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个体值道具与保底机制

个体值是宝可梦天生的潜力,每项 0–31(合计 186)。在大多数宝可梦游戏中,个体值永远不会改变,但 PBO 有三种可以改变它的道具。本页介绍每种道具、使用上限,以及让反复使用个体值洗药变得划算的保底机制。

圆陆鲨的个体值标签页:六个个体值圆环,已选中攻击,已用个体值补药 2 / 10,-1 个体和 +1 个体按钮,以及“已用个体随机器 ×12”
个体值标签页会显示每项个体值、已用的个体值补药数与这只宝可梦的上限,以及它已经用过多少个体值洗药。

个体值是什么,请看能力值、个体值、努力值与性格。

道具 作用 使用方法
个体值洗药 重新随机六项个体值,并让你在新旧两组之间选择。 和活力碎片一样,在背包中使用:从队伍中选择宝可梦。
个体值补药 为一项能力值增加 1 点个体值,最高 31。 在宝可梦卡片的个体值标签页中使用:选择能力值,点击 +1 个体并确认。不能在背包中使用。
IV Toxin 为一项能力值减少 1 点个体值,最低 0。适合刻意需要低数值的能力值,例如速度 0。 同样在个体值标签页中使用,而不是背包:选择能力值,点击 -1 个体并确认。
  1. 在背包中使用。在药品分类中找到个体值洗药并使用。
  2. 选择宝可梦。从队伍中选择一只宝可梦。
  3. 比较两组个体值。游戏会把当前个体值和新随机出的个体值并排显示。保留旧的一组,或者应用新的一组。

无论怎么选,洗药都会被消耗,而且即使你保留旧的个体值,这次也会计入保底机制。

如果你应用了新的个体值,这只宝可梦的个体值补药计数会归零,你可以重新使用它的全部个体值补药额度。已经用掉的补药不会退还。

个体值洗药窗口,对比当前和新随机出的个体值,并显示接近完美的警告
个体值洗药会同时显示两组个体值,并在你丢弃一组接近完美的结果之前发出警告。

游戏还会保护好的结果:

  • 如果宝可梦已经拥有接近完美的个体值,而新结果更差,游戏会在覆盖前要求你确认。
  • 如果新结果接近完美,并且比你现有的更好,游戏会在你丢弃它之前询问你。

“接近完美”是指离 186 足够近,只要用完这只宝可梦的全部个体值补药额度就能补满。

每只宝可梦都会记住自己被使用过多少个体值洗药。个体值标签页会显示这个次数,例如“已用个体随机器 ×12”(个体随机器即个体值洗药)。用过的越多,每一轮新随机中每项个体值的保底下限就越高:

这只宝可梦已使用的洗药数量 下一轮随机中每项个体值至少为
0–9 0
10–19 5
20–29 10
30 或以上 15
闪光宝可梦,0–39 15
闪光宝可梦,40 或以上 20

对一只宝可梦使用的第 11 个洗药,是第一个不会随机出低于 5 的洗药;第 31 个则是第一个不会随机出低于 15 的洗药。这个次数会一直跟着宝可梦,交易后也不会清零。

每只宝可梦能使用的个体值补药数量有限。上限取决于它的稀有度,闪光宝可梦的上限更高。个体值标签页会显示已经用了多少瓶、最多能用多少瓶,例如“2 / 10”。

稀有度 可使用的个体值补药 闪光
常见 3 14
不常见 3 14
稀有 5 15
非常稀有 7 16
极其稀有 10 18
传奇 12 20
道具 来源 价格
个体值洗药 火币商店 25 火币
Dynite Ore Shop 75 极巨矿石
Battle Tokens Shop 100 战斗代币
帷幕游戏厅的 Casino Token Store 900 赌博代币
个体值补药 火币商店 20 火币
帷幕游戏厅的 Casino Token Store 200 赌博代币
真砂镇山梨博士研究所里的个体值科学家,或电脑中的提取个体值药水 交出一只宝可梦(见下文)
IV Toxin 制作,等级 8 榴石果、藻根果、比巴果、哈密果、萄葡果和茄番果各 2 个

个体值洗药和个体值补药也可能是极巨化入侵的奖励。 商店位置和货币请看商店与货币。

你可以永久放生一只宝可梦,换取个体值补药。只有以下宝可梦符合条件,而且它们不能携带道具:

宝可梦 个体值补药
传奇稀有度 3
极其稀有稀有度 1
闪光(任意稀有度) 1

有两种方法:

在电脑储存中选中宝可梦,然后在“选中的宝可梦”面板中按转换为个体值药水(在小屏幕上是转换)。你只会得到最匹配的那一项,而不是累加:闪光的传奇宝可梦给 3 瓶。提取个体值药水确认窗口会告诉你能得到多少瓶补药。

宝可梦仓库窗口中选中了裂空坐,提取个体值药水窗口询问是否要把它转化为个体值补药
提取个体值药水窗口会在宝可梦被放生之前要求你确认。