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Angeln

Angeln ist neben Laufen und Surfen eine der drei Arten, wilden Pokémon zu begegnen, und eine Fertigkeit mit eigenem Level (1–250). Diese Seite bringt dich von deiner ersten Old Rod bis zum Tidal Sanctum: Höhere Level lassen seltenere Pokémon anbeißen, schalten bessere Angeln frei und bringen Meilenstein-Belohnungen.

Fenster Angelfähigkeit eines Spielers mit Angel-Level 70, mit Super Rod, aktivem Basic Bait, zwei Modulen und angehaktem automatischem Auswurf-Modus
Das Fenster Angelfähigkeit: Angel, Köder, Module und automatischer Auswurf-Modus an einem Ort.

Sprich früh auf deiner Reise durch Sinnoh mit dem Fishing Expert in Jubilife City. Seine Quest gibt dir die Old Rod, und sobald du sie hast, kannst du angeln.

Jubilife CityDer Fishing Expert und seine drei Clowns sind alle in Jubilife City.
  1. Sprich mit dem Fishing Expert. Er ist in Jubilife City und bittet dich, drei Clowns in der Stadt zu finden.

  2. Beantworte die Fragen der Clowns. Such jeden Clown und beantworte seine Pokémon-Frage richtig. Jeder Clown gibt dir einen Coupon.

  3. Hol dir die Old Rod. Bring die drei Coupons zurück zum Fishing Expert und nimm sein Angebot an. Du bekommst die Old Rod.

  4. Rüste die Angel aus. Öffne das Fenster Angelfähigkeit mit der Angel-Schaltfläche im Panel oben rechts und wähle Angelrute ausrüsten, oder öffne deine Tasche und benutze die Angel dort.

Das Fenster Angelfähigkeit bleibt gesperrt, bis du die Quest des Fishing Expert abgeschlossen hast. Eine ausgerüstete Angel verlässt deine Tasche; legst du sie ab, kommt sie wieder zurück.

Angeln hat dieses eigene Fenster: Die Schaltfläche Fähigkeiten im selben Panel enthält nur Bergbau und Herstellung.

  1. Such Angelwasser. Stell dich neben Wasser (oder surf darauf), in dem Pokémon zum Angeln leben. Die Angel-Liste jedes Gebiets findest du unter Pokémon-Fundorte.

  2. Wirf die Angel aus. Schau aufs Wasser und drück F, oder tippe auf die Angel-Schaltfläche, die auf dem Bildschirm erscheint. Du siehst „Versuche zu fischen…“.

  3. Schlag beim Anbiss zu. Warte auf das Zeichen, dass etwas anbeißt, und drück dann sofort wieder F oder tippe erneut. Wenn du schnell genug bist, beginnt ein Kampf gegen ein wildes Pokémon.

Spieler angelt am Rand eines Teichs auf Route 204, über dem Kopf die Anbiss-Anzeige
Drück F oder tippe erneut, sobald die Anbiss-Anzeige erscheint.

Die Taste zum Angeln kannst du in den Einstellungen ändern. Hast du keine Angel ausgerüstet, bittet dich das Spiel, zuerst eine zuzuweisen, und während eines Kampfes kannst du nicht angeln.

Dein Angel-Level (bis 150) und eine bessere Angel geben dir mehr Zeit zum Zuschlagen, sobald das Anbiss-Zeichen erscheint.

Jedes Pokémon, das du an den Haken bekommst, gibt dir am Ende des Kampfes Angel-EP: am meisten fürs Fangen, weniger fürs Besiegen und am wenigsten fürs Fliehen.

Das geangelte Pokémon Angel-EP Im Angelwettbewerb
Du fängst es 80 120
Du besiegst es 40 60
Du fliehst 20 30

Dein Angel-Level gibt dir außerdem einen EP-Boost (zusätzliche Erfahrung für deine Pokémon, wenn sie gegen geangelte Pokémon kämpfen) und eine schnellere Begegnungsgeschwindigkeit (Anbisse kommen früher). Beides siehst du im Fenster Angelfähigkeit. Beide wachsen ab Angel-Level 150 nicht mehr. Die Level danach, bis 250, führen zum Kartenstil Tiefenschnur, bringen aber sonst nichts.

Angel-Level EP-Boost Begegnungsgeschwindigkeit
1–20 +10 % +0–8 %
21–40 +15 % +9–18 %
41–60 +20 % +19–31 %
61–80 +25 % +31–40 %
81–100 +30 % +40–49 %
101–120 +35 % +50–59 %
121–140 +40 % +59–68 %
141–150 +45 % +69–73 %
151–250 +45 % +73 %

Zwei Dinge beschleunigen das Leveln:

  • Angelwettbewerbe. Solange einer läuft, geben Pokémon, die du in Spring Valley an den Haken bekommst, die Wettbewerbs-EP aus der Tabelle oben. Siehe Fangwettbewerbe.
  • Angel-EP-Bonus des Priesters. Spende über die Priester-Schaltfläche für Angeln im Panel oben rechts Geld. Wenn die Spenden des Servers das Ziel erreichen, bekommen alle eine Zeit lang mehr Angel-Erfahrung.

Dein Angel-Level entscheidet, welche Pokémon überhaupt anbeißen können:

Angel-Level Was anbeißen kann
Beliebig Gewöhnliche und ungewöhnliche Pokémon
5 Seltene Pokémon
10 Sehr seltene Pokémon
20 Ultraseltene Pokémon
80 Manaphy, umherstreifend in Hoenn (nur beim Angeln)
120 Kyogre im Tidal Sanctum

Ein paar seltene und sehr seltene Pokémon beißen auf jedem Level an, aber für fast jeden Angelplatz gilt die Tabelle.

Bestimmte Level geben dir sofort ein Item oder öffnen neue Inhalte. Das Fenster Angelfähigkeit zeigt deinen nächsten Meilenstein; Alle Meilensteine Anzeigen listet sie alle auf.

LevelBelohnungDetails
5PearlAwarded automatically (x2)
5Seltene FischereiUnlock Rare spawns
10Heart ScaleAwarded automatically (x3)
10Sehr Seltene FischereiUnlock Very Rare spawns
15Star PieceAwarded automatically (x1)
20Prism ScaleAwarded automatically (x1)
20Ultra Seltene FischereiUnlock Ultra Rare spawns
25Fisherman ChestAwarded automatically (x1)
30Mystic WaterAwarded automatically (x1)
30Good RodEarn and unlock ability to control the Good Rod
35Big PearlAwarded automatically (x3)
40Dratini ChestAwarded automatically (x1)
45Magikarp Surfboard ChestAwarded automatically (x1)
50Gyaradosit über QuestBattle 'The Kingfisher' in Ochra Cliffs
60Abyssal PearlAwarded automatically (x15)
65Enhanced BaitAwarded automatically (x3)
65PhioneObtainable via Quest
70IV RandomizerAwarded automatically (x5)
75Magikarp Overhead (Shiny)Awarded automatically (x1)
80Ability PatchAwarded automatically (x1)
80ManaphyRoaming Legendary encounter
85Mythic BaitAwarded automatically (x1)
90Dratini OverheadAwarded automatically (x1)
110Mantine Surf Mount ChestAwarded automatically (x1)
120KyogreSanctum Ticket from Fishing Guru's House
125Aether RodAbility to control the Aether Rod
125Mega-Gyarados Surf Mount ChestAwarded automatically (x1)
150Gold Fisherman CostumeAwarded automatically (x1)

Ab Angel-Level 250 kannst du außerdem den Kartenstil Tiefenschnur für deine Pokémon-Karten abholen. Alle Meilensteine Anzeigen listet ihn bei seinem Level; tippe darauf, um die Kartenstil-Auswahl zu öffnen und ihn dort abzuholen. Siehe Kartenstile.

Zwei Meilensteine schicken dich an einen bestimmten Ort:

  • The Kingfisher. Er ist ein Angel-Boss in Ochra Cliffs (Jvaloh). Er kämpft gegen dich, sobald du Angel-Level 50 erreichst, und dein erster Sieg auf Schwer gibt dir einen Gyaradosite. Wann du wieder gegen ihn kämpfen kannst, steht in der Liste der Champions.
  • Die Quest um Phione. Sie öffnet sich ab Angel-Level 65 und beginnt in der Canalave Library.

Mit besseren Angeln hast du beim Anbiss mehr Zeit zum Zuschlagen, das Schatz-Minispiel wird leichter und es gibt zusätzliche Funktionen. Um eine Angel auszurüsten, brauchst du das angegebene Angel-Level.

AngelruteAngel-LevelKöderAutomatischer Auswurf-ModusModulplätze
Old RodBeliebigNeinNein1
Good Rod30NeinJa1
Super Rod60JaJa2
Mythic Rod100JaJa2
Aether Rod125JaJa3

So bekommst du die einzelnen Angeln:

Angelrute So bekommst du sie
Old Rod Vom Fishing Expert in Jubilife City (siehe oben)
Good Rod Bekommst du automatisch bei Angel-Level 30
Super Rod Kauf sie beim Master Fisherman für 75.000 F, sobald du Angel-Level 60 hast. Auch Caprio in Lilycove City verkauft eine, schon ab Angel-Level 50, aber für 250.000 F, nach den Pacifidlog-Quests auf der Seite Tauchen
Mythic Rod Kauf die Mythic Rod Blueprint beim Master Fisherman (200.000 F, Angel-Level 100) und stell die Angel dann her. Für das Rezept wird auch deine Super Rod gebraucht
Aether Rod Kauf die Aether Rod Blueprint (350.000 F, Angel-Level 125) und stell sie dann aus deiner Mythic Rod her

Der Master Fisherman betreibt denselben Shop an zwei Orten: im Fishing Guru’s House auf Route 12 (Kanto) und in einem Haus auf Route 226 (Sinnoh), das du betreten kannst, sobald du alle 8 Orden von Sinnoh hast. Seine Items werden freigeschaltet, wenn dein Angel-Level steigt.

Item Preis (F) Voraussetzung
Basic Bait 5.000 Angel-Level 60
Super Rod 75.000 Angel-Level 60
Mythic Rod Blueprint 200.000 Angel-Level 100
Aether Rod Blueprint 350.000 Angel-Level 125
Tidal Sanctum Ticket (1 hour) 7.500 Angel-Level 120 und 8 Orden von Hoenn
Tidal Sanctum Ticket (8 hours) 50.000 Angel-Level 120 und 8 Orden von Hoenn
Tidal Sanctum Ticket (24 hours) 150.000 Angel-Level 120 und 8 Orden von Hoenn
Shopfenster des Master Fisherman mit sieben Items, oben die Aether Rod Blueprint und Basic Bait
Der Master Fisherman verkauft Köder, die Super Rod, Angel-Blaupausen und Tidal Sanctum Tickets.

Hake unten im Fenster Angelfähigkeit den Automatischen Auswurf-Modus an; dafür brauchst du mindestens eine Good Rod. Das Spiel übernimmt dann das Timing beim Anbiss für dich, sodass ein Druck jeden Versuch startet. Der Haken daran: Es dauert viel länger, bis etwas anbeißt, als wenn du von Hand angelst.

  • Mitten in einem Auswurf oder während eines Kampfes kannst du den Modus nicht ein- oder ausschalten.
  • Wenn du die Old Rod (oder gar keine Angel) ausrüstest, schaltet er sich aus.

Köder machen es für eine bestimmte Anzahl Angel-Begegnungen wahrscheinlicher, dass seltenere Pokémon anbeißen. Es kann nur ein Köder aktiv sein, und du kannst ihn nicht entfernen: Er bleibt, bis er aufgebraucht ist. Das Fenster Angelfähigkeit zeigt, wie viele Einsätze noch übrig sind.

KöderVerstärktHältWo du ihn bekommst
Basic BaitSeltene und sehr seltene Pokémon500 BegegnungenMaster Fisherman (5.000 F); Schatztruhen
Enhanced BaitUltraseltene Pokémon1000 BegegnungenHerstellung; Schatztruhen; Belohnung für Angel-Level 65
Mythic BaitLegendäre Pokémon1500 BegegnungenSchatztruhen; Belohnung für Angel-Level 85
  • Um einen Köder einzusetzen, brauchst du Angel-Level 60 und eine ausgerüstete Angel.
  • Köder wirken nur mit Super Rod, Mythic Rod oder Aether Rod. Mit Old Rod oder Good Rod wird er inaktiv. Ein inaktiver Köder wird nicht verbraucht und schaltet sich wieder ein, wenn du eine passende Angel ausrüstest.
  • Um einen Köder einzusetzen, benutze ihn aus deiner Tasche oder wähle im Fenster Angelfähigkeit Köder verwalten.

Module werden an deiner Angel angebracht und wirken auf jedes Pokémon, das du an den Haken bekommst, bis ihre Einsätze aufgebraucht sind. Es gibt sie im Spendenshop für je 300 Edelsteine.

ModulTypWirkungHält
Dreamweaver ModuleStatus EffectGeangelte Pokémon schlafen zu Beginn des Kampfes50.000 Begegnungen
Stormwire ModuleStatus EffectGeangelte Pokémon sind zu Beginn des Kampfes paralysiert50.000 Begegnungen
Ability Seeker ModuleSpecialGeangelte Pokémon haben eher ihre versteckte Fähigkeit10.000 Begegnungen
  • Bring ein Modul mit der Schaltfläche + im Bereich Module des Fensters Angelfähigkeit an, oder benutze es aus deiner Tasche. Du brauchst eine ausgerüstete Angel, und im Kampf geht das nicht.
  • Module lassen sich nicht wieder entfernen, wenn sie einmal angebracht sind. Ist eines aufgebraucht, bekommst du eine Meldung und der Platz wird frei.
  • Du kannst nur ein Modul jedes Typs haben. Dreamweaver und Stormwire sind beide Module vom Typ Statuseffekt, du kannst also eines davon plus den Ability Seeker nutzen, aber nicht beide.
  • Deine Angel bestimmt, wie viele Module aktiv sind. Hast du mehr Module als Plätze (zum Beispiel nach dem Wechsel zu einer kleineren Angel), werden die überzähligen abgedunkelt angezeigt und wirken nicht, bis du eine größere Angel ausrüstest.

Ab und zu hängt statt eines Pokémon eine Schatztruhe am Haken, und das Minispiel SCHATZ GEFUNDEN! öffnet sich. Eine blaue Anzeige wandert über einen Balken: Drück STOPP (oder die Leertaste), während sie in der grünen Zone um die rote Ziellinie ist.

Schatz-Minispiel mit einer blauen Anzeige, die auf eine grüne Zone und eine rote Ziellinie zugleitet, und der Schaltfläche STOPP
Drück STOPP, während die blaue Anzeige in der grünen Zone ist.
  • Bessere Angeln machen das Minispiel leichter: Der Balken bewegt sich langsamer und die grüne Zone ist breiter.
  • Auch dein Angel-Level hilft ein wenig, bis Level 100.
  • Old Rod und Good Rod geben immer eine Belohnung. Super Rod oder Mythic Rod können eine zweite Belohnung geben, die Aether Rod bis zu drei.

Jede Belohnung stammt aus einer von vier Stufen, und höhere Stufen sind seltener.

StufeMögliche Belohnungen
NiedrigIV Randomizer, Pearlx3, Unallocated EV Reset, Basic Bait, Heart Scalex3, Lure
MittelEnhanced Bait, Abyssal Pearlx3, Full EV Reset, One Time Air Balloonx3, One Time Focus Sashx3, Unallocated EV Resetx3, IV Randomizerx2, Icicle Platex2, Big Pearl, Big Nugget, Star Piece, Splash Platex2, PP Up, 5,000 F
HochComet Shard, Pearl String, Full EV Resetx3, IV Randomizerx3, PP Max, Ability Capsule, Abyssal Pearlx5, 10,000 F
LegendärMythic Bait, 25,000 F, Ability Patch, Dratini Scale

Das Tidal Sanctum ist eine Karte in Hoenn, auf der es nur Begegnungen beim Angeln und Surfen gibt, gemacht für erfahrene Angler. Hier leben Kyogre (legendär, braucht Angel-Level 120) und Basculegion (ultraselten). Siehe die vollständige Spawn-Liste des Tidal Sanctum.

  1. Erfüll die Voraussetzungen. Erreiche Angel-Level 120 und hol dir alle 8 Orden von Hoenn.

  2. Kauf ein Ticket. Kauf beim Master Fisherman ein Tidal Sanctum Ticket: für 1 Stunde, 8 Stunden oder 24 Stunden.

  3. Benutze das Ticket. Benutze es aus deiner Tasche, während du in Hoenn bist. Du wirst ins Sanctum gebracht, bis die Zeit abgelaufen ist.

Das Tidal Sanctum, eine Wassergrotte in Hoenn, mit dem surfenden Spieler
Das Tidal Sanctum, Heimat von Kyogre und Basculegion.
  • Das Angel-Level schaltet zuerst die Seltenheit frei. Vor Level 20 kann keine Angel und kein Köder ein ultraseltenes Pokémon an den Haken bringen.
  • Kombiniere Dreamweaver oder Stormwire mit dem Ability Seeker, um Pokémon mit versteckter Fähigkeit leichter zu fangen.
  • Wenn du auf Schatztruhen aus bist, ist eine bessere Angel wichtiger als dein Level: Sie verbreitert die grüne Zone und bringt zusätzliche Belohnungen.
  • Unterwassergebiete und Abandoned Ships werden auf der Seite Tauchen erklärt.