Ein Team aufbauen
Ein gutes Team für die Geschichte richtet sich nach den Arenen, die vor dir liegen. Diese Seite zeigt, wogegen das Team jedes Arenaleiters schwach ist und welche Pokémon du früh fangen kannst, um das abzudecken. Außerdem geht es um Wesen und Starter.
Grundsätze für ein Team in der Geschichte
Abschnitt betitelt „Grundsätze für ein Team in der Geschichte“Die Typen der Arenaleiter abdecken
Abschnitt betitelt „Die Typen der Arenaleiter abdecken“Das Team jedes Arenaleiters ist um einen Typ herum gebaut, und viele Arenaleiter haben eine oder zwei Attacken gegen den naheliegenden Konter dabei. Verteil die Attacken deines Teams auf mehrere Typen, statt dich auf ein einzelnes Pokémon zu verlassen.
Die Spalte Angreifen mit in der Arenatabelle jeder Region listet die Angriffstypen, die gegen den Großteil des Teams dieses Arenaleiters sehr effektiv sind. Die Komplettlösung zu jeder Arena (verlinkt über den Namen des Arenaleiters) nennt die Ausnahmen.
So prüfst du eine Typkombination selbst:
- Im Chat: Tippe
/weakund den Namen eines Pokémon, zum Beispiel/weak Onix, um seine Schwächen, Resistenzen und Immunitäten zu sehen. Siehe Chatbefehle. - Im Kampf: Fahr mit der Maus über das gegnerische Pokémon (auf dem Handy gedrückt halten). Seine Karte hat einen Abschnitt Typkompatibilität mit den Zeilen Schwach, Resistenz und Immun.
- In diesem Wiki: Die Typentabelle zeigt jede Typkombination, aus Sicht des Angreifers und aus Sicht des Verteidigers.

4–6 Pokémon trainieren
Abschnitt betitelt „4–6 Pokémon trainieren“- Arenaleiter bringen mit der Zeit mehr Pokémon mit: Der erste Arenaleiter jeder Region hat 3 Pokémon. Ab der 6. Arena hat jeder Arenaleiter 6, ebenso jedes Mitglied der Top 4.
- Erfahrung wird nicht aufgeteilt: In Kämpfen gegen wilde Pokémon bekommt jedes Pokémon, das teilgenommen hat und nicht besiegt wurde, die volle Menge. Ein Pokémon mit einem
Exp. Share bekommt einen kleineren Anteil, ohne zu kämpfen. Siehe wer Erfahrung bekommt. - Auf das Level des Arenaleiters zielen: Die Spalte Höchstes Level zeigt das stärkste Pokémon jedes Arenaleiters. Trainiere deinen Kern aus 4–6 Pokémon ungefähr auf dieses Level.
In jeder Region ein neues Team fangen
Abschnitt betitelt „In jeder Region ein neues Team fangen“Pokémon merken sich die Region, in der sie gefangen wurden, und andere Regionen bremsen sie, bis du Champion der Region bist, in der du dich befindest:
- Jvaloh und Hoenn: Pokémon aus einer früheren Region kämpfen höchstens mit Level 5, plus 5 für jeden Orden, den du dort hast.
- Kanto: Pokémon aus jeder anderen Region kämpfen mit Level 1.
- Sinnoh: Jedes Pokémon kämpft mit seinem echten Level.
Die Level der Arenaleiter steigen schneller als diese Grenze. Fang also in jeder neuen Region Pokémon und trainiere sie. Levelgrenzen nach Anzahl der Orden zeigt jede Grenze, und ein Region Changer kann ein paar deiner alten Pokémon in einer neuen Region heimisch machen.
Auf HM-Pokémon verzichten
Abschnitt betitelt „Auf HM-Pokémon verzichten“HMs benutzt du aus deiner Tasche, und kein Pokémon muss die Attacke kennen. Alle 6 Teamplätze können also an Pokémon gehen, die kämpfen. Siehe warum du HMs nicht beibringen kannst.
Feldfähigkeiten wie Synchronize wirken vom ersten Teamplatz aus, auch wenn das Pokémon dort besiegt ist. Siehe Feldfähigkeiten.
Sinnoh ist deine erste Region, und hier kämpft jedes Pokémon mit seinem echten Level.
Arenen in Sinnoh
Abschnitt betitelt „Arenen in Sinnoh“| Orden | Arenaleiter | Typ | Höchstes Level | Angreifen mit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Roark | Gestein | 15 | Wasser, Gras, Kampf, Boden, Stahl |
| 2 | Gardenia | Gras | 25 | Feuer, Flug, Eis |
| 3 | Fantina | Geist | 31 | Geist, Unlicht |
| 4 | Maylene | Kampf | 39 | Flug, Psycho, Fee |
| 5 | Crasher Wake | Wasser | 42 | Gras, Elektro |
| 6 | Byron | Stahl | 50 | Feuer |
| 7 | Candice | Eis | 53 | Feuer, Gestein, Stahl, Kampf |
| 8 | Volkner | Elektro | 61 | Boden |
Feuer-, Boden-, Flug-, Gras- und Geist- oder Unlicht-Attacken treffen zusammen den Großteil des Teams jedes Arenaleiters in Sinnoh. Die Top 4 haben Level 65–69, und das stärkste Pokémon von Champion Cynthia hat Level 70.
Frühe Fänge in Sinnoh
Abschnitt betitelt „Frühe Fänge in Sinnoh“| Pokémon | Wo | Seltenheit | Gut für |
|---|---|---|---|
| Route 201 | Sehr selten | Flug gegen Gardenia und Maylene | |
| Route 201 | Gewöhnlich | Elektro gegen Crasher Wake | |
| Route 202 | Gewöhnlich | Wasser gegen Roark | |
| Oreburgh Gate | Selten | Boden gegen Roark und Volkner | |
| Valley Windworks, nachts | Selten | Flug gegen Gardenia und Maylene, Geist gegen Fantina | |
| Route 207 | Ungewöhnlich | Feuer gegen Byron und Candice | |
| Route 207 | Selten | Kampf gegen Roark und Candice |
Cubone entwickelt sich auf Level 28: tagsüber zu
Marowak, nachts zu
Alola-Marowak (Feuer/Geist). Die Nachtform passt stattdessen gegen Fantina, Byron und Candice.
Die Arenaleiter in Jvaloh steigen von Level 17 bis Level 80, der steilste Anstieg aller Regionen. Fang schon auf der ersten Route an, dein Team für Jvaloh aufzubauen.
Arenen in Jvaloh
Abschnitt betitelt „Arenen in Jvaloh“| Orden | Arenaleiter | Typ | Höchstes Level | Angreifen mit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ghadafi | Gestein | 17 | Wasser, Stahl, Kampf, Gras, Boden |
| 2 | Elleak | Elektro | 25 | Boden |
| 3 | Izumi | Wasser | 33 | Gras, Elektro |
| 4 | Aurelia | Normal | 43 | Kampf |
| 5 | Arturo | Boden | 50 | Wasser, Eis, Gras |
| 6 | Blitz | Feuer | 62 | Boden, Gestein |
| 7 | General Thanda | Eis | 70 | Feuer, Kampf, Gestein, Stahl |
| 8 | Charil | Drache | 80 | Eis, Drache, Fee |
Wasser-, Boden-, Gras-, Kampf- und Eis-Attacken treffen zusammen den Großteil des Teams jedes Arenaleiters in Jvaloh. Die Top 4 haben Level 80–87, und wenn du das vierte Mitglied, Sheta, besiegst, wirst du Champion.
Frühe Fänge in Jvaloh
Abschnitt betitelt „Frühe Fänge in Jvaloh“| Pokémon | Wo | Seltenheit | Gut für |
|---|---|---|---|
| Route Sereny | Gewöhnlich | Wasser gegen Ghadafi und Arturo | |
| Boulder Cavern 1F | Gewöhnlich | Gras gegen Ghadafi und Izumi | |
| Boulder Cavern 1F | Selten | Boden gegen Ghadafi, Elleak und Blitz | |
| Route 2 | Selten | Kampf gegen Ghadafi, Aurelia und General Thanda | |
| Route 3 Cliffs | Selten | Elektro gegen Izumi | |
| Route 3, beim Angeln | Selten | Wasser gegen Arturo und Eis gegen Charil, sobald es ein |
|
| Route 4 Shores | Selten | Wasser und Boden gegen Arturo und Blitz; entwickelt sich auf Level 20 zu |
Bereit für die Arenen in Jvaloh
Abschnitt betitelt „Bereit für die Arenen in Jvaloh“Plane drei Dinge im Voraus:
- Wilde Pokémon hinken hinterher: Vor der 6. und 7. Arena liegen die wilden Pokémon auf dem Weg 12–13 Level unter dem stärksten Pokémon des Arenaleiters.
- Getragene Items: Ab Izumi trägt fast jedes Pokémon eines Arenaleiters ein Item, etwa einen Life Orb, Leftovers oder eine Focus Sash. General Thandas
Glalie trägt ein
Glalitite und Charils
Charizard ein
Charizardite X, beide können also eine Mega-Entwicklung durchführen. - Wetter: In Arturos Raum tobt immer ein Sandsturm, auf Blitz’ Gipfel scheint immer die Sonne, und in General Thandas Raum schneit es immer.
Die letzte Spalte zeigt das höchste Level, mit dem deine Sinnoh-Pokémon in diesem Kampf kämpfen können.
| Arena | Höchstes Level | Wilde Level auf dem Weg | Grenze für Sinnoh-Pokémon |
|---|---|---|---|
| 1, Ghadafi | 17 | 2–10 | 5 |
| 2, Elleak | 25 | 8–18 | 10 |
| 3, Izumi | 33 | 16–20 | 15 |
| 4, Aurelia | 43 | 18–30 | 20 |
| 5, Arturo | 50 | 29–38 | 25 |
| 6, Blitz | 62 | 38–49 | 30 |
| 7, General Thanda | 70 | 49–58 | 35 |
| 8, Charil | 80 | 58–75 | 40 |
| Top 4 | 87 | 70–75 | 45 |
Jeder Arenaleiter hat außerdem Attacken gegen die Typen dabei, die du mitbringen würdest:
- Ghadafi: Rockruffs Donnerzahn trifft Wasser-Pokémon.
- Elleak: Chinchous Blubbstrahl trifft Boden-Pokémon, und Joltik nimmt von Boden-Attacken nur normalen Schaden.
- Izumi: Whiscashs Erdbeben und Dewgongs Schlagbohrer treffen Elektro-Pokémon. Frogadiers Aero-Ass und Cloysters Eiszapfhagel treffen Gras-Pokémon.
- Aurelia: Staraptors Sturzflug und Orangurus Psychokinese treffen Kampf-Pokémon.
- Arturo: Donnerschlag, Donnerblitz und Strauchler treffen Wasser-Pokémon. Nidoqueens Eisstrahl und Garchomps Feuerzahn treffen Gras-Pokémon.
- Blitz: Donnerschlag und Ninetales’ Energieball treffen Wasser-Pokémon, und Nahkampf und Turmkick treffen Gestein-Pokémon. Infernape trägt einen
One Time Air Balloon, deshalb verfehlen Boden-Attacken es, bis es getroffen wird. - General Thanda: Erdbeben trifft Feuer-, Gestein- und Stahl-Pokémon, und Weaviles Fußkick trifft Gestein- und Stahl-Pokémon.
- Charil: Lichtkanone und Dragalges Schlammwoge treffen Fee-Pokémon, und Kommo-os Flammenwurf trifft Eis-Pokémon. Nimm gegen Charizard Gestein-Attacken: Eis- und Fee-Attacken machen dort nur normalen Schaden.
So holst du den Rückstand auf:
- Trainiere an den stärksten wilden Pokémon, die du erreichst: Ein wildes Pokémon über dem Level deines Pokémon gibt mehr Erfahrung. Vor Charil haben die wilden Pokémon in Jannat Village Level 72–75.
- Nutz den Region Changer:
Region Changer Chavez in Prof. Blaze’s Lab macht bis zu 7 deiner Pokémon in Jvaloh heimisch, sodass die Grenze für sie nicht mehr gilt. Er nimmt nur Pokémon bis zu einer Levelgrenze an, die mit deinen Jvaloh-Orden steigt; siehe Die Region eines Pokémon ändern. - Kauf in Jvaloh: Ein Pokémon, das du im Handelshaus kaufst, während du in Jvaloh bist, wird in Jvaloh heimisch. Siehe Kaufen im Handelshaus.
- Bring einen Freund mit: Im Koop-Duo kann ein Partner mit gleich vielen Jvaloh-Orden zusammen mit dir gegen den Arenaleiter kämpfen. Siehe geteilte NPC-Kämpfe.
Hoenn bremst deine Pokémon aus Sinnoh und Jvaloh genauso, wie Jvaloh deine Sinnoh-Pokémon bremst; siehe In jeder Region ein neues Team fangen.
Vor der 5. Arena will
Ace Trainer Pax an der Tür der Arena von Petalburg ein
Vigoroth oder
Slaking ab Level 35 sehen. Fang früh ein
Slakoth (es entwickelt sich auf Level 18) und trainiere es.
Arenen in Hoenn
Abschnitt betitelt „Arenen in Hoenn“| Orden | Arenaleiter | Typ | Höchstes Level | Angreifen mit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Roxanne | Gestein | 14 | Wasser, Stahl, Boden |
| 2 | Brawly | Kampf | 16 | Flug, Fee, Psycho |
| 3 | Wattson | Elektro | 24 | Boden, Gras |
| 4 | Flannery | Feuer | 35 | Boden, Gestein, Wasser |
| 5 | Norman | Normal | 43 | Kampf |
| 6 | Winona | Flug | 49 | Gestein, Elektro, Eis |
| 7 | Tate | Psycho | 62 | Geist, Unlicht, Käfer |
| 8 | Wallace | Wasser | 68 | Gras, Elektro |
Boden-, Flug-, Kampf-, Elektro- und Geist- oder Unlicht-Attacken treffen zusammen den Großteil des Teams jedes Arenaleiters in Hoenn. In Flannerys Arena scheint immer die Sonne, was Wasser-Attacken schwächt, und in Wallaces Arena regnet es immer. Die Top 4 haben Level 76–84, und das stärkste Pokémon von Champion Steven hat Level 85.
Frühe Fänge in Hoenn
Abschnitt betitelt „Frühe Fänge in Hoenn“| Pokémon | Wo | Seltenheit | Gut für |
|---|---|---|---|
| Route 102 | Sehr selten | Psycho und Fee gegen Brawly | |
| Route 104 | Sehr selten | Wasser gegen Roxanne, Flug gegen Brawly | |
| Route 104 (North) und Route 116 | Selten | Flug gegen Brawly | |
| Petalburg Woods | Selten | Gras gegen Wallace und Kampf gegen Norman, sobald es ein |
|
| Route 110, beim Angeln | Selten | Boden gegen Wattson und Flannery | |
| Route 111 (Desert) | Selten | Gestein gegen Winona | |
| Route 121 | Ungewöhnlich | Geist gegen Tate |
Kanto bremst jedes Pokémon aus einer anderen Region, und ein
Rare Candy kannst du weder in Kanto noch bei Kanto-Pokémon einsetzen. Dein Kanto-Team besteht aus Pokémon, die du dort fängst und trainierst; siehe Kantos Regeln.
Arenen in Kanto
Abschnitt betitelt „Arenen in Kanto“| Orden | Arenaleiter | Typ | Höchstes Level | Angreifen mit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Brock | Gestein | 16 | Wasser, Gras, Kampf, Eis, Stahl |
| 2 | Misty | Wasser | 27 | Gras, Elektro |
| 3 | Lt. Surge | Elektro | 31 | Boden |
| 4 | Erika | Gras | 40 | Feuer, Eis, Flug |
| 5 | Koga | Gift | 49 | Boden, Psycho |
| 6 | Sabrina | Psycho | 65 | Geist, Unlicht, Käfer |
| 7 | Blaine | Feuer | 72 | Gestein, Wasser, Boden |
| 8 | Giovanni | Boden | 75 | Eis, Wasser |
Wasser-, Boden-, Gras-, Eis- und Geist- oder Unlicht-Attacken treffen zusammen den Großteil des Teams jedes Arenaleiters in Kanto. Die Top 4 haben Level 85–87, und das stärkste Pokémon von Champion Gary hat Level 88.
Frühe Fänge in Kanto
Abschnitt betitelt „Frühe Fänge in Kanto“| Pokémon | Wo | Seltenheit | Gut für |
|---|---|---|---|
| Route 1 | Ungewöhnlich | Gras gegen Brock und Misty | |
| Route 1 | Gewöhnlich | Elektro gegen Misty | |
| Route 22 | Ungewöhnlich | Boden gegen Lt. Surge und Koga | |
| Route 22 | Sehr selten | Boden gegen Lt. Surge und Koga | |
| Route 22, beim Angeln | Ungewöhnlich | Wasser gegen Brock, Blaine und Giovanni | |
| Route 3 | Gewöhnlich | Kampf gegen Brock | |
| Cerulean City | Sehr selten | Psycho gegen Koga | |
| Pokémon Tower | Gewöhnlich | Geist gegen Sabrina |
Ein Wesen erhöht einen Wert und senkt einen anderen. Für ein Team in der Geschichte wählst du eines, das den Wert erhöht, mit dem dein Pokémon angreift:
- Physische Angreifer nutzen Angriff, mit Attacken wie Erdbeben oder Nahkampf. Hart (Adamant) erhöht Angriff und senkt Sp. Ang.
- Spezielle Angreifer nutzen Sp. Ang., mit Attacken wie Surfer oder Flammenwurf. Mäßig erhöht Sp. Ang. und senkt Angriff.
Beide senken den Angriffswert, den das Pokémon nicht nutzt, und das ist der günstigste Tausch. Alle Wesen stehen unter Wesen.

Das Wesen steht fest, wenn du das Pokémon fängst. PBO hat keine Minzen und keinen NPC, der es ändert, also sorg von Anfang an für das Wesen, das du willst:
- Fang es: Stell ein Pokémon mit Synchronize und diesem Wesen an die Spitze deines Teams. Siehe Feldfähigkeiten.
- Kauf es: Im Handelshaus kannst du Pokémon-Angebote nach Wesen filtern. Siehe Handelshaus.
Starter
Abschnitt betitelt „Starter“Du wählst in jeder Region einen Starter. Wähl nach Typ: Die Tabelle zeigt, wogegen der Typ jedes Starters in den ersten 3 Arenen der Region stark ist.
| Region | Starter | Typ | Früh gut gegen |
|---|---|---|---|
| Sinnoh | Gras | Roark | |
| Sinnoh | Feuer | Gardenia, und Roark, sobald es ein |
|
| Sinnoh | Wasser | Roark | |
| Jvaloh | Gras/Flug | Ghadafi und Izumi | |
| Jvaloh | Feuer | — | |
| Jvaloh | Wasser | Ghadafi | |
| Hoenn | Gras | Roxanne | |
| Hoenn | Feuer | Roxanne, sobald es ein |
|
| Hoenn | Wasser | Roxanne, und Wattson, sobald es ein |
|
| Kanto | Gras/Gift | Brock und Misty | |
| Kanto | Feuer | — | |
| Kanto | Wasser | Brock |
Gegen die Typen der ersten 3 Arenaleiter in Jvaloh und Kanto hat Feuer keinen Vorteil. Es zahlt sich später aus, gegen General Thanda (Eis) in Jvaloh und Erika (Gras) in Kanto.
Ein paar Dinge machen die Wahl weniger endgültig:
- Jeder Starter hat das Wesen Robust, das keinen Wert verändert, und 20 IVs in jedem Wert.
- In Sinnoh und Kanto wählt dein Rivale immer den Starter, der deinen schlägt.
- Jeden Starter kannst du später als ultraseltenes Pokémon fangen. Die drei aus Sinnoh leben im Great Marsh, die drei aus Jvaloh in Jannat Village und die anderen in den Safari Zones von Hoenn und Kanto.
- Ein paar NPCs schenken dir weitere Pokémon, etwa ein Rockruff in Sinnoh und ein Maschiff in Hoenn. Siehe Geschenk-Pokémon.
Teams für Wettkämpfe
Abschnitt betitelt „Teams für Wettkämpfe“PvP und das Endgame folgen anderen Regeln als die Geschichte. Ranglisten-OU und -UU skalieren jedes Pokémon auf Level 100, deshalb zählen IVs, EVs, Wesen und Attacken, nicht das Level. Fang mit Ranglisten-PvP für Stufen und Verbote an und mit der Battle Frontier für ihre wöchentlichen Typregeln. Dynamax-Invasionen erklärt Schadensteams, und Werte, IVs, EVs und Wesen erklärt, was du trainieren solltest.
