Gilden und Gildenkriege
Eine Gilde ist in PBO ein Zusammenschluss von Spielern: eine Gruppe mit gemeinsamem Chat, Gildenstufe, Fertigkeiten, Lager und Logo. Gilden treten 7-mal pro Woche in den Gildenkriegen gegeneinander an, einem 45-minütigen PvP-Event, bei dem Gilden gegeneinander kämpfen und eine legendäre Basis halten, um Punkte zu sammeln.
Einer Gilde beitreten oder eine gründen
Abschnitt betitelt „Einer Gilde beitreten oder eine gründen“- Beitreten: Du brauchst mindestens 1 Orden, darfst in keiner Gilde sein und musst online sein, wenn die Einladung kommt. Anführer und Kommandanten laden Spieler über ihren Benutzernamen oder ihre PBO-ID ein, mit Einladen in der Gildenhalle oder mit Crew einladen im Spielermenü eines Spielers im Chat. Um eine Gilde zu finden, frag im Chat im Spiel oder im Kanal zur Gildensuche im PBO-Discord.
- Gründen: Drück die Gilden-Schaltfläche im Panel oben links, solange du in keiner Gilde bist; das öffnet Gilde gründen. Du brauchst 3 Orden und 10.000 F. Der Name muss mit einem Buchstaben beginnen, darf nur Buchstaben und Zahlen enthalten (keine Leerzeichen), muss mindestens 3 Zeichen lang sein und darf keine gesperrten Wörter enthalten. Ist der Name schon vergeben, sagt dir das Fenster das und behält, was du eingegeben hast. Sobald die Gilde gegründet ist, öffnet sich ihre Gildenhalle.
Eine neue Gilde hat Platz für 10 Mitglieder und einen Kommandanten und startet auf Stufe 0. Neue Mitglieder treten als Rüpel bei. Jedes Mitglied hat eine von drei Rollen:
| Rolle | Was sie tun können |
|---|---|
| Anführer | Alles, was ein Kommandant kann, und verwaltet auch die Kommandanten. Nur der Anführer ändert Rollen: Er macht Rüpel zu Kommandanten, Kommandanten zu Rüpeln und ein anderes Mitglied zum Anführer. |
| Kommandant | Lädt Spieler ein, bearbeitet die Gildennachricht und das Logo, gibt Fertigkeitspunkte aus und nutzt das ganze Gildenlager. Verwaltet Rüpel: legt ihren Lagerzugriff fest und kann sie aus der Gilde werfen. |
| Rüpel | Nutzt die Teile des Gildenlagers, für die der Anführer oder ein Kommandant ihm Zugriff gegeben hat. |
Die Gildenhalle
Abschnitt betitelt „Die Gildenhalle“Die Gilden-Schaltfläche im Panel oben links öffnet die Gildenhalle, das Fenster deiner Gilde. Ihr Titel ist der Name deiner Gilde, und sie hat sechs Seiten:
- Start: die Gildennachricht, ein Panel zum Gildenkrieg mit Teleport, die Mitglieder, die gerade online sind, und die neuesten Einträge. Drück auf ein Mitglied, das online ist, um es unter Mitglieder zu öffnen, oder auf einen Eintrag, um Verlauf zu öffnen.
- Mitglieder: alle in der Gilde, sortiert nach Online (wer online ist, zuerst) oder EP (die EP, die jedes Mitglied der Gilde gebracht hat), mit einer Suche. Drück auf ein Mitglied, um seine Rolle zu sehen, wann es beigetreten und zuletzt online war, die EP, die es gebracht hat, seine Kriegssiege und die Pokémon, Items und das Geld, die es eingelagert hat. Seine Schaltfläche Trainerkarte ist ausgegraut, solange es offline ist, und Flüstern startet eine private Nachricht an das Mitglied.
- Fertigkeiten: die 20 Fertigkeiten der Gilde und ihre Fertigkeitspunkte. Siehe Gildenstufen und Fertigkeiten.
- Lager: die gemeinsamen Pokémon, Items und das Geld der Gilde. Siehe Gildenlager.
- Gildenkrieg: während eines Gildenkriegs sein Format, seine Stufe und sein Ende, die Tabelle (Siege, Unentschieden, Niederlagen und Punkte jeder Gilde) und die Basen mit der Gilde, die jede hält. Teleport gibt es hier auch, ob gerade Krieg ist oder nicht.
- Verlauf: das Gildenprotokoll und das Lagerprotokoll in einer Liste, das Neueste zuerst und nach Tagen gruppiert. Filtere sie nach Mitglieder, Lager oder Fertigkeiten, oder durchsuche sie nach einem Spieler, Item oder Pokémon.
Am Computer sind die Seiten Reiter in einer Leiste links. Darüber stehen das Logo der Gilde, ihre Stufe mit EP-Balken und wie viele Mitglieder online sind. Die Reiter zeigen die Zahl der Mitglieder, die Fertigkeitspunkte der Gilde, wie viele Pokémon und Items eingelagert sind und während eines Gildenkriegs LÄUFT. Einladen (für Anführer und Kommandanten) und Verlassen stehen unten in der Leiste.
Auf dem Handy sind die sechs Seiten Symbole am oberen Rand, neben den Schaltflächen der jeweiligen Seite. Halte ein Symbol gedrückt, um seinen Namen zu sehen. Das Symbol Fertigkeiten zeigt die Punkte, die noch auszugeben sind (für Anführer und Kommandanten), und das Symbol Gildenkrieg hat während eines Kriegs einen roten Punkt. Die obere Zeile von Start enthält das Logo, die Stufe mit EP-Balken, Einladen und Verlassen.
Anführer und Kommandanten ändern das Aussehen der Gilde auf Start:
- Gildenlogo: Drück auf das Logo (es trägt einen Stift). Wähl eins aus Basis, Gildenshop (braucht die Fertigkeit Gilden-Logo) oder Premium und drück dann Dieses Logo nehmen. Das Logo erscheint neben den Namen der Mitglieder und auf der Anzeigetafel der Gildenkriege.
- Gildennachricht: Drück auf den Stift an der Nachricht, schreib bis zu 500 Zeichen und drück dann Speichern.


Mitglieder verwalten
Abschnitt betitelt „Mitglieder verwalten“Drück unter Mitglieder auf ein Mitglied, das du verwalten darfst; dann erscheint unter seinen Angaben der Teil Verwalten. Auf dem Handy drückst du Verwalten, um ihn über dem Fenster zu öffnen. Der Anführer verwaltet alle anderen Mitglieder, ein Kommandant die Rüpel.
- Rolle: Rüpel, Kommandant oder Anführer. Nur der Anführer ändert sie. Die Fertigkeit Kommandanten-Plätze legt fest, wie viele Kommandanten die Gilde haben kann.
- Lagerzugriff: Hak für einen Rüpel Items, Pokémon oder Geld an. Anführer und Kommandanten haben immer alle drei.
- Aus der Gilde werfen: fragt erst nach und nimmt das Mitglied dann aus der Gilde und ihrem Chat.
Machst du ein anderes Mitglied zum Anführer, wirst du selbst ein Rüpel ohne Lagerzugriff. Ein Kommandant, der zum Rüpel gemacht wird, verliert ebenfalls seinen Lagerzugriff.

Verlassen fragt erst nach, und deine Zahlen zu deinen Beiträgen für die Gilde gehen verloren. Der Anführer kann erst gehen, wenn er jemand anderen zum Anführer gemacht hat. Ist der Anführer das letzte Mitglied, löscht er die Gilde, wenn er sie verlässt.
Gildenlager
Abschnitt betitelt „Gildenlager“Lager enthält die gemeinsamen Pokémon, Items und das Geld der Gilde. Oben wechselst du zwischen Pokémon, Items und Geld; dort steht auch, wie voll jedes ist.
- Platz: Das Lager einer neuen Gilde hat keinen Platz. Die Fertigkeiten Pokemon-Lagerplätze, Item Lagerplätze und Maximale Lagerung Geld schaffen ihn.
- Herausnehmen: Drück auf ein Pokémon oder Item, um seine Details zu sehen, und dann auf Abheben. Bei Items wählst du zuerst die Menge. Ein Pokémon kommt in dein Team, du brauchst also einen freien Platz.
- Einlagern: Einlagern öffnet dein Team oder deine Tasche. Ein Pokémon bleibt immer in deinem Team. Für Geld gibst du einen Betrag ein und drückst Einlagern oder Abheben.
- Zugriff: Ohne Zugriff auf einen Teil sind seine Schaltflächen aus, und die Seite sagt dir, dass du einen Anführer fragen sollst.
- Regeln: Das Lager folgt den Regeln des Handelshauses. Was du dort nicht einstellen kannst, kommt hier nicht hinein, und ein Pokémon über deiner Levelobergrenze für den Tausch kannst du nicht herausnehmen.
- Wo: Das Lager funktioniert nicht auf den Basiskarten der Gildenkriege und nicht in den Labyrinthen und Höhlen von Uxie, Mesprit und Azelf.
- Protokoll: Die Uhr-Schaltfläche öffnet die Lagereinträge unter Verlauf.

Teleport in die Gilden-Lobby
Abschnitt betitelt „Teleport in die Gilden-Lobby“Sobald deine Gilde die Fertigkeit Gilden-Lobby Teleport hat, bringt dich Teleport auf Start und auf der Seite Gildenkrieg jederzeit in die Gilden-Lobby, mit oder ohne laufenden Gildenkrieg. Ohne die Fertigkeit ist die Schaltfläche gesperrt: Halte sie gedrückt, um zu sehen, welche Fertigkeit sie freischaltet.

Gildenstufen und Fertigkeiten
Abschnitt betitelt „Gildenstufen und Fertigkeiten“Gilden steigen von Stufe 0 bis 50 auf. Mitglieder verdienen Gilden-EP, wann immer sie im Kampf Erfahrung bekommen, und die Gilde bekommt einen Bonus für eine Platzierung in den Gildenkriegen (mehr für den ersten, zweiten und dritten Platz). Jede Stufe gibt 3 Fertigkeitspunkte.
Die Seite Fertigkeiten der Gildenhalle listet die 20 Fertigkeiten der Gilde in vier Zweigen: Verwaltung, PvE, PvP und Spezial. Jede Zeile zeigt die Stufe der Fertigkeit und dazu ihre Kosten in Punkten, MAX oder die nötige Gildenstufe. Drück auf eine Fertigkeit, um zu sehen, was sie bewirkt, was ihre aktuelle und ihre nächste Stufe bringen (Jetzt und Danach), welche Gildenstufe jede ihrer Stufen braucht und wer sie zuletzt verbessert hat.
Anführer und Kommandanten geben die Punkte mit der Schaltfläche unter Jetzt und Danach aus (zum Beispiel Auf Stufe 5 · 5 P.), die vorher nachfragt. Kann eine Fertigkeit noch nicht gekauft werden, steht der Grund unter der Schaltfläche. Rüpel sehen die Fertigkeiten, können sie aber nicht verbessern.
Die wichtigsten Fertigkeiten:
| Fertigkeit | Wirkung | Bereich |
|---|---|---|
| Mitglied Plätze | +2 Mitglieder pro Stufe | 10–30 Mitglieder |
| Kommandanten-Plätze | Mehr Kommandanten | 1–4 Kommandanten |
| Wilde Kampf-EP | +3 % Erfahrung aus Kämpfen gegen wilde Pokémon pro Stufe | Bis +15 % |
| Synchro Bonus | Besseres Übertragen des Wesens, wenn ein Pokémon mit Synchro (Synchronize) vorne steht | 5 Stufen |
| GK-Boss HP EVs | Zusätzliche KP für den Boss der Basis, solange deine Gilde sie verteidigt | 5 Stufen |
| Gildenkrieg Heiler | Heiler-NPCs für deine Gilde auf den Karten der Gildenkriege | Gildenstufe 10 |
| Gilden-Lobby Teleport | Teleport in die Gilden-Lobby aus der Gildenhalle, jederzeit | Gildenstufe 10 |
| Gilden-Logo | Die Logos unter Gildenshop in der Logo-Auswahl | Gildenstufe 5 |
| Pokemon-Lagerplätze | Platz für Pokémon im Gildenlager | Keiner, dann 10, 20, 25 und 30 |
| Item Lagerplätze | Platz für Items im Gildenlager | Keiner, dann 10, 20, 25 und 30 |
| Maximale Lagerung Geld | Wie viel Geld das Gildenlager höchstens fasst | Nichts, dann 1.000.000 und 2.000.000 F |

Gildenkriege
Abschnitt betitelt „Gildenkriege“Jeder Gildenkrieg wird entweder in OverUsed (OU) oder in UnderUsed (UU) gespielt:
| Tag | Uhrzeit (UTC) | Stufe |
|---|---|---|
| Montag | 16:00 | UU |
| Mittwoch | 10:00 | UU |
| Mittwoch | 20:00 | OU |
| Donnerstag | 20:00 | UU |
| Samstag | 03:00 | OU |
| Sonntag | 01:00 | OU |
| Sonntag | 18:00 | OU |
- Saisonale Events: Während der Events zu Halloween, Ostern und Weihnachten beginnen manche Termine 1 Stunde früher.
- Ankündigungen: Das Spiel kündigt jeden Gildenkrieg 5 Minuten vor Beginn mit seiner Stufe an, und die Schaltfläche Events zeigt den Countdown.
- Kampfregeln: In den Kämpfen gelten dieselben Klauseln und Verbote wie im Ranglisten-PvP in OU oder UU, wobei jedes Pokémon auf Level 100 skaliert wird.
Wer kämpfen darf
Abschnitt betitelt „Wer kämpfen darf“- Du musst seit mindestens 72 Stunden in deiner Gilde sein.
- Jede Gilde kann pro Gildenkrieg bis zu 20 verschiedene Mitglieder ins Rennen schicken.
- Dein Team muss die Klauseln der Stufe dieses Gildenkriegs erfüllen, bevor du die Lobby verlassen kannst.
So kommst du hin
Abschnitt betitelt „So kommst du hin“
- Nimm den Teleporter. Sprich mit dem Teleporter in Hearthome City und wähle die Gilden-Lobby (1 F, braucht 3 Orden). Hat deine Gilde die Fertigkeit Gilden-Lobby Teleport, drück stattdessen Teleport in der Gildenhalle; siehe Teleport in die Gilden-Lobby.
- Mach dich in der Lobby bereit. Die Lobby hat eine Nurse Joy, einen PC, einen Geldautomaten und einen Teleporter zurück in die Regionen. Kämpfe, die du hier mit einem Klick auf einen anderen Spieler startest, werden auf Level 100 skaliert, ein guter Ort also, um Teams zu testen.
- Geh zu den Basen. Solange ein Gildenkrieg läuft, geh von der Lobby zu den drei Basiskarten: Temporal Dialga, Spatial Palkia und Distortion Giratina.

So läuft ein Gildenkrieg ab
Abschnitt betitelt „So läuft ein Gildenkrieg ab“- Die Basis: Eine der drei Basen ist aktiv. Ihr legendärer Boss (
Dialga,
Palkia oder
Giratina) ist die Basis: Besiege ihn, um die Basis für deine Gilde zu erobern. Der Boss hat mindestens das Level deines stärksten Pokémon, und solange eine Gilde die Basis hält, bekommt ihr Boss durch die Fertigkeit dieser Gilde zusätzliche KP. - Erobern: Wird eine Basis erobert, werden Spieler anderer Gilden auf dieser Basis zu ihrem letzten Heilpunkt zurückgeschickt, und die erobernde Gilde wird neben den Boss versetzt.
- Verteidigen: Verteidiger blockieren den Weg mit besonderen Feldern, auf denen nur ein Spieler stehen kann, sodass Angreifer sie im PvP besiegen müssen, um durchzukommen. Klick auf einen anderen Spieler und wähle den Kampf, um gegen ihn anzutreten.
- Heilung: Angreifer (jede Gilde, die die Basis nicht hält) werden nach jedem PvP-Sieg auf der aktiven Basis vollständig geheilt. Verteidiger nicht, sie sind also auf Heiler-NPCs (Gildenfertigkeit) und Items angewiesen. Eine Niederlage schickt dich zu deinem letzten Heilpunkt zurück, das kann die Krankenschwester in der Lobby sein.
- Versteckte Namen: Während ein Gildenkrieg läuft, erscheinen Spieler anderer Gilden auf den Basiskarten als Missing, und ihre Trainerkarten verbergen ihren Namen und ihre PBO-ID.



Jeder Gildenkrieg nutzt zufällig einen von zwei Modi:
| Modus | Aktive Basis |
|---|---|
| Basis Eroberung (Base Capture) | Dieselbe Basis für alle 45 Minuten |
| Basiserfassung (Hard Point) | Alle 11 Minuten wird eine neue aktive Basis gewählt, und alle auf der alten Basis werden in die Lobby zurückgeschickt |
| Aktion | Punkte |
|---|---|
| Einen PvP-Kampf gewinnen, während deine Gilde die Basis hält | 3 |
| Einen PvP-Kampf sonst gewinnen | 1 |
| Die Basis erobern | 3 |
| Die Basis halten | 2 pro Minute |

Belohnungen
Abschnitt betitelt „Belohnungen“Du bekommst 1
Crew Wars Token für jeden PvP-Sieg (nicht gegen einen Spieler auf demselben Gerät) und 5 Tokens für die Eroberung einer Basis. Wenn der Krieg endet, bekommt jedes Mitglied, das mindestens einen Kampf im Gildenkrieg bestritten hat, die Belohnung für die Platzierung seiner Gilde:
| Platzierung der Gilde | Crew Wars Tokens pro Mitglied |
|---|---|
| 1. | 200 |
| 2. | 140 |
| 3. | 120 |
| 4. | 110 |
| 5.–10. | 100 |
| Unter Platz 10 oder weniger als 10 Punkte | 50 |
Gilden, die ohne Punkte enden, bekommen nichts.
Crew Wars Token Store
Abschnitt betitelt „Crew Wars Token Store“| Region | Store |
|---|---|
| Sinnoh | Hearthome City und der Veilstone Super Mart |
| Kanto | Der Celadon City SuperMarket |
| Jvaloh | Der Glassmoor City SuperMart und Stancius’ House |
| Hoenn | Der Lilycove City Supermarket |
Er verkauft:
-
Medichamite
- Pokémon-Truhen: eine Galarian-Moltres-Truhe (
Galarian-Moltres Chest) und Starter-Truhen aus Paldea - Getragene Items wie
Life Orb,
Leftovers und
Assault Vest - Wetter-Steine, Attacken-Gutscheine und TMs
- Tickets für den Celestial Peak
Absprachen über Siege oder Basen sind nicht erlaubt. Wer dabei erwischt wird, kann von den Gildenkriegen ausgeschlossen werden.
Celestial Peak
Abschnitt betitelt „Celestial Peak“Der Celestial Peak ist ein Gebiet, das du nur mit Ticket betrittst. Schalte ihn einmalig beim NPC in der Gilden-Lobby für 1.000 Crew Wars Tokens frei. Danach verkauft der Crew Wars Token Store Tickets:
| Ticket | Preis (Crew Wars Tokens) |
|---|---|
| 1 Stunde | 50 |
| 8 Stunden | 370 |
| 24 Stunden | 1.100 |
Auf dem Celestial Peak leben eigene wilde Pokémon, größtenteils vom Typ Psycho:
Solrock,
Hypno,
Bronzong,
Farigiraf,
Medicham,
Sigilyph und
Beheeyem, dazu ein ultraseltenes
Great Tusk. Dort erscheint auch ein wildes Mega-Gardevoir, das du aber nicht fangen kannst. Außerdem gibt es auf dem Gipfel eine Aroma Lady, die dein Team kostenlos heilt, einen PC und einen regionalen Teleporter.

Invictus Isle
Abschnitt betitelt „Invictus Isle“Die Gilde, die einen Gildenkrieg gewinnt, kontrolliert Invictus Isle, bis eine andere Gilde einen gewinnt. Nur Mitglieder, die zum Zeitpunkt des Siegs in dieser Gilde waren, können die Insel betreten. Die Insel hat ein eigenes Pokémon Center und einen eigenen Laden, eine exklusive Bergbaustätte und Jagdgebiete wie die Eclipse Hollows.


