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Gilden und Gildenkriege

Eine Gilde ist in PBO ein Zusammenschluss von Spielern: eine Gruppe mit gemeinsamem Chat, Gildenstufe, Fertigkeiten, Lager und Logo. Gilden treten 7-mal pro Woche in den Gildenkriegen gegeneinander an, einem 45-minütigen PvP-Event, bei dem Gilden gegeneinander kämpfen und eine legendäre Basis halten, um Punkte zu sammeln.

  • Beitreten: Du brauchst mindestens 1 Orden, darfst in keiner Gilde sein und musst online sein, wenn die Einladung kommt. Anführer und Kommandanten laden Spieler über ihren Benutzernamen oder ihre PBO-ID ein, mit Einladen in der Gildenhalle oder mit Crew einladen im Spielermenü eines Spielers im Chat. Um eine Gilde zu finden, frag im Chat im Spiel oder im Kanal zur Gildensuche im PBO-Discord.
  • Gründen: Drück die Gilden-Schaltfläche im Panel oben links, solange du in keiner Gilde bist; das öffnet Gilde gründen. Du brauchst 3 Orden und 10.000 F. Der Name muss mit einem Buchstaben beginnen, darf nur Buchstaben und Zahlen enthalten (keine Leerzeichen), muss mindestens 3 Zeichen lang sein und darf keine gesperrten Wörter enthalten. Ist der Name schon vergeben, sagt dir das Fenster das und behält, was du eingegeben hast. Sobald die Gilde gegründet ist, öffnet sich ihre Gildenhalle.

Eine neue Gilde hat Platz für 10 Mitglieder und einen Kommandanten und startet auf Stufe 0. Neue Mitglieder treten als Rüpel bei. Jedes Mitglied hat eine von drei Rollen:

Rolle Was sie tun können
Anführer Alles, was ein Kommandant kann, und verwaltet auch die Kommandanten. Nur der Anführer ändert Rollen: Er macht Rüpel zu Kommandanten, Kommandanten zu Rüpeln und ein anderes Mitglied zum Anführer.
Kommandant Lädt Spieler ein, bearbeitet die Gildennachricht und das Logo, gibt Fertigkeitspunkte aus und nutzt das ganze Gildenlager. Verwaltet Rüpel: legt ihren Lagerzugriff fest und kann sie aus der Gilde werfen.
Rüpel Nutzt die Teile des Gildenlagers, für die der Anführer oder ein Kommandant ihm Zugriff gegeben hat.

Die Gilden-Schaltfläche im Panel oben links öffnet die Gildenhalle, das Fenster deiner Gilde. Ihr Titel ist der Name deiner Gilde, und sie hat sechs Seiten:

  • Start: die Gildennachricht, ein Panel zum Gildenkrieg mit Teleport, die Mitglieder, die gerade online sind, und die neuesten Einträge. Drück auf ein Mitglied, das online ist, um es unter Mitglieder zu öffnen, oder auf einen Eintrag, um Verlauf zu öffnen.
  • Mitglieder: alle in der Gilde, sortiert nach Online (wer online ist, zuerst) oder EP (die EP, die jedes Mitglied der Gilde gebracht hat), mit einer Suche. Drück auf ein Mitglied, um seine Rolle zu sehen, wann es beigetreten und zuletzt online war, die EP, die es gebracht hat, seine Kriegssiege und die Pokémon, Items und das Geld, die es eingelagert hat. Seine Schaltfläche Trainerkarte ist ausgegraut, solange es offline ist, und Flüstern startet eine private Nachricht an das Mitglied.
  • Fertigkeiten: die 20 Fertigkeiten der Gilde und ihre Fertigkeitspunkte. Siehe Gildenstufen und Fertigkeiten.
  • Lager: die gemeinsamen Pokémon, Items und das Geld der Gilde. Siehe Gildenlager.
  • Gildenkrieg: während eines Gildenkriegs sein Format, seine Stufe und sein Ende, die Tabelle (Siege, Unentschieden, Niederlagen und Punkte jeder Gilde) und die Basen mit der Gilde, die jede hält. Teleport gibt es hier auch, ob gerade Krieg ist oder nicht.
  • Verlauf: das Gildenprotokoll und das Lagerprotokoll in einer Liste, das Neueste zuerst und nach Tagen gruppiert. Filtere sie nach Mitglieder, Lager oder Fertigkeiten, oder durchsuche sie nach einem Spieler, Item oder Pokémon.

Am Computer sind die Seiten Reiter in einer Leiste links. Darüber stehen das Logo der Gilde, ihre Stufe mit EP-Balken und wie viele Mitglieder online sind. Die Reiter zeigen die Zahl der Mitglieder, die Fertigkeitspunkte der Gilde, wie viele Pokémon und Items eingelagert sind und während eines Gildenkriegs LÄUFT. Einladen (für Anführer und Kommandanten) und Verlassen stehen unten in der Leiste.

Auf dem Handy sind die sechs Seiten Symbole am oberen Rand, neben den Schaltflächen der jeweiligen Seite. Halte ein Symbol gedrückt, um seinen Namen zu sehen. Das Symbol Fertigkeiten zeigt die Punkte, die noch auszugeben sind (für Anführer und Kommandanten), und das Symbol Gildenkrieg hat während eines Kriegs einen roten Punkt. Die obere Zeile von Start enthält das Logo, die Stufe mit EP-Balken, Einladen und Verlassen.

Anführer und Kommandanten ändern das Aussehen der Gilde auf Start:

  • Gildenlogo: Drück auf das Logo (es trägt einen Stift). Wähl eins aus Basis, Gildenshop (braucht die Fertigkeit Gilden-Logo) oder Premium und drück dann Dieses Logo nehmen. Das Logo erscheint neben den Namen der Mitglieder und auf der Anzeigetafel der Gildenkriege.
  • Gildennachricht: Drück auf den Stift an der Nachricht, schreib bis zu 500 Zeichen und drück dann Speichern.
Die Seite Start der Gildenhalle: die Leiste mit Logo, Stufe und EP der Gilde und den sechs Seitenreitern, die Gildennachricht, das Panel zum Gildenkrieg mit der Schaltfläche Teleport, die Mitglieder, die gerade online sind, und die neuesten Einträge
Start zeigt die Gildennachricht, den Gildenkrieg, wer online ist und die neuesten Einträge.
Die Seite Verlauf der Gildenhalle: die Filter Alle, Mitglieder, Lager und Fertigkeiten und die Suche, mit Einträgen unter Heute und Gestern
Verlauf listet, was Mitglieder getan haben, vom Einlagern bis zum Verbessern von Fertigkeiten.

Drück unter Mitglieder auf ein Mitglied, das du verwalten darfst; dann erscheint unter seinen Angaben der Teil Verwalten. Auf dem Handy drückst du Verwalten, um ihn über dem Fenster zu öffnen. Der Anführer verwaltet alle anderen Mitglieder, ein Kommandant die Rüpel.

  • Rolle: Rüpel, Kommandant oder Anführer. Nur der Anführer ändert sie. Die Fertigkeit Kommandanten-Plätze legt fest, wie viele Kommandanten die Gilde haben kann.
  • Lagerzugriff: Hak für einen Rüpel Items, Pokémon oder Geld an. Anführer und Kommandanten haben immer alle drei.
  • Aus der Gilde werfen: fragt erst nach und nimmt das Mitglied dann aus der Gilde und ihrem Chat.

Machst du ein anderes Mitglied zum Anführer, wirst du selbst ein Rüpel ohne Lagerzugriff. Ein Kommandant, der zum Rüpel gemacht wird, verliert ebenfalls seinen Lagerzugriff.

Die Seite Mitglieder der Gildenhalle aus Sicht des Anführers: Mitglieder unter Online und Offline und die Zahlen eines ausgewählten Mitglieds mit Trainerkarte, Flüstern und dem Teil Verwalten darunter
Wähl ein Mitglied, um seine Zahlen zu sehen; Anführer und Kommandanten verwalten es darunter.

Verlassen fragt erst nach, und deine Zahlen zu deinen Beiträgen für die Gilde gehen verloren. Der Anführer kann erst gehen, wenn er jemand anderen zum Anführer gemacht hat. Ist der Anführer das letzte Mitglied, löscht er die Gilde, wenn er sie verlässt.

Lager enthält die gemeinsamen Pokémon, Items und das Geld der Gilde. Oben wechselst du zwischen Pokémon, Items und Geld; dort steht auch, wie voll jedes ist.

  • Platz: Das Lager einer neuen Gilde hat keinen Platz. Die Fertigkeiten Pokemon-Lagerplätze, Item Lagerplätze und Maximale Lagerung Geld schaffen ihn.
  • Herausnehmen: Drück auf ein Pokémon oder Item, um seine Details zu sehen, und dann auf Abheben. Bei Items wählst du zuerst die Menge. Ein Pokémon kommt in dein Team, du brauchst also einen freien Platz.
  • Einlagern: Einlagern öffnet dein Team oder deine Tasche. Ein Pokémon bleibt immer in deinem Team. Für Geld gibst du einen Betrag ein und drückst Einlagern oder Abheben.
  • Zugriff: Ohne Zugriff auf einen Teil sind seine Schaltflächen aus, und die Seite sagt dir, dass du einen Anführer fragen sollst.
  • Regeln: Das Lager folgt den Regeln des Handelshauses. Was du dort nicht einstellen kannst, kommt hier nicht hinein, und ein Pokémon über deiner Levelobergrenze für den Tausch kannst du nicht herausnehmen.
  • Wo: Das Lager funktioniert nicht auf den Basiskarten der Gildenkriege und nicht in den Labyrinthen und Höhlen von Uxie, Mesprit und Azelf.
  • Protokoll: Die Uhr-Schaltfläche öffnet die Lagereinträge unter Verlauf.
Die Seite Lager der Gildenhalle bei Pokémon: der Umschalter Pokémon, Items und Geld mit Einlagern, die eingelagerten Pokémon und die Details eines ausgewählten Larvitar mit Abheben
Das Lager enthält die Pokémon, Items und das Geld der Gilde.

Sobald deine Gilde die Fertigkeit Gilden-Lobby Teleport hat, bringt dich Teleport auf Start und auf der Seite Gildenkrieg jederzeit in die Gilden-Lobby, mit oder ohne laufenden Gildenkrieg. Ohne die Fertigkeit ist die Schaltfläche gesperrt: Halte sie gedrückt, um zu sehen, welche Fertigkeit sie freischaltet.

Die Seite Gildenkrieg der Gildenhalle während eines Kriegs: das laufende Format und sein Ende, Heiler und Teleport, die Tabelle und wer jede Basis hält
Während eines Gildenkriegs zeigt diese Seite die Tabelle und wer jede Basis hält.

Gilden steigen von Stufe 0 bis 50 auf. Mitglieder verdienen Gilden-EP, wann immer sie im Kampf Erfahrung bekommen, und die Gilde bekommt einen Bonus für eine Platzierung in den Gildenkriegen (mehr für den ersten, zweiten und dritten Platz). Jede Stufe gibt 3 Fertigkeitspunkte.

Die Seite Fertigkeiten der Gildenhalle listet die 20 Fertigkeiten der Gilde in vier Zweigen: Verwaltung, PvE, PvP und Spezial. Jede Zeile zeigt die Stufe der Fertigkeit und dazu ihre Kosten in Punkten, MAX oder die nötige Gildenstufe. Drück auf eine Fertigkeit, um zu sehen, was sie bewirkt, was ihre aktuelle und ihre nächste Stufe bringen (Jetzt und Danach), welche Gildenstufe jede ihrer Stufen braucht und wer sie zuletzt verbessert hat.

Anführer und Kommandanten geben die Punkte mit der Schaltfläche unter Jetzt und Danach aus (zum Beispiel Auf Stufe 5 · 5 P.), die vorher nachfragt. Kann eine Fertigkeit noch nicht gekauft werden, steht der Grund unter der Schaltfläche. Rüpel sehen die Fertigkeiten, können sie aber nicht verbessern.

Die wichtigsten Fertigkeiten:

Fertigkeit Wirkung Bereich
Mitglied Plätze +2 Mitglieder pro Stufe 10–30 Mitglieder
Kommandanten-Plätze Mehr Kommandanten 1–4 Kommandanten
Wilde Kampf-EP +3 % Erfahrung aus Kämpfen gegen wilde Pokémon pro Stufe Bis +15 %
Synchro Bonus Besseres Übertragen des Wesens, wenn ein Pokémon mit Synchro (Synchronize) vorne steht 5 Stufen
GK-Boss HP EVs Zusätzliche KP für den Boss der Basis, solange deine Gilde sie verteidigt 5 Stufen
Gildenkrieg Heiler Heiler-NPCs für deine Gilde auf den Karten der Gildenkriege Gildenstufe 10
Gilden-Lobby Teleport Teleport in die Gilden-Lobby aus der Gildenhalle, jederzeit Gildenstufe 10
Gilden-Logo Die Logos unter Gildenshop in der Logo-Auswahl Gildenstufe 5
Pokemon-Lagerplätze Platz für Pokémon im Gildenlager Keiner, dann 10, 20, 25 und 30
Item Lagerplätze Platz für Items im Gildenlager Keiner, dann 10, 20, 25 und 30
Maximale Lagerung Geld Wie viel Geld das Gildenlager höchstens fasst Nichts, dann 1.000.000 und 2.000.000 F
Die Seite Fertigkeiten der Gildenhalle: Fertigkeiten nach Zweig mit ihren Stufen und Kosten, und für die ausgewählte Fertigkeit Jetzt und Danach, ihre Schaltfläche zum Verbessern und die Gildenstufe, die jede ihrer Stufen braucht
Anführer und Kommandanten geben die Fertigkeitspunkte der Gilde auf der Seite Fertigkeiten aus.

Jeder Gildenkrieg wird entweder in OverUsed (OU) oder in UnderUsed (UU) gespielt:

Tag Uhrzeit (UTC) Stufe
Montag 16:00 UU
Mittwoch 10:00 UU
Mittwoch 20:00 OU
Donnerstag 20:00 UU
Samstag 03:00 OU
Sonntag 01:00 OU
Sonntag 18:00 OU
  • Saisonale Events: Während der Events zu Halloween, Ostern und Weihnachten beginnen manche Termine 1 Stunde früher.
  • Ankündigungen: Das Spiel kündigt jeden Gildenkrieg 5 Minuten vor Beginn mit seiner Stufe an, und die Schaltfläche Events zeigt den Countdown.
  • Kampfregeln: In den Kämpfen gelten dieselben Klauseln und Verbote wie im Ranglisten-PvP in OU oder UU, wobei jedes Pokémon auf Level 100 skaliert wird.
  • Du musst seit mindestens 72 Stunden in deiner Gilde sein.
  • Jede Gilde kann pro Gildenkrieg bis zu 20 verschiedene Mitglieder ins Rennen schicken.
  • Dein Team muss die Klauseln der Stufe dieses Gildenkriegs erfüllen, bevor du die Lobby verlassen kannst.
Hearthome CityIn Hearthome City stehen der Teleporter zur Gilden-Lobby und ein Crew Wars Token Store.
  1. Nimm den Teleporter. Sprich mit dem Teleporter in Hearthome City und wähle die Gilden-Lobby (1 F, braucht 3 Orden). Hat deine Gilde die Fertigkeit Gilden-Lobby Teleport, drück stattdessen Teleport in der Gildenhalle; siehe Teleport in die Gilden-Lobby.
  2. Mach dich in der Lobby bereit. Die Lobby hat eine Nurse Joy, einen PC, einen Geldautomaten und einen Teleporter zurück in die Regionen. Kämpfe, die du hier mit einem Klick auf einen anderen Spieler startest, werden auf Level 100 skaliert, ein guter Ort also, um Teams zu testen.
  3. Geh zu den Basen. Solange ein Gildenkrieg läuft, geh von der Lobby zu den drei Basiskarten: Temporal Dialga, Spatial Palkia und Distortion Giratina.
Die Karte der Gilden-Lobby in PBO mit Nurse Joy und den Ausgängen zu den Basen
Die Gilden-Lobby hat eine Heilerin, einen PC und die Wege zu den drei Basen.
  • Die Basis: Eine der drei Basen ist aktiv. Ihr legendärer Boss (Dialga, Palkia oder Giratina) ist die Basis: Besiege ihn, um die Basis für deine Gilde zu erobern. Der Boss hat mindestens das Level deines stärksten Pokémon, und solange eine Gilde die Basis hält, bekommt ihr Boss durch die Fertigkeit dieser Gilde zusätzliche KP.
  • Erobern: Wird eine Basis erobert, werden Spieler anderer Gilden auf dieser Basis zu ihrem letzten Heilpunkt zurückgeschickt, und die erobernde Gilde wird neben den Boss versetzt.
  • Verteidigen: Verteidiger blockieren den Weg mit besonderen Feldern, auf denen nur ein Spieler stehen kann, sodass Angreifer sie im PvP besiegen müssen, um durchzukommen. Klick auf einen anderen Spieler und wähle den Kampf, um gegen ihn anzutreten.
  • Heilung: Angreifer (jede Gilde, die die Basis nicht hält) werden nach jedem PvP-Sieg auf der aktiven Basis vollständig geheilt. Verteidiger nicht, sie sind also auf Heiler-NPCs (Gildenfertigkeit) und Items angewiesen. Eine Niederlage schickt dich zu deinem letzten Heilpunkt zurück, das kann die Krankenschwester in der Lobby sein.
  • Versteckte Namen: Während ein Gildenkrieg läuft, erscheinen Spieler anderer Gilden auf den Basiskarten als Missing, und ihre Trainerkarten verbergen ihren Namen und ihre PBO-ID.

Jeder Gildenkrieg nutzt zufällig einen von zwei Modi:

Modus Aktive Basis
Basis Eroberung (Base Capture) Dieselbe Basis für alle 45 Minuten
Basiserfassung (Hard Point) Alle 11 Minuten wird eine neue aktive Basis gewählt, und alle auf der alten Basis werden in die Lobby zurückgeschickt
Aktion Punkte
Einen PvP-Kampf gewinnen, während deine Gilde die Basis hält 3
Einen PvP-Kampf sonst gewinnen 1
Die Basis erobern 3
Die Basis halten 2 pro Minute
Anzeigetafel der Gildenkriege mit den Punkten mehrerer Gilden während eines laufenden Gildenkriegs
Die Anzeigetafel der Gildenkriege zeigt die Punkte jeder Gilde, solange der Krieg läuft.

Du bekommst 1 Crew Wars Token für jeden PvP-Sieg (nicht gegen einen Spieler auf demselben Gerät) und 5 Tokens für die Eroberung einer Basis. Wenn der Krieg endet, bekommt jedes Mitglied, das mindestens einen Kampf im Gildenkrieg bestritten hat, die Belohnung für die Platzierung seiner Gilde:

Platzierung der Gilde Crew Wars Tokens pro Mitglied
1. 200
2. 140
3. 120
4. 110
5.–10. 100
Unter Platz 10 oder weniger als 10 Punkte 50

Gilden, die ohne Punkte enden, bekommen nichts.

Region Store
Sinnoh Hearthome City und der Veilstone Super Mart
Kanto Der Celadon City SuperMarket
Jvaloh Der Glassmoor City SuperMart und Stancius’ House
Hoenn Der Lilycove City Supermarket

Er verkauft:

  • Medichamite
  • Pokémon-Truhen: eine Galarian-Moltres-Truhe (Galarian-Moltres Chest) und Starter-Truhen aus Paldea
  • Getragene Items wie Life Orb, Leftovers und Assault Vest
  • Wetter-Steine, Attacken-Gutscheine und TMs
  • Tickets für den Celestial Peak

Absprachen über Siege oder Basen sind nicht erlaubt. Wer dabei erwischt wird, kann von den Gildenkriegen ausgeschlossen werden.

Der Celestial Peak ist ein Gebiet, das du nur mit Ticket betrittst. Schalte ihn einmalig beim NPC in der Gilden-Lobby für 1.000 Crew Wars Tokens frei. Danach verkauft der Crew Wars Token Store Tickets:

Ticket Preis (Crew Wars Tokens)
1 Stunde 50
8 Stunden 370
24 Stunden 1.100

Auf dem Celestial Peak leben eigene wilde Pokémon, größtenteils vom Typ Psycho: Solrock, Hypno, Bronzong, Farigiraf, Medicham, Sigilyph und Beheeyem, dazu ein ultraseltenes Great Tusk. Dort erscheint auch ein wildes Mega-Gardevoir, das du aber nicht fangen kannst. Außerdem gibt es auf dem Gipfel eine Aroma Lady, die dein Team kostenlos heilt, einen PC und einen regionalen Teleporter.

Celestial Peak

Die Gilde, die einen Gildenkrieg gewinnt, kontrolliert Invictus Isle, bis eine andere Gilde einen gewinnt. Nur Mitglieder, die zum Zeitpunkt des Siegs in dieser Gilde waren, können die Insel betreten. Die Insel hat ein eigenes Pokémon Center und einen eigenen Laden, eine exklusive Bergbaustätte und Jagdgebiete wie die Eclipse Hollows.