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Gut zu wissen

PBO spielt sich wie die Pokémon-Spiele, die du kennst, aber ein paar Regeln sind ganz eigene. Wer sie früh kennt, spart Zeit und Geld. Begriffe wie F, IV oder Ultra Selten erklärt der Abschnitt Begriffe in diesen Guides.

Begriff Bedeutung
F Das Geld in PBO. Preise stehen da wie 2.000 F.
Seltenheit Wie oft ein wildes Pokémon auftaucht, von am häufigsten bis am seltensten: Gewöhnlich, Ungewöhnlich, Selten, Sehr selten, Ultra Selten und Legendär. Die Tabellen unter Pokémon-Fundorte zeigen sie für jedes wilde Pokémon.
IV Individualwert: das natürliche Potenzial eines Pokémon in einem Wert, von 0 bis 31. Er steht fest, wenn du das Pokémon fängst; Items wie die IV Potion verändern ihn. Siehe Werte, IVs, EVs und Wesen.
EV Fleißpunkte: Wertpunkte, die ein Pokémon verdient, indem es andere Pokémon besiegt, bis zu 252 in einem Wert und 510 insgesamt. Siehe EV-Training.
OT Originaltrainer (Original Trainer): der Spieler, der das Pokémon gefangen hat. Der Reiter Übersicht seiner Karte zeigt den Namen dieses Spielers. Quests, die ein selbst gefangenes Pokémon verlangen, prüfen das.
TM und TR Eine TM bringt eine Attacke bei und wird verbraucht, wenn dein Pokémon sie lernt. TRs und TMs älterer Generationen kannst du erst wieder beibringen, wenn du sie aufwertest.
Blaze Coin Eine Münze, die du von Arenaleitern, in Kämpfen mit dem Vs. Seeker und von manchen Bossen bekommst und in Blaze Coin Shops ausgibst. Sie lässt sich nicht tauschen. Siehe Blaze Coins.
Edelsteine Donator Gems, die Währung des Spendenshops. Du bekommst sie, wenn du das Spiel unterstützt, aus Gem Boxes und auf manchen Stufen des Spiel-Passes sowie als Belohnung im Ranglisten-PvP. Siehe Shops und Währungen.

Die Uhr von PBO läuft nach UTC und durchläuft Tag und Nacht zweimal alle 24 Stunden. Die Uhr neben dem Kartennamen zeigt die Serverzeit; fahr mit der Maus darüber (oder tippe darauf), um diese Tabelle im Spiel zu sehen.

Serverzeit (UTC) Tageszeit
06:00 – 11:59 Tag
12:00 – 17:59 Nacht
18:00 – 23:59 Tag
00:00 – 05:59 Nacht

Manche wilden Pokémon erscheinen nur tagsüber oder nur nachts (die Tabellen der Pokémon-Fundorte markieren sie), und manche entwickeln sich je nach Tageszeit unterschiedlich. Siehe Entwicklungsmethoden.

Jedes Pokémon merkt sich die Region, in der es gefangen wurde. Außerhalb dieser Region entscheidet seine Herkunftsregion darüber, ob es Erfahrung bekommt und, in Kämpfen gegen wilde Pokémon und NPCs, mit welchem Level es kämpft.

Auf dieser Seite heißt Champion einer Region zu sein, dass du die Top 4 dieser Region besiegt hast, den letzten Kampf eingeschlossen. In Jvaloh ist der letzte Kampf das vierte Mitglied der Top 4.

Die Regionen gelten in der Reihenfolge der Geschichte als früher oder später: Sinnoh → Jvaloh → Hoenn → Kanto.

Pokémon gefangen in … Bekommt Erfahrung?
Der Region, in der du gerade bist Immer.
Einer früheren Region (zum Beispiel ein Sinnoh-Pokémon in Hoenn) Ja, ganz normal. In Kanto erst, wenn du Champion seiner Herkunftsregion bist.
Einer späteren Region (zum Beispiel ein Hoenn-Pokémon in Sinnoh) Nein, bis du Champion seiner Herkunftsregion bist.

Wenn du Champion der Region wirst, in der du bist, ändert das nichts an diesen Regeln; es zählt nur dein Fortschritt in der Herkunftsregion des Pokémon.

Wo du bist Level, mit dem deine Pokémon kämpfen
Sinnoh Keine Änderung. Jedes Pokémon kämpft mit seinem echten Level.
Jvaloh und Hoenn Pokémon aus einer früheren Region kämpfen höchstens mit der Kampfgrenze für die Orden, die du in der Region hast, in der du dich befindest (Jvaloh oder Hoenn); siehe Levelgrenzen nach Anzahl der Orden. Pokémon aus dieser oder einer späteren Region behalten ihr Level.
Kanto Pokémon, die in einer anderen Region gefangen wurden, kämpfen mit Level 1. Bis du Champion von Kanto bist, nutzt du also meist in Kanto gefangene Pokémon.

Sobald du Champion der Region bist, in der du dich befindest, kämpfen deine Pokémon dort mit ihrem echten Level. PvP-Kämpfe werden nie skaliert.

Drei Labore haben einen Region Changer. Er registriert kostenlos ein Pokémon aus deinem Team, das in einer anderen Region gefangen wurde, als heimisch in seiner eigenen Region.

Das Level des Pokémon darf höchstens die Region-Changer-Grenze für die Orden betragen, die du in der Region dieses Region Changers hast (siehe Levelgrenzen nach Anzahl der Orden). Der NPC sagt dir dein aktuelles Limit.

Wo Wer Macht Pokémon heimisch in Wie viele
Prof. Rowan’s Lab, Sandgem Town Region Changer Ed Sinnoh So viele du willst
Prof. Blaze’s Lab (Empfang), Jvaloh Region Changer Chavez Jvaloh 7 pro Konto
Professor Birch’s Laboratory, Hoenn Region Changer Reda Hoenn 5 pro Konto

Für Kanto gibt es keinen Region Changer.

Dialog mit Region Changer Ed, der anbietet, Pokémon heimisch in Sinnoh zu machen
Region Changer Ed in Prof. Rowan’s Lab macht Pokémon heimisch in Sinnoh.

Drei Regeln begrenzen das Level eines Pokémon danach, wie viele Orden du hast. Jede zählt die Orden einer anderen Region:

  • Kampfgrenze: In Jvaloh und Hoenn kämpfen Pokémon aus einer früheren Region höchstens mit diesem Level. Sie zählt deine Orden in der Region, in der du dich befindest.
  • Tauschgrenze: das höchste Level, mit dem du ein Pokémon tauschen kannst. Sie zählt deine Orden in der Region, in der das Pokémon gefangen wurde.
  • Region-Changer-Grenze: das höchste Level, das ein Region Changer annimmt. Sie zählt deine Orden in der eigenen Region des Region Changers.
Orden Kampfgrenze Tauschgrenze Region-Changer-Grenze
0 5 5 5
1 10 12 15
2 15 19 25
3 20 26 35
4 25 33 45
5 30 40 55
6 35 47 65
7 40 54 75
8 45 61 85

Sobald du Champion einer Region bist, gilt die Kampfgrenze dort nicht mehr, und du kannst die Pokémon dieser Region mit jedem Level tauschen. In Kanto ist die Kampfgrenze anders: Pokémon aus anderen Regionen kämpfen mit Level 1, bis du Champion von Kanto bist.

Tauschen hat eine Levelobergrenze, bis du Champion bist

Abschnitt betitelt „Tauschen hat eine Levelobergrenze, bis du Champion bist“

Wenn du mit einem anderen Spieler tauschst, darf das Level jedes Pokémon höchstens die Tauschgrenze aus Levelgrenzen nach Anzahl der Orden betragen, gezählt mit den Orden, die du in der Region hast, in der das Pokémon gefangen wurde. Sobald du Champion dieser Region bist, kannst du ihre Pokémon mit jedem Level tauschen. Beide Spieler müssen die Grenze einhalten.

Das Handelshaus nutzt dieselben Tauschgrenzen, zählt aber deine Orden in der Region, in der du gerade stehst, und hebt die Grenze auf, sobald du Champion dieser Region bist. Ein Pokémon, das du dort kaufst, wird in dieser Region heimisch. Siehe Tauschen mit Spielern und den Handelshaus-Guide.

Lass keine ultraseltenen, legendären oder Shiny-Pokémon frei

Abschnitt betitelt „Lass keine ultraseltenen, legendären oder Shiny-Pokémon frei“

Selbst eines mit schlechtem Wesen ist noch etwas wert. Die IV Scientists in Prof. Rowan’s Lab in Sandgem Town machen daraus IV Potions, die einen IV-Wert eines Pokémon um 1 erhöhen:

Wissenschaftler Nimmt Gibt
IV Scientist #1 ein ultraseltenes Pokémon IV Potionx1
IV Scientist #2 ein Shiny-Pokémon IV Potionx1
IV Scientist #3 ein legendäres Pokémon IV Potionx3
Drei IV Scientists neben den Maschinen in Prof. Rowan’s Lab
Die IV Scientists in Prof. Rowan’s Lab tauschen IV Potions gegen ultraseltene, Shiny- und legendäre Pokémon.

Denk daran, bevor du eines billig verkaufst. Mehr über IVs findest du unter IV-Items.

Viele Poké Marts haben einen zweiten Verkäufer, der Items ankauft. Sprich mit ihm, um Items gegen Geld zu verkaufen:

  • den Item Buyer in Sandgem’s Mart in Sinnoh
  • den Mart Attendant im Rockshore City PokeMart in Jvaloh
  • einen Buyer in den meisten Marts in Hoenn und Kanto

Manche Preise sind viel besser, als du denkst:

Item Preis pro Stück (F)
Vitamine: HP Up Protein Iron Calcium Zinc Carbos 2.000
Entwicklungssteine: Fire Stone Water Stone Leaf Stone Thunder Stone Sun Stone Moon Stone Shiny Stone Dusk Stone Dawn Stone 2.000
Items für Tauschentwicklungen, zum Beispiel Metal Coat King's Rock Dragon Scale Electirizer 3.000
Big Nugget 5.000
Star Piece 6.000
Balm Mushroom 7.500
Comet Shard 12.500

Der Ankäufer zeigt dir die vollständige Liste und die aktuellen Preise. Weitere Einnahmequellen findest du unter Geld verdienen.

Verkaufsfenster des Item Buyer mit Vitaminen für 2.000 F
Der Item Buyer zahlt 2.000 F für jedes Vitamin.

In Kämpfen gegen wilde Pokémon bekommt das erste Pokémon in deinem Team, das einen Exp. Share trägt, ebenfalls die EVs des besiegten Pokémon, als hätte es selbst gekämpft. Das macht EV-Training viel schneller, weil du das Pokémon, das du trainierst, nicht einwechseln musst.

Klappt Klappt nicht
Exp. Share und seine vier hergestellten Varianten: Soothe Share, Everstone Exp Share, Move-Block Exp Share und Macho Brace Exp Share Exp. Share (Untradable), den du von Barry auf Route 203 oder von Bug Catcher Paul im Eterna Forest bekommst. Der teilt nur Erfahrung.

Alle Details findest du unter EV-Training.

Running Shoes, Fahrräder und Reittiere sind gleich schnell

Abschnitt betitelt „Running Shoes, Fahrräder und Reittiere sind gleich schnell“

Die Running Shoes, das Bicycle und jedes Reittier bewegen dich gleich schnell, nämlich doppelt so schnell wie zu Fuß. Reittiere ändern dein Aussehen, nicht dein Tempo, und Surf-Reittiere sind auf dem Wasser genauso schnell. Siehe Reittiere und Kostüme.

  • Running Shoes: zu Beginn des Spiels von deiner Mutter.
  • Fahrrad: von Ben in Red Rickshaw’s Cycle Shop in Eterna City, nachdem du dich in ihrem Gebäude in Eterna um Team Galactic gekümmert hast.
  • Nicht mehr fahren oder rennen: Nutze das Schnellmenü an deinem Trainer oder tippe /walk.
Red Rickshaw's Cycle ShopHier in Eterna City gibt Ben das Bicycle aus.

Die Weltkarte öffnet sich nur, wenn du das Map-Item der Region hast, in der du gerade bist. Jedes Map-Item einer anderen Region in deiner Tasche fügt der Karte diese Region als Reiter hinzu, so kannst du sie dir von überall ansehen. Wie du die Karte benutzt, steht unter Die Weltkarte.

Karte Wer sie dir gibt
Sinnoh Map Barry in der Trainer School in Jubilife City, wenn du das Parcel ablieferst
Jvaloh Map Aunt Mai in deinem Haus in Jvaloh
Hoenn Map Professor Birch in seinem Labor
Kanto Map Daisy in Gary’s House

Manche Items in deiner Tasche funktionieren wie Schlüssel: Ohne sie bleibt eine Route, ein Schiff oder eine ganze Aktivität verschlossen. Die Komplettlösungen behandeln jedes davon in der Reihenfolge der Geschichte, und diese Tabelle fasst sie zusammen.

Item Was es öffnet Wo du es bekommst
Running Shoes Rennen Siehe Running Shoes, Fahrräder und Reittiere
Bicycle Eterna Pass und die Cycling Road (Sinnoh), Route 17 (Kanto) und die Radwege in Hoenn, sobald Rydel in Mauville City es aufgerüstet hat Siehe Running Shoes, Fahrräder und Reittiere
HMs, etwa HM01 Bäume, Felsen, Felsbrocken, Wasser und Wasserfälle, die dir im Weg sind Im Lauf der Geschichte in Sinnoh; HM09 (Taucher) in Hoenn. Siehe wo du jede HM bekommst
Old Rod Angeln Fishing Expert, Jubilife City (deine erste Angel). Bessere Angeln kommen später: siehe Angelruten
Galactic Key Die verschlossenen Türen im Team Galactic HQ (Sinnoh) Ein Poké Ball auf Galactic B2F, Veilstone City (Team Galactic HQ)
Steel Cave Pass Die Steel Cavern unter Iron Island (Sinnoh) Riley, sobald du sein Lucario gefunden hast (die Quest zur Steel Cavern)
Hoenn Ship Pass Das Schiff von Snowpoint City nach Hoenn Deine Mutter in Twinleaf Town, spät in der Geschichte von Jvaloh (Umzug nach Hoenn)
Go Goggles Die Scorched Desert (Jvaloh) Ruin Maniac Manas in Regis Town, gegen 5 Casteliacones (durch die Scorched Desert)
Seafarer Pass Die S.S. Seafarer von den Lansoil Docks nach Sunshire Town und zu den Moonshire Docks (Jvaloh) Sailor Sonny an den Lansoil Docks, gegen 2 Lemonades (Amberwick Town und Mt. Inferno)
Devon Scope Die Aura auf Route 5-B, den Weg zum Nuzbar Forest (Jvaloh) Gentleman Fargo in Glassmoor City, gegen seine Medal Box (Nuzbar Village)
Go Goggles (Hoenn) Die Wüste auf Route 111 (Hoenn) May, vor der Arena von Lavaridge (Lavaridge Town)
Mining Toolpad Das Bergbau-Radar, in dem du deine Spitzhacke ausrüstest Das Miner’s Genesis Kit des Mining Foreman, Lavaridge Town (Bergbau freischalten)
S.S. Ticket Die S.S. Anne am Vermilion Port (Kanto) Bill im Sea Cottage auf Route 25 (Bill und die S.S. Anne)
Lift Key Der Aufzug im Rocket Hideout (Kanto) Rocket Grunt Tim, Rocket Hideout B4F (Rocket Hideout)
Silph Scope Der Pokémon Tower oberhalb von 6F (Kanto) Giovanni, Rocket Hideout B4F (Rocket Hideout)
Poké Flute Routen 12 und 16, auf denen Snorlax schlafen (Kanto) Mr. Fuji, Pokémon Tower 7F (Rocket Hideout)
Secret Key Die Arena auf Cinnabar Island (Kanto) Pokémon Mansion B1F (das Pokémon Mansion)
Regionskarten Die Weltkarte Siehe Jede Region braucht ihre eigene Karte

Competition Balls sind für den Käfer- und den Angelwettbewerb gedacht. Ein damit gefangenes Pokémon wird sofort wieder freigelassen und landet nie in deinem PC, benutze sie also nicht für etwas, das du behalten willst. Siehe Fangwettbewerbe.

Shiny-Tracker-Safe-Bälle funktionieren nur bei Events

Abschnitt betitelt „Shiny-Tracker-Safe-Bälle funktionieren nur bei Events“

Poké Balls mit dem Zusatz (Shiny Tracker Safe), etwa der Poke Ball (Shiny Tracker Safe), funktionieren nur während Events auf den Event-Karten. Überall sonst fangen sie nichts.

Innerhalb eines Events kannst du mit ihnen andere Pokémon fangen, ohne deinen Shiny Tracker zu unterbrechen. Siehe Shiny-Jagd.

Ein Blaze Radar hält Ausschau nach seltenen Pokémon. Erscheint eines, wird der Kampf blockiert, bis du den angezeigten Code eingibst, damit du nicht aus Reflex davor fliehst oder es besiegst.

Radar Reagiert auf Hält
Blaze Radar Shiny-, ultraseltene und legendäre Pokémon 3.000 Begegnungen oder bis es auslöst

Nachdem du den Kampf freigegeben hast, treffen deine Attacken ganz normal, sei also vorsichtig.

Kampf gegen ein wildes Shiny-Shinx, blockiert durch die Captcha-Abfrage Battle Blocked des Blaze Radar
Ein Blaze Radar blockiert den Kampf, bis du bestätigst.

TMs und TRs aus alten Generationen lassen sich nicht mehr lehren. Assistant Tim in Prof. Rowan’s Lab (und Assistant Kurt in Professor Birch’s Laboratory) wertet sie auf die aktuelle Version auf.

Das lässt sich nicht rückgängig machen. Siehe TMs und Attacken-Tutoren.

Manche Kostüme gibt es nur für Jungen oder Mädchen

Abschnitt betitelt „Manche Kostüme gibt es nur für Jungen oder Mädchen“

Viele Outfits gibt es in getrennten Versionen für Jungen und Mädchen. Ein Teil, das für das andere Sprite gemacht ist, kannst du nicht tragen, prüf das also, bevor du Kostüm-Items kaufst oder tauschst. Mit der Stil-Vorschau im Hilfe-Fenster kannst du Sachen vorher anprobieren. Siehe Dein Outfit ändern.

Ein paar Kostüme, etwa Team Plasma, Team Magma und Team Rocket, haben eine männliche und eine weibliche Version, die jeder Trainer tragen kann. Siehe Kostüme für Jungen und Mädchen.

Alle paar Stunden versteckt der Server Items, und der Chat kündigt es an:

  • Bronze Blaze Chest, Silver Blaze Chest, Gold Blaze Chest und Dragon Balls auf zufälligen Außenkarten
  • Abyssal Pearls auf Unterwasserkarten

Spieler können ebenfalls Items verstecken, indem sie eine Item Bomb öffnen. Versteckte Items sind nicht zu sehen: Du findest eines, indem du auf sein Feld läufst.

Innenkarten und Höhlen bekommen keine, und Items, die niemand findet, werden nach einer Weile entfernt. Fahr in deiner Tasche mit der Maus über eine Blaze Chest (auf dem Handy: halte sie gedrückt), um jeden Preis zu sehen, den sie geben kann. Dragon Balls gibst du im Dragon Ball Shop in einer Höhle in Solaceon Town aus; siehe Shops und Währungen.

Eterenal Dragon CavernDer Dragon Ball Shop in einer Höhle in Solaceon Town.

Benutzt du ein Repel, während schon eines aktiv ist, werden seine Schritte zu den verbleibenden hinzugezählt. Drück auf das Symbol Repel im Spielerpanel, um zu sehen, wie viele Schritte noch übrig sind.

Am Computer hat fast alles eine Taste: 1–4 wählen im Kampf die Attacken, R flieht aus Kämpfen gegen wilde Pokémon, F angelt, die Leertaste spricht NPCs an, und die Hauptfenster haben jeweils einen Buchstaben. Du kannst alle unter Einstellungen → Steuerung ändern. Die vollständige Liste steht unter Einstellungen und Leistung.