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Werte, IVs, EVs und Wesen

Die sechs Werte jedes Pokémon (KP, Angriff, Verteidigung, Sp. Ang., Sp. Vert. und Initiative) ergeben sich aus fünf Dingen: den Basiswerten seiner Art, seinem Level, seinen IVs, seinen EVs und seinem Wesen. Diese Seite behandelt die letzten drei, dazu Fähigkeiten und die PBO-Items, mit denen du sie ändern kannst.

Reiter Übersicht auf der Karte eines Garchomp mit dem Wesen Hart (Adamant): +Atk und -SpA neben dem Wesen, die Zahl für Angriff grün und die für Sp. Ang. rot
Hart (Adamant) erhöht Angriff, grün angezeigt, und senkt Sp. Ang., rot angezeigt.

Klick ein Pokémon in deinem Team an (links auf dem Bildschirm), um seine Pokémon-Karte zu öffnen. Sie hat rechts fünf Reiter: Übersicht, IVs, EVs, Attacken und Fähigkeiten.

Der Reiter Übersicht zeigt das Wesen mit den zwei Werten, die es verändert, zum Beispiel +Atk und -SpA bei Hart (Adamant). In der Werteliste ist die Zahl des Werts, den das Wesen erhöht, grün und die des Werts, den es senkt, rot. Unter den Werten zeigen die Balken IVs und EVs die Summen (von 186 und 510); ein Klick auf einen der beiden öffnet seinen Reiter.

IVs (Individualwerte) reichen von 0 bis 31 in jedem Wert, ein perfektes Pokémon hat also insgesamt 186. Das Pokémon hat sie schon, wenn du es fängst, und sie wachsen nicht durch Kämpfe. Wilde Shiny-Pokémon haben in jedem IV immer mindestens 15.

PBO hat drei Items, die IVs verändern:

Item Was es macht
IV Randomizer Würfelt einen neuen Satz aller sechs IVs aus. Du siehst beide Sätze und wählst, welchen du behältst.
IV Potion Erhöht einen Wert deiner Wahl um 1 IV, bis maximal 31. Jedes Pokémon verträgt nur eine begrenzte Anzahl.
IV Toxin Senkt einen Wert deiner Wahl um 1 IV, falls du einen niedrigen Wert willst (zum Beispiel 0 Initiative).

Die Grenzen, das Pity-System für Randomizer und wo du jedes Item bekommst, stehen unter IV-Items und das Pity-System.

EVs (Fleißpunkte) sind Trainingspunkte. Dein Pokémon verdient sie, indem es wilde Pokémon besiegt: Jede Art gibt einen festen Ertrag, zum Beispiel 1 KP oder 2 Initiative.

Die Erträge stehen auf jeder Seite der Pokémon-Fundorte. Die Seite EV-Training listet die besten Orte für jeden Wert.

PBO führt zwei Töpfe:

  • Nicht zugewiesene EVs hast du verdient, aber sie verbessern den Wert noch nicht.
  • Zugewiesene EVs sind ihrem Wert zugeteilt und zählen für ihn.

EVs, die du für einen Wert verdienst, bleiben an diesen Wert gebunden: Initiative-EVs kannst du nur der Initiative zuweisen.

Wenn du zum ersten Mal EVs verdienst, fragt dich eine kurze Lektion, wie künftige EVs behandelt werden sollen. Die automatische Zuweisung ist standardmäßig an und weist verdiente EVs sofort zu. Ist sie aus, bleiben sie nicht zugewiesen, bis du sie selbst zuweist; umstellen kannst du das später mit Automatische EV-Zuweisung in den Einstellungen.

So weist du sie von Hand zu:

  1. Öffne den Reiter EVs. Du findest ihn auf der Karte des Pokémon. Die Zeile jedes Werts zeigt seine zugewiesenen EVs (von 252) und auf einem Etikett die nicht zugewiesenen EVs, die er hat.
  2. Zieh den Balken. Schieb den Balken des Werts nach rechts. Er bewegt sich nur über die nicht zugewiesenen EVs dieses Werts.
  3. Weise die EVs zu. Drück Anwenden; die Schaltfläche zeigt, wie viele EVs du zuweist. Abbrechen setzt die Balken zurück.
EVs-Reiter für Garchomp: 4 KP, 252 Angriff und 200 Initiative zugewiesen, 52 nicht zugewiesene Initiative-EVs eingeschoben und die Schaltfläche Anwenden +52
Gleich werden Garchomp 52 Initiative-EVs zugewiesen.
Grenze Wert
Zugewiesene EVs in einem Wert 252
Zugewiesene EVs über alle sechs Werte 510
EVs, die ein Wert halten kann, zugewiesen und nicht zugewiesen zusammen 252
EVs, die ein Pokémon insgesamt halten kann, zugewiesen und nicht zugewiesen 756

Sobald ein Wert 252 EVs hält, verfallen weitere EVs für diesen Wert. Sobald das Pokémon insgesamt 756 EVs hält, verdient es keine EVs mehr.

Benutze diese Items aus deiner Tasche und wähle das Pokémon. Jeder Wert hat seine eigenen drei Items:

  • Ein Vitamin fügt 10 nicht zugewiesene EVs hinzu.
  • Eine Beere entfernt 10 nicht zugewiesene EVs.
  • Eine Super-Beere verschiebt alle zugewiesenen EVs dieses Werts zurück zu den nicht zugewiesenen, damit du sie neu verteilen kannst.
Wert Vitamin (+10) Beere (−10) Super-Beere
KP HP Up Pomeg Berry Super Pomeg Berry
Angriff Protein Kelpsy Berry Super Kelpsy Berry
Verteidigung Iron Qualot Berry Super Qualot Berry
Sp. Ang. Calcium Hondew Berry Super Hondew Berry
Sp. Vert. Zinc Grepa Berry Super Grepa Berry
Initiative Carbos Tamato Berry Super Tamato Berry

Zwei weitere Items löschen EVs aus allen Werten auf einmal:

  • Unallocated EV Reset entfernt alle nicht zugewiesenen EVs und behält die zugewiesenen.
  • Full EV Reset entfernt alle EVs, zugewiesene und nicht zugewiesene.

Vitamine sind in PBO nicht pro Wert begrenzt; es gelten nur die EV-Grenzen oben.

Vitamine kannst du auch direkt im Reiter EVs benutzen: Drück das Vitamin am Ende der Zeile eines Werts (es zeigt, wie viele du hast) und bestätige.

EVs-Reiter für Garchomp mit der Frage 1 Carbos verwenden? nach einem Druck auf das Carbos am Ende der Initiative-Zeile
Ein Druck auf das Carbos in der Initiative-Zeile fragt nach deiner Bestätigung.
Item Wo Kosten
Unallocated EV Reset Casino Token Store, Veilstone Game Corner 80 Casino Tokens
Full EV Reset Casino Token Store, Veilstone Game Corner 100 Casino Tokens
Alle sechs Super-Beeren Dynite Ore Shop je 15 Dynite Ore
Vitamine und beide Resets Vs. Seeker Als Belohnung
Veilstone Game CornerDer Casino Token Store hier verkauft beide EV-Resets.

Ein Wesen erhöht einen Wert und senkt einen anderen. Fünf Wesen (Zaghaft, Sanft, Robust, Kauzig und Ernst) ändern nichts. Wie du eines für ein Team in der Geschichte wählst, steht unter Ein Team aufbauen.

Das Wesen eines Pokémon steht fest, sobald du es fängst, und PBO hat kein Item, das es ändert. Wähle also sorgfältig.

WesenErhöhtSenkt
HartAngriffSp. Ang.
Zaghaft——
KühnVerteidigungAngriff
MutigAngriffInitiative
StillSp. Vert.Angriff
SachtSp. Vert.Sp. Ang.
Sanft——
ZartSp. Vert.Verteidigung
Robust——
HastigInitiativeVerteidigung
PfiffigVerteidigungSp. Ang.
FrohInitiativeSp. Ang.
LaschVerteidigungSp. Vert.
SoloAngriffVerteidigung
MildSp. Ang.Verteidigung
MäßigSp. Ang.Angriff
NaivInitiativeSp. Vert.
FrechAngriffSp. Vert.
RuhigSp. Ang.Initiative
Kauzig——
HitzigSp. Ang.Sp. Vert.
LockerVerteidigungInitiative
ForschSp. Vert.Initiative
Ernst——
ScheuInitiativeAngriff

Jedes Pokémon hat eine Fähigkeit. Die meisten Arten haben eine oder zwei normale Fähigkeiten und eine versteckte Fähigkeit; der Pokédex im Spiel listet sie alle.

Zwei Items ändern eine Fähigkeit:

Item Was es macht Preis im Dynite Ore Shop
Ability Capsule Tauscht die normale Fähigkeit eines Pokémon gegen seine andere normale Fähigkeit. Bei einem Pokémon mit versteckter Fähigkeit oder nur einer normalen Fähigkeit bewirkt sie nichts. 60 Dynite Ore
Ability Patch Ändert eine normale Fähigkeit in die versteckte Fähigkeit. Bei einem Pokémon, das schon seine versteckte Fähigkeit hat, wechselt es zufällig zurück zu einer der normalen Fähigkeiten. 125 Dynite Ore

Ein Pokémon mit Trace zeigt dir im Kampf die Fähigkeit eines wilden Pokémon, was hilft, wenn du nach einer bestimmten Fähigkeit suchst.