个体值道具与保底机制
个体值是宝可梦天生的潜力,每项 0–31(合计 186)。在大多数宝可梦游戏中,个体值永远不会改变,但 PBO 有三种可以改变它的道具。本页介绍每种道具、使用上限,以及让反复使用个体值洗药变得划算的保底机制。

个体值是什么,请看能力值、个体值、努力值与性格。
三种个体值道具
Section titled “三种个体值道具”| 道具 | 作用 | 使用方法 |
|---|---|---|
| 重新随机六项个体值,并让你在新旧两组之间选择。 | 和活力碎片一样,在背包中使用:从队伍中选择宝可梦。 | |
| 为一项能力值增加 1 点个体值,最高 31。 | 在宝可梦卡片的个体值标签页中使用:选择能力值,点击 +1 个体并确认。不能在背包中使用。 | |
| 为一项能力值减少 1 点个体值,最低 0。适合刻意需要低数值的能力值,例如速度 0。 | 同样在个体值标签页中使用,而不是背包:选择能力值,点击 -1 个体并确认。 |
- 在背包中使用。在药品分类中找到个体值洗药并使用。
- 选择宝可梦。从队伍中选择一只宝可梦。
- 比较两组个体值。游戏会把当前个体值和新随机出的个体值并排显示。保留旧的一组,或者应用新的一组。
无论怎么选,洗药都会被消耗,而且即使你保留旧的个体值,这次也会计入保底机制。
如果你应用了新的个体值,这只宝可梦的个体值补药计数会归零,你可以重新使用它的全部个体值补药额度。已经用掉的补药不会退还。

游戏还会保护好的结果:
- 如果宝可梦已经拥有接近完美的个体值,而新结果更差,游戏会在覆盖前要求你确认。
- 如果新结果接近完美,并且比你现有的更好,游戏会在你丢弃它之前询问你。
“接近完美”是指离 186 足够近,只要用完这只宝可梦的全部个体值补药额度就能补满。
每只宝可梦都会记住自己被使用过多少个体值洗药。个体值标签页会显示这个次数,例如“已用个体随机器 ×12”(个体随机器即个体值洗药)。用过的越多,每一轮新随机中每项个体值的保底下限就越高:
| 这只宝可梦已使用的洗药数量 | 下一轮随机中每项个体值至少为 |
|---|---|
| 0–9 | 0 |
| 10–19 | 5 |
| 20–29 | 10 |
| 30 或以上 | 15 |
| 闪光宝可梦,0–39 | 15 |
| 闪光宝可梦,40 或以上 | 20 |
对一只宝可梦使用的第 11 个洗药,是第一个不会随机出低于 5 的洗药;第 31 个则是第一个不会随机出低于 15 的洗药。这个次数会一直跟着宝可梦,交易后也不会清零。
个体值补药上限
Section titled “个体值补药上限”每只宝可梦能使用的个体值补药数量有限。上限取决于它的稀有度,闪光宝可梦的上限更高。个体值标签页会显示已经用了多少瓶、最多能用多少瓶,例如“2 / 10”。
| 稀有度 | 可使用的个体值补药 | 闪光 |
|---|---|---|
| 常见 | 3 | 14 |
| 不常见 | 3 | 14 |
| 稀有 | 5 | 15 |
| 非常稀有 | 7 | 16 |
| 极其稀有 | 10 | 18 |
| 传奇 | 12 | 20 |
| 道具 | 来源 | 价格 |
|---|---|---|
| 火币商店 | 25 火币 | |
| Dynite Ore Shop | 75 极巨矿石 | |
| Battle Tokens Shop | 100 战斗代币 | |
| 帷幕游戏厅的 Casino Token Store | 900 赌博代币 | |
| 火币商店 | 20 火币 | |
| 帷幕游戏厅的 Casino Token Store | 200 赌博代币 | |
| 真砂镇山梨博士研究所里的个体值科学家,或电脑中的提取个体值药水 | 交出一只宝可梦(见下文) | |
| 制作,等级 8 | 榴石果、藻根果、比巴果、哈密果、萄葡果和茄番果各 2 个 |
个体值洗药和个体值补药也可能是极巨化入侵的奖励。 商店位置和货币请看商店与货币。
把宝可梦换成个体值补药
Section titled “把宝可梦换成个体值补药”你可以永久放生一只宝可梦,换取个体值补药。只有以下宝可梦符合条件,而且它们不能携带道具:
| 宝可梦 | 个体值补药 |
|---|---|
| 传奇稀有度 | 3 |
| 极其稀有稀有度 | 1 |
| 闪光(任意稀有度) | 1 |
有两种方法:
在电脑储存中选中宝可梦,然后在“选中的宝可梦”面板中按转换为个体值药水(在小屏幕上是转换)。你只会得到最匹配的那一项,而不是累加:闪光的传奇宝可梦给 3 瓶。提取个体值药水确认窗口会告诉你能得到多少瓶补药。

把队伍中的宝可梦交给山梨博士研究所(真砂镇)里的一位个体值科学家。三位个体值科学家各收一种:极其稀有、闪光或传奇。

