jede Münze im Pot ist so viel wert wie die Token pro Münze deines Einsatzes, mal den Multiplikator des Kontrollpunkts. Ein Pot von 120 Münzen, bei Level 3 mit dem Einsatz von 50.000 F ausgezahlt, bringt zum Beispiel 1.200 Token. Ein Lauf zahlt nie mehr als 150.000 Token.
Mitten in einem Brett kannst du dir nichts auszahlen. Sieht ein Brett zu riskant aus, beendet AUFGEBEN den Lauf wie ein Voltorb: Der Pot ist verloren. Das Spiel fragt vorher nach.
Dein Lauf wird gespeichert. Schließ das Fenster oder log dich aus, und er wartet dort auf dich, wo du aufgehört hast.

Blackjack
Abschnitt betitelt „Blackjack“Du spielst eine Hand nach der anderen gegen den Geber, ein
Honchkrow. Komm näher an 21 als der Geber, ohne darüber zu gehen.
- Wähl einen Chip und gib. Tippe einen Chip an, dann GEBEN. Du und der Geber bekommt je zwei Karten; eine Karte des Gebers liegt verdeckt.
- Spiel deine Hand. KARTE nimmt eine weitere Karte. HALTEN behält deine Hand. VERDOPPELN, nur mit deinen ersten zwei Karten, setzt einen Chip mehr, nimmt eine Karte und hält.
- Der Geber spielt. Der Geber dreht die verdeckte Karte um und zieht bis 17; bei jeder 17 hält er.
- Kartenwerte: 2–10 zählen ihre Zahl; J, Q und K zählen 10. Ein Ass zählt 11, oder 1, wenn du mit 11 über 21 kämst.
- Blackjack: ein Ass mit einer 10, J, Q oder K als deine ersten zwei Karten. Es zahlt mehr als ein Sieg. Eine 21 aus drei oder mehr Karten ist ein normaler Sieg.
- Geber-Blackjack: Zeigt der Geber ein Ass oder eine 10, prüft er zuerst auf Blackjack. Ein Geber-Blackjack beendet die Hand sofort; hast du auch Blackjack, ist es unentschieden.
- Unentschieden: ein Gleichstand (in der Hilfe-Tabelle „REMIS“). Es zahlt trotzdem Token; siehe die Tabelle unten.
- Überkauft: Wer über 21 kommt, verliert den Chip.
- Das Deck: Jede Karte kommt aus einem vollen Deck, Kartenzählen hilft also nicht.
Splitten, Versicherung und Aufgeben gibt es nicht. Eine laufende Hand bleibt gespeichert, wenn du das Fenster schließt.
Das Fenster HILFE zeigt, was ein Chip zahlt:
| Chip | Sieg | Blackjack | Remis |
|---|---|---|---|
| 100 F | 3 | 4 | 1 |
| 1.000 F | 36 | 42 | 18 |
| 10.000 F | 433 | 498 | 216 |
| 100.000 F | 5.000 | 5.750 | 2.500 |
Eine verdoppelte Hand zahlt doppelt.

Lass eine Kugel über ein Brett voller Stifte in die Becher unten fallen.
- Wähl einen Chip. Jede Kugel kostet einen Chip.
- Ziel. Ein Zeiger gleitet oben auf der Schiene hin und her.
- Lass fallen. Drück LOS (oder die Leertaste auf einer Tastatur), um die Kugel dort fallen zu lassen, wo der Zeiger steht. Sie prallt von den Stiften in einen Becher oder fällt unten heraus.
| Becher | Was er bewirkt |
|---|---|
| GEWINN | Zahlt 2 × deine Chip-Token, mal den Multiplikator |
| JACKPOT | Zahlt 15 × deine Chip-Token, mal den Multiplikator; danach kommt ein neues Brett |
| x2-Becher | Setzt den Multiplikator auf ×2; ein ×3 bleibt ×3 |
| x3-Becher | Setzt den Multiplikator auf ×3 |
| Kein Becher | Daneben: zahlt nichts, und der Multiplikator fällt auf ×1 zurück |
Das Fenster HILFE zeigt die Token für jeden Chip bei ×1. Bei ×2 und ×3 verdoppeln und verdreifachen sie sich.
| Chip | GEWINN | JACKPOT |
|---|---|---|
| 100 F | 2 | 15 |
| 1.000 F | 22 | 165 |
| 10.000 F | 260 | 1.950 |
| 100.000 F | 3.000 | 22.500 |
Du beginnst auf Stufe 1. Ein neues Brett kommt nach einem JACKPOT oder nach 5 GEWINNEN auf demselben Brett; der Bildschirm zeigt deine STUFE und deine Gewinne auf diesem Brett. Ein neues Brett, ein Fehlwurf oder ein Chipwechsel setzt den Multiplikator auf ×1 zurück. Das
Porygon neben dem Multiplikator reagiert auf jede Kugel.

Casino Token Store
Abschnitt betitelt „Casino Token Store“Der Casino Token Trader steht in der Game Corner neben dem Geldautomaten. Tyranitarite und die legendären Truhen kosten viele Token; EV-Resets, Rare Candies, IV-Items, die EV Master Balls und die Zahltag-Truhe sind für die meisten Spieler nähere Ziele.
Casino Token Store: 50 Items, Währung: Casino Token
| Item | Preis |
|---|---|
| Zahltag-Truhe | 300 |
| Goldene-Zeiten-Truhe | 1.500 |
| Goldrausch-Truhe | 3.000 |
| 45.000 | |
| 15.000 | |
| 15.000 | |
| 3.600 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 720 | |
| 450 | |
| 450 | |
| 450 | |
| 450 | |
| 450 | |
| 350 | |
| 350 | |
| 400 | |
| 350 | |
| 350 | |
| 350 | |
| 350 | |
| 900 | |
| 200 | |
| 540 | |
| 2.100 | |
| 4.000 | |
| 140 | |
| 100 | |
| 80 | |
| 500 | |
| 500 | |
| 500 | |
| 500 | |
| 500 | |
| 500 |

Casino-Truhen
Abschnitt betitelt „Casino-Truhen“Die Zahltag-Truhe, die Goldene-Zeiten-Truhe und die Goldrausch-Truhe gibt es nur hier. Benutze eine aus deiner Tasche, um sie zu öffnen; sie gibt einen Preis. Du kannst pro Tag nur eine begrenzte Zahl kaufen; siehe Grenzen.
- Kampf-Items und Beeren:
Ultra Ballx25,
Sitrus Berryx5,
Lum Berryx5,
Leppa Berryx2,
One Time Focus Sashx2,
One Time Air Balloonx2 - Training:
HP Upx2,
Proteinx2,
Ironx2,
Calciumx2,
Zincx2,
Carbosx2,
Rare Candy,
PP Up,
IV Toxin - Entwicklungssteine:
Thunder Stone,
Dawn Stone,
Dusk Stone - TMs: TM060 (Kehrtwende), TM119 (Energieball), TM188 (Siedewasser),
Broken TM Disk - Sonstiges:
Pure Nectarx2,
Kanto Safari Ticket (1 hour) - Kostüme und Reittiere: Kostümpaket-Ticket: Team Plasma, Kostümpaket-Ticket: Jessie und James,
Mega Manectric Mount Chest
- Getragene Items:
Flame Orb,
Toxic Orb,
Metronome,
Quick Claw,
Rocky Helmet,
Wide Lens - TMs: TM078 (Drachenklaue), TM125 (Flammenwurf), TM135 (Eisstrahl), TM149 (Erdbeben), TM175 (Toxin), TM196 (Rollwende),
Broken TM Disk - Hidden Power Shards: ein Splitter eines von 16 Typen (Käfer, Unlicht, Drache, Elektro, Kampf, Feuer, Flug, Geist, Gras, Boden, Eis, Gift, Psycho, Gestein, Stahl oder Wasser), einzulösen im Kraftreserve-Dojo
- Sonstiges:
Sonnenkern, Kanto Safari Ticket (8 hours) - Kostüme und Reittiere: Kostümpaket-Ticket: Team Rocket, Champion-Robentruhe,
Arbok Mount Chest,
Weezing Mount Chest,
Iron Moth Mount Chest
- Getragene Items:
Assault Vest,
Heavy-Duty Boots,
Leftovers,
Quick Claw,
Terrain Extender,
Grassy Seed,
Misty Seed - Training:
PP Max,
Rare Candyx5,
Ability Patch, TM500 (Kraftreserve) - Pokémon-Truhen: Bagon-Truhe,
Dratini Chest, Snivy Chest, Oshawott Chest, Tepig Chest - Herstellung:
Everstone Exp Share Blueprint,
Macho Brace Exp Share Blueprint,
Move-Block Exp Share Blueprint,
Soothe Share Blueprint,
Dratini Scale - Sonstiges:
Tyranitarite,
Gold Blaze Chest,
Storage Boxx2,
Super Rod - Kostüme und Reittiere:
Naruto KCM 2 Costume Bundle,
Jiraiya Costume Bundle,
Victini Costume Bundle, Kostümpaket-Ticket: Proto-Magma, Champion-Robentruhe (Prestige),
Gamabunta Mount Chest - Kartenstile: Spielhalle-Kartenstil-Ticket, Voltorb-Flip-Kartenstil-Ticket
Der Tooltip einer Truhe im Spiel zeigt ihre vollständige, aktuelle Preisliste.
- Kostümpaket-Tickets: Tausch eines unter Fähigkeiten > Herstellung gegen eine der beiden Versionen seines Kostüms ein: männlich oder weiblich, oder Jessie oder James. Jeder Trainer kann beide Versionen tragen. Siehe Herstellung.
- Kartenstil-Tickets: Benutze eines aus deiner Tasche, um den Kartenstil Spielhalle oder Voltorb Flip für deine Pokémon-Karten freizuschalten. Siehe mit einem Ticket freigeschaltet.
- Champion-Robentruhe: Sie enthält eine Truhe in einer von 10 Farben, etwa die Champion-Robentruhe (Schwarz). Diese Truhe gibt das ganze Robenkostüm: Kapuze, Hemd, Robe, Hose und Schuhe. Die Champion-Robentruhe (Prestige) funktioniert genauso, und ihr Kostüm hat zusätzlich eine Aura.
- Reittier-Truhen: siehe Reittier-Truhen.
- Pokémon-Truhen: Öffne sie, um gegen das Pokémon zu kämpfen und es zu fangen; siehe Pokémon-Truhen.
Grenzen
Abschnitt betitelt „Grenzen“- Casino-Truhen: Jeder Charakter kann pro Tag 50 Zahltag-Truhen, 25 Goldene-Zeiten-Truhen und 5 Goldrausch-Truhen kaufen. Der Store zeigt, wie viele du heute noch kaufen kannst, und der Zähler wird um 00:00 UTC zurückgesetzt.
- Roulette: Du kannst bis zu 8 Einsätze pro Drehung setzen.
- Voltorb Flip: Ein Lauf zahlt nie mehr als 150.000 Token.
- Spielautomat: Das Spiel lässt dich jeden Dreh mit 10.000 F und 100.000 F bestätigen.
- Blackjack und Plinko: Warte zwischen Händen und zwischen Kugeln einen Moment. Ein zu schneller Zug wird abgelehnt, und es wird nichts berechnet.
Die Spiele selbst haben kein Tageslimit.
