出现、闪光与阿尔法几率
本页列出 PBO 中所有的出现率、闪光几率和阿尔法几率,以及所有会改变它们的东西。这些数字直接来自游戏的服务器代码。“3,000 分之 1”表示平均每 3,000 次尝试中出现 1 次。
每次野生遭遇都会先判定稀有度,再从地图上该稀有度的宝可梦中选出一只。稀有度只会在它能出现的情况下被判定出来:要在那张地图上、在那个时段,并且是对应的陆地、冲浪或钓鱼遭遇。
| 稀有度 | 出现频率 | 最佳闪光几率(追踪器满格) | 阿尔法 |
|---|---|---|---|
| 常见 | 每 100 次遭遇中 93 次 | 10,665 分之 1 | 100,000 分之 1 |
| 不常见 | 20 分之 1 | 8,400 分之 1 | 14,000 分之 1 |
| 稀有 | 75 分之 1 | 2,667 分之 1 | 5,200 分之 1 |
| 非常稀有 | 300 分之 1 | 1,000 分之 1 | 2,340 分之 1 |
| 极其稀有 | 3,000 分之 1 | 133 分之 1 | 332 分之 1 |
| 传奇 | 30,000 分之 1 | 67 分之 1 | 108 分之 1 |
闪光一栏是闪光追踪器满格(捕捉 100 只)并拥有会员时能达到的最佳几率。没有追踪器时,所有稀有度都是 16,000 分之 1,有会员则为 12,000 分之 1。各阶段的几率见闪光几率。
以下是所有会改变出现的宝可梦的东西。诱饵、幸运保护和鱼饵的效果会相乘。
诱饵与 Premium Lure
Section titled “诱饵与 Premium Lure”
诱饵或
Premium Lure 会让地图上的每个人都更常遇到稀有、非常稀有、极其稀有和传奇宝可梦。
| 地图上的诱饵数 | 加成 |
|---|---|
| 1 | +30% |
| 2 | +60% |
| 3 | +120% |
- 诱饵持续 60 分钟。一张地图上最多可以同时有 3 个诱饵生效,而且效果会叠加。
- 常见和不常见宝可梦不会得到加成。
- Premium Lure 的效果相同,此外每个还会让阿尔法几率增加 +25%,最多 +75%。
- 有 3 个诱饵时,极其稀有宝可梦为 1,364 分之 1,传奇宝可梦为 13,636 分之 1。
你越久没有遇到极其稀有或传奇宝可梦,它们就越常出现。
| 进度条 | 加成 |
|---|---|
| 半条 | +50% |
| 满条 | +100% |
| 超充 | +125%、+150%,然后 +200% |
- 在该稀有度可能出现的地图上,每场野生对战都会为它的进度条充能:你打倒的每只宝可梦,以及你输掉或打平的对战中遇到的每只宝可梦,各计 2 点;你捕捉或逃离的每只计 1 点。
- 极其稀有进度条的容量是 3,000 点,之后每多 1,000 点,超充就提升一级。传奇进度条的容量是 30,000 点,每 10,000 点提升一级。
- 遇到该稀有度的宝可梦会清空它的进度条。
- 满条时,极其稀有宝可梦为 1,500 分之 1;到了超充的最后一级(超充满级),则为 1,000 分之 1。
鱼饵会让一个稀有度组增加 +50%,而且只在钓鱼时有效。
| 鱼饵 | 加成对象 | 持续 |
|---|---|---|
| 稀有和非常稀有 | 500 次钓鱼遭遇 | |
| 极其稀有 | 1,000 次钓鱼遭遇 | |
| 传奇 | 1,500 次钓鱼遭遇 |
- 同一时间只能使用一种鱼饵。
- 使用鱼饵需要钓鱼等级 60,以及
Super Rod、
Mythic Rod 或
Aether Rod。 - 使用 Enhanced Bait 时,极其稀有宝可梦为 2,000 分之 1。使用 Mythic Bait 时,传奇宝可梦为 20,000 分之 1。
怪群宝可梦会在一张地图上出现一小时。
- 怪群期间,群怪出现的几率翻倍,阿尔法出现的几率增加 25%。
- 自动怪群每隔 10–24 小时开始一次。
群怪笛子会在你所在的地图上开始一场怪群。 - 怪群宝可梦只在怪群进行期间出现。
群怪与纯净花蜜
Section titled “群怪与纯净花蜜”群怪中的每只宝可梦都会单独判定稀有度、闪光和阿尔法,所以一场 5 只宝可梦的群怪就是 5 次尝试。
| 群怪几率 | 每次遭遇 |
|---|---|
| 普通 | 100 分之 1 |
| 怪群期间 | 50 分之 1 |
| 使用 |
25 分之 1 |
| 两者同时 | 12.5 分之 1 |
- 群怪需要先完成群战研究员的研究才会出现。纯净花蜜只在陆地上有效。
- 一场群怪有 2–3 只宝可梦,使用纯净花蜜时为 4–5 只。
- 纯净花蜜对你接下来的 750 次单人陆地遭遇生效。
闪耀护符会把整个服务器的闪光几率分母减少四分之一:16,000 分之 1 变为 12,000 分之 1。
- 它持续 3 小时,对野生宝可梦和宝箱都有效。
- 服务器上同一时间只能有一个闪光护符生效。
- 它不会改变稀有度或阿尔法几率。
用
闪光追踪器选定一种宝可梦。你每捕捉一只该宝可梦(最多计 100 只),它是闪光的几率就会提高。
- 它只对那种宝可梦、那个稀有度有效。
- 专注:当你在它以该稀有度出现的地图上判定出它的稀有度时,你会遇到它,而不是其他宝可梦。
- 超长狩猎:捕捉满 200 只的极其稀有狩猎和捕捉满 150 只的传奇狩猎,闪光几率会翻倍。这只对野生宝可梦有效。
它的运作方式请看闪光追踪器。
活动护符会在活动期间把整个服务器的活动形态几率分母减少四分之一:750 分之 1 变为 563 分之 1。
- 它持续 3 小时,只对野生宝可梦有效。
- 活动形态永远不会是闪光的。
| 加成 | 极其稀有 | 传奇 |
|---|---|---|
| 无 | 3,000 分之 1 | 30,000 分之 1 |
| 3 个诱饵 | 1,364 分之 1 | 13,636 分之 1 |
| 3 个诱饵加满条幸运保护 | 682 分之 1 | 6,818 分之 1 |
| 3 个诱饵加超充满级(代替满条) | 455 分之 1 | 4,545 分之 1 |
| 以上全部再加对应的鱼饵(钓鱼:极其稀有用 Enhanced Bait,传奇用 Mythic Bait) | 303 分之 1 | 3,030 分之 1 |
每只野生宝可梦和宝箱宝可梦都会进行闪光判定。没有闪光追踪器时,每个稀有度的几率都一样。会员和闪光护符各自会把几率分母减少四分之一:
| 你拥有 | 闪光几率 |
|---|---|
| 什么都没有 | 16,000 分之 1 |
| 会员 | 12,000 分之 1 |
| 正在生效的闪光护符 | 12,000 分之 1 |
| 两者都有 | 9,000 分之 1 |
满格闪光追踪器
Section titled “满格闪光追踪器”捕捉满 100 只时:
| 稀有度 | 会员 | 会员加闪光护符 | 超长狩猎(×2) |
|---|---|---|---|
| 常见 | 10,665 分之 1 | 7,999 分之 1 | — |
| 不常见 | 8,400 分之 1 | 6,300 分之 1 | — |
| 稀有 | 2,667 分之 1 | 2,000 分之 1 | — |
| 非常稀有 | 1,000 分之 1 | 750 分之 1 | — |
| 极其稀有 | 133 分之 1 | 100 分之 1 | 捕捉满 200 只时 50 分之 1 |
| 传奇 | 67 分之 1 | 50 分之 1 | 捕捉满 150 只时 25 分之 1 |
超长狩猎:捕捉满 200 只的极其稀有狩猎或捕捉满 150 只的传奇狩猎,闪光几率会翻倍,直到找到闪光宝可梦为止。这只对野生宝可梦有效。
满格追踪器、没有会员也没有闪光护符时:
| 稀有度 | 闪光几率 |
|---|---|
| 常见 | 14,220 分之 1 |
| 不常见 | 11,200 分之 1 |
| 稀有 | 3,556 分之 1 |
| 非常稀有 | 1,333 分之 1 |
| 极其稀有 | 178 分之 1 |
| 传奇 | 89 分之 1 |
有会员和闪光护符时,追踪器随着你捕捉的数量增加而提升的情况:
| 稀有度 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 常见 | 9,000 分之 1 | 8,739 分之 1 | 8,485 分之 1 | 8,238 分之 1 | 7,999 分之 1 |
| 不常见 | 9,000 分之 1 | 8,232 分之 1 | 7,530 分之 1 | 6,888 分之 1 | 6,300 分之 1 |
| 稀有 | 9,000 分之 1 | 6,179 分之 1 | 4,243 分之 1 | 2,913 分之 1 | 2,000 分之 1 |
| 非常稀有 | 9,000 分之 1 | 4,836 分之 1 | 2,598 分之 1 | 1,396 分之 1 | 750 分之 1 |
| 极其稀有 | 9,000 分之 1 | 8,389 分之 1 | 5,128 分之 1 | 1,348 分之 1 | 100 分之 1 |
| 传奇 | 9,000 分之 1 | 2,457 分之 1 | 671 分之 1 | 183 分之 1 | 50 分之 1 |
极其稀有狩猎一开始提升得很慢,接近结束时提升得很快。
只有会员时:
| 稀有度 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 常见 | 12,000 分之 1 | 11,651 分之 1 | 11,313 分之 1 | 10,984 分之 1 | 10,665 分之 1 |
| 不常见 | 12,000 分之 1 | 10,976 分之 1 | 10,040 分之 1 | 9,183 分之 1 | 8,400 分之 1 |
| 稀有 | 12,000 分之 1 | 8,239 分之 1 | 5,657 分之 1 | 3,884 分之 1 | 2,667 分之 1 |
| 非常稀有 | 12,000 分之 1 | 6,447 分之 1 | 3,464 分之 1 | 1,861 分之 1 | 1,000 分之 1 |
| 极其稀有 | 12,000 分之 1 | 11,185 分之 1 | 6,838 分之 1 | 1,798 分之 1 | 133 分之 1 |
| 传奇 | 12,000 分之 1 | 3,276 分之 1 | 894 分之 1 | 244 分之 1 | 67 分之 1 |
宝箱与野生宝可梦
Section titled “宝箱与野生宝可梦”宝箱里的宝可梦也会进行闪光判定,闪光追踪器、会员和闪光护符对它们同样有效。宝箱的几率会以均匀的幅度逐步提升到它们自己的最佳几率。诱饵、幸运保护、鱼饵和超长狩猎加成对宝箱无效。
满格追踪器、会员和闪光护符时:
| 稀有度 | 野生 | 宝箱 |
|---|---|---|
| 常见 | 7,999 分之 1 | 2,000 分之 1 |
| 不常见 | 6,300 分之 1 | 2,500 分之 1 |
| 稀有 | 2,000 分之 1 | 2,400 分之 1 |
| 非常稀有 | 750 分之 1 | 680 分之 1 |
| 极其稀有 | 100 分之 1 | 140 分之 1 |
| 传奇 | 50 分之 1 | 100 分之 1 |
有会员和闪光护符时,宝箱几率按捕捉数量的变化:
| 稀有度 | 0 | 25 | 50 | 75 | 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 常见 | 9,000 分之 1 | 7,250 分之 1 | 5,500 分之 1 | 3,750 分之 1 | 2,000 分之 1 |
| 不常见 | 9,000 分之 1 | 7,375 分之 1 | 5,750 分之 1 | 4,125 分之 1 | 2,500 分之 1 |
| 稀有 | 9,000 分之 1 | 7,350 分之 1 | 5,700 分之 1 | 4,050 分之 1 | 2,400 分之 1 |
| 非常稀有 | 9,000 分之 1 | 6,920 分之 1 | 4,840 分之 1 | 2,760 分之 1 | 680 分之 1 |
| 极其稀有 | 9,000 分之 1 | 6,785 分之 1 | 4,570 分之 1 | 2,355 分之 1 | 140 分之 1 |
| 传奇 | 9,000 分之 1 | 6,775 分之 1 | 4,550 分之 1 | 2,325 分之 1 | 100 分之 1 |
阿尔法宝可梦
Section titled “阿尔法宝可梦”阿尔法是野生宝可梦一种稀有、更强的版本。它的每项个体值为 15–31(如果同时是闪光的,则为 20–31),而且总有两项是 31。
每只野生宝可梦都会在闪光判定之外单独进行阿尔法判定。宝箱和交换永远不会给出阿尔法。闪光追踪器、会员和闪光护符不会改变阿尔法几率。加成是相加的:每个 Premium Lure 增加 +25%(最多 +75%),地图上的怪群增加 +25%,所以最高为 ×2。
| 稀有度 | 阿尔法 | 最佳加成时 | 与闪光相比(无追踪器) | 与闪光相比(狩猎) |
|---|---|---|---|---|
| 常见 | 100,000 分之 1 | 50,000 分之 1 | 阿尔法难 6.3 倍 | 阿尔法难 9.4 倍 |
| 不常见 | 14,000 分之 1 | 7,000 分之 1 | 差不多 | 阿尔法难 1.7 倍 |
| 稀有 | 5,200 分之 1 | 2,600 分之 1 | 阿尔法容易 3.1 倍 | 阿尔法难 2 倍 |
| 非常稀有 | 2,340 分之 1 | 1,170 分之 1 | 阿尔法容易 6.8 倍 | 阿尔法难 2.3 倍 |
| 极其稀有 | 332 分之 1 | 166 分之 1 | 阿尔法容易 48 倍 | 阿尔法难 2.5 倍 |
| 传奇 | 108 分之 1 | 54 分之 1 | 阿尔法容易 148 倍 | 阿尔法难 1.6 倍 |
阿尔法可以是该稀有度的任何一只宝可梦,而追踪器只对一种宝可梦有效。没有追踪器时,从稀有开始,阿尔法比闪光更容易遇到。有满格追踪器和会员时,每个稀有度都是闪光更容易:从不常见到传奇容易 1.6–2.5 倍,常见则容易 9.4 倍。
平均需要的遭遇次数
Section titled “平均需要的遭遇次数”这里把稀有度判定和阿尔法或闪光判定结合起来计算,前提是在该稀有度会出现的地图上,并且没有诱饵或幸运保护。诱饵和幸运保护会让该稀有度更常出现,从而同样加快遇到阿尔法和闪光的速度。
| 稀有度 | 阿尔法 | 闪光(无追踪器) | 闪光(狩猎) |
|---|---|---|---|
| 不常见 | 280,000 分之 1 | 320,000 分之 1 | 168,000 分之 1 |
| 稀有 | 390,000 分之 1 | 120 万分之 1 | 200,000 分之 1 |
| 非常稀有 | 702,000 分之 1 | 480 万分之 1 | 300,000 分之 1 |
| 极其稀有 | 996,000 分之 1 | 4,800 万分之 1 | 400,000 分之 1 |
| 传奇 | 320 万分之 1 | 4.8 亿分之 1 | 200 万分之 1 |
活动期间,拥有活动形态的宝可梦可能以活动形态出现。有些活动宝可梦有自己的几率。下面是通常的几率:
| 稀有度 | 野生 | 野生(有活动护符) | 宝箱 |
|---|---|---|---|
| 常见 | 750 分之 1 | 563 分之 1 | 3,000 分之 1 |
| 不常见 | 80 分之 1 | 60 分之 1 | 80 分之 1 |
| 稀有 | 40 分之 1 | 30 分之 1 | 40 分之 1 |
| 非常稀有 | 10 分之 1 | 7.5 分之 1 | 6 分之 1 |
| 极其稀有 | 6 分之 1 | 4.5 分之 1 | 3 分之 1 |
| 传奇 | 2 分之 1 | 1.5 分之 1 | 必定 |
