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Casino

Die Veilstone Game Corner in Veilstone City (Sinnoh) ist das Casino von PBO. Sie hat fünf Spiele: Spielautomat, Roulette, Voltorb Flip, Blackjack und Plinko. Jedes Spiel kostet Geld und zahlt Casino-Token aus, die du im Casino Token Store für Truhen, Mega-Steine, Memories, TMs und Trainings-Items ausgibst.

Innenraum der Veilstone Game Corner: Reihen von Automaten, links davon der Casino Token Trader und ein Geldautomat
Die Veilstone Game Corner mit ihren Automaten, dem Casino Token Trader und einem Geldautomaten.
Veilstone CityDie Game Corner liegt in Veilstone City.

Veilstone City und ihre Gebäude öffnen sich, sobald du 3 Orden aus Sinnoh hast; siehe die Sinnoh-Komplettlösung. Nimm das Geld mit, mit dem du spielen willst: Die Spiele nehmen kein Geld vom Geldautomaten. Die Game Corner hat einen eigenen Geldautomaten neben dem Token-Händler.

  1. Geh zu einem Automaten. Stell dich vor einen der Automaten in der Game Corner und interagiere mit ihm.
  2. Wähl ein Spiel. Das Spiel fragt: „Welches Casinospiel möchtest du spielen?“ Wähle Spielautomat, Roulette, Voltorb Flip, Blackjack oder Plinko.
  3. Spiel. Das Fenster des Spiels öffnet sich. Seine Schaltfläche HILFE erklärt die Regeln und zeigt, was das Spiel auszahlt.
Die Frage „Welches Casinospiel möchtest du spielen?“ mit Spielautomat, Roulette, Voltorb Flip, Blackjack und Plinko in der Liste
Stell dich vor einen Automaten und drück die Leertaste, um eines der fünf Spiele zu wählen.
  • Zähler: GELDBÖRSE ist das Geld in deiner Hand. AUSGEGEBEN und TOKEN GEWONNEN zählen diese Sitzung zusammen, und LETZTER GEWINN zeigt deine letzte Auszahlung.
  • VERLAUF: deine früheren Spiele, Seite für Seite. TEILEN in einer Zeile postet sie als Karte im Chat, und andere Spieler klicken auf die Karte, um das Ergebnis zu sehen.
  • HILFE: die Regeln und die Auszahlungstabelle.
  • Token: Gewinne landen direkt in deiner Tasche.
  • Handys: Jedes Spiel wechselt auf ein Handy-Layout mit großen Schaltflächen. Nichts braucht einen Rechtsklick oder Mouseover.

Roulette, Blackjack und Plinko nutzen dieselben vier Chips. Jeder Chip ist eine bestimmte Zahl an Chip-Token wert, und jede Auszahlung in diesen Spielen ist ein Vielfaches davon. Ein größerer Chip gibt pro 100 F mehr Token:

Chip Chip-Token
100 F 1
1.000 F 11
10.000 F 130
100.000 F 1.500

Drei Walzen mit Pokémon-Symbolen drehen sich. Bring zwei oder drei gleiche Symbole auf die Gewinnlinie, um zu gewinnen.

  1. Wähl einen Einsatz. Tippe einen der vier Chips an: 100, 1.000, 10.000 oder 100.000 F.
  2. Dreh. Drück DREHEN. Bei einem Einsatz von 10.000 F oder 100.000 F lässt dich das Spiel zuerst bestätigen.
  3. Schau den Walzen zu. Sie halten von links nach rechts an. Zwei gleiche Symbole zeigen das Banner PAAR!, drei das Banner JACKPOT!, und deine Token kommen in deine Tasche.
Fenster des Spielautomaten mit drei Walzen auf der Gewinnlinie, den vier Poké-Ball-Einsatzchips, der Schaltfläche DREHEN und den Zählern GELDBÖRSE, AUSGEGEBEN, TOKEN GEWONNEN und LETZTER GEWINN
Wähl einen Einsatzchip und drück dann DREHEN.

Jedes der sieben Symbole hat seinen eigenen Gewinn. Drei gleiche zahlen den vollen Gewinn. Zwei gleiche zahlen ein Drittel davon, aufgerundet. Das Fenster HILFE zeigt dieselbe Tabelle, mit einem Reiter für jeden Fall.

Gewonnene Casino-Token:

SymbolEinsatz 100 FEinsatz 1.000 FEinsatz 10.000 FEinsatz 100.000 F
Rattata ×22222603.000
Pichu ×33333904.500
Sableye ×55556507.500
Musharna ×10101101.30015.000
Meowth ×13131431.69019.500
Charizard ×15151651.95022.500
Rayquaza ×20202202.60030.000

Zwei Rayquaza bei einem Einsatz von 10.000 F zahlen zum Beispiel ein Drittel von 2.600, aufgerundet 867 Token.

Gewinnfenster des Spielautomaten mit geöffnetem Reiter 3 GLEICHE, das für jedes Symbol die Casino-Token bei allen vier Einsätzen auflistet
HILFE listet jede Auszahlung auf, mit einem Reiter für drei gleiche und einem für zwei.

Setz bis zu 8 Einsätze auf den Tisch und dreh dann das Rad. Es landet auf einer Zahl von 0 bis 36, und jeder Einsatz, der diese Zahl abdeckt, zahlt aus.

  1. Wähl einen Chip. Tippe auf 100, 1K, 10K oder 100K. Neue Einsätze nutzen den Chip mit dem goldenen Ring.
  2. Setz deine Einsätze. Tippe auf dem Tisch auf eine Zahl, eine Kolonne, ein Dutzend oder ein Feld wie ROT oder GERADE, um den Chip dorthin zu legen. Tippe erneut darauf, um ihn zurückzunehmen. LEEREN nimmt alle Chips vom Tisch.
  3. Dreh. Drück DREHEN; die Schaltfläche zeigt deinen Gesamteinsatz. Das Rad dreht sich, und die Kugel landet auf der Gewinnzahl.
  4. Kassier. Gewinnende Einsätze leuchten auf und zeigen die ausgezahlten Token. Verfehlte Einsätze sind verloren.
Roulette-Fenster nach einem Gewinn auf 19 Rot: das stehende Rad, Chips auf dem Tisch mit den Token, die jeder gewinnende Einsatz gezahlt hat, die Chip-Auswahl und die Zähler GELDBÖRSE, AUSGEGEBEN und TOKEN GEWONNEN
Eine Drehung, die auf 19 Rot gelandet ist, mit den leuchtenden Gewinneinsätzen und den Token, die sie gezahlt haben.

Das Fenster HILFE zeigt, was jeder Einsatz zahlt, als Vielfaches der Token des Chips:

Einsatz Deckt ab Zahlt
Einzelne Zahl 1 Zahl, 0 bis 36 ×36
Rot / Schwarz Die roten oder die schwarzen Zahlen ×2
Ungerade / Gerade Die ungeraden oder die geraden Zahlen ×2
1-18 / 19-36 Die untere oder die obere Hälfte ×2
Dutzend (1., 2., 3.) 1–12, 13–24 oder 25–36 ×3
Kolonne (2 zu 1) Eine der drei Reihen des Tisches ×3

Die 0 ist grün: Kommt die 0, verliert jeder Einsatz außer einer einzelnen Zahl auf der 0. Ein 1.000-F-Chip auf Rot zahlt zum Beispiel 22 Token (11 × 2), wenn die Kugel auf einer roten Zahl landet.

LETZTE zeigt die letzten Zahlen dieser Sitzung.

Voltorb Flip spielst du in Läufen mit bis zu 9 Leveln. Du zahlst den Einsatz einmal, zu Beginn des Laufs, und er bleibt für den ganzen Lauf gleich.

Einsatz Token pro Münze
5.000 F 1
50.000 F 10
500.000 F 100
  1. Starte einen Lauf. Wähl einen Einsatz und drück LAUF STARTEN.
  2. Lies die Hinweise. Das Brett besteht aus 5 × 5 verdeckten Karten. Jede Karte ist ×1, ×2, ×3 oder ein Voltorb. Die Zahlen am Ende jeder Reihe und Spalte zeigen die Münzsumme dieser Linie und wie viele Voltorb sich darin verstecken.
  3. Deck Karten auf. Tippe eine Karte an, um sie aufzudecken. ×2- und ×3-Karten vervielfachen die Münzen dieses Levels; ×1 ändert nichts.
  4. Schaff das Level. Finde alle ×2- und ×3-Karten. Die Münzen des Levels kommen in deinen POT, und das nächste Level beginnt.

Deckst du einen Voltorb auf, endet der Lauf: Der ganze Pot ist verloren, und du fängst wieder bei Level 1 an.

Memo-Markierungen helfen dir, den Überblick zu behalten. Wähl eine Markierung (Voltorb, 1, 2 oder 3) und tippe dann verdeckte Karten an, um sie zu markieren. Tippe die Markierung erneut an, um wieder aufzudecken.

Voltorb Flip auf Level 1: das Brett aus 5 × 5 Karten mit ein paar aufgedeckten, die Hinweise am Ende jeder Reihe und Spalte, die Level-Leiste, die Felder POT, DIESES LEVEL und EINSATZ und die vier Memo-Markierungen
Der Hinweis am Ende jeder Reihe und Spalte hilft dir bei der Wahl der nächsten Karte.

Die 9 Level sind in 3 Abschnitte geteilt. Nach Level 3 und nach Level 6 hält der Lauf an einem Kontrollpunkt, und du wählst:

  • AUSZAHLEN: Du nimmst den Pot als Casino-Token und beendest den Lauf.
  • WEITER: Du setzt den ganzen Pot auf den nächsten Abschnitt. Ein Voltorb und er ist weg.
Level Der Pot zahlt
3 ×1, oder weiterspielen
6 ×3, oder weiterspielen
9 ×10, und der Lauf endet

Jede Münze im Pot ist so viel wert wie die Token pro Münze deines Einsatzes, mal den Multiplikator des Kontrollpunkts. Ein Pot von 120 Münzen, bei Level 3 mit dem Einsatz von 50.000 F ausgezahlt, bringt zum Beispiel 1.200 Token. Ein Lauf zahlt nie mehr als 150.000 Token.

Mitten in einem Brett kannst du dir nichts auszahlen. Sieht ein Brett zu riskant aus, beendet AUFGEBEN den Lauf wie ein Voltorb: Der Pot ist verloren. Das Spiel fragt vorher nach.

Dein Lauf wird gespeichert. Schließ das Fenster oder log dich aus, und er wartet dort auf dich, wo du aufgehört hast.

Das Fenster ABSCHNITT 1 GESCHAFFT!: DEIN POT, „Zahlt 72 Casino-Token“ und die Schaltflächen AUSZAHLEN und WEITER
An einem Kontrollpunkt zahlst du deinen Pot aus oder setzt ihn im nächsten Abschnitt ganz aufs Spiel.

Du spielst eine Hand nach der anderen gegen den Geber, ein Honchkrow. Komm näher an 21 als der Geber, ohne darüber zu gehen.

  1. Wähl einen Chip und gib. Tippe einen Chip an, dann GEBEN. Du und der Geber bekommt je zwei Karten; eine Karte des Gebers liegt verdeckt.
  2. Spiel deine Hand. KARTE nimmt eine weitere Karte. HALTEN behält deine Hand. VERDOPPELN, nur mit deinen ersten zwei Karten, setzt einen Chip mehr, nimmt eine Karte und hält.
  3. Der Geber spielt. Der Geber dreht die verdeckte Karte um und zieht bis 17; bei jeder 17 hält er.
  • Kartenwerte: 2–10 zählen ihre Zahl; J, Q und K zählen 10. Ein Ass zählt 11, oder 1, wenn du mit 11 über 21 kämst.
  • Blackjack: ein Ass mit einer 10, J, Q oder K als deine ersten zwei Karten. Es zahlt mehr als ein Sieg. Eine 21 aus drei oder mehr Karten ist ein normaler Sieg.
  • Geber-Blackjack: Zeigt der Geber ein Ass oder eine 10, prüft er zuerst auf Blackjack. Ein Geber-Blackjack beendet die Hand sofort; hast du auch Blackjack, ist es unentschieden.
  • Unentschieden: ein Gleichstand (in der Hilfe-Tabelle „REMIS“). Es zahlt trotzdem Token; siehe die Tabelle unten.
  • Überkauft: Wer über 21 kommt, verliert den Chip.
  • Das Deck: Jede Karte kommt aus einem vollen Deck, Kartenzählen hilft also nicht.

Splitten, Versicherung und Aufgeben gibt es nicht. Eine laufende Hand bleibt gespeichert, wenn du das Fenster schließt.

Das Fenster HILFE zeigt, was ein Chip zahlt:

Chip Sieg Blackjack Remis
100 F 3 4 1
1.000 F 36 42 18
10.000 F 433 498 216
100.000 F 5.000 5.750 2.500

Eine verdoppelte Hand zahlt doppelt.

Blackjack mit einer laufenden Hand: der Geber Honchkrow zeigt eine 10 und eine verdeckte Karte, dazu dein Ass und deine 6 und die Schaltflächen KARTE, HALTEN und VERDOPPELN
Nimm eine Karte, halte oder verdopple gegen den Geber Honchkrow, der ab 17 hält.

Lass eine Kugel über ein Brett voller Stifte in die Becher unten fallen.

  1. Wähl einen Chip. Jede Kugel kostet einen Chip.
  2. Ziel. Ein Zeiger gleitet oben auf der Schiene hin und her.
  3. Lass fallen. Drück LOS (oder die Leertaste auf einer Tastatur), um die Kugel dort fallen zu lassen, wo der Zeiger steht. Sie prallt von den Stiften in einen Becher oder fällt unten heraus.
Becher Was er bewirkt
GEWINN Zahlt 2 × deine Chip-Token, mal den Multiplikator
JACKPOT Zahlt 15 × deine Chip-Token, mal den Multiplikator; danach kommt ein neues Brett
x2-Becher Setzt den Multiplikator auf ×2; ein ×3 bleibt ×3
x3-Becher Setzt den Multiplikator auf ×3
Kein Becher Daneben: zahlt nichts, und der Multiplikator fällt auf ×1 zurück

Das Fenster HILFE zeigt die Token für jeden Chip bei ×1. Bei ×2 und ×3 verdoppeln und verdreifachen sie sich.

Chip GEWINN JACKPOT
100 F 2 15
1.000 F 22 165
10.000 F 260 1.950
100.000 F 3.000 22.500

Du beginnst auf Stufe 1. Ein neues Brett kommt nach einem JACKPOT oder nach 5 GEWINNEN auf demselben Brett; der Bildschirm zeigt deine STUFE und deine Gewinne auf diesem Brett. Ein neues Brett, ein Fehlwurf oder ein Chipwechsel setzt den Multiplikator auf ×1 zurück. Das Porygon neben dem Multiplikator reagiert auf jede Kugel.

Plinko mit einer Kugel, die durch die Stifte zu den Bechern unten fällt, dem Multiplikator auf ×1 mit Porygon daneben, Stufe 1 und der Chip-Auswahl
Lass eine Kugel fallen und schau, in welchem Becher sie landet.

Der Casino Token Trader steht in der Game Corner neben dem Geldautomaten. Tyranitarite und die legendären Truhen kosten viele Token; EV-Resets, Rare Candies, IV-Items, die EV Master Balls und die Zahltag-Truhe sind für die meisten Spieler nähere Ziele.

Casino Token Store: 50 Items, Währung: Casino Token
ItemPreis
Zahltag-Truhe300
Goldene-Zeiten-Truhe1.500
Goldrausch-Truhe3.000
Tyranitarite45.000
Victini Chest15.000
Galarian-Zapdos Chest15.000
Type Null Chest3.600
Ground Memory720
Dragon Memory720
Ice Memory720
Electric Memory720
Fairy Memory720
Fire Memory720
Flying Memory720
Ghost Memory720
Rock Memory720
Poison Memory720
Fighting Memory720
Bug Memory720
Grass Memory720
Psychic Memory720
Steel Memory720
Dark Memory720
Water Memory720
TM041 Kraftvorrat450
TM099 Eisenschädel450
TM112 Aurasphäre450
TM157 Hitzekoller450
TM057 Trugschlag450
TM015 Käfertrutz350
TM016 Psystrahl350
TM017 Konfusstrahl400
TM096 Mystowellen350
TM173 Ladevorgang350
TM177 Groll350
TM191 Aufruhr350
IV Randomizer900
IV Potion200
Lure540
Life Orb2.100
Ursaluna Mount Chest4.000
Rare Candy140
Full EV Reset100
Unallocated EV Reset80
Hp EV Master Ball500
Atk EV Master Ball500
Def EV Master Ball500
SpAtk EV Master Ball500
SpDef EV Master Ball500
Speed EV Master Ball500
Casino Token Store mit der Zahltag-Truhe und der Goldene-Zeiten-Truhe, jede Karte mit der Zahl, die heute noch übrig ist, und deinem Casino-Token-Stand über dem Warenkorb
Jede Truhenkarte zeigt, wie viele du heute noch kaufen kannst.

Die Zahltag-Truhe, die Goldene-Zeiten-Truhe und die Goldrausch-Truhe gibt es nur hier. Benutze eine aus deiner Tasche, um sie zu öffnen; sie gibt einen Preis. Du kannst pro Tag nur eine begrenzte Zahl kaufen; siehe Grenzen.

  • Kampf-Items und Beeren: Ultra Ballx25, Sitrus Berryx5, Lum Berryx5, Leppa Berryx2, One Time Focus Sashx2, One Time Air Balloonx2
  • Training: HP Upx2, Proteinx2, Ironx2, Calciumx2, Zincx2, Carbosx2, Rare Candy, PP Up, IV Toxin
  • Entwicklungssteine: Thunder Stone, Dawn Stone, Dusk Stone
  • TMs: TM060 (Kehrtwende), TM119 (Energieball), TM188 (Siedewasser), Broken TM Disk
  • Sonstiges: Pure Nectarx2, Kanto Safari Ticket (1 hour)
  • Kostüme und Reittiere: Kostümpaket-Ticket: Team Plasma, Kostümpaket-Ticket: Jessie und James, Mega Manectric Mount Chest

Der Tooltip einer Truhe im Spiel zeigt ihre vollständige, aktuelle Preisliste.

  • Kostümpaket-Tickets: Tausch eines unter Fähigkeiten > Herstellung gegen eine der beiden Versionen seines Kostüms ein: männlich oder weiblich, oder Jessie oder James. Jeder Trainer kann beide Versionen tragen. Siehe Herstellung.
  • Kartenstil-Tickets: Benutze eines aus deiner Tasche, um den Kartenstil Spielhalle oder Voltorb Flip für deine Pokémon-Karten freizuschalten. Siehe mit einem Ticket freigeschaltet.
  • Champion-Robentruhe: Sie enthält eine Truhe in einer von 10 Farben, etwa die Champion-Robentruhe (Schwarz). Diese Truhe gibt das ganze Robenkostüm: Kapuze, Hemd, Robe, Hose und Schuhe. Die Champion-Robentruhe (Prestige) funktioniert genauso, und ihr Kostüm hat zusätzlich eine Aura.
  • Reittier-Truhen: siehe Reittier-Truhen.
  • Pokémon-Truhen: Öffne sie, um gegen das Pokémon zu kämpfen und es zu fangen; siehe Pokémon-Truhen.
  • Casino-Truhen: Jeder Charakter kann pro Tag 50 Zahltag-Truhen, 25 Goldene-Zeiten-Truhen und 5 Goldrausch-Truhen kaufen. Der Store zeigt, wie viele du heute noch kaufen kannst, und der Zähler wird um 00:00 UTC zurückgesetzt.
  • Roulette: Du kannst bis zu 8 Einsätze pro Drehung setzen.
  • Voltorb Flip: Ein Lauf zahlt nie mehr als 150.000 Token.
  • Spielautomat: Das Spiel lässt dich jeden Dreh mit 10.000 F und 100.000 F bestätigen.
  • Blackjack und Plinko: Warte zwischen Händen und zwischen Kugeln einen Moment. Ein zu schneller Zug wird abgelehnt, und es wird nichts berechnet.

Die Spiele selbst haben kein Tageslimit.