Werte, IVs, EVs und Wesen
Die sechs Werte jedes Pokémon (KP, Angriff, Verteidigung, Sp. Ang., Sp. Vert. und Initiative) ergeben sich aus fünf Dingen: den Basiswerten seiner Art, seinem Level, seinen IVs, seinen EVs und seinem Wesen. Diese Seite behandelt die letzten drei, dazu Fähigkeiten und die PBO-Items, mit denen du sie ändern kannst.

Wo du sie siehst
Abschnitt betitelt „Wo du sie siehst“Klick ein Pokémon in deinem Team an (links auf dem Bildschirm), um seine Pokémon-Karte zu öffnen. Sie hat rechts fünf Reiter: Übersicht, IVs, EVs, Attacken und Fähigkeiten.
Der Reiter Übersicht zeigt das Wesen mit den zwei Werten, die es verändert, zum Beispiel +Atk und -SpA bei Hart (Adamant). In der Werteliste ist die Zahl des Werts, den das Wesen erhöht, grün und die des Werts, den es senkt, rot. Unter den Werten zeigen die Balken IVs und EVs die Summen (von 186 und 510); ein Klick auf einen der beiden öffnet seinen Reiter.
IVs: natürliches Potenzial
Abschnitt betitelt „IVs: natürliches Potenzial“IVs (Individualwerte) reichen von 0 bis 31 in jedem Wert, ein perfektes Pokémon hat also insgesamt 186. Das Pokémon hat sie schon, wenn du es fängst, und sie wachsen nicht durch Kämpfe. Wilde Shiny-Pokémon haben in jedem IV immer mindestens 15.
PBO hat drei Items, die IVs verändern:
| Item | Was es macht |
|---|---|
| Würfelt einen neuen Satz aller sechs IVs aus. Du siehst beide Sätze und wählst, welchen du behältst. | |
| Erhöht einen Wert deiner Wahl um 1 IV, bis maximal 31. Jedes Pokémon verträgt nur eine begrenzte Anzahl. | |
| Senkt einen Wert deiner Wahl um 1 IV, falls du einen niedrigen Wert willst (zum Beispiel 0 Initiative). |
Die Grenzen, das Pity-System für Randomizer und wo du jedes Item bekommst, stehen unter IV-Items und das Pity-System.
EVs: Training
Abschnitt betitelt „EVs: Training“EVs (Fleißpunkte) sind Trainingspunkte. Dein Pokémon verdient sie, indem es wilde Pokémon besiegt: Jede Art gibt einen festen Ertrag, zum Beispiel 1 KP oder 2 Initiative.
Die Erträge stehen auf jeder Seite der Pokémon-Fundorte. Die Seite EV-Training listet die besten Orte für jeden Wert.
Zugewiesene und nicht zugewiesene EVs
Abschnitt betitelt „Zugewiesene und nicht zugewiesene EVs“PBO führt zwei Töpfe:
- Nicht zugewiesene EVs hast du verdient, aber sie verbessern den Wert noch nicht.
- Zugewiesene EVs sind ihrem Wert zugeteilt und zählen für ihn.
EVs, die du für einen Wert verdienst, bleiben an diesen Wert gebunden: Initiative-EVs kannst du nur der Initiative zuweisen.
Wenn du zum ersten Mal EVs verdienst, fragt dich eine kurze Lektion, wie künftige EVs behandelt werden sollen. Die automatische Zuweisung ist standardmäßig an und weist verdiente EVs sofort zu. Ist sie aus, bleiben sie nicht zugewiesen, bis du sie selbst zuweist; umstellen kannst du das später mit Automatische EV-Zuweisung in den Einstellungen.
So weist du sie von Hand zu:
- Öffne den Reiter EVs. Du findest ihn auf der Karte des Pokémon. Die Zeile jedes Werts zeigt seine zugewiesenen EVs (von 252) und auf einem Etikett die nicht zugewiesenen EVs, die er hat.
- Zieh den Balken. Schieb den Balken des Werts nach rechts. Er bewegt sich nur über die nicht zugewiesenen EVs dieses Werts.
- Weise die EVs zu. Drück Anwenden; die Schaltfläche zeigt, wie viele EVs du zuweist. Abbrechen setzt die Balken zurück.

EV-Grenzen
Abschnitt betitelt „EV-Grenzen“| Grenze | Wert |
|---|---|
| Zugewiesene EVs in einem Wert | 252 |
| Zugewiesene EVs über alle sechs Werte | 510 |
| EVs, die ein Wert halten kann, zugewiesen und nicht zugewiesen zusammen | 252 |
| EVs, die ein Pokémon insgesamt halten kann, zugewiesen und nicht zugewiesen | 756 |
Sobald ein Wert 252 EVs hält, verfallen weitere EVs für diesen Wert. Sobald das Pokémon insgesamt 756 EVs hält, verdient es keine EVs mehr.
EVs ändern
Abschnitt betitelt „EVs ändern“Benutze diese Items aus deiner Tasche und wähle das Pokémon. Jeder Wert hat seine eigenen drei Items:
- Ein Vitamin fügt 10 nicht zugewiesene EVs hinzu.
- Eine Beere entfernt 10 nicht zugewiesene EVs.
- Eine Super-Beere verschiebt alle zugewiesenen EVs dieses Werts zurück zu den nicht zugewiesenen, damit du sie neu verteilen kannst.
| Wert | Vitamin (+10) | Beere (−10) | Super-Beere |
|---|---|---|---|
| KP | |||
| Angriff | |||
| Verteidigung | |||
| Sp. Ang. | |||
| Sp. Vert. | |||
| Initiative |
Zwei weitere Items löschen EVs aus allen Werten auf einmal:
Unallocated EV Reset entfernt alle nicht zugewiesenen EVs und behält die zugewiesenen.
Full EV Reset entfernt alle EVs, zugewiesene und nicht zugewiesene.
Vitamine sind in PBO nicht pro Wert begrenzt; es gelten nur die EV-Grenzen oben.
Vitamine kannst du auch direkt im Reiter EVs benutzen: Drück das Vitamin am Ende der Zeile eines Werts (es zeigt, wie viele du hast) und bestätige.

Wo du sie bekommst
Abschnitt betitelt „Wo du sie bekommst“| Item | Wo | Kosten |
|---|---|---|
| Unallocated EV Reset | Casino Token Store, Veilstone Game Corner | 80 Casino Tokens |
| Full EV Reset | Casino Token Store, Veilstone Game Corner | 100 Casino Tokens |
| Alle sechs Super-Beeren | Dynite Ore Shop | je 15 Dynite Ore |
| Vitamine und beide Resets | Vs. Seeker | Als Belohnung |

Ein Wesen erhöht einen Wert und senkt einen anderen. Fünf Wesen (Zaghaft, Sanft, Robust, Kauzig und Ernst) ändern nichts. Wie du eines für ein Team in der Geschichte wählst, steht unter Ein Team aufbauen.
Das Wesen eines Pokémon steht fest, sobald du es fängst, und PBO hat kein Item, das es ändert. Wähle also sorgfältig.
| Wesen | Erhöht | Senkt |
|---|---|---|
| Hart | Angriff | Sp. Ang. |
| Zaghaft | — | — |
| Kühn | Verteidigung | Angriff |
| Mutig | Angriff | Initiative |
| Still | Sp. Vert. | Angriff |
| Sacht | Sp. Vert. | Sp. Ang. |
| Sanft | — | — |
| Zart | Sp. Vert. | Verteidigung |
| Robust | — | — |
| Hastig | Initiative | Verteidigung |
| Pfiffig | Verteidigung | Sp. Ang. |
| Froh | Initiative | Sp. Ang. |
| Lasch | Verteidigung | Sp. Vert. |
| Solo | Angriff | Verteidigung |
| Mild | Sp. Ang. | Verteidigung |
| Mäßig | Sp. Ang. | Angriff |
| Naiv | Initiative | Sp. Vert. |
| Frech | Angriff | Sp. Vert. |
| Ruhig | Sp. Ang. | Initiative |
| Kauzig | — | — |
| Hitzig | Sp. Ang. | Sp. Vert. |
| Locker | Verteidigung | Initiative |
| Forsch | Sp. Vert. | Initiative |
| Ernst | — | — |
| Scheu | Initiative | Angriff |
Fähigkeiten
Abschnitt betitelt „Fähigkeiten“Jedes Pokémon hat eine Fähigkeit. Die meisten Arten haben eine oder zwei normale Fähigkeiten und eine versteckte Fähigkeit; der Pokédex im Spiel listet sie alle.
Zwei Items ändern eine Fähigkeit:
| Item | Was es macht | Preis im Dynite Ore Shop |
|---|---|---|
| Tauscht die normale Fähigkeit eines Pokémon gegen seine andere normale Fähigkeit. Bei einem Pokémon mit versteckter Fähigkeit oder nur einer normalen Fähigkeit bewirkt sie nichts. | 60 Dynite Ore | |
| Ändert eine normale Fähigkeit in die versteckte Fähigkeit. Bei einem Pokémon, das schon seine versteckte Fähigkeit hat, wechselt es zufällig zurück zu einer der normalen Fähigkeiten. | 125 Dynite Ore |
Ein Pokémon mit Trace zeigt dir im Kampf die Fähigkeit eines wilden Pokémon, was hilft, wenn du nach einer bestimmten Fähigkeit suchst.
