Angeln
Angeln ist neben Laufen und Surfen eine der drei Arten, wilden Pokémon zu begegnen, und eine Fertigkeit mit eigenem Level (1–250). Diese Seite bringt dich von deiner ersten Old Rod bis zum Tidal Sanctum: Höhere Level lassen seltenere Pokémon anbeißen, schalten bessere Angeln frei und bringen Meilenstein-Belohnungen.

Deine erste Angel
Abschnitt betitelt „Deine erste Angel“Sprich früh auf deiner Reise durch Sinnoh mit dem Fishing Expert in Jubilife City. Seine Quest gibt dir die Old Rod, und sobald du sie hast, kannst du angeln.

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Sprich mit dem Fishing Expert. Er ist in Jubilife City und bittet dich, drei Clowns in der Stadt zu finden.
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Beantworte die Fragen der Clowns. Such jeden Clown und beantworte seine Pokémon-Frage richtig. Jeder Clown gibt dir einen Coupon.
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Hol dir die Old Rod. Bring die drei Coupons zurück zum Fishing Expert und nimm sein Angebot an. Du bekommst die
Old Rod. -
Rüste die Angel aus. Öffne das Fenster Angelfähigkeit mit der Angel-Schaltfläche im Panel oben rechts und wähle Angelrute ausrüsten, oder öffne deine Tasche und benutze die Angel dort.
Das Fenster Angelfähigkeit bleibt gesperrt, bis du die Quest des Fishing Expert abgeschlossen hast. Eine ausgerüstete Angel verlässt deine Tasche; legst du sie ab, kommt sie wieder zurück.
Angeln hat dieses eigene Fenster: Die Schaltfläche Fähigkeiten im selben Panel enthält nur Bergbau und Herstellung.
So angelst du
Abschnitt betitelt „So angelst du“-
Such Angelwasser. Stell dich neben Wasser (oder surf darauf), in dem Pokémon zum Angeln leben. Die Angel-Liste jedes Gebiets findest du unter Pokémon-Fundorte.
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Wirf die Angel aus. Schau aufs Wasser und drück F, oder tippe auf die Angel-Schaltfläche, die auf dem Bildschirm erscheint. Du siehst „Versuche zu fischen…“.
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Schlag beim Anbiss zu. Warte auf das Zeichen, dass etwas anbeißt, und drück dann sofort wieder F oder tippe erneut. Wenn du schnell genug bist, beginnt ein Kampf gegen ein wildes Pokémon.

Die Taste zum Angeln kannst du in den Einstellungen ändern. Hast du keine Angel ausgerüstet, bittet dich das Spiel, zuerst eine zuzuweisen, und während eines Kampfes kannst du nicht angeln.
Dein Angel-Level (bis 150) und eine bessere Angel geben dir mehr Zeit zum Zuschlagen, sobald das Anbiss-Zeichen erscheint.
Angel-Level
Abschnitt betitelt „Angel-Level“Jedes Pokémon, das du an den Haken bekommst, gibt dir am Ende des Kampfes Angel-EP: am meisten fürs Fangen, weniger fürs Besiegen und am wenigsten fürs Fliehen.
| Das geangelte Pokémon | Angel-EP | Im Angelwettbewerb |
|---|---|---|
| Du fängst es | 80 | 120 |
| Du besiegst es | 40 | 60 |
| Du fliehst | 20 | 30 |
Dein Angel-Level gibt dir außerdem einen EP-Boost (zusätzliche Erfahrung für deine Pokémon, wenn sie gegen geangelte Pokémon kämpfen) und eine schnellere Begegnungsgeschwindigkeit (Anbisse kommen früher). Beides siehst du im Fenster Angelfähigkeit. Beide wachsen ab Angel-Level 150 nicht mehr. Die Level danach, bis 250, führen zum Kartenstil Tiefenschnur, bringen aber sonst nichts.
| Angel-Level | EP-Boost | Begegnungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|
| 1–20 | +10 % | +0–8 % |
| 21–40 | +15 % | +9–18 % |
| 41–60 | +20 % | +19–31 % |
| 61–80 | +25 % | +31–40 % |
| 81–100 | +30 % | +40–49 % |
| 101–120 | +35 % | +50–59 % |
| 121–140 | +40 % | +59–68 % |
| 141–150 | +45 % | +69–73 % |
| 151–250 | +45 % | +73 % |
Zwei Dinge beschleunigen das Leveln:
- Angelwettbewerbe. Solange einer läuft, geben Pokémon, die du in Spring Valley an den Haken bekommst, die Wettbewerbs-EP aus der Tabelle oben. Siehe Fangwettbewerbe.
- Angel-EP-Bonus des Priesters. Spende über die Priester-Schaltfläche für Angeln im Panel oben rechts Geld. Wenn die Spenden des Servers das Ziel erreichen, bekommen alle eine Zeit lang mehr Angel-Erfahrung.
Dein Angel-Level entscheidet, welche Pokémon überhaupt anbeißen können:
| Angel-Level | Was anbeißen kann |
|---|---|
| Beliebig | Gewöhnliche und ungewöhnliche Pokémon |
| 5 | Seltene Pokémon |
| 10 | Sehr seltene Pokémon |
| 20 | Ultraseltene Pokémon |
| 80 | |
| 120 |
Ein paar seltene und sehr seltene Pokémon beißen auf jedem Level an, aber für fast jeden Angelplatz gilt die Tabelle.
Level-Belohnungen
Abschnitt betitelt „Level-Belohnungen“Bestimmte Level geben dir sofort ein Item oder öffnen neue Inhalte. Das Fenster Angelfähigkeit zeigt deinen nächsten Meilenstein; Alle Meilensteine Anzeigen listet sie alle auf.
| Level | Belohnung | Details |
|---|---|---|
| 5 | Awarded automatically (x2) | |
| 5 | Seltene Fischerei | Unlock Rare spawns |
| 10 | Awarded automatically (x3) | |
| 10 | Sehr Seltene Fischerei | Unlock Very Rare spawns |
| 15 | Awarded automatically (x1) | |
| 20 | Awarded automatically (x1) | |
| 20 | Ultra Seltene Fischerei | Unlock Ultra Rare spawns |
| 25 | Awarded automatically (x1) | |
| 30 | Awarded automatically (x1) | |
| 30 | Earn and unlock ability to control the Good Rod | |
| 35 | Awarded automatically (x3) | |
| 40 | Awarded automatically (x1) | |
| 45 | Magikarp Surfboard Chest | Awarded automatically (x1) |
| 50 | Gyaradosit über Quest | Battle 'The Kingfisher' in Ochra Cliffs |
| 60 | Awarded automatically (x15) | |
| 65 | Awarded automatically (x3) | |
| 65 | Phione | Obtainable via Quest |
| 70 | Awarded automatically (x5) | |
| 75 | Awarded automatically (x1) | |
| 80 | Awarded automatically (x1) | |
| 80 | Manaphy | Roaming Legendary encounter |
| 85 | Awarded automatically (x1) | |
| 90 | Awarded automatically (x1) | |
| 110 | Awarded automatically (x1) | |
| 120 | Kyogre | Sanctum Ticket from Fishing Guru's House |
| 125 | Ability to control the Aether Rod | |
| 125 | Awarded automatically (x1) | |
| 150 | Gold Fisherman Costume | Awarded automatically (x1) |
Ab Angel-Level 250 kannst du außerdem den Kartenstil Tiefenschnur für deine Pokémon-Karten abholen. Alle Meilensteine Anzeigen listet ihn bei seinem Level; tippe darauf, um die Kartenstil-Auswahl zu öffnen und ihn dort abzuholen. Siehe Kartenstile.
Zwei Meilensteine schicken dich an einen bestimmten Ort:
- The Kingfisher. Er ist ein Angel-Boss in Ochra Cliffs (Jvaloh). Er kämpft gegen dich, sobald du Angel-Level 50 erreichst, und dein erster Sieg auf Schwer gibt dir einen
Gyaradosite. Wann du wieder gegen ihn kämpfen kannst, steht in der Liste der Champions. - Die Quest um
Phione. Sie öffnet sich ab Angel-Level 65 und beginnt in der Canalave Library.


Angelruten
Abschnitt betitelt „Angelruten“Mit besseren Angeln hast du beim Anbiss mehr Zeit zum Zuschlagen, das Schatz-Minispiel wird leichter und es gibt zusätzliche Funktionen. Um eine Angel auszurüsten, brauchst du das angegebene Angel-Level.
| Angelrute | Angel-Level | Köder | Automatischer Auswurf-Modus | Modulplätze |
|---|---|---|---|---|
| Beliebig | Nein | Nein | 1 | |
| 30 | Nein | Ja | 1 | |
| 60 | Ja | Ja | 2 | |
| 100 | Ja | Ja | 2 | |
| 125 | Ja | Ja | 3 |
So bekommst du die einzelnen Angeln:
| Angelrute | So bekommst du sie |
|---|---|
| Vom Fishing Expert in Jubilife City (siehe oben) | |
| Bekommst du automatisch bei Angel-Level 30 | |
| Kauf sie beim Master Fisherman für 75.000 F, sobald du Angel-Level 60 hast. Auch Caprio in Lilycove City verkauft eine, schon ab Angel-Level 50, aber für 250.000 F, nach den Pacifidlog-Quests auf der Seite Tauchen | |
| Kauf die |
|
| Kauf die |
Der Master Fisherman
Abschnitt betitelt „Der Master Fisherman“Der Master Fisherman betreibt denselben Shop an zwei Orten: im Fishing Guru’s House auf Route 12 (Kanto) und in einem Haus auf Route 226 (Sinnoh), das du betreten kannst, sobald du alle 8 Orden von Sinnoh hast. Seine Items werden freigeschaltet, wenn dein Angel-Level steigt.


| Item | Preis (F) | Voraussetzung |
|---|---|---|
| 5.000 | Angel-Level 60 | |
| 75.000 | Angel-Level 60 | |
| 200.000 | Angel-Level 100 | |
| 350.000 | Angel-Level 125 | |
| Tidal Sanctum Ticket (1 hour) | 7.500 | Angel-Level 120 und 8 Orden von Hoenn |
| Tidal Sanctum Ticket (8 hours) | 50.000 | Angel-Level 120 und 8 Orden von Hoenn |
| Tidal Sanctum Ticket (24 hours) | 150.000 | Angel-Level 120 und 8 Orden von Hoenn |

Automatischer Auswurf-Modus
Abschnitt betitelt „Automatischer Auswurf-Modus“Hake unten im Fenster Angelfähigkeit den Automatischen Auswurf-Modus an; dafür brauchst du mindestens eine Good Rod. Das Spiel übernimmt dann das Timing beim Anbiss für dich, sodass ein Druck jeden Versuch startet. Der Haken daran: Es dauert viel länger, bis etwas anbeißt, als wenn du von Hand angelst.
- Mitten in einem Auswurf oder während eines Kampfes kannst du den Modus nicht ein- oder ausschalten.
- Wenn du die Old Rod (oder gar keine Angel) ausrüstest, schaltet er sich aus.
Köder machen es für eine bestimmte Anzahl Angel-Begegnungen wahrscheinlicher, dass seltenere Pokémon anbeißen. Es kann nur ein Köder aktiv sein, und du kannst ihn nicht entfernen: Er bleibt, bis er aufgebraucht ist. Das Fenster Angelfähigkeit zeigt, wie viele Einsätze noch übrig sind.
| Köder | Verstärkt | Hält | Wo du ihn bekommst |
|---|---|---|---|
| Seltene und sehr seltene Pokémon | 500 Begegnungen | Master Fisherman (5.000 F); Schatztruhen | |
| Ultraseltene Pokémon | 1000 Begegnungen | Herstellung; Schatztruhen; Belohnung für Angel-Level 65 | |
| Legendäre Pokémon | 1500 Begegnungen | Schatztruhen; Belohnung für Angel-Level 85 |
- Um einen Köder einzusetzen, brauchst du Angel-Level 60 und eine ausgerüstete Angel.
- Köder wirken nur mit Super Rod, Mythic Rod oder Aether Rod. Mit Old Rod oder Good Rod wird er inaktiv. Ein inaktiver Köder wird nicht verbraucht und schaltet sich wieder ein, wenn du eine passende Angel ausrüstest.
- Um einen Köder einzusetzen, benutze ihn aus deiner Tasche oder wähle im Fenster Angelfähigkeit Köder verwalten.
Module werden an deiner Angel angebracht und wirken auf jedes Pokémon, das du an den Haken bekommst, bis ihre Einsätze aufgebraucht sind. Es gibt sie im Spendenshop für je 300 Edelsteine.
| Modul | Typ | Wirkung | Hält |
|---|---|---|---|
| Status Effect | Geangelte Pokémon schlafen zu Beginn des Kampfes | 50.000 Begegnungen | |
| Status Effect | Geangelte Pokémon sind zu Beginn des Kampfes paralysiert | 50.000 Begegnungen | |
| Special | Geangelte Pokémon haben eher ihre versteckte Fähigkeit | 10.000 Begegnungen |
- Bring ein Modul mit der Schaltfläche + im Bereich Module des Fensters Angelfähigkeit an, oder benutze es aus deiner Tasche. Du brauchst eine ausgerüstete Angel, und im Kampf geht das nicht.
- Module lassen sich nicht wieder entfernen, wenn sie einmal angebracht sind. Ist eines aufgebraucht, bekommst du eine Meldung und der Platz wird frei.
- Du kannst nur ein Modul jedes Typs haben. Dreamweaver und Stormwire sind beide Module vom Typ Statuseffekt, du kannst also eines davon plus den Ability Seeker nutzen, aber nicht beide.
- Deine Angel bestimmt, wie viele Module aktiv sind. Hast du mehr Module als Plätze (zum Beispiel nach dem Wechsel zu einer kleineren Angel), werden die überzähligen abgedunkelt angezeigt und wirken nicht, bis du eine größere Angel ausrüstest.
Schatztruhen
Abschnitt betitelt „Schatztruhen“Ab und zu hängt statt eines Pokémon eine Schatztruhe am Haken, und das Minispiel SCHATZ GEFUNDEN! öffnet sich. Eine blaue Anzeige wandert über einen Balken: Drück STOPP (oder die Leertaste), während sie in der grünen Zone um die rote Ziellinie ist.

- Bessere Angeln machen das Minispiel leichter: Der Balken bewegt sich langsamer und die grüne Zone ist breiter.
- Auch dein Angel-Level hilft ein wenig, bis Level 100.
- Old Rod und Good Rod geben immer eine Belohnung. Super Rod oder Mythic Rod können eine zweite Belohnung geben, die Aether Rod bis zu drei.
Jede Belohnung stammt aus einer von vier Stufen, und höhere Stufen sind seltener.
| Stufe | Mögliche Belohnungen |
|---|---|
| Niedrig | |
| Mittel | |
| Hoch | |
| Legendär |
Das Tidal Sanctum
Abschnitt betitelt „Das Tidal Sanctum“Das Tidal Sanctum ist eine Karte in Hoenn, auf der es nur Begegnungen beim Angeln und Surfen gibt, gemacht für erfahrene Angler. Hier leben
Kyogre (legendär, braucht Angel-Level 120) und
Basculegion (ultraselten). Siehe die vollständige Spawn-Liste des Tidal Sanctum.
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Erfüll die Voraussetzungen. Erreiche Angel-Level 120 und hol dir alle 8 Orden von Hoenn.
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Kauf ein Ticket. Kauf beim Master Fisherman ein Tidal Sanctum Ticket: für 1 Stunde, 8 Stunden oder 24 Stunden.
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Benutze das Ticket. Benutze es aus deiner Tasche, während du in Hoenn bist. Du wirst ins Sanctum gebracht, bis die Zeit abgelaufen ist.

Kurze Tipps
Abschnitt betitelt „Kurze Tipps“- Das Angel-Level schaltet zuerst die Seltenheit frei. Vor Level 20 kann keine Angel und kein Köder ein ultraseltenes Pokémon an den Haken bringen.
- Kombiniere Dreamweaver oder Stormwire mit dem Ability Seeker, um Pokémon mit versteckter Fähigkeit leichter zu fangen.
- Wenn du auf Schatztruhen aus bist, ist eine bessere Angel wichtiger als dein Level: Sie verbreitert die grüne Zone und bringt zusätzliche Belohnungen.
- Unterwassergebiete und Abandoned Ships werden auf der Seite Tauchen erklärt.
