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Ein Team aufbauen

Ein gutes Team für die Geschichte richtet sich nach den Arenen, die vor dir liegen. Diese Seite zeigt, wogegen das Team jedes Arenaleiters schwach ist und welche Pokémon du früh fangen kannst, um das abzudecken. Außerdem geht es um Wesen und Starter.

Das Team jedes Arenaleiters ist um einen Typ herum gebaut, und viele Arenaleiter haben eine oder zwei Attacken gegen den naheliegenden Konter dabei. Verteil die Attacken deines Teams auf mehrere Typen, statt dich auf ein einzelnes Pokémon zu verlassen.

Die Spalte Angreifen mit in der Arenatabelle jeder Region listet die Angriffstypen, die gegen den Großteil des Teams dieses Arenaleiters sehr effektiv sind. Die Komplettlösung zu jeder Arena (verlinkt über den Namen des Arenaleiters) nennt die Ausnahmen.

So prüfst du eine Typkombination selbst:

  • Im Chat: Tippe /weak und den Namen eines Pokémon, zum Beispiel /weak Onix, um seine Schwächen, Resistenzen und Immunitäten zu sehen. Siehe Chatbefehle.
  • Im Kampf: Fahr mit der Maus über das gegnerische Pokémon (auf dem Handy gedrückt halten). Seine Karte hat einen Abschnitt Typkompatibilität mit den Zeilen Schwach, Resistenz und Immun.
  • In diesem Wiki: Die Typentabelle zeigt jede Typkombination, aus Sicht des Angreifers und aus Sicht des Verteidigers.
Infokarte eines wilden Gastly mit seinen Typen Geist und Gift, KP, möglicher Fähigkeit, möglichen Werten, Typkompatibilität und bekannten Attacken
Im Kampf zeigt die Karte des gegnerischen Pokémon, wogegen es schwach, resistent und immun ist.
  • Arenaleiter bringen mit der Zeit mehr Pokémon mit: Der erste Arenaleiter jeder Region hat 3 Pokémon. Ab der 6. Arena hat jeder Arenaleiter 6, ebenso jedes Mitglied der Top 4.
  • Erfahrung wird nicht aufgeteilt: In Kämpfen gegen wilde Pokémon bekommt jedes Pokémon, das teilgenommen hat und nicht besiegt wurde, die volle Menge. Ein Pokémon mit einem Exp. Share bekommt einen kleineren Anteil, ohne zu kämpfen. Siehe wer Erfahrung bekommt.
  • Auf das Level des Arenaleiters zielen: Die Spalte Höchstes Level zeigt das stärkste Pokémon jedes Arenaleiters. Trainiere deinen Kern aus 4–6 Pokémon ungefähr auf dieses Level.

Pokémon merken sich die Region, in der sie gefangen wurden, und andere Regionen bremsen sie, bis du Champion der Region bist, in der du dich befindest:

  • Jvaloh und Hoenn: Pokémon aus einer früheren Region kämpfen höchstens mit Level 5, plus 5 für jeden Orden, den du dort hast.
  • Kanto: Pokémon aus jeder anderen Region kämpfen mit Level 1.
  • Sinnoh: Jedes Pokémon kämpft mit seinem echten Level.

Die Level der Arenaleiter steigen schneller als diese Grenze. Fang also in jeder neuen Region Pokémon und trainiere sie. Levelgrenzen nach Anzahl der Orden zeigt jede Grenze, und ein Region Changer kann ein paar deiner alten Pokémon in einer neuen Region heimisch machen.

HMs benutzt du aus deiner Tasche, und kein Pokémon muss die Attacke kennen. Alle 6 Teamplätze können also an Pokémon gehen, die kämpfen. Siehe warum du HMs nicht beibringen kannst.

Feldfähigkeiten wie Synchronize wirken vom ersten Teamplatz aus, auch wenn das Pokémon dort besiegt ist. Siehe Feldfähigkeiten.

Sinnoh ist deine erste Region, und hier kämpft jedes Pokémon mit seinem echten Level.

Orden Arenaleiter Typ Höchstes Level Angreifen mit
1 Roark Gestein 15 Wasser, Gras, Kampf, Boden, Stahl
2 Gardenia Gras 25 Feuer, Flug, Eis
3 Fantina Geist 31 Geist, Unlicht
4 Maylene Kampf 39 Flug, Psycho, Fee
5 Crasher Wake Wasser 42 Gras, Elektro
6 Byron Stahl 50 Feuer
7 Candice Eis 53 Feuer, Gestein, Stahl, Kampf
8 Volkner Elektro 61 Boden

Feuer-, Boden-, Flug-, Gras- und Geist- oder Unlicht-Attacken treffen zusammen den Großteil des Teams jedes Arenaleiters in Sinnoh. Die Top 4 haben Level 65–69, und das stärkste Pokémon von Champion Cynthia hat Level 70.

Pokémon Wo Seltenheit Gut für
Starly Route 201 Sehr selten Flug gegen Gardenia und Maylene
Shinx Route 201 Gewöhnlich Elektro gegen Crasher Wake
Buizel Route 202 Gewöhnlich Wasser gegen Roark
Cubone Oreburgh Gate Selten Boden gegen Roark und Volkner
Drifloon Valley Windworks, nachts Selten Flug gegen Gardenia und Maylene, Geist gegen Fantina
Ponyta Route 207 Ungewöhnlich Feuer gegen Byron und Candice
Machop Route 207 Selten Kampf gegen Roark und Candice

Cubone entwickelt sich auf Level 28: tagsüber zu Marowak, nachts zu Alola-Marowak (Feuer/Geist). Die Nachtform passt stattdessen gegen Fantina, Byron und Candice.

Die Arenaleiter in Jvaloh steigen von Level 17 bis Level 80, der steilste Anstieg aller Regionen. Fang schon auf der ersten Route an, dein Team für Jvaloh aufzubauen.

Orden Arenaleiter Typ Höchstes Level Angreifen mit
1 Ghadafi Gestein 17 Wasser, Stahl, Kampf, Gras, Boden
2 Elleak Elektro 25 Boden
3 Izumi Wasser 33 Gras, Elektro
4 Aurelia Normal 43 Kampf
5 Arturo Boden 50 Wasser, Eis, Gras
6 Blitz Feuer 62 Boden, Gestein
7 General Thanda Eis 70 Feuer, Kampf, Gestein, Stahl
8 Charil Drache 80 Eis, Drache, Fee

Wasser-, Boden-, Gras-, Kampf- und Eis-Attacken treffen zusammen den Großteil des Teams jedes Arenaleiters in Jvaloh. Die Top 4 haben Level 80–87, und wenn du das vierte Mitglied, Sheta, besiegst, wirst du Champion.

Pokémon Wo Seltenheit Gut für
Psyduck Route Sereny Gewöhnlich Wasser gegen Ghadafi und Arturo
Paras Boulder Cavern 1F Gewöhnlich Gras gegen Ghadafi und Izumi
Diglett Boulder Cavern 1F Selten Boden gegen Ghadafi, Elleak und Blitz
Crabrawler Route 2 Selten Kampf gegen Ghadafi, Aurelia und General Thanda
Oricorio (Cheerleading-Stil) Route 3 Cliffs Selten Elektro gegen Izumi
Seel Route 3, beim Angeln Selten Wasser gegen Arturo und Eis gegen Charil, sobald es ein Dewgong ist (Level 34)
Wooper Route 4 Shores Selten Wasser und Boden gegen Arturo und Blitz; entwickelt sich auf Level 20 zu Quagsire

Plane drei Dinge im Voraus:

  • Wilde Pokémon hinken hinterher: Vor der 6. und 7. Arena liegen die wilden Pokémon auf dem Weg 12–13 Level unter dem stärksten Pokémon des Arenaleiters.
  • Getragene Items: Ab Izumi trägt fast jedes Pokémon eines Arenaleiters ein Item, etwa einen Life Orb, Leftovers oder eine Focus Sash. General Thandas Glalie trägt ein Glalitite und Charils Charizard ein Charizardite X, beide können also eine Mega-Entwicklung durchführen.
  • Wetter: In Arturos Raum tobt immer ein Sandsturm, auf Blitz’ Gipfel scheint immer die Sonne, und in General Thandas Raum schneit es immer.

Die letzte Spalte zeigt das höchste Level, mit dem deine Sinnoh-Pokémon in diesem Kampf kämpfen können.

Arena Höchstes Level Wilde Level auf dem Weg Grenze für Sinnoh-Pokémon
1, Ghadafi 17 2–10 5
2, Elleak 25 8–18 10
3, Izumi 33 16–20 15
4, Aurelia 43 18–30 20
5, Arturo 50 29–38 25
6, Blitz 62 38–49 30
7, General Thanda 70 49–58 35
8, Charil 80 58–75 40
Top 4 87 70–75 45

Jeder Arenaleiter hat außerdem Attacken gegen die Typen dabei, die du mitbringen würdest:

  • Ghadafi: Rockruffs Donnerzahn trifft Wasser-Pokémon.
  • Elleak: Chinchous Blubbstrahl trifft Boden-Pokémon, und Joltik nimmt von Boden-Attacken nur normalen Schaden.
  • Izumi: Whiscashs Erdbeben und Dewgongs Schlagbohrer treffen Elektro-Pokémon. Frogadiers Aero-Ass und Cloysters Eiszapfhagel treffen Gras-Pokémon.
  • Aurelia: Staraptors Sturzflug und Orangurus Psychokinese treffen Kampf-Pokémon.
  • Arturo: Donnerschlag, Donnerblitz und Strauchler treffen Wasser-Pokémon. Nidoqueens Eisstrahl und Garchomps Feuerzahn treffen Gras-Pokémon.
  • Blitz: Donnerschlag und Ninetales’ Energieball treffen Wasser-Pokémon, und Nahkampf und Turmkick treffen Gestein-Pokémon. Infernape trägt einen One Time Air Balloon, deshalb verfehlen Boden-Attacken es, bis es getroffen wird.
  • General Thanda: Erdbeben trifft Feuer-, Gestein- und Stahl-Pokémon, und Weaviles Fußkick trifft Gestein- und Stahl-Pokémon.
  • Charil: Lichtkanone und Dragalges Schlammwoge treffen Fee-Pokémon, und Kommo-os Flammenwurf trifft Eis-Pokémon. Nimm gegen Charizard Gestein-Attacken: Eis- und Fee-Attacken machen dort nur normalen Schaden.

So holst du den Rückstand auf:

  • Trainiere an den stärksten wilden Pokémon, die du erreichst: Ein wildes Pokémon über dem Level deines Pokémon gibt mehr Erfahrung. Vor Charil haben die wilden Pokémon in Jannat Village Level 72–75.
  • Nutz den Region Changer: Region Changer Chavez in Prof. Blaze’s Lab macht bis zu 7 deiner Pokémon in Jvaloh heimisch, sodass die Grenze für sie nicht mehr gilt. Er nimmt nur Pokémon bis zu einer Levelgrenze an, die mit deinen Jvaloh-Orden steigt; siehe Die Region eines Pokémon ändern.
  • Kauf in Jvaloh: Ein Pokémon, das du im Handelshaus kaufst, während du in Jvaloh bist, wird in Jvaloh heimisch. Siehe Kaufen im Handelshaus.
  • Bring einen Freund mit: Im Koop-Duo kann ein Partner mit gleich vielen Jvaloh-Orden zusammen mit dir gegen den Arenaleiter kämpfen. Siehe geteilte NPC-Kämpfe.

Hoenn bremst deine Pokémon aus Sinnoh und Jvaloh genauso, wie Jvaloh deine Sinnoh-Pokémon bremst; siehe In jeder Region ein neues Team fangen.

Vor der 5. Arena will Ace Trainer Pax an der Tür der Arena von Petalburg ein Vigoroth oder Slaking ab Level 35 sehen. Fang früh ein Slakoth (es entwickelt sich auf Level 18) und trainiere es.

Orden Arenaleiter Typ Höchstes Level Angreifen mit
1 Roxanne Gestein 14 Wasser, Stahl, Boden
2 Brawly Kampf 16 Flug, Fee, Psycho
3 Wattson Elektro 24 Boden, Gras
4 Flannery Feuer 35 Boden, Gestein, Wasser
5 Norman Normal 43 Kampf
6 Winona Flug 49 Gestein, Elektro, Eis
7 Tate Psycho 62 Geist, Unlicht, Käfer
8 Wallace Wasser 68 Gras, Elektro

Boden-, Flug-, Kampf-, Elektro- und Geist- oder Unlicht-Attacken treffen zusammen den Großteil des Teams jedes Arenaleiters in Hoenn. In Flannerys Arena scheint immer die Sonne, was Wasser-Attacken schwächt, und in Wallaces Arena regnet es immer. Die Top 4 haben Level 76–84, und das stärkste Pokémon von Champion Steven hat Level 85.

Pokémon Wo Seltenheit Gut für
Ralts Route 102 Sehr selten Psycho und Fee gegen Brawly
Wingull Route 104 Sehr selten Wasser gegen Roxanne, Flug gegen Brawly
Taillow Route 104 (North) und Route 116 Selten Flug gegen Brawly
Shroomish Petalburg Woods Selten Gras gegen Wallace und Kampf gegen Norman, sobald es ein Breloom ist (Level 23)
Barboach Route 110, beim Angeln Selten Boden gegen Wattson und Flannery
Aron Route 111 (Desert) Selten Gestein gegen Winona
Misdreavus Route 121 Ungewöhnlich Geist gegen Tate

Kanto bremst jedes Pokémon aus einer anderen Region, und ein Rare Candy kannst du weder in Kanto noch bei Kanto-Pokémon einsetzen. Dein Kanto-Team besteht aus Pokémon, die du dort fängst und trainierst; siehe Kantos Regeln.

Orden Arenaleiter Typ Höchstes Level Angreifen mit
1 Brock Gestein 16 Wasser, Gras, Kampf, Eis, Stahl
2 Misty Wasser 27 Gras, Elektro
3 Lt. Surge Elektro 31 Boden
4 Erika Gras 40 Feuer, Eis, Flug
5 Koga Gift 49 Boden, Psycho
6 Sabrina Psycho 65 Geist, Unlicht, Käfer
7 Blaine Feuer 72 Gestein, Wasser, Boden
8 Giovanni Boden 75 Eis, Wasser

Wasser-, Boden-, Gras-, Eis- und Geist- oder Unlicht-Attacken treffen zusammen den Großteil des Teams jedes Arenaleiters in Kanto. Die Top 4 haben Level 85–87, und das stärkste Pokémon von Champion Gary hat Level 88.

Pokémon Wo Seltenheit Gut für
Bellsprout Route 1 Ungewöhnlich Gras gegen Brock und Misty
Shinx Route 1 Gewöhnlich Elektro gegen Misty
Cubone Route 22 Ungewöhnlich Boden gegen Lt. Surge und Koga
Paldea-Wooper Route 22 Sehr selten Boden gegen Lt. Surge und Koga
Krabby Route 22, beim Angeln Ungewöhnlich Wasser gegen Brock, Blaine und Giovanni
Mankey Route 3 Gewöhnlich Kampf gegen Brock
Abra Cerulean City Sehr selten Psycho gegen Koga
Shuppet Pokémon Tower Gewöhnlich Geist gegen Sabrina

Ein Wesen erhöht einen Wert und senkt einen anderen. Für ein Team in der Geschichte wählst du eines, das den Wert erhöht, mit dem dein Pokémon angreift:

  • Physische Angreifer nutzen Angriff, mit Attacken wie Erdbeben oder Nahkampf. Hart (Adamant) erhöht Angriff und senkt Sp. Ang.
  • Spezielle Angreifer nutzen Sp. Ang., mit Attacken wie Surfer oder Flammenwurf. Mäßig erhöht Sp. Ang. und senkt Angriff.

Beide senken den Angriffswert, den das Pokémon nicht nutzt, und das ist der günstigste Tausch. Alle Wesen stehen unter Wesen.

Reiter Übersicht auf der Karte eines Garchomp mit dem Wesen Hart (Adamant): +Atk und -SpA neben dem Wesen, die Zahl für Angriff grün und die für Sp. Ang. rot
Hart (Adamant) erhöht Angriff (grün) und senkt Sp. Ang. (rot).

Das Wesen steht fest, wenn du das Pokémon fängst. PBO hat keine Minzen und keinen NPC, der es ändert, also sorg von Anfang an für das Wesen, das du willst:

  • Fang es: Stell ein Pokémon mit Synchronize und diesem Wesen an die Spitze deines Teams. Siehe Feldfähigkeiten.
  • Kauf es: Im Handelshaus kannst du Pokémon-Angebote nach Wesen filtern. Siehe Handelshaus.

Du wählst in jeder Region einen Starter. Wähl nach Typ: Die Tabelle zeigt, wogegen der Typ jedes Starters in den ersten 3 Arenen der Region stark ist.

Region Starter Typ Früh gut gegen
Sinnoh Turtwig Gras Roark
Sinnoh Chimchar Feuer Gardenia, und Roark, sobald es ein Monferno ist (Feuer/Kampf, Level 14)
Sinnoh Piplup Wasser Roark
Jvaloh Rowlet Gras/Flug Ghadafi und Izumi
Jvaloh Litten Feuer —
Jvaloh Popplio Wasser Ghadafi
Hoenn Treecko Gras Roxanne
Hoenn Torchic Feuer Roxanne, sobald es ein Combusken ist (Feuer/Kampf, Level 16)
Hoenn Mudkip Wasser Roxanne, und Wattson, sobald es ein Marshtomp ist (Wasser/Boden, Level 16)
Kanto Bulbasaur Gras/Gift Brock und Misty
Kanto Charmander Feuer —
Kanto Squirtle Wasser Brock

Gegen die Typen der ersten 3 Arenaleiter in Jvaloh und Kanto hat Feuer keinen Vorteil. Es zahlt sich später aus, gegen General Thanda (Eis) in Jvaloh und Erika (Gras) in Kanto.

Ein paar Dinge machen die Wahl weniger endgültig:

  • Jeder Starter hat das Wesen Robust, das keinen Wert verändert, und 20 IVs in jedem Wert.
  • In Sinnoh und Kanto wählt dein Rivale immer den Starter, der deinen schlägt.
  • Jeden Starter kannst du später als ultraseltenes Pokémon fangen. Die drei aus Sinnoh leben im Great Marsh, die drei aus Jvaloh in Jannat Village und die anderen in den Safari Zones von Hoenn und Kanto.
  • Ein paar NPCs schenken dir weitere Pokémon, etwa ein Rockruff in Sinnoh und ein Maschiff in Hoenn. Siehe Geschenk-Pokémon.

PvP und das Endgame folgen anderen Regeln als die Geschichte. Ranglisten-OU und -UU skalieren jedes Pokémon auf Level 100, deshalb zählen IVs, EVs, Wesen und Attacken, nicht das Level. Fang mit Ranglisten-PvP für Stufen und Verbote an und mit der Battle Frontier für ihre wöchentlichen Typregeln. Dynamax-Invasionen erklärt Schadensteams, und Werte, IVs, EVs und Wesen erklärt, was du trainieren solltest.